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[已解决] 二次开发中,如何区分片体和实体

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2014-6-9 11:06:52 3464 3

倬虚 发表于 2014-6-6 11:38:50 |阅读模式

倬虚 楼主

2014-6-6 11:38:50

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在开发过程中,想对片体和实体分开操作,但不知道如何区分片体和实体!/ @. z7 @0 w$ R) T. q" T
在object type中没有找到片体相关的类型!
; ?& ~% k  J/ [' d% F
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admin 发表于 2014-6-6 13:02:25

admin 沙发

2014-6-6 13:02:25

如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的
# y# j; `& U: M# ]3 T/ Y) R
7 g% a0 |9 y5 r7 h. M判断body 是不是sheet 还是 solid
' L' m$ \9 {0 W8 g7 i有 IsSheetBody 类似的方法
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
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倬虚 发表于 2014-6-9 09:08:55

倬虚 板凳

2014-6-9 09:08:55

admin 发表于 2014-6-6 13:02
4 K. e$ Y6 m+ ~; T如果你是初学  我建议你看下我录制的视频 里面有的
8 J; n7 j+ V& v5 f1 e' w
. M$ c2 U; n: o9 m/ W9 d0 w. T4 v' f判断body 是不是sheet 还是 solid

) e2 A0 l9 g( j! `5 m谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了!
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admin 发表于 2014-6-9 11:06:52

admin 地板

2014-6-9 11:06:52

倬虚 发表于 2014-6-9 01:08; |, r) O. x* O* Y& f2 l7 |% M
谢谢,开发的时候一直用的是Open c的API,现在感觉没有Open C++强大,但已经不好改了! ...
& u2 B+ q+ {- C
这个好改啊   tag 就是转换接口啊
0 n+ k, J$ C% a( j$ p- D5 `& d. m; `
如果你要用 NXOPen C++的对象 就通过转换% u# |& a2 |7 n: E  C/ `! s. l* y

8 r$ i7 ?" I# `  F0 W& UNXObjectManager::get(tag)  这样就得到了对象了- x  R" ^+ g' o8 g

1 l# i0 d3 v, l* W6 \& ^( \通过dynamic_cat<Body *> 将刚才的object 转换就成 body了 然后去判断
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