ug对话框里嵌入一个MFC对话框问题
我想在ug对话框里嵌入一个MFC对话框,一直未最终成功,对话框是嵌入了,但不能对其进行操作,代码如下.void List::CreateListDialog()
{
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());
HWNDpWnd=::GetActiveWindow();
CRect rcd;
CString str;
HWND hChild = GetWindow(pWnd, GW_CHILD);
if(hChild != NULL)
{
CWnd* dialogWnd = CWnd::FromHandle(hChild);
dialogWnd->GetWindowRect(rcd);
dialogWnd->ScreenToClient(rcd);
BOOL re=theDlg->Create(IDD_DIALOG1,dialogWnd);
theDlg->MoveWindow(rcd.left,rcd.top ,rcd.Width(),rcd.Height());
theDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
theDlg->SetActiveWindow();
EnumChild(pWnd);
}
}
请问怎样才能激活MFC对话框?请高手指点.
不就是个树吗 你用NX本身的不就行了
闲的蛋疼! admin 发表于 2015-6-24 15:41
不就是个树吗 你用NX本身的不就行了
闲的蛋疼!
用MFC比较灵活,输入时可以动态提示,控制手段丰富,自带的则不行 xml_ug 发表于 2015-6-24 18:30
用MFC比较灵活,输入时可以动态提示,控制手段丰富,自带的则不行
那你就全部用MFC
这种嵌套 问题很多 本帖最后由 f1405602 于 2016-1-11 10:25 编辑
我见过更牛B的,所有对话框全部是用MFC做的,且界面全部是仿Block styler样式地,请问版主,你认为的Block styler能做到吗?呵呵
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