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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
; ?& A2 O3 M& |% u) \6 r 1 \' t& g. \2 J+ S: ~* e
问题:
/ S5 P4 {) R, U: o/ H" U
. V. h8 l/ ]/ P8 q! v3 p3 |% {" b! q当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
. i; N/ H5 Z$ E) i/ ?/ M; W3 ]当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
; W Z! F" f0 J7 B以下是我的点技巧,分享个大家:
3 l. z& F; j! K. ~8 S3 {* v
不友好的显示
5 o0 R' D" I2 l6 }6 |( J1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?, h, u) y L, ~0 w
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:" _. o1 T( Y0 F9 B7 u
- VERSION 120
% z& @7 G$ q, `: O( V4 ^1 x - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
; ?9 `! f) J) Z. s - * |' [2 f+ k5 `6 u: A/ n
- MODIFY
& ^9 f5 B' A6 y& }# y+ \, O; r9 M - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
3 }1 R( M3 {* h1 `' ~ - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men/ n6 U, [9 R' X, \
- END_OF_MODIFY1 V8 P* E! Q: H2 w1 a, e
2 E" i9 ^& S, w4 @- MODIFY$ I6 e m4 q/ }! N) p
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
+ _) W7 I$ D$ T9 n! ? - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
7 k6 S: `/ ~6 }2 Z* @8 Y - END_OF_MODIFY* z; O* I; V4 R& g' J) G
+ {! d' _ I5 z0 f" f
. e7 |7 Z, S H& N- MODIFY
}3 A3 _ R7 i- U - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
4 _! z' z! y- |4 M - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
& z# ^2 s, B5 K6 Q6 B7 [ - END_OF_MODIFY. P. U8 i' d% J$ o4 Q( [
( c( X0 g3 |% Z) z% _$ |2 ]- MODIFY6 _& t4 [! {6 q3 `
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING0 `& r+ B+ E+ M7 A0 x+ t
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men- Y: _2 S9 J [" L @5 h) ?
- END_OF_MODIFY6 g: ~& @- N6 I* I" |5 H* C# S
2 B9 ?% i3 n8 u
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。7 \$ w' A; ?+ C) B# L& I/ m
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件& P& [) m, L( X* S4 k) s
nx_plmhome_package_gateway.men
! e( \ W1 O1 v- Knx_plmhome_package_modeling.men" F1 C) i n- @, ~& y0 {; j
nx_plmhome_package_drafting.men
4 N, j: i! j; g( r) N( xnx_plmhome_package_cam.men
. \% q% ~6 k: }! ?
5 S" g, G2 n+ V ~这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:- H2 h X# J) V% F, _5 T
- !
- X X1 P" e+ x9 d - !
' b, u+ J8 t9 t% Q n# L. t - !
; ?+ R5 q. i7 k! J( V4 K3 m% C1 T - VERSION 120
( O; U* r6 }# M7 r& A' V( C - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
+ @& c0 [$ R) R' Y& p$ ?* q. [
" H$ s2 b! p: M- E% A9 V0 K0 v* @, p# e" M- AFTER UG_WINDOW
# y) J# w1 y' @# _( C Y! t5 y
; c& s1 k4 r; D8 z4 f3 h! c- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN$ _) X- o7 W) J1 R1 Z
- LABEL Plmhome Toolkits5 e5 P: N6 j3 e, v, q0 \
( {3 u; ]( n! `( S8 s7 X- END_OF_AFTER
& p/ E+ j- O. e& U; h: p - 8 S: a7 Q' e, R9 K- H5 p4 M
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN [/ b* W0 e1 Q" V) p% _ r, m8 b
$ e) {, {6 b) `0 V* L, a- BUTTON check_modeling
+ I0 z+ h5 t# y; g - LABEL Modeling Tools3 L7 R" E- O# n
- BITMAP Modeling
6 u' |) A* d. a - ACTIONS Modelingtools
. e, ]; s. x) o4 g& l - 5 g6 C* t9 l, A7 ]! O7 D
- BUTTON Modeling1
0 g& ~6 B+ L: D' S" h( N: j6 ]8 D - LABEL Modeling Tools1
0 V6 F* q }7 [+ Y) F - BITMAP curve# E% G7 E' \: V8 S
- ACTIONS Modelingtools1
0 s/ A9 E' g5 q1 z* `9 w
" m" ~4 s H6 H/ g6 ~% l7 b) X- BUTTON GW% }7 a& v9 a, I# @: q2 H8 F
- LABEL GW Tools1
; j* Q: z! ^2 B6 d - BITMAP block
2 ?0 D2 D% k/ F - ACTIONS GW' k; I8 k" v% U# q$ ?- p1 J
- ; y! L: n# ~8 ?
- END_OF_MENU
( c, O$ V8 [: B6 G$ C
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
( C2 W2 m1 E5 O. j3 O: q工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!5 Q( V% p. O# c1 P( U c% H' C
- !
, q7 E. B: y/ A' n' g& D( C - ! + h& u. W8 r) r
- ! `: c; w6 V# b% }- v' t
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 0 l. m7 O8 x q# b1 p9 w9 I9 L
- VERSION 1701 _9 t- o( X& h" A2 n* C4 c+ M
- DOCK TOP3 g! B. x& @% f) P! c
" ]9 [" `+ t# n2 R; Y- BUTTON check_modeling% a- ] \. Y( Z) x S7 U# X
- LABEL check_modelingSetup
* w/ l- F0 k1 ?$ J - BITMAP check
v. f- b0 v/ X) X. b5 K. T0 M -
% J1 ?& s9 L! h6 Y& e( k - BUTTON CAM
( c3 s# t8 y5 A- g1 j! K5 c# n - LABEL CAM Tools; k' }0 x( Y( l2 `
- BITMAP cam
# z/ }. a: r+ A2 ^ - " I1 E0 h. z: y3 S& ?
-
& D% d0 {! h# \' T - BUTTON GW
2 s j3 h3 b; e" e- ~ - LABEL GW Tools14 q O# Y( f( h( K( j, j
- BITMAP block" B( [% J, `2 y) j
-
8 w* t9 e( h* B1 j- F6 @( W - BUTTON DRFTING1 A; ^0 Z+ r; L' \0 d' l
- LABEL DRFTING Tools
. Z$ i1 v, a8 ^3 x4 W - BITMAP drawing- f6 a; A' o5 W6 ~. J
- + Y$ l; E S1 J5 g
-
3 g( B+ E1 I- s1 k- @* x5 \+ u( H -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:/ [7 @# |1 b7 s% ~9 e2 K
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
9 E4 }8 a# @# p1 W/ ?: R. d! t( h( S7 d% `7 _; \9 Z7 V! \
no part
. k1 Q6 X6 }$ x& E; g(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
8 ~* G/ m# X$ {; f
Modeling
, z7 s* X) P; ?5 m( o0 C% P$ E! S
(3)制图模块也是一样
' n0 @( @8 y6 w% \$ A0 O/ U' U3 A( |
drafting
/ `6 s7 l% x# h" ?(4)加工模块类似
! x: M4 Z! D5 b" E% D" V% x
CAM
1 }: V8 T V4 F: d' ?( |2 Z2 c6 Z0 p
/ m3 f7 G. Y W/ I( y& [% r4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!% r4 b0 ^. c5 [$ D& C! B
* a0 Z" \( R1 J" A) M5 i0 D
6 B' x3 f4 U" b: K
~- @- `0 h& ~! C0 M" n4 r6 u. o5 y
! {" J c' m$ k o
0 t ^% Y# Z5 { Z7 J |
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