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发表于 2024-11-17 10:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
- Q1 }& }. [9 r) |8 [0 |( [
) h8 i4 E) \" z5 n+ o8 ]* _& A在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
) c( _& L5 u; }/ B' ]# T, G: v7 b' L! z+ y2 ~3 `! I5 e

% @" r/ x# s' n* ^/ c9 h(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
7 {5 n. @0 w# {4 V% B% J* `0 c. l7 k6 V4 J7 r1 b9 U: h
: n. l' ~! I2 ~8 z* ]
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
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* `# N( C, G( u! D& r$ E1 d QQ20241117-101221.png
  e& u0 v  H3 k% g; v0 ~5 G8 s) U/ V0 J! |" h# H- Q9 q- ]" {6 J
2 l9 w/ N& Q" e7 }2 y1 g
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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7 {. ?+ j# r% y# W; `2 E, @9 @
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 2 }1 `: D, q) O, J: G2 C  j$ Q% J# c
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* \, }  p9 |* x# l! X
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。- p1 Y4 G+ J3 v' [3 b4 N) ?
  o: Q/ l3 m3 i! K) C% {% E

! C4 A! q. b7 u$ q2 s, o9 [' d' Z二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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8 J8 J) }; c" n( _. R
$ X  ]) \. w7 ~4 a8 [
当然别忘记更新库目录环境的地址
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6 {4 c: \9 }) s+ C5 i( s7 f5 I0 S
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。! `5 F1 }! {8 b" E' _! J

2 B1 v+ t1 V# r- c

$ h$ n: H7 V& U8 C! L/ R8 [扫码关注微信公众号,获取更多内容0 N' n/ E8 |( z0 @7 [
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