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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2379 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

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500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
: c5 \" }7 d8 ~& a3 \+ H1 O重力是通过实体密度设定的9 e1 h; B" ~. D" r' K* z2 I
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积6 g# {8 U9 D/ a  ?
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
. w4 k3 s6 U/ Y& s如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力* F+ U3 E+ \2 O

+ h# G: {' f3 k1 n粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
  c0 j3 p" E2 D! w% m8 |% T2 y* hIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
; k3 p9 h1 k0 t6 W+ T5 o; J
( U+ t8 H0 c- o# v7 K7 p# [6 T7 M如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力' k. u8 i1 q4 ?  U
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图, @& Q$ i# \% J* v# x. W
. @# U* {! ]9 W0 U$ ?

% \* N: t5 v& r                               
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