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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 666 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
8 z) E0 u* c8 j' {/ T6 W
1 c) H9 {, ^- I) h% m0 b5 F; ?在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
, L9 ~1 _; U5 o' k8 F6 o- e3 O$ s# A1 D2 w  f! z
0 Y: N! H% q" k: }" K
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示0 n+ J3 k& }$ b2 w! ^# u8 O" o( W) j/ U

+ |5 Q# j, i$ Y- R
. }3 t: S! f% \: C: f6 C; g5 l" V
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
+ t. ~$ g  ?* J& z% e3 V5 J3 D1 v& s" m5 n

+ |$ z; d5 n! o! B, h% e5 A QQ20241117-101221.png & U+ E9 N8 U5 `/ r5 F: ]
) Q) Q7 [1 M: ^1 R8 P! W8 F
8 J; O% |, s& Y
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
- F4 M8 j5 R. N' C& Y# J
0 F3 G% T' ~  H+ V% l

' a, `# K. Z6 I# v/ P) S在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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- l8 t: D8 J9 i% N: h( L

- g; S7 [8 b  @' \  j(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。  C/ j0 v4 F) }( h) A8 w

6 [$ v7 j" A" p  E7 R- q$ ^

+ Y6 g& T6 V+ U+ V( o二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案  d( {' x9 o3 [$ d6 ~5 v
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当然别忘记更新库目录环境的地址0 Q: _- p+ [0 M3 V+ J9 z3 h

1 @" H7 v( H% E/ G1 H3 }

+ V7 c5 n% L) M+ j- {在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
$ x! }( b% I9 K" G8 s+ B1 T  q" \" b& A* N" C* a1 s# ?

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