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" D0 K8 a' h9 t1 _/ [& G1 X1. LPCTSTR 实际上就是字符串,不过是会根据当前的字符集进行自适应:如果是ANSI的话,LPCTSTR = const char* ,如果是Unicode的话,LPCTSTR = const wchar_t*。# h/ L4 o' B' `
其实这是windows下的命名方式,你把它的名字拆开了看就很清晰:LP:长指针,C:const,T:自适应,STR:字符串。类似的还有LPCSTR、LPSTR、LPTSTR、LPWSTR等等,你按照上面的方法拆开看就很清楚。& H2 F0 b @) b
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2. std::string。这是C++标准库中的字符串类。是C++语言标准的一部分。提供对字符串的封装。用起来还算比较方便。它是窄字符类型(char),对应的还有一个宽字符版(wchar_t)的std::wstring类。8 U% y+ t- V9 X" Q
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3. VT_BSTR,VT是Variant(变体类型)的缩写,BSTR则是COM下的通用字符串类型。VT_BSTR其实并不是一个类型,它只是一个枚举用于标识当前的Variant到底是不是BSTR字符串。% `/ T- r' D& C+ L: S9 ~7 i
: n- b, O5 ^; r$ }9 A( p估计你真正想问的是BSTR这个类型。这是COM中的通用字符串类型。可以跨语言。它的本质很简单,首先最前面有一个整数表示整个字符串的长度,接下来跟一个字符串,它统一为UTF-16编码,一个字符占两个字节(wchar_t类型),字符串以\0结尾。 它可以在多个程序和语言中传递,而且还可以被放进Variant类型的万能变量中。
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' R8 A. U* n7 g. T( g) M; k第一种LPCTSTR在windows编程中很常见,只是对const char*或const wchar_t*的重定义而已。第二种std::string在C++编程中很常见,用于各种字符串的处理。第三种用得较少,主要是在ATL项目或者其它涉及到COM接口的时候会用到。2 N/ @3 H+ J. q$ J4 P) e
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转化:4 `, |: e7 R# a6 n
1. LPCTSTR 转 std::string:
. ^! R) _$ z' P$ o如上所述,LPCTSTR实际上是两种类型之一:在非Unicode下是const char*,在Unicode下是const wchar_t*。3 I/ V, i; W0 M% \7 Y
如果是前者,那么很简单:直接赋值就可以了,std::string支持用const char*来构造,所以可以自动转化:
o6 s1 C( ` _$ ILPCTSTR a = "hello!";
9 l- u: m+ M7 F3 `' W" n3 ystd::string b = a; " V$ Y* e, T: M* ]
要反着转回来也很方便,使用std::string提供的c_str()方法就可以:# m* Y0 b& l, b8 p
std::string a = "hello";6 R1 T+ n0 }, A* R
LPCTSTR b = a.c_str();& a/ G) U9 d1 K
但如果LPCTSTR是后者即const wchar_t*那就麻烦了,因为这涉及到不同字符集之间的编码转换。不能直接转了,必须先得对字符串转编码才行,比如调用Win32API下的 MultiByteToWideChar()和WideCharToMultiByte()函数。
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2. LPCTSTR转BSTR:
7 q$ S; R* A% c/ k# r5 |% P可以使用COM中封装的类CComBSTR来代表BSTR:' a) c8 s1 }% P2 w5 q) @
CComBSTR a("Hello!");, M, X7 `' q, d+ @' z- I
BSTR b = a.m_bstr;
9 A3 }8 _1 T4 v8 [0 i# W9 ]也可以使用ConvertStringToBSTR等API。5 X$ P9 o/ d. }
反向的转换则可以使用ConvertBSTRToString。
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- j: N1 f ] K7 R4 F7 X3. std::string转BSTR:现用c_str()转成const char*,再用上述方法转成BSTR。
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