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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2208 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

4 L& A0 w$ k8 c" j3 t0 i/ X* l+ Q3 G' W0 p' p: G

, a0 m" c! o# \. G# R                               
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! l9 @5 ]6 C" g, q
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
4 a+ G1 d  b/ M3 B9 i重力是通过实体密度设定的* g8 u  O0 g7 B' O% Q& F
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积' U7 a& P/ A( k6 d) c
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)) j. Z+ R) D; m( N& [( s* R$ e
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力. N$ y, A: v% W% H  \) G
3 M) H: a& K$ f$ Z, Q
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。5 U. {8 v: _. @2 ?% o; q: z; Y$ `
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
9 o/ l2 g( e! C1 J5 t6 v: C' j
& k4 o+ i' R- Q, H+ N- h6 h- L如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
, `) E# S) l" b/ t每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
9 k' G1 b2 D# W/ D( s
/ O) x) p+ O( B

3 q+ b2 |+ w$ R) ~: v* h* K1 n/ ?                               
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