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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 700 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题3 ~" w3 e% r4 I- C$ c5 b8 L
# i& I% o( S: u/ n
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
  e1 X) G( p6 d/ h2 U& o) l' R1 i$ ?- g9 [; C
* M. K! Y% ?: D' P- h* k
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
6 x! ^4 b5 `4 A7 c; A) ~9 E6 i1 i0 l4 [) m: E' F& {& o( b

) }9 I8 d/ O( V) o; Z(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准- u! h/ t" o2 n! s* D

' A7 z  k- d, Z

, L: \1 D3 J" T* w3 z QQ20241117-101221.png
& B; \  c4 O! S* y. K5 ?% I% K
; ]% U- k3 i" c- u' ]2 Y9 _

6 [7 L% v- N. C8 t9 g! ?(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
" k! c* B5 b* P9 g8 u$ \- R/ j6 y
# x& k: W- w: @5 }

, M- c3 m- S! f5 [; p2 N在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
5 w  H3 X4 Z8 U- y8 Q
0 S0 I' p5 L9 _& t( s" S

. U4 @1 t3 m& E5 U. X' ?5 v1 p QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png 4 N, J1 m8 G- l/ r3 V

) d+ X: z* v6 ]+ ]. a6 j2 q8 K. Y
% Q0 x! |  T4 l3 e* y% d  j
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。6 k! g+ U0 \& ]9 T

5 `3 g: x9 H6 h" q7 i- ?  E+ O& b, X

# J0 y2 V1 {" v* q$ @; g二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案5 V( w7 U8 P$ |% `! o% v
; M$ \; ]+ a2 ]6 S, X8 ~  n

8 Y: H' S; u8 M6 M0 D3 n QQ20241117-101436.png 0 r2 e! }. D: E' J5 h$ h/ n

0 Q6 _  M, V* f" W( d$ u( w

0 b0 s* R# Z4 B' h9 I$ `& ^' U# U( z当然别忘记更新库目录环境的地址; R' l' y$ _) [' p

7 ~1 \  }2 N) F. |

5 }) z5 D+ f! z8 G" c4 b% W- y& S: t在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。3 w! g5 Y+ }! l- }, i) h% g- J$ ^

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