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[资料] 运动仿真结合装配序列制作动画

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2016-12-23 09:39:54 4305 1

gsmfxsmy 发表于 2016-12-22 15:10:36 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2016-12-22 15:10:36

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2016-12-22 15:56 编辑
0 U5 T3 W7 [, N
3 G. l5 G9 r# W  }; K前提+ J; P3 ^$ e/ p2 q& v, T, u

) u4 K7 K% d, R8 [7 E% D& m
& g$ }7 ]& x- R
SS_15是项目名称
! D& r! u. I" b6 P9 Z* g; `8 b& MSS_15.prt总装配
' L* h1 o! H( nHELP是为了辅助制作动画而建的文件7 v1 K) }+ M3 H3 u
SS_15_SA_0121.prt用于第121号仿真的装配(节选自SS_15.prt)
9 `# X7 E* l6 KSS_15_MA_0121.sim第121号仿真
7 o4 G# n! o2 g5 D; j6 }; B3 \% T  Z/ Y

' Q4 I3 O& V* d4 n8 ]SS_15_SA_0121.prt中,包括文件ABCDE,其中A装配包括A1A2A3,E装配包括E1E2E3
1 X5 H$ d8 e. w/ n' uHELP.prt中,包括文件FGH
8 m* N0 @6 {% ^1 wSS_15_MA_0121.sim第121号仿真包括4段动画,为了方便制作动画,定义了4个布置,分别是4段动画开始时的样子# a, Z( J1 q9 l* w
4个动画中,动画1、2通过序列完成,动画3、4通过运动仿真+序列完成,动画3、4共用同一仿真,一个正序播放,一个倒序播放
% `" E5 p( f# i; @) }" b- y# n  y& |" j$ Q9 ?
重要说明
! x9 W$ D; y' |" L% z5 p9 e5 {% W
! e4 A  C2 k6 e8 T2 c' q

. D) v/ s' U$ p' P' Z$ Z运动仿真必须设置成“基于组件的仿真”才能输出序列
3 l; l6 ~1 i" k5 W: r" w+ x序列生成的序列,采用的是相对位置,在两个序列间增加运动对后续有影响
: n5 d: T; ^1 A% L+ Y运动仿真导出的序列,采用的是绝对位置,在两个序列间增加运动对后续无影响,即便是拆卸也无影响
  w- L! h- s2 Z' s3 W% o" ?; {2 l, F- S. v+ |: e) C- e9 C. u- c  K
方法
' r. D. R+ {* m! I9 j5 p; E' w1 X* i1 C/ M9 _/ U2 |& {9 ?
在SS_15_SA_0121.prt按需添加组件A1A2A3BDEFH% V" R( N  U. h4 D, Y& f1 k  R) e' ?# V
在SS_15_SA_0121.prt方块上方是为了做多段动画而设置的布置1~4,对应生成序列1~4,对应导出动画1~4
5 Z+ q! B! ^$ U' ]% D& q通过装配序列完成序列1、2(在不同序列中选取所需的布置)& g4 ]# o# O. D

4 E" o! G3 X" BSS_15_MA_0121.sim新建结算方案SS_15_MA_0121_solution1_arrangement3_solution1(文件名_第几个仿_所引用的布置_第几次求解)1 b4 G+ o1 P* s& U. y: N  E% e) M

' I% H/ }, c' F8 ^$ N2 _! A以下3步非常重要(不同结算方案用不同布置的情况下,每次更换结算方案都要按以下3步更改布置)
8 _' w! Q5 p. i  q- a4 |. ^5 D5 z1 a  Y
在SS_15_MA_0121_solution1_arrangement3_solution1中,通过开始》建模》跳转至该仿真的建模环境,+ A& r3 K; z+ Z* {
双击装配导航器的SS_15_SA_0121.prt将其设置为工作部件,工作部件,工作部件,
$ K8 s4 M! f8 {# r2 q" H  c2 ~! p更改至所需的布置
+ W4 @* w7 m6 P- `# a& ?
0 S9 f  Z( ]( U) x4 {按需添加杆L1L2L3L4运动副J1J2及驱动$ P. V$ W7 o7 F# _/ [4 L' a& T
求解后输出序列
1 e4 K8 ~1 }' i. m在装配导航器的SS_15_SA_0121.prt将其设置为显示部件,进入到序列里面进行修改,完成序列3。
% Q: S3 c! U3 ]- y8 T, u6 b0 i) B. z& H
通过复制粘贴制作序列4,并按需更改其中的某些序列* b* ^6 M: \) Y, }
5 y- C6 k0 m/ `& A5 j
2 \3 k4 h3 Q: [3 M

* v9 b9 `! C% p2 {( X7 U
( H; @+ W, U' s
/ c# b+ r: [: m4 @$ ], `) |

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admin 发表于 2016-12-23 09:39:54

admin 沙发

2016-12-23 09:39:54

搞个效果看看
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