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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2410 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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& j0 \9 m; A' f
$ F! g% k& V3 e4 v8 z
                               
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5 @" p% t; e1 |# x
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。6 K/ d. F7 x& _  t/ I8 x9 n1 ~
重力是通过实体密度设定的
- }% m" F% e7 L+ i浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积9 G( x& J" |; M! z% V
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
- c4 {" g* e* _  J3 ~* l5 V) O如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
# B$ v# {; m7 r9 k
. a: W/ _3 k1 t粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。; g. D7 H; B- M7 z0 v2 C! Q' N
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
$ V: Y* u: l+ E8 b
4 r4 x( ]9 s! s; y3 m& ]9 T如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力$ `0 w4 x8 P0 ?: A" k
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
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# f! @( }& O/ Y2 i
4 d* p: m$ F5 Q, q" [
                               
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