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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 568 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
: J$ |) Q9 n& s# s* Z8 F' ^$ G9 [1 V* E8 z! c. l
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。7 I" b5 c" n0 B! q. m( G

7 y1 L% M  d8 a
# i" ^2 `5 s" o. M5 k
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
0 X$ O: E9 v' v  j0 K% Z% |- O! c+ R+ Q! r6 s& |; g

' D% q4 {5 I- {7 C/ C(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
! C$ ?# n$ b) H( z
& P7 ?, d. s6 C  l

+ Y3 Q. \8 B0 \$ S9 r QQ20241117-101221.png . ~- B5 \: j) |$ ^
- P' e, }4 w  `

0 q6 f0 \8 y9 {/ \( o. V2 i(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
, B( L$ N" E6 {$ x3 D7 r# @5 K9 B  \
4 X/ ]/ @) o* H1 F# Z7 T
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 ) O. J( X" V! G5 y, B( s! g7 Q
! K4 T- `3 _; l! H5 ~4 T

# ^; Y# u, v; x: w QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png 1 T0 W, o7 {8 I/ e

$ b- I- ]$ ]/ G

+ ?. `% [( P7 ?% Z(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。+ ?! y0 y3 D- L' q8 D% P! A

) [! @# w& m4 e/ W( r

8 Z6 b1 Q% {2 T( N二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案: [/ r6 [2 K/ L- E# A

8 C& T  A! R( T: C5 y1 J2 N
* g+ `  `0 |5 ]% s$ q8 ?- y$ m
QQ20241117-101436.png ! p# R: V8 t! R2 t
; s) @* f9 _; N
/ `) a- h# t- a8 a
当然别忘记更新库目录环境的地址$ I, v2 p7 r; S5 R' h  T3 g
7 a0 y. t& S# I/ _" S( |

2 l1 S% e3 s7 E4 R在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。6 }' L0 U/ J5 ^

. i2 t8 R/ Z0 U+ K% l! S* t

6 t1 o2 ?# r. W9 k$ {7 a扫码关注微信公众号,获取更多内容
3 [# B' D/ V6 M5 X) I1 m- I' `" r* t& b% F0 `  T; a, L% M1 s, l

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