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使用UG NX进行工业设计的方法论
* N) ]+ C! ~6 ]3 j0 p' c使用NX进行工业设计的方法可以分为三种:0 l* J2 [% G7 t( M
1。 精确建模
2 Z) ]+ H5 M: y# T' K3 t2。 主曲面修剪* p. r# T7 {3 Y4 a' Z
3。 直接建模|
- M7 w1 Q- V; a3 H1。 精确建模
' o( A: ] F: }8 f- G M! ~0 ]: C* ]精确建模的方法是通过曲线构造面,由构造的面进行缝合,从而形成实体。
& S0 d) q( p9 w! ]* \这种方法不适合A曲面的创建,主要优势是:+ |$ ^. t# b( i# L- y6 y4 c5 ]6 h
(1)方便可视的建模步骤3 \0 s0 ~0 ~* A
(2)容易编辑,原始曲线变更会引起相关的面更新
- W/ w5 V9 O$ Z& }(3)NX传统的建模方式,容易上手0 d+ N/ z2 V% o% C
缺点可能是创建的面不够参数化,扭曲,褶皱或者不理想的反射曲面生成。
1 E9 J H' K9 Q# ~- y主要对应NX的功能:
4 y& w8 }' W3 P& \* w: r•Raster Image& x' ]- r4 |3 f& N' N" B
•Studio Spline
. I- w# T4 @& \) p•Project Curve8 T, Z5 {( ~8 a, z5 f
•Combined Projection4 X r R( a6 c1 W
•Studio Surface& W0 W, l" j- ?6 I; I6 O" L; i
; n, q2 H9 m4 o# R: D; @: Q/ d2。 主曲面修剪; m! m# q# u% K9 U( u% ^* W7 T
2 l4 I' M4 A; c! g% @4 E主曲面修剪方式是通过曲线生成足够大的曲面,通过曲面进行修剪实体,形成最终的产品模型。
4 w# O6 Z. K/ e如果对产品的光学性能,反射性能要求比较高的产品,比如车灯,棱镜等产品的设计,可以通过这种方法。 {. P% p+ ]2 e* [$ _2 P# |2 Q
使用这种方法可以设计出高质量的曲面,也是NX用户比较熟悉的方法。/ j t) {5 g0 ?4 n
缺点是不明显和直观,需要比较高的技巧和经验来可视的创建曲线,这种曲线不是产品完成的最终边,同时由于使用了很多修剪特征,因此可能对编辑模型不太容易处理。
A6 A- Q7 L( \' Q主要对应NX的功能:, M& c2 n5 B1 @7 h2 z5 i9 M
•Raster Image- V9 `$ j. w3 k9 C4 g. h0 }1 E% a* w
•Studio Spline5 U8 H# M9 U* J
•Project Curve
T. `9 J# S5 t. K$ f) N•Offset Curve/ n" w- ^$ i. W: g0 {$ s
•Studio Surface8 K1 h! b9 F, [2 D7 }7 A: y5 f
•Trim / Trimmed Sheet
0 V% P7 X* }3 u: g/ n. X: Q9 [•Sew
z: O" \8 P6 {' R L2 `3。 直接建模
9 R3 p( M* l3 S! ^, O主要使用NX的X成形,匹配边等功能,对现有的体进行表面调整。
1 R6 a: B0 y2 Y0 r+ {% k+ j% J这种方式可以应用在汽车造型,玩具设计等工业领域。实际就如同捏橡皮泥一样的方式。
, {7 @9 d; |% h# f6 O h7 ]! x需要高的技巧和经验才能完成,并不是传统的NX建模方式,因此不是太容易掌握。' ?+ \- j: t5 m/ @ `
另外NX9.0以后提供的realize shape,分割建模的方式也是这种方式。" `' X6 l7 i) w
主要NX功能:
! r+ w# q8 P8 s1 {' Y8 e, w2 x•Raster Image
( m% y2 e+ N. b% _* C, L+ z, S•Four Point / Swoop surfaces w9 u1 |1 X% z# r3 I
•X-Form / Transform Sheet / Deform Sheet / Refit Face
6 @- ^: N' S/ P& c7 V3 `/ g•Snip
% V+ b, h- P0 [, e•MaTCh Edge
" L( `6 }8 X7 {4 A* o: D3 s•Sew
$ g% a; S4 m- \. K( e! A, y* U, N/ N& z5 o8 x6 ~) V. ?; b
实际在工业设计中,这三种方式是混合使用的!
& j: b6 h; Y2 `$ \& P( ~ 0 j0 D) D) E: y; i9 p' ?
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