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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 452 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题% |3 y( a: z' @/ e
& x( @* Q- f6 y3 P2 e
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。+ g4 b% ]" p% }6 w

4 p9 Y+ B6 E  q+ ?

/ Q8 h( u# @) w  g! O9 }1 _% T(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
* o/ P- ^, R$ G* p0 `9 H
. j% |0 c  e- F% F/ u- z, o
$ Q  d9 m( ?5 N! ?
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准6 }- N( Q& j' U, g
. x5 d$ t% y1 o0 ]2 V! p

5 n4 j' h! K3 C$ d/ H( l3 }& n QQ20241117-101221.png
+ X5 C( b3 _0 ~, G/ a4 T( V6 ~* m5 c9 i! @4 a* K8 a: z0 [
. L1 h4 ~6 p" q) _
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
4 k9 c& n4 @' |1 Z( r2 ~; k' t6 A% N

) `9 w9 q4 N- f5 |( t在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
% F+ k5 [# f/ i0 q5 z/ m
: v$ C& z7 Q: j' K% ]: ]- e2 z

: `8 i! c# B# _6 `% t+ U QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png
0 g  O/ p7 R# r$ d
3 ?$ m( k, ~9 q% I; F3 c6 X7 h% M7 w
9 z) q2 D- J+ K
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。6 [* d$ m2 u$ n2 b8 A5 e

4 y' X6 Y6 _' R- `7 d* G+ [

/ Q  S2 v3 ?- N' N. Z二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案9 y( f. c& `$ s! B1 W2 ]& W) D
; K9 b5 c7 W( G8 E- R  J" J; J  E* d. v- r
% ]7 ~9 Z( _1 N- m  }( q: ]
QQ20241117-101436.png 8 m: ^. X& T8 U0 \2 E  _2 s

4 r0 _/ o6 e$ {+ j# }5 _
# E6 K* t: V  m) o! Y4 u, w6 I! g
当然别忘记更新库目录环境的地址
3 C3 A& @& i' C1 m- A& w* S6 k2 m
8 N4 H. \% |3 S) x# B* \
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。3 H* {+ Z6 V: t

3 ?2 ?$ G! L8 @: z/ G5 \# n: E; u

# n' C8 o! t- Y# \& y4 Q- m" V& r扫码关注微信公众号,获取更多内容
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