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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
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1 c) H9 {, ^- I) h% m0 b5 F; ?在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
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(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示0 n+ J3 k& }$ b2 w! ^# u8 O" o( W) j/ U
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(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
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(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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' a, `# K. Z6 I# v/ P) S在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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. k. E2 W. V0 u4 a, P* W8 H: h; U( j: }
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- g; S7 [8 b @' \ j(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。 C/ j0 v4 F) }( h) A8 w
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+ Y6 g& T6 V+ U+ V( o二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案 d( {' x9 o3 [$ d6 ~5 v
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当然别忘记更新库目录环境的地址0 Q: _- p+ [0 M3 V+ J9 z3 h
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+ V7 c5 n% L) M+ j- {在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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