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[二次开发源码] NX二次开发源码分享:NX10可以直接对资源条进行二次开发

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发表于 2015-3-27 11:17:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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# q+ [7 r1 `9 v2 X0 Q7 h  V

% |+ z" P3 T: J4 ~  Z
0 i2 d7 Z0 b7 y$ J3 \: ^

! D# j5 J# g  `NX二次开发源码分享:NX10可以直接对资源条进行二次开发3 E3 @+ `+ I, h& L. R) p
这是官方的一个例子,新建了一个资源条,使用MFC的Tree创建了树列表,并加载了所有组件的属性到节点上。2 D" X1 K- s" B1 H3 F

( V% x! ^1 x3 k& P# r" e& r// Mandatory UF Includes# p/ x$ }  Z7 L, l& y# r
#include <uf.h>- \6 k3 Z( m5 O  G& B# u" p
: h2 z* l* m* m6 ~. a
// NXOpen Includes. ]7 L/ V( n4 y# Z0 E1 j# W7 ~
#include <NXOpen/Assemblies_Component.hxx>+ F+ \7 `, ~+ Z& C, O- d6 i) X
#include <NXOpen/Assemblies_ComponentAssembly.hxx>6 G" S$ h+ L& d% k5 O: z3 L  B
#include <NXOpen/ListingWindow.hxx>
( d7 S6 Z1 L! i" F/ J#include <NXOpen/LogFile.hxx>
+ n' t% N0 R) |( p: I#include <NXOpen/NXMessageBox.hxx>; v* b* M: @4 `% X1 n
#include <NXOpen/NXException.hxx>
7 K8 h3 @5 s8 e5 S  S& T#include <NXOpen/NXObject.hxx>
+ [! u5 w. `8 }% [; C& o$ @8 ^6 w#include <NXOpen/Part.hxx>1 \3 Z& o/ e; Q! |$ C( d( r
#include <NXOpen/ParTCollection.hxx>
& k7 r& j% g3 V$ q; I) m4 ~0 r+ T#include <NXOpen/ResourceBarManager.hxx>
# y- d+ T7 t9 Y! b- u/ _# I; r#include <NXOpen/Session.hxx>
: l6 C& l4 C7 r% I#include <NXOpen/UI.hxx>5 o2 i& A* Q- k6 [$ ]/ @2 @
using namespace NXOpen;
9 X8 B4 e  ]5 R- b* uusing namespace NXOpen::Assemblies;
+ Z' s( {* m3 g$ R. b3 I2 H
8 v+ b. \9 P3 G. {/ u3 H$ Y0 f. ], r- }// Std C++ Includes5 S: `. W( z7 T8 ^* s( r: l( X/ p
#include <iostream>
8 \5 {# c: X! p5 e+ I6 c#include <sstream>
! f1 q$ S. l8 K; J  t5 K0 v. g$ ~#include <map>
) G; {9 c, ]; z6 T! k  i/ ]using std::exception;
3 E; D" S  a9 H0 R& A& T7 ]using std::endl;1 x; w8 r% H4 q, b: X
using std::cout;
  p0 P4 `. c/ P) Pusing std::cerr;
9 P' ^* J7 X* W  `3 O. o$ S4 a% p: A3 [; b' n2 E
// MFC Includes
' V7 R" q: v# X1 _: `0 }! l#define _WIN32_WINNT 0x06010000 7 ^( _, L. M5 D4 G$ h7 e" i6 {5 p
#include <afxwin.h>9 X5 J0 ~8 _: {: d. }9 G
#include <afxcmn.h>
2 C$ g. G# T2 {$ O6 X0 F6 K- K5 ~0 d3 ^) N/ v$ k" X
#define IDC_TREE1   1002
, _* }* i, @. i( M7 G
6 U6 `, L( H; Y& \//------------------------------------------------------------------------------  U; c. {* M& T: k  K) X  Y
// NXOpen C++ class
$ z' O/ P. r6 R( Y% F# G2 Q1 x  S//------------------------------------------------------------------------------
0 s8 e/ S3 F; ]' A6 y" Jclass MyClass
2 P1 G  L9 E5 u( }& |{
4 W- ]0 w5 w( r1 B6 K# T, n+ {- D// class members
0 A4 N2 K" X" a( mpublic:, z5 {2 ]: L! u( i
    static Session *theSession;7 M! v  D7 c% S8 ^# V
    static UI *theUI;3 ~/ ?. M7 L& r) |; j7 u! m
    static int m_tab;
2 y2 I- X7 t" F$ h. [- E. A    static int m_cbID[2];
* m) n; T. W( o! N
2 E2 t" m5 e; L* r    MyClass();1 |/ h; y( J$ i3 Z# V' C
    ~MyClass();
" h2 ~8 o, I' ~/ d* l7 w
% ]( w; ?  }' X" o( \    void print(const NXString &);1 o6 S- `4 x6 J
    void log(const NXString &);
7 F) K. G' u8 v$ D; P    void getAttributes(Component *, HTREEITEM);# ~: j6 f/ f. C- o: Q
    void getComponents(Component *, HTREEITEM);
% e" q# j& t: o( I1 U' m    int ActivationHandler1(int tab_id);
! I9 n' R; e) w. @    void Clear();, b) ^% i2 h9 z9 Y  O3 G$ ^$ _9 P( z
    void Populate(BasePart*);0 w5 d4 x7 ]! e9 M& j$ i3 F! @
    void cbPartOpened(BasePart*);( N! Q0 j: b' X
    void cbPartClosed(BasePart*);: P& j, ]7 |. W$ {* }

