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发表于 2024-11-17 10:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题2 l' b0 e9 g) M6 O
8 C# C! j# n1 P" P
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。2 U" W7 L4 h, r2 V# w/ }3 N/ O
  B) A8 Q* j8 h  T0 L

2 a  d8 n  c6 M$ ~+ C1 p8 X, B1 K(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示4 B- w1 l# W# C, Z7 ~! ?$ X
& g& U. d8 ?: r' ^/ p

5 I: ~( ?) c% }+ I9 \(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
% A+ U/ ?6 r( _9 V
' d: d' [$ X$ d" ^# q/ v3 h
# `2 }; [, D( Z1 ~" H
QQ20241117-101221.png 0 K" a# p) l, e  o8 Q# }* `

# S- N3 V( x7 b1 b: j

$ n3 ]+ y8 q' Y# L" d+ i& O+ ~(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
' \5 x0 I  `6 ~: O7 t" c8 q/ ^. ?

8 V: ^# G) `% x2 m6 l) }# M在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
* i* _) a# I# I. w' N9 s0 B) |! b8 V, u  X

9 n4 Q6 J8 H* Q. t# l& s0 K8 [+ B QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png
3 H  c3 {* H+ n9 h% A" v0 @! T( f6 y! i1 q; q1 J
& a" \  V$ l: `# J# E* C
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。9 u# u* V6 u  T4 _6 r8 Q8 f, O
4 @, `" Z) _" Q' {' `* F

* _. E6 N, m4 H二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
* G, n2 v& u$ t( y, Z/ H/ z: j# v) E. Z" a. K* d6 L

& U+ v4 y, N( Q) i( q QQ20241117-101436.png
5 z- [& e; U2 z! [: G4 A! o
; ^' j/ o$ l* j/ M- M
- H" ^( c8 U" f# f5 b& E4 K$ ^
当然别忘记更新库目录环境的地址; r1 }' _, ^/ M6 j
( q3 k$ @, I% f) N3 {

0 v* j/ [! a( t: ~: T9 z在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。. h% y7 X; |, A0 Y$ }4 V
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