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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2016-12-22 15:56 编辑
0 T* s/ r# ]. z% q! S8 `2 k) M9 i
前提0 D e0 v( C# ~5 R$ b
' a) S$ ]9 u& @9 \
* e$ g- O L9 @+ a0 ~! YSS_15是项目名称0 ?, e; |! a8 H: C: }5 S
SS_15.prt总装配9 l3 b* ?2 N; K0 s, l# c
HELP是为了辅助制作动画而建的文件7 p$ W5 F2 D/ A7 v! a, a! Y
SS_15_SA_0121.prt用于第121号仿真的装配(节选自SS_15.prt)
5 G. }2 p% ?& I9 }" eSS_15_MA_0121.sim第121号仿真+ n- K% f) M' Q3 u
, U: a! l" R6 c2 Q' _1 |
" H# Q) e j+ h( ~6 N( ESS_15_SA_0121.prt中,包括文件ABCDE,其中A装配包括A1A2A3,E装配包括E1E2E3
9 C! C! Q( n6 h, S: XHELP.prt中,包括文件FGH) d G2 M; m, K- J7 ~' C; s# ]5 s3 N
SS_15_MA_0121.sim第121号仿真包括4段动画,为了方便制作动画,定义了4个布置,分别是4段动画开始时的样子
- H4 q" P, w1 N. v+ f# z5 V4个动画中,动画1、2通过序列完成,动画3、4通过运动仿真+序列完成,动画3、4共用同一仿真,一个正序播放,一个倒序播放$ m/ A. r/ `/ O9 k& j5 H
( j+ w3 p) q6 |2 @重要说明/ N. g% |+ P$ U
5 ~8 W( Y) F1 m' {7 a! B% `
6 L+ Y, s2 M/ @% n' d3 @" n运动仿真必须设置成“基于组件的仿真”才能输出序列
. u8 `! v: ^3 Q5 ]序列生成的序列,采用的是相对位置,在两个序列间增加运动对后续有影响6 n+ J" z6 D& n w& X" i
运动仿真导出的序列,采用的是绝对位置,在两个序列间增加运动对后续无影响,即便是拆卸也无影响
1 _3 H+ }; y7 O: W# U: z; r: ]) z0 C; K0 v6 z/ M6 u8 C
方法& F6 V5 a' n, v/ b5 R+ N b% ^- o$ F1 I
1 `' y3 y7 t7 T) r
在SS_15_SA_0121.prt按需添加组件A1A2A3BDEFH
2 [" W7 t a; p/ V在SS_15_SA_0121.prt方块上方是为了做多段动画而设置的布置1~4,对应生成序列1~4,对应导出动画1~43 h7 r4 ?: y! Q
通过装配序列完成序列1、2(在不同序列中选取所需的布置); w% [* W8 e x3 D% v- _
1 O1 Z( O7 E2 \" m% Q9 h# {
SS_15_MA_0121.sim新建结算方案SS_15_MA_0121_solution1_arrangement3_solution1(文件名_第几个仿_所引用的布置_第几次求解)
) f8 ~% b6 H2 D/ |- J6 {; C4 i
0 j! Y6 j4 P% z# E% u- ]以下3步非常重要(不同结算方案用不同布置的情况下,每次更换结算方案都要按以下3步更改布置)0 @6 j1 c, \( o. C, p( o1 x
2 U( \ D9 q; C# @* V% ?
在SS_15_MA_0121_solution1_arrangement3_solution1中,通过开始》建模》跳转至该仿真的建模环境,& r8 ]' i. \# b, ]& d
双击装配导航器的SS_15_SA_0121.prt将其设置为工作部件,工作部件,工作部件,
. p, e6 C) _* L: K) ]1 j/ p" t更改至所需的布置+ R' E8 n, X' T+ q* A% N1 F% Q
8 D0 Z4 U7 |; u e
按需添加杆L1L2L3L4运动副J1J2及驱动
" `! P$ q0 B3 `* U+ U求解后输出序列
# |: H7 z$ h/ I在装配导航器的SS_15_SA_0121.prt将其设置为显示部件,进入到序列里面进行修改,完成序列3。. K8 S) E+ m+ K6 ]' D
4 }0 N' e" G5 N! J4 G) b4 { `4 h通过复制粘贴制作序列4,并按需更改其中的某些序列
! M b, J- `' |5 [
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, ]' w- t0 K' u4 m9 | K" {; ]3 M, g3 ?8 m1 Z* M
. y S- p/ D& z- C- N
+ x- ~+ T9 K5 b/ d2 G# Q9 {# O
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思路
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