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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。& P3 t) B F9 O
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在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令/ f5 A" ?2 ] b0 @+ k
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0 e* x; {* l/ i. mPublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。
7 f. d q( W- Y' M7 K4 U( JPretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
5 R2 h, o* c) i) Y3 n+ @// ApplicationFrame即为所连接的Framework
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Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
4 Z8 v2 m5 ], W* pModule文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:
& b& G- ^& z+ V, ^+ k9 a: `LocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;* O+ Z E6 d" V+ l6 O- X8 E
Src是所有本模块的.cpp文件集合;
5 F' N0 F8 e P3 L! s UImakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。
/ _8 z7 y6 |- \- S在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。7 v. Y4 X& [+ I8 J/ u
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4 X, j) F; {1 v注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。
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下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):
' C5 i. T+ x# c# }+ b9 X l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为:
# [" B2 @% `8 y7 t6 HTestWb.Title=”test”;) F) T' d* E+ A3 f
l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:
" O; _" d. t7 J; _! zTestWb.Category="Infrastructure";
+ g; z1 l; _8 U6 o& q% C5 |7 r6 K Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。, t/ |! a) y9 v+ G' |" \& e
在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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