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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2269 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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0 U8 f; e$ r3 Y( f7 O/ z                               
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% b: T4 `* B& R500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。/ d- _' K; ^- D* `* X! Q: J( f& `
重力是通过实体密度设定的
7 u1 q( H7 {- y5 ^' }$ d$ z; r; l浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积; X* [# y" `2 u9 c; t
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)8 m0 P2 e& T% b/ E* t' m$ \
如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力$ m' E# n0 ], U" T9 L9 ^' Y& Z
# \! o: H, |+ }7 X6 U6 N
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
0 R; X0 X8 i- Q9 d7 [1 C' [IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
( I- I0 t: `9 j, H/ n1 v
" ^) f7 G+ _) j: Z. t+ X( c3 T- E如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力$ Y! F% g- h& G4 K; G1 h) u2 i& O
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
- _$ w2 \$ \# g% A
8 k0 M& ^( u3 C, @; j9 R. U

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