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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2257 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

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2017-12-14 13:52:23

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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, I: m0 {4 Q) Y' r7 ]7 m, d
                               
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# C! r1 G+ x$ M) g500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。/ z. C# e2 G- B6 A1 l
重力是通过实体密度设定的/ @7 i8 v" h* }% {" c8 v: F
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积1 R: D# I, v. J3 P9 k5 g0 S
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
1 j% T. K- a3 @  }如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
6 L' _; I# W0 E$ d
; B" i! K" A, v: L( |2 h粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。
  [. K' N# R. M$ SIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
7 W& P1 Z% A/ j/ z0 |* e& c1 l$ T& A; n/ w# z: X# S( S+ w
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力% c$ B  j6 E: ?
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
: W/ B1 }; V5 N0 G! C- E2 J5 T5 X6 w! Q. I

- [# ^' V& }" p0 F+ T                               
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