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使用UG NX进行工业设计的方法论
# A$ f: o2 i9 ?3 N; i使用NX进行工业设计的方法可以分为三种:
. _, O7 _' O7 b3 o& N$ @8 X7 L, ?1。 精确建模
8 G3 {, n* v% _2 \( U! M6 D2。 主曲面修剪" d: g' m& D" N7 ?7 b
3。 直接建模|5 E! T- Z6 k- |) W# k i: N
1。 精确建模
! M8 r" o, q: R$ |精确建模的方法是通过曲线构造面,由构造的面进行缝合,从而形成实体。6 o0 Z9 C) W" R+ |$ p& T
这种方法不适合A曲面的创建,主要优势是:
: m' f0 [) d- _& A(1)方便可视的建模步骤
& O Y; x9 O& o' T, ^(2)容易编辑,原始曲线变更会引起相关的面更新, s5 g) ]- Q* c
(3)NX传统的建模方式,容易上手
0 q( ^, G, a' P4 \缺点可能是创建的面不够参数化,扭曲,褶皱或者不理想的反射曲面生成。
2 p7 h$ G, [. O" Z- P主要对应NX的功能:
7 y4 r3 [& b+ A& r9 ~$ ~•Raster Image% q7 H# J/ Y( ^2 h7 K& N5 d
•Studio Spline2 S) r& w# t- v, p6 k
•Project Curve8 u" Q3 P/ w9 a( n' f' i
•Combined Projection
( s# j0 q) P! f4 B- p. P* g•Studio Surface0 J5 `# H* s% ?: ^
9 J. c7 I4 W% f) i1 w' E S
2。 主曲面修剪8 l( P5 Q; k; ^; \& f$ P7 \
' h3 E+ ~, | I1 z主曲面修剪方式是通过曲线生成足够大的曲面,通过曲面进行修剪实体,形成最终的产品模型。
@6 Y0 R( l# b2 I6 P3 ]如果对产品的光学性能,反射性能要求比较高的产品,比如车灯,棱镜等产品的设计,可以通过这种方法。
. k) o! h, E* G! A5 }6 T( m7 Z3 H- n, w使用这种方法可以设计出高质量的曲面,也是NX用户比较熟悉的方法。
# N& B2 ]5 D0 S1 S# _缺点是不明显和直观,需要比较高的技巧和经验来可视的创建曲线,这种曲线不是产品完成的最终边,同时由于使用了很多修剪特征,因此可能对编辑模型不太容易处理。
, y# M# {4 e; Q* }主要对应NX的功能:6 e0 h \" s3 W+ z3 V# F
•Raster Image
+ w1 r: @ B; Z" q% S( p- e3 `•Studio Spline
" ^: K( ^1 N8 [( A( Q•Project Curve# z3 j; K# b& N( J- _; r( ?6 o" v
•Offset Curve
1 } r: H, [% ~7 f- J•Studio Surface
+ K# U2 Q+ B' ~+ C& J•Trim / Trimmed Sheet
2 |( T5 W) u" k4 v1 e9 P5 b•Sew. ?9 N: \7 Y& |8 j
3。 直接建模 d& C8 l* d$ \, ~8 r/ H# w9 a4 p; u: n
主要使用NX的X成形,匹配边等功能,对现有的体进行表面调整。7 h T F+ x* s, V7 A
这种方式可以应用在汽车造型,玩具设计等工业领域。实际就如同捏橡皮泥一样的方式。
$ U. B! a$ _1 s1 k. i5 i( @3 o需要高的技巧和经验才能完成,并不是传统的NX建模方式,因此不是太容易掌握。
4 O% I: |7 { e1 n另外NX9.0以后提供的realize shape,分割建模的方式也是这种方式。
; X+ ]3 G8 {& Q, X1 m: z( B5 }主要NX功能:# F5 P( N H6 ^4 d+ d
•Raster Image- d7 O4 o0 ?* q; j/ A# r8 ?& H
•Four Point / Swoop surfaces
0 H+ K L" u* ^0 g1 G•X-Form / Transform Sheet / Deform Sheet / Refit Face
& p; G" t) }% y+ x- @& m( Z( k•Snip
% K6 t5 v8 D$ T3 h# [. }•MaTCh Edge: G: Q s% p! t# h& r
•Sew
; }! c* w! F$ E2 ^) W- n
! S! U* T4 W& ^+ }3 {4 q实际在工业设计中,这三种方式是混合使用的!
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