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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题3 ~" w3 e% r4 I- C$ c5 b8 L
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在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
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(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
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) }9 I8 d/ O( V) o; Z(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准- u! h/ t" o2 n! s* D
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6 [7 L% v- N. C8 t9 g! ?(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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, M- c3 m- S! f5 [; p2 N在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。6 k! g+ U0 \& ]9 T
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# J0 y2 V1 {" v* q$ @; g二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案5 V( w7 U8 P$ |% `! o% v
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0 b0 s* R# Z4 B' h9 I$ `& ^' U# U( z当然别忘记更新库目录环境的地址; R' l' y$ _) [' p
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5 }) z5 D+ f! z8 G" c4 b% W- y& S: t在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。3 w! g5 Y+ }! l- }, i) h% g- J$ ^
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