心得:ug学习中的一些实用小技巧
菜单/工具条设置:ctrl+1>点击“命令”在右侧中选中一个大类,点击”添加或删除“按钮,从而更改下拉菜单。可以直接拖入工具条,或在工具条中选中”添加或删除“菜单。
图层显示:
图形显示:
部件或草图的显示控制用右键选显示/隐藏。或者在工具条中找到”显示或隐藏“按钮,或ctrl+W按钮。
部件间的显示/装配组件的显示,需要更改引用集。装配导航器>右键>替换引用集。
草绘:草图任务环境。
一般采用先画轮廓再做约束,最后再给尺寸,注意要把自动标注关上,自动约束打开,而且制图中选点时若对这个点有约束要求一定要鼠标附件出现约束符号才捕捉到点。或延迟等待可进行多个解的备选。
2个曲线之间的点若不约束重合,拖拽时会出现意料之外的结果。因此草图的约束很重要。完全约束时图形显绿,而过约束时会显红。可以通过拖动图形的各个部分看是否有变形,若图形变化了则未完全约束。
点、线、面的构造在后续建模或曲面中经常有用。可以通过点或面构造器、或截面生成。
过滤器、层,可以选择过滤所选的对象。
三维建模:
建模环境。
基本的命令操作起来还是很方便的,关键是理清建模的思路。
一般工程图是根据
曲面:
外观造型设计环境。
通过点——线——面——体,最终构造所需的实体。其中用的最多的是通过曲线网格构造曲面,要细心确认所选的曲线与期望的是否一致这里可以通过过滤器进行选择,注意选择同一方向,否则曲面会扭曲。
造面时注意与周围曲面的连续性问题,是否需增加G1连续。一般不用到G2或G3约束。
曲面造好后,需进行曲面分析,判断是否存在收敛点。一般进入分析>形状>半径,这里的高斯曲面分析中若图形的某块区域颜色存在正负变化,则有收敛点。或叫凹点,此处需重新造面。
装配:
装配部件中并没有部件,只是通过一些链接将部件间建立联系。支持并行工程,能进行部件间链接。
自上而下的设计
常用到wave几何链接器,感觉很好用。需要在文件>实用工具>默认设置>装配>部件间建模,下选择”是”即,允许关联的部件间建模。若已画好的部件不显示可以通过修改引用集进行显示。
装配与组件的切换,通过:装配导航器>右键>显示父项,进行组件、部件和上级装配的显示。
自下而上的设计
一般画好部件,然后加载到装配中,再进行装配约束即可。
这是我的一些小心得,主要是学习中间遇到的些问题后总结的。至于后面的暂时还没学O(∩_∩)O哈!
不错支持 原创!
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