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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 783 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
1 |& a2 t: M5 k4 w2 F& V: ?* V* t9 H* ~. C: ?2 {
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
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: U6 E# P! G" ^2 W# x1 x# [(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示/ j" }8 p5 ~7 K* E- s8 A0 M* v0 L

0 k! j3 M# e7 N
) B: V6 n% ~9 |) W% ]; Y6 P  m6 J
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
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3 N9 i# c8 s0 q; V( @/ c. Q' i# @
2 F0 ~1 k. w+ p/ Y1 x+ W: }( q
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6 ^, J# c3 }3 M7 R; d
: q0 z5 E8 G9 i; F  j
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:. W( \$ p6 o( g3 I
$ v# s6 V! T5 O' ?: ^5 b" t
+ L( U8 E7 M2 \5 m
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 9 x* @3 l9 @4 ]0 v  }" b

2 N$ M. n3 z& @$ l5 ]

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, S7 o* G+ U) T8 x+ n9 N
) v1 ~1 Y$ x, N" J
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。) p2 D2 g: k' |$ }& r5 L

7 _/ |" Y8 Z" l% T, L* z/ V, L% K
* C2 w/ V' V* S7 d" u; V1 [
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案/ }8 j# L! m8 z& d8 f& U) J

6 k% x3 D+ ]& }' N% \* h0 i; i5 E

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  s! N. H/ x4 Y
当然别忘记更新库目录环境的地址! W) ~5 e5 R% T

! W2 l4 b& `. t! a; W- Z
0 a8 a% c/ M) }% I0 D  e
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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7 V) Q2 G# @0 S* b, }9 W6 v3 F扫码关注微信公众号,获取更多内容0 n2 U; Y8 Y' G- y: d; l. k

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