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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2380 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

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/ w4 A9 ]- B/ O# N. V
                               
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. d" R/ `$ R4 O) R7 o% O
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。2 n: h9 h8 Y  b+ Y! C: S: w+ j" P# w
重力是通过实体密度设定的
% ?* R5 X8 e6 J) o4 i  d2 N) r浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
7 M3 g" Q3 s+ A5 gIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
9 {1 F4 y" X1 `7 |: c& C如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力. y$ e$ y$ z" _( b9 k

5 y7 @& X* Q5 ^5 k粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
+ {# q6 d/ Y1 X) R( }( i/ x, ~IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200; P, ]& L" v6 s5 v  _

2 k( R# T+ [: _  P+ F如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
/ f# \# i6 y, W7 y每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图$ r6 y- `% i. U& C
' H, X+ x4 R8 g: O: Z/ E

3 I- i% T! w" A/ H! T0 |4 B                               
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