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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2316 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
5 I# z; M: y5 k" g# a9 s重力是通过实体密度设定的: }- G+ _! X5 }7 q7 d
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
# A5 \/ A7 E4 l& f: ~IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
( |: {- x  ?9 @9 w" ~( }如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
' U! T' L( b  _4 `- ^& i& {  h' s- z1 Z
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。* w8 e8 |( \$ P1 E& W
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/2000 D* }+ P2 P- @/ n. M, d3 n2 T/ m

/ m+ v5 F0 ~2 }3 ?  H3 c" }如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力! S, G% C9 n& W; U
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图( _5 J+ m9 U- L3 P5 M4 o
1 z' N+ u+ P/ v; o6 t6 {
2 O1 r$ V  u+ V/ B. _! V
                               
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