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[已解决] 二次开发中,如何区分片体和实体

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2014-6-9 11:06:52 3376 3

倬虚 发表于 2014-6-6 11:38:50 |阅读模式

倬虚 楼主

2014-6-6 11:38:50

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在开发过程中,想对片体和实体分开操作,但不知道如何区分片体和实体!# c( T6 p+ ~1 n* Z
在object type中没有找到片体相关的类型!
( ~4 A( X/ b2 p; }6 [; T$ g. N' u
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admin 发表于 2014-6-6 13:02:25

admin 沙发

2014-6-6 13:02:25

如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的# k2 b0 y/ G" x7 Q% o

& v' I9 M" i" M" b+ B判断body 是不是sheet 还是 solid
- C5 {( n3 B. J  k# [有 IsSheetBody 类似的方法
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倬虚 发表于 2014-6-9 09:08:55

倬虚 板凳

2014-6-9 09:08:55

admin 发表于 2014-6-6 13:02& o; [- X4 t$ \, W
如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的' [. w1 g: U5 b  D( w% k" p
# ?& w' J# C$ p$ _4 \+ ]  _
判断body 是不是sheet 还是 solid
( Z! h, K/ C7 g" y0 J6 L1 _
谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了!
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admin 发表于 2014-6-9 11:06:52

admin 地板

2014-6-9 11:06:52

倬虚 发表于 2014-6-9 01:089 D' K' {* B% v( U8 V
谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! ...

& e, Q3 M& N' i% l" [这个好改啊   tag 就是转换接口啊6 f0 X6 g, T* u) l9 c
5 F+ j1 @! X: W
如果你要用 NXOPen C++的对象 就通过转换- i- G( \4 D9 |9 ?
# L# m) K, M" B8 m- ?) j
NXObjectManager::get(tag)  这样就得到了对象了
8 \* V: \  M2 `2 l  ]
/ p4 N3 G* Z7 s# a  y* g1 N8 e通过dynamic_cat<Body *> 将刚才的object 转换就成 body了 然后去判断
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