关于ug nx二次开发经验和开发api选择的忠告
目前nx二次开发从最早的grip,ufun,kf,nxopen c,到现在的nxopenc++和最新的snap。整个的变化很大,开发界面也从之前的ui换成现在的block styler。grip已经不更新,ufun除非大客户要求才会更新个别函数,但是如果用ufun去创建特征,结果都是nx4之前的这种,已经完全不是新版本nx的特征了。如何正确的使用这些开发接口,与时俱进,非常值得学习的人员进行选择。市面上大部分书记都是ufun结合vc的开发,已经很老了。我们根据官方的开发地层思路,推出的机遇ufun和nxopen c++的开发方法是最优的选择,ufun不是用来创建特征的,只是很多查询相关的函数我们nxopen还没有支持,因此需要ufun,真正的创建特征是非常简单的,录制JA,进行简单的修改就可以了。欢迎大家到plm之家进行交流探讨,PLM之家-NX,Teamcenter,Tecnomatix官方论坛-视频教程网-CAD,CAE,CAM,PDM,PLM资讯之家-企业信息化门户网 -
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