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发表于 2024-11-17 10:31:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
! ?7 `9 [5 f  M/ z, X. H) `* h# \7 W7 z0 ]4 t
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。' Q) f' N* t# v  e

2 s7 Y: c2 d. O, {/ {1 Q& n
$ e) n3 d" m8 m5 ~; Q! D
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示3 y* p: C4 [' {. A$ G3 f

" ^( |* v% _* u5 s6 m

' {1 C# d) A7 f9 f! w(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准. f' f9 ^9 Z; C& N4 P$ g+ M# G! g, |
6 ], |! R9 b, {) a/ m2 \9 K) n$ o

% A6 e/ z$ d9 }- Q2 t QQ20241117-101221.png : m! ]+ f. f% u( j" u9 p; b

  M5 N5 k9 N! j0 u  @5 C  k' S  D
0 ]6 Z$ @0 j+ y
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:9 R$ W% `- U. C2 r# D$ U

) E& _0 D/ f1 c& E8 F/ ]
& Z3 V+ Y; g# ^- V
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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2 m" |8 G/ G" D0 R- {: k; I0 [
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+ b- S8 ^# e( [& K! a
# \3 C' y+ t- R$ p! @1 l6 l

8 \. T/ G. P( Z( Y5 ~, l% N(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
  A5 S5 f$ q; U6 h. V% x4 R; `% J  T) }- O/ \8 x- D- s  B

; C; y9 l; X* S4 {二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
6 g( u) C8 n( k( W0 }  `+ O0 J7 Y
: R& ?' a6 z  K9 i9 g, E7 X2 r) e

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+ ^1 ~! }. e/ H/ ?$ u) f0 M& r* g
' O+ M4 M) ]! m% }: W, l8 {. y
当然别忘记更新库目录环境的地址
( n5 S3 j# u0 w& l& ~2 ^5 h/ |
4 @  R1 L% l3 N/ C# D  {! G. r+ y
$ `4 y; T) }7 g" B" z
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。2 h3 n5 |. d; Y

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