二次开发中,如何区分片体和实体
在开发过程中,想对片体和实体分开操作,但不知道如何区分片体和实体!在object type中没有找到片体相关的类型!
如果你是初学我建议你看下我录制的视频 里面有的
判断body 是不是sheet 还是 solid
有 IsSheetBody 类似的方法 admin 发表于 2014-6-6 13:02
如果你是初学我建议你看下我录制的视频 里面有的
判断body 是不是sheet 还是 solid
谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! 倬虚 发表于 2014-6-9 01:08
谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! ...
这个好改啊 tag 就是转换接口啊
如果你要用 NXOPen C++的对象 就通过转换
NXObjectManager::get(tag)这样就得到了对象了
通过dynamic_cat<Body *> 将刚才的object 转换就成 body了 然后去判断
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