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[资料分享] 关于选中装配组件的mask triple的定义解释

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2015-2-9 14:33:18 2837 0

admin 发表于 2015-2-9 14:33:18 |阅读模式

admin 楼主

2015-2-9 14:33:18

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& g! M' x* b  z( Q" h& O+ s0 E( J7 p0 b: ]. k' d5 m
在选择装配组件的时候,需要定义mask triple,也就是我们说的 type , subtype,solidtype的类型。% [# l5 x' \, |; k4 F1 x& v
对于装配组件来讲,在 UF_OBJECT_TYPES 里面的定义如下:
# B4 ~, L+ g: M8 r1 @' E#define UF_component_type                        63
5 H( L8 j& h4 l8 j0 _6 g) k1 k#define    UF_component_subtype                        0
; o8 w5 C6 {- q( x#define    UF_part_occurrence_subtype                  1
* d8 o+ P) S. U7 F, Q  b/ L% q; U  o#define    UF_shadow_part_occ_subtype                  29 |- ~) E' }" K% U8 r; r
#define    UF_design_element_search_result_subtype     3
* S9 W. E; z: h! }1 K* u% d: s: B, \1 J  ^

) x- b; S& s2 O+ Q( G# x0 K我们这里关心的是subtype 为 0 和 1 的选项。9 B2 e! Q# x) K3 ^/ c: Z/ [

0 {& M9 U* E* j1 E
+ ^5 _' g% e7 v& B: s9 I9 l& B) M
NX V10版本之前(不是NX10 哈) ,装配组件是通过UF_component_subtype 进行定义的,之后呢,就使用新的UF_part_occurrence_subtype  了,现在已经很少有V10之前的组件了,因此大家可以直接使用UF_part_occurrence_subtype来定义选择的子类型。如果想齐全的话,两个都加进去好了。) G* h9 U8 c# A- ^" g3 X
                & j- ~7 r: r5 V9 V' ^
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