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发表于 2024-11-17 10:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
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2 U( w8 _" w8 O- l! L- ]* L在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。& T6 _" p6 I& y' Z& e$ W8 ?5 m5 H
; p$ T6 B2 ~2 i/ {% C
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(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
9 U. Y, w# w5 H/ s: {$ [: `3 k" Q; y' A2 E( b9 U  |' o. T

. i. L* C( M+ m  n* A(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准0 ]% ~5 t, e3 C) S# v! L
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4 C5 i! G$ V' O" ^
, J, C) A, _, o% L; {6 j
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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6 N: f5 y6 x" M8 z$ T在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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. @2 d$ Y/ R+ b0 E0 {- U9 U

% X1 z; P4 q' _* J% W" O+ {% R(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。" J3 h- V! b1 y' ]1 y$ b

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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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当然别忘记更新库目录环境的地址
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( f% h% j/ X- w在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。) y7 i/ z+ t1 w( O

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