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[资料] 船舶入水运动仿真

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2017-12-14 13:52:23 2393 0

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

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& z* J) Q3 _& f
500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
+ o: O: y' K5 s( A# G重力是通过实体密度设定的# R( a3 o5 {$ c" K- W
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积- G+ Y# h( Q6 P' h
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
& ~' h+ U# _! _7 _( R- G. g如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
+ S8 U: U- B& }! R/ v& t$ _. @1 W% G
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。7 t4 s/ l$ w! D2 s$ a9 r
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/2007 i2 H" M" J" h8 X

, Z  h4 n/ j) ^1 K- x' d% \7 @如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力
2 t$ T6 d0 M# |; N; ~每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
; j, k4 z6 i" j) o
& y- k& w4 M6 o' |. y* K

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