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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。0 H3 j3 Z: I! \7 c5 H6 Z
7 F, F8 O& e8 n2 B$ J在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令; k3 F" a- E' Y. ]" }& h; z
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PublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。
8 {( B/ `% c% W( q/ e" Q' b) c4 @9 BPretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
, p6 l& F. G! g+ j// ApplicationFrame即为所连接的Framework: S6 R( q7 Y* w5 I+ h4 k0 i. G& u
; T$ }( r4 t( ` Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
' G7 k& Y+ X, |2 l6 b* d* `Module文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:9 v% h a7 l/ B4 L
LocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;/ l0 h3 i4 h6 b: Q+ @, H9 x5 m
Src是所有本模块的.cpp文件集合;
6 z- K2 L$ h2 R/ S$ jImakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。
/ y. G4 C5 Z7 o4 I) P6 S2 y" t+ j在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。
" P3 Q+ t0 k% ?0 A* p1 H. C4 R2 S
! M! V1 M( p! v; Z0 i注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。
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1 K. \; [' }+ z. T- d4 F6 }6 D) i$ T9 P, K
下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):
/ f4 q. q( q6 u/ c7 I l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为:
' a$ u3 r6 z# N$ R0 ?TestWb.Title=”test”;+ @ u/ D! J4 m; m6 l7 D4 [# v
l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:) f, I; M. `- Y& j( Z j
TestWb.Category="Infrastructure";$ t" j+ ^8 ?, F% \* v( @ M0 [% T2 Y
Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。
; e: s5 C8 f6 k 在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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