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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 409 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题+ n/ R) R7 z2 W# N3 y

  n( v$ U% f( x2 B在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
+ r2 y+ F* [0 m
& d/ w- w- r6 C" o; @1 d

8 a  r4 [1 Z8 J* C(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示+ M# D$ x' y( r. g+ c, J) z
5 E( Q: t# U7 g5 N5 k

) S9 q* Z( Q2 l2 b+ Y(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准3 S) W! h# f6 k

1 s) c) m3 n, G. U! m

2 Z* [9 ?% d: w. Q% K4 q: w' d QQ20241117-101221.png 5 W$ }) H& ^1 F& U
" \8 j  U) ?4 Q, N" G  @. U" B
+ @6 k& }0 K" D5 B
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
4 e/ e+ ~/ l. m2 B( u9 u. D. h3 I

# }" |6 o7 S: E; s; P在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
; W3 t9 g( O5 m9 u+ F3 @) R4 p7 Y, Q: ]
1 J' \  `, ]( Q  a* B: D* r, I+ n5 E
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0 l  T( O( F. Y( l& z) X; o! p8 A3 S' }
4 o9 h# O9 [/ P
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
! j2 H% {! j8 d: b' W6 b2 f5 l7 X; z1 h/ E

! F3 k" V( W6 c1 V- o& W$ W& M5 ?二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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2 I3 b1 B2 w% C4 f8 m: t+ x' b: m
当然别忘记更新库目录环境的地址4 |; J" R5 D3 G1 b

0 D( ^/ h  o+ g- J  e1 M, h
) n, [. _& h4 x; H6 m
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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6 \0 V0 a, A: w( B4 d$ B- u扫码关注微信公众号,获取更多内容1 f$ h) L+ I8 a6 K# t
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