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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。
* ?! ~( L) k0 B* x; P7 z: B, P$ u- ]1 V& Q5 E& h* z3 P
在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令- X2 g# _5 G: {
$ N5 _! B8 j. Y* I, s* u+ \
4 P1 Z8 l" u" I# `* |1 UPublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。. e. \' A# v7 N0 O" o
PretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);4 {. c1 U! V9 o* S% {& n) n! p' N# o
// ApplicationFrame即为所连接的Framework
1 Y/ B3 `5 `( G, p" M9 A5 W L, ]$ m) K2 M4 Y" }
Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。, J: B( d) Y, a! e+ O- \
Module文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:1 O8 ^4 _& l: E
LocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;+ ]" t" s2 u/ B8 Q9 J; N3 n I
Src是所有本模块的.cpp文件集合;4 Q1 i, W9 J- v% \$ H. i
Imakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。- z6 c& X, Z: W, [- E
在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。
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6 f: @2 k3 z# c2 n9 c. y8 @; o$ f注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。$ `5 [& q( o. D* E6 G# M2 Q
9 t* Z, t) _7 T1 w$ L
/ _) w+ g0 z1 I/ U; S
下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):
" a6 d7 y$ u, o8 f3 y0 | l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为: 5 \1 V; w# Z# h
TestWb.Title=”test”;
* ?4 P. A7 b5 u1 E" L8 A l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:
4 v: \) l/ A$ pTestWb.Category="Infrastructure";: W! g8 p. D ~. Y
Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。9 \( ?" s) G" @' {8 `1 Y
在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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