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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 63 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
# e# ~* t# R1 b, Z& t; D6 U3 W& l6 T
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
( v! _7 N+ h+ H
4 {' D6 e. o; C

8 k4 o/ b# R* F; @" D. t(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示+ W3 b( t; E; `" ~0 S" w" d! ?8 l' G

% }6 S+ k7 @1 p
7 @2 C" R* \$ \/ U" D
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
; P! {  [3 Z" L5 I" T, _1 F$ Y
6 L3 d6 {* A3 J9 U; M, r

4 e9 |& g# O: j$ C4 j QQ20241117-101221.png
$ U5 G& I: T0 d  S2 O. ]
7 Z- O; H5 x; I* j/ ?
9 c0 U! R+ y- p, s/ w0 \) n, w% F* d
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:0 d, a& I5 L! `# t1 ^8 Y$ a

$ a  Y1 o, q2 L$ J

4 k& `3 d, m" P% M在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
7 _& |+ A" P9 @4 i3 ]: o; D1 N( H1 e6 q$ B4 t: m
% g: S& S0 Q& Z7 w
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4 x- ^/ v; W: a7 n, v7 p/ H
2 K# E+ ]2 }8 U6 B2 t7 e! @: ^2 y4 m  u
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。/ v# J- ?! ]' g' l9 c
( l, e: I% p1 k$ y3 W0 j7 q& p

: m2 c" A4 @4 H+ \二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
' b9 h# K* S% a( |- W" f9 S4 R$ B+ }+ i! c/ D/ N% k
& Q- h+ M' |0 {0 _
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当然别忘记更新库目录环境的地址
  u+ q0 e* u/ s* W
. l) I' l8 u: {$ o# a1 v
' Z, ^' z& g( i9 c% K( s9 O# g$ I" H
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。6 Y" t% E, p4 s

2 i) g4 ]& h+ |1 o" e

5 G8 r8 n! ?7 A9 k6 w% _5 @, r% z扫码关注微信公众号,获取更多内容5 E- B5 G6 ?3 \0 F  a
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