NX二次开发源码分享:判断选择的面是否相切
NX二次开发源码分享:判断选择的面是否相切
通常情况下,我们需要通过输入的面获取相关几何关系,如果两个面是否相切,目前并没有直接的方法去处理,如果通过自己去构造一套相切算法或者标准去处理,显然太浪费时间,而且结果是否适合,性能是否ok,都值得考量。
接下来我们来给大家借用目前强大的选择意图功能,来利用这个特性处理下,其实大部分几何关系都可以捕捉,掌握了这种技巧,其他的选择方式都可以以此类推的进行相关处理。(1)先看看选择意图 Select Intention中的Selection Filter
选择意图主要是帮助用户在界面上进行相关对象的选取,比如选择范围,包含有整个装配范围,装配和工作部件范围,仅仅工作部件范围。选择过滤主要是针对当前选择器的选项进行相关类型的过滤,目的是帮助用户快速完成相关内容的选择。
譬如:
[*]当您选择曲线类型时候,NX会提供曲线相关选择
https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KcMsy4cpXeq2QY8W9u6zc5k9uicgNIbm6OSRN02H6TDILicHkdjpqic2vQ/0?wx_fmt=png
[*]当您选择边对象时候,NX会提供边的相关选择方式
https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KEbmlppia8zSzUSX2ul1XYMTHjzWyqmMh4IIqYFKCCB9ggMl1NTV6Y4A/0?wx_fmt=png
[*]当您选择曲面时候,NX会提供曲面的相关选择方式
https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KkyokKDuf2KzL3Y02LSZedMm8r31NjCTzq5IYXc5GOuNqAS3QGpibeSw/0?wx_fmt=png
(2)选择相切面的效果,如果我们选中图示高亮部分的面,通过Tangent Faces,系统会自动获取所有和这个面相切的面,并进行高亮
https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KhKaVeg5nTq4R9UP2ARDcAbnUiaJZel9IGEF63HM1S7Wk1GTpWYNcn3A/0?wx_fmt=pnghttps://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KpEqyrhUeH7eYCyEujJzicc53Qh8vaWiaFicoCmzLtfWFjm7xV1JHC1Pcg/0?wx_fmt=png(3)代码中思路就简单了,输入的面获取很多相切面,只要要检查的面在获取的面中就够了吗? 显然还需要一个条件,就是两个面之间要有公共边,也就是说是相邻的。以下的集中测试结果,高亮的面是我们要判断之间是否相切的面。
https://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KkiaGGVT8liaSsjzXbHbmImtMlwVnfj3Gas4gAs5alqSaDg6bcjn3oF9g/0?wx_fmt=pnghttps://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KURJhlytr6iaesMCDQsZT7BTJWoIzaiaq3kqwCVHh8TGzVmW65RyiaOLVw/0?wx_fmt=pnghttps://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KObZQKm5s4yev5ZO1N653PS4DjhJHdbA1avFTbsFPVFzkuI2MWgyv9g/0?wx_fmt=pnghttps://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KXk5DGvF9icdBx8pial2efw2AQR8SD128zXYN6ia8sAjBNzCX1vE0hxUTg/0?wx_fmt=pnghttps://mmbiz.qlogo.cn/mmbiz_png/N6x8IJWZW5hTeBrv6Z0ZjUye6UjQ0E3KZDvnhfia3vExyytFtYSyyefvBbY3YiarH0yYBvbRiae6qAZj1tfRroxxQ/0?wx_fmt=png(4)这种方式是非常高可用的,如何通过选择的面快速获取Slot faces,获取Boss Faces等等都值得使用。传统的做法,可能去遍历所有的面,通过面的法相方向,边的关系等进行处理,如果合理使用现有的NX提供的方式,可见更加快捷方便。
最后把这段代码提供上来,仅供参考!PLM之家NX二次开发板块,提供了很多源码分享,感兴趣可以常去看看哦!也欢迎大家发帖,提供好的案例分享。送人玫瑰,手有余香!
bool isTangentFaces(Face *face1 , Face *face2){ UF_initialize(); bool isTangent = false; int count = 0; int edgeCount = 0 ; std::vector<Face *> boundaryFaces1(0); FaceTangentRule *faceTangentRule1; ScCollector *scCollector1; std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1); uf_list_p_t sharedEdges = NULL; faceTangentRule1=workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face1, boundaryFaces1); scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector(); rules1 = faceTangentRule1; scCollector1->ReplaceRules(rules1, false); std::vector<TaggedObject *> theFaces = scCollector1->GetObjects(); delete faceTangentRule1; if (theFaces.empty()) { isTangent = false; } else { for (int i=0 ; i < theFaces.size();i++) { if (face2 == theFaces.at(i)) //checked face in the tangent faces list { UF_MODL_ask_shared_edges(face1->Tag(),face2->Tag(),&sharedEdges); if (sharedEdges != NULL)//confirm has shared edges { UF_MODL_delete_list(&sharedEdges); //free the memory isTangent = true; break; } } }
} UF_terminate(); return isTangent;}
https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/N6x8IJWZW5gjw4wuPf23WYibz3QqCUWIQjoaJqgHoPVccFrVsgXm4aW4DFsLWCn2VLUFJGLdefA2waib1pUIuKIA/640?wx_fmt=gif
https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_gif/iaGswicCbWm68wqkrhpohAEVEY19Kskyds4Zkqz2GDYZaA016IWpmBzeSUdg0B1zutiaX51y5N8vKrGBlbVwH8ickQ/640?wx_fmt=gifENDPLM之家plmhomehttps://mmbiz.qpic.cn/mmbiz_jpg/N6x8IJWZW5hqicgwQsFR48mHmZ7OJ2SqiavCqV0P04ghufWGO5oziaT2EJpORVo9aIkicXkfzfOhBu63cCX7JtBY1Q/640?wx_fmt=jpeg
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bool CheckDTS::isTangentFaces(Face *face1 , Face *face2)
{
bool isTangent = false;
int count = 0;
std::vector<Face *> boundaryFaces1(0);
FaceTangentRule *faceTangentRule1;
faceTangentRule1 = workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face1, boundaryFaces1);
ScCollector *scCollector1;
scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();
std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1);
rules1 = faceTangentRule1;
scCollector1->ReplaceRules(rules1, false);
std::vector<TaggedObject *> theFaces = scCollector1->GetObjects();
delete faceTangentRule1;
if (theFaces.empty())
{
isTangent = false;
}
else
{
for (int i=0 ; i < theFaces.size();i++)
{
if (face2 == theFaces.at(i))
{
isTangent = true;
break;
}
}
}
return isTangent;
}
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