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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题2 q0 f) K6 g' w) H3 C) |
1 k, K* i# z' {) y' V N在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
5 x+ a( z6 G0 y9 w+ t& [( o5 }- m1 e4 q% f& J: X6 ?
- M ^: m# Y7 Z4 _- E$ A9 M
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示* x$ e9 o# w2 `$ F
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(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准4 J3 U) c# u/ X( g6 s
5 Z, j3 P X: A% @$ f8 W$ b+ o0 C. ^6 T0 u
6 J1 [( r% a# J* {- X
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! M3 v3 ^( h5 e# [: Q- Z(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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* l9 T7 \* t+ L- w! v0 m0 i5 O
" L; O' L+ u8 G. Z+ F$ @# \在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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- n, V" o9 @6 u# R P& Y( V# [% n% l) A
7 N4 ^( U, E2 ]4 q(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。* H; h# o n" [9 }; ?+ U1 r
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$ X2 L5 u5 v @7 T1 _" y4 b二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案/ z2 f; E* f7 b8 D" B) f" @
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当然别忘记更新库目录环境的地址
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在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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