) k: a, {% x- d( _2 j( Pprivate:
' C7 {; q9 p4 J& h    Part *workPart, *displayPart;
, E! h. d2 g  h    NXMessageBox *mb;
: O& n- z( \4 ^) l0 \    ListingWindow *listW;+ G0 n+ ]: a, Y5 U
    LogFile *logF;
  J" e0 A; x3 a5 f- U    CTreeCtrl *m_tree; 8 ~: J" b& `; p! c' a6 G
    CImageList m_Images;
6 z3 ~$ g! t/ e, u  d};3 Z5 M  ~+ c! _# b. h
0 t% C: ?) g, a) X( Y$ X/ H
//------------------------------------------------------------------------------
# J2 F: R! X9 d+ {% P6 U0 I; I. u9 B4 E// Initialize static variables. n0 [; U6 ]. M1 T
//------------------------------------------------------------------------------
$ ?; {- l# a- R3 CSession *(MyClass::theSession) = nullptr;
( Y$ X# }5 @! U; V8 N; DUI *(MyClass::theUI) = nullptr;# N% x1 B- z- E1 L
int MyClass::m_tab = 0;. `% O+ U3 r5 h/ F. y3 t/ o
int MyClass::m_cbID[2] = {0,0};: }. b1 p& h) _7 l# F$ ?

" e0 W( U; a  t  K2 K3 bMyClass *theApp = nullptr;
) m0 u$ L, H5 k: _% c& i
& w2 _" S2 e0 O! P4 u//------------------------------------------------------------------------------
# }* z5 d% D0 n9 b// Constructor   ~- b; E' M. X" t+ i. e1 P
//------------------------------------------------------------------------------( ^3 h- P! d! m2 w- T. l
MyClass::MyClass()( U: [7 |' q$ L/ {* @. l
{
5 m9 m* ?( r' M    logF->WriteLine("GTAC: MyClass Constructor");
- L, k; }2 p0 O: ]5 _2 {    theSession = NXOpen::Session::GetSession();3 R8 W) W# _$ u) S, n" c
    theUI = UI::GetUI();
& m- s6 K& d8 F% m" Y    mb = theUI->NXMessageBox();
6 E0 u+ {+ ]( n, T" a+ A6 I    listW = theSession->ListingWindow();
! n# h4 ?. B; W0 k( s3 Y    logF = theSession->LogFile();0 P' z4 L$ J! u/ A2 S
, P; Q5 c5 Z( \. s
    workPart = theSession->;Parts()->Work();- i5 E9 T* w1 x1 [3 e9 U7 p
    displayPart = theSession->;Parts()->Display();) H* s- \& W, `- O

