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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 802 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
/ Q; J- i7 ?+ d/ f( n) U
. f. Y7 y) u/ e  [0 r& p- x0 E, u在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。9 d8 c$ R+ X" T& o. b) V& a* p

4 }$ H& S, n4 }- s+ U

# F  [! x; ?% L& J$ E(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
7 }/ G. D- i7 S8 M
" n! _9 _; F# q' ?

% l( r& j" k/ Y9 r4 G6 l(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准+ |; e- t: x& Z, e1 X- M4 q

0 F; F5 S  a7 D
  L) t) B) P- i% g% p
QQ20241117-101221.png ; v' [/ |- Q& N( |  ^7 Y6 R; k5 G

/ \4 ?2 y& H% B* D- E
0 @% S$ w& p* Q3 a) ]6 {$ R
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:9 t2 D9 D5 G- t8 c$ N3 [

* \3 T) S: `5 Q8 O3 O
! w) x' B8 n4 I
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 6 j! ]& j' H1 W& q- N

8 V) R! i+ [( j- b) e5 G) F
3 Z: y+ ^0 K( |7 c
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' B4 h( n; G1 T
7 G. ~: t7 D: w$ O/ L( h; n: R  D
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
4 H: h5 `7 }0 C- U$ m
6 B; T4 A- r$ y2 q, I' Z' k8 b
! @$ U$ ]0 |% |+ Q6 N! F2 x/ V
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
  l3 L. d: `1 g- x
4 M2 D: ~5 o  O2 F

. p$ S7 X# z- U8 A" `& y6 |- y QQ20241117-101436.png
) M; F) h+ P) z
" u1 Z7 Q9 f0 q' {0 d4 n
* G( T6 X# K6 V; B8 O# _
当然别忘记更新库目录环境的地址/ U( n6 u4 c+ z8 _+ n

9 l3 C7 B2 @( t$ `& u% r6 L/ e

( J  ?( A" Z5 Q& D" P在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。4 q$ n3 F1 B9 k( W) z5 f( @& n+ _
* I5 e) R" t0 ?) \1 P
; `! a+ H" [9 R; I, e+ D, h
扫码关注微信公众号,获取更多内容- \4 @6 J2 v3 w9 C+ N; N

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