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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 817 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
- e; R; D: h( ^/ p5 x2 }2 Y, |: W; a! r( G4 _" d; o4 l
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。) }/ O. M# s" F. g. W, [. e
' K5 X- `- o6 q3 `

! J+ F1 s& Z4 n/ L0 f2 g& U(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示$ k& @" u" r1 a
6 l2 a$ e% K  T% A+ _# i

) Z( {! _9 G# C(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
# t; o; ]6 K0 r6 J: G3 S. Q$ O" w7 @4 \

  F: v- I9 [' @0 J! [ QQ20241117-101221.png
" h& y+ W9 v7 b. |: X0 \/ M2 p
0 Z, e- b+ C+ I1 c' j; x9 [

+ f, G$ B* r" ?( r2 s, c5 g(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:" C3 N* u* W$ N" A! A
, A( Z3 d' q" A. r

1 F1 E- G" D, j, k  K2 E! Z, N* Y在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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5 ^4 X, l, b6 p7 ~) @9 a- i4 E. e' V
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. \9 \8 B& |0 p0 h% a* o; u6 k2 S
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。+ W0 Q& x8 W6 M  w

( u* u7 t6 O+ {6 E( T% w
/ E9 w$ Y+ ?, c( D
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案  h( V$ I4 {1 X$ x& e1 p3 B

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. t6 g+ U( {0 m: P, M当然别忘记更新库目录环境的地址
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) l2 z& a. m9 b: S6 y) j& S
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。# F1 {; V9 z$ I, B: L

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