3 D3 g% M' j, ?' l! V4 t  T    m_tree = new CTreeCtrl();+ Y, }$ C2 f7 C  W

# }7 z6 ]# L- `; }9 \    BOOL bSuccess = m_Images.Create(16, 16, ILC_COLOR32, 0, 2);
" @. E% x% s! o8 _    int index = m_Images.Add( AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_WINLOGO) );
9 m; `6 x9 x" C+ B1 w% U    index = m_Images.Add( AfxGetApp()->LoadStandardIcon(IDI_INFORMATION) );
0 z6 ]6 e- G% p( l/ p8 }7 `" @; I, d' b9 H) n: }
    m_tab = theUI->ResourceBarManager()->ResourceBarManager::Create("Assembly Attributes", "ant_component_mode");
5 I' k  I) w# u, o5 P    theUI->ResourceBarManager()->ResourceBarManager::RegisterActivationCallback(m_tab, 0 S/ k# K8 R( ^4 ~1 Z
        make_callback(this, &MyClass::ActivationHandler1));; I- q6 @% W: [2 h, g. K8 }! q
    theUI->ResourceBarManager()->ResourceBarManager::ActivateTab(m_tab);
: `& ^* K4 o6 F8 J
$ c. }3 r4 L* K* V    m_cbID[0] = theSession->;Parts()->AddPartOpenedHandler(make_callback(this, &MyClass::cbPartOpened));
% m- T" x, ~+ x7 |6 ]8 J    m_cbID[1] = theSession->;Parts()->AddPartClosedHandler(make_callback(this, &MyClass::cbPartClosed));
2 n& x: S' V4 O0 X+ C}
! C8 y" S, j+ z9 S5 @7 A7 z- X: Y3 J0 _0 V+ g) s5 G4 ?% @
//------------------------------------------------------------------------------
, c' i' H8 c6 x+ B& F. b( J// Destructor2 i1 H! @/ a2 v3 G
//------------------------------------------------------------------------------( d) s" i: t4 V  y7 T. n
MyClass::~MyClass()# a3 F2 H. u" b- x
{
5 ]! g" ?: i& q6 B    logF->WriteLine("GTAC: MyClass Destructor");- q3 B3 f$ l9 C* ^) e
    if( m_tree->GetSafeHwnd() )
6 v* L* b, M; c& h, S6 H    {
5 R. E9 C* a  k9 z0 T* |        BOOL bSuccess = m_tree->DestroyWindow();
. W! w0 i& L+ X( o# M: w4 y    }
2 w) c1 b# o4 u# G# Z
/ g& d8 }( G$ {$ ]  X2 d# [    theUI->ResourceBarManager()->Destroy(theApp->m_tab);
+ n3 n# G1 @& A7 L3 A6 g7 l    theSession->;Parts()->RemovePartOpenedHandler(m_cbID[0]);) i. u6 e0 X+ b# `& I. ?% b
    theSession->;Parts()->RemovePartClosedHandler(m_cbID[1]);. r/ l: \$ s7 R7 g& k( ?
" b0 p, `2 h) C8 F3 _
}# G, ^7 J* E; \

