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发表于 2024-11-17 10:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题& K8 ?2 C$ U4 f1 O2 |& o
: J. B! I7 h  w$ j/ T6 a. w1 l
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。; t2 t0 _, L& r

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5 f% V- B1 f; q8 t% e(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
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7 M6 g- u  z* y2 @( E& U1 e
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准' U2 d7 `1 _) l% N- \7 ^

( V# U3 \* _( F* `- I6 g

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  H6 q- q  ]0 s( c  T4 P2 e+ \
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:2 C; X( s1 s1 p  d
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在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 + Y" E. n6 b9 m4 K: v# n3 O3 g* d
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(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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+ @7 [. H  f0 y2 ?2 Y: c& |: m  y7 F% U/ _+ S

# B" h9 J; r: E/ w$ |7 O当然别忘记更新库目录环境的地址# b8 {$ M) f6 _, S! |
& u, z2 h# @, C3 C' h* F8 L( z4 `

( ?4 Q  i$ B) j6 l& b$ a4 I7 \在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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