PLM之家PLMHome-国产软件践行者

[资料] 船舶入水运动仿真

[复制链接]

2017-12-14 13:52:23 2315 0

gsmfxsmy 发表于 2017-12-14 13:52:23 |阅读模式

gsmfxsmy 楼主

2017-12-14 13:52:23

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑

, t7 Z; M$ C* a9 Q6 d- c
1 o3 p  A' N' u, x4 V# X
" t, I( {0 D$ [0 b# _% H) S
                               
登录/注册后可看大图

- \0 w/ P( ?/ o0 R" x1 Z500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
$ y- ^  B# b' ?8 E- F$ `重力是通过实体密度设定的" v3 ^2 Q) l- ^' _
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积+ E- n/ J9 l+ D7 u
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
. E& j/ i; S0 ^. l如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力
- N, C5 m* @) t* F- g2 \; H9 n+ |" A6 r0 f% C9 G* o* t
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。; o0 ?2 t- q) j
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
6 G" f- A: J: p! R2 i3 z
1 u9 R' X1 w' g) G% c如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力9 h- [4 z" w$ y7 J6 [$ F
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
/ ]$ b$ D/ y5 c8 G' [! I
  A9 T4 [( p4 x% L2 }2 g  X

6 N" f' A1 L. x2 N                               
登录/注册后可看大图

6 G7 V# J; M3 Z) j2 h$ p

评分

参与人数 1PLM币 +5 收起 理由
admin + 5 很给力!

查看全部评分

上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了