- ~$ l8 y( e6 b' n( B( ]; ?6 \6 z//------------------------------------------------------------------------------1 M  b- J& W% t% e/ U
// Print string to listing window and/or syslog8 Z4 K% _( K9 Y+ f( d
//------------------------------------------------------------------------------3 S8 j- w3 T, e3 f# s" Y( M
void MyClass::print(const NXString &msg)4 w' C* t9 v+ T: D: E
{$ f1 @8 @3 i3 U7 `4 R
    if(! listW->IsOpen() ) listW->Open();
. F" ?8 h$ W+ O  {" Y    listW->WriteLine(msg);0 i4 @: _( g! d/ H" V4 R
}% v" P$ t$ V4 T6 M' c8 K5 d& E- T2 c: s
void MyClass::log(const NXString &msg)
, l. [: a+ t7 i5 k" [/ b{  q+ U# s$ m# C; ~% @/ p
    logF->WriteLine(msg);
% ?" z) q7 M1 D7 ]( J}6 z0 Y5 k, y7 ~4 t
1 _; }/ {% o: o, a3 w
// Callback triggered when opening resource bar tab6 _! \# C& _3 c7 i
int MyClass::ActivationHandler1(int tab_id)7 T' N+ v: W6 y# U' w
{
6 Z- P: d  _8 I% m    // Get the WindowHandle object: S2 F: T# _9 z
    WindowHandle *window_handle = MyClass::theUI->ResourceBarManager()->GetWindowHandle(tab_id);8 d0 I) c5 n8 z
    // Get the real handle
+ h; ^& `3 I8 B/ k4 \    HWND parent_handle = (HWND)window_handle->GetHandle();" o& q" X* J0 I# r
    // Get the CWnd object from HWND, FromHandlePermanent will return 0!/ l' r) x$ k2 O! ~% g
    CWnd *wParent1 = CWnd::FromHandle(parent_handle);) d$ ?. N5 ]) E) q: Y  H
    ASSERT(wParent1);1 d9 r( F$ f. e! ~9 y* k

+ u& K/ B+ D  a" o  j2 x' ^0 m# ?    // Switch module state to avoid Assertion from afxCurrentInstanceHandle% t7 Y* U4 k! g7 s9 y2 a9 I$ R( `' o
    AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState());) k: d' T/ W" K5 o0 V
0 L! o. s$ @0 q: u- G6 h) f  o5 r
    BOOL bSuccess = m_tree->Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|WS_BORDER|TVS_HASBUTTONS|TVS_HASLINES|TVS_LINESATROOT|TVS_TRACKSELECT,
( Z4 r# K4 J1 R. ]" j, x: F        CRect(10,50,510,1810), wParent1, IDC_TREE1);
# E9 ]+ C7 K! Y    m_tree->SetImageList(&m_Images, TVSIL_NORMAL);& j7 u6 `2 e: c9 K% R

2 g7 I2 [) N" R0 Z& t& ~- c    Populate(displayPart);
/ C0 j' J9 s! G! X0 ?; \! C; t- C; v/ [) |$ o
    return 0;
( Z( O: J  [& R& n7 \}7 f8 \9 d- j) C
! z3 U: ]- ?5 a4 r4 B3 g
//------------------------------------------------------------------------------; s( I% v1 y; V+ b$ r% _4 h
// getAttributes
3 E7 k9 l  k5 V3 p6 V//------------------------------------------------------------------------------$ N( l, c9 R! ?9 }# X& L
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. j3 d# C% t( ]3 N7 V( T8 O; }
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发表于 2015-3-28 08:52:40 | 显示全部楼层
二次开发完全不会啊
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发表于 2015-3-30 11:24:29 | 显示全部楼层
我想看看,进来
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发表于 2015-5-24 12:02:04 | 显示全部楼层
看看,这个好像很牛的样子!
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发表于 2015-7-26 01:33:35 | 显示全部楼层
谢谢高手的分享哈
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发表于 2015-8-12 14:24:53 | 显示全部楼层
学习学习学习
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发表于 2015-9-15 21:49:29 | 显示全部楼层
ddddddddddddddddddd
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发表于 2016-3-8 12:00:27 | 显示全部楼层
卡看看 阿发撒旦法撒旦法
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