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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2466 0

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

9 x) V6 b$ T) P* h9 x0 s# @$ @' m0 u0 u0 |% g

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* ^; @* u& M; b& h
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。% q* h" y; g( Q. g! Y$ i& t" C" y( m
重力是通过实体密度设定的2 x! i6 a% Y: D& T
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
7 d: `9 J6 j. [IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)  T" Z% n  h  A
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力! P% R  i* P9 f/ h- E
/ ]0 B( B' a- D, x
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
( q. ~9 G7 f3 I$ Y; x2 y6 W) NIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
; H/ ~8 m% j) ]4 a  A( [5 d4 P0 a5 O9 x8 I+ I/ R& ]- W
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
5 v3 s2 e/ Y- b1 ~每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
0 U9 P/ c4 G) [. s* h' y5 G- ~& o/ ]
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2 \; P7 j# X" f3 n# a6 P
                               
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