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[二次开发源码] NX二次开发源码分享:判断选择的面是否相切

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2019-12-24 19:06:37 2455 1

admin 发表于 2019-9-15 08:38:30 |阅读模式

admin 楼主

2019-9-15 08:38:30

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NX二次开发源码分享:判断选择的面是否相切0 b. w! y: W! r4 G, L! y* F

3 Y) E/ ^1 \$ W. A; B& w
. ~- c' A0 L) u9 r( l
) G1 D' c2 p( R5 ]5 W( D; D
通常情况下,我们需要通过输入的面获取相关几何关系,如果两个面是否相切,目前并没有直接的方法去处理,如果通过自己去构造一套相切算法或者标准去处理,显然太浪费时间,而且结果是否适合,性能是否ok,都值得考量。
7 M7 C' Y( k" x: x0 i) E3 F

, G. R( Y. |. ?% {+ D
接下来我们来给大家借用目前强大的选择意图功能,来利用这个特性处理下,其实大部分几何关系都可以捕捉,掌握了这种技巧,其他的选择方式都可以以此类推的进行相关处理。
(1)先看看选择意图 Select Intention中的Selection Filter
2 [  q3 L. k, Q. ^
选择意图主要是帮助用户在界面上进行相关对象的选取,比如选择范围,包含有整个装配范围,装配和工作部件范围,仅仅工作部件范围。选择过滤主要是针对当前选择器的选项进行相关类型的过滤,目的是帮助用户快速完成相关内容的选择。2 s: b* M/ R8 r! K& _" Z9 c
譬如:
  • 当您选择曲线类型时候,NX会提供曲线相关选择

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$ f4 `( N1 t% n% V( m
                               
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  • 当您选择边对象时候,NX会提供边的相关选择方式

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  • 当您选择曲面时候,NX会提供曲面的相关选择方式

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(2)选择相切面的效果,如果我们选中图示高亮部分的面,通过Tangent Faces,系统会自动获取所有和这个面相切的面,并进行高亮
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0 k% y4 i: @" w                               
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) C% ?! a% O8 u7 C
                               
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(3)代码中思路就简单了,输入的面获取很多相切面,只要要检查的面在获取的面中就够了吗? 显然还需要一个条件,就是两个面之间要有公共边,也就是说是相邻的。以下的集中测试结果,高亮的面是我们要判断之间是否相切的面。
! E; `* J/ w+ n3 g7 [! [! c

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(4)这种方式是非常高可用的,如何通过选择的面快速获取Slot faces,获取Boss Faces等等都值得使用。传统的做法,可能去遍历所有的面,通过面的法相方向,边的关系等进行处理,如果合理使用现有的NX提供的方式,可见更加快捷方便。
) |; T' O( f' l  m

& ~+ w9 L! ]4 P* q
最后把这段代码提供上来,仅供参考!
PLM之家NX二次开发板块,提供了很多源码分享,感兴趣可以常去看看哦!也欢迎大家发帖,提供好的案例分享。送人玫瑰,手有余香!
; k/ |+ y: }! s8 o4 ]
bool isTangentFaces(Face *face1 , Face *face2)
{
        UF_initialize();
        bool isTangent = false;
        int count = 0;
        int edgeCount = 0 ;
        std::vector<Face *> boundaryFaces1(0);
        FaceTangentRule *faceTangentRule1;
        ScCollector *scCollector1;
        std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1);
        uf_list_p_t sharedEdges = NULL;
        faceTangentRule1=workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face1, boundaryFaces1);
        scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();
        rules1[0] = faceTangentRule1;
        scCollector1->ReplaceRules(rules1, false);
        std::vector<TaggedObject *> theFaces = scCollector1->GetObjects();
        delete faceTangentRule1;
        if (theFaces.empty())
        {
                isTangent = false;
        }
        else
        {
                for (int i  =0 ; i < theFaces.size();i++)
                {
                        if (face2 == theFaces.at(i)) //checked face in the tangent faces list
                        {
                                UF_MODL_ask_shared_edges(face1->Tag(),face2->Tag(),&sharedEdges);
                                if (sharedEdges != NULL)  //confirm has shared edges
                                {
                                        UF_MODL_delete_list(&sharedEdges); //free the memory
                                        isTangent = true;
                                        break;
                                }
                        }
                }

  K. x  C% B. S! |
        }
        UF_terminate();       
        return isTangent;
}

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6 x0 n+ ~* W4 \- t# g8 C% }9 S' R; l5 q/ J, |# ]- g
4 y8 L# ^% l6 b
, q; m& T9 D* V5 l
                               
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) A7 N5 D+ w; b& M
                               
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[mw_shl_code=cpp,true]
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( [6 s6 n' Q( X. }& @
: Q3 L* [; `% A4 J* z+ ubool CheckDTS::isTangentFaces(Face *face1 , Face *face2)
8 O8 z4 @. t' B) w6 _) z- D{
3 b9 E& D4 t" S" ]/ M# L" o* R
  k( X" E8 v/ L2 t% m: N* w        bool isTangent = false;" E- c) K8 |2 w6 j
        int count = 0;
, @9 s5 c# _' j, E1 z, K' ~1 u        std::vector<Face *> boundaryFaces1(0);7 I* j  S( {0 L. x
        FaceTangentRule *faceTangentRule1;
! \( g# N! g1 D5 F& N        faceTangentRule1 = workPart->ScRuleFactory()->CreateRuleFaceTangent(face1, boundaryFaces1);
* H8 O3 j6 I. ?; V        ScCollector *scCollector1;$ ]# c6 ]4 I/ v
        scCollector1 = workPart->ScCollectors()->CreateCollector();- S$ x, |3 M  `# W, r0 y$ B" `3 {
        std::vector<SelectionIntentRule *> rules1(1);; m' N- X- n8 ^
        rules1[0] = faceTangentRule1;6 @  E! a! j0 ^# L
        scCollector1->ReplaceRules(rules1, false);5 K7 x' L: F5 t8 s6 o$ m1 ~2 i
        std::vector<TaggedObject *> theFaces = scCollector1->GetObjects();
3 V" C2 A' ]( d$ u& q        delete faceTangentRule1;
( a9 P( U$ Q. Y0 [# r        3 |) t1 K0 o& u  D
        if (theFaces.empty())  u/ x3 k6 s5 u$ R5 J
        {
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! P$ p$ j8 r- G5 G( _$ p, o) F        }
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                for (int i  =0 ; i < theFaces.size();i++)
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                        {2 n- [0 L( h8 Z0 S$ j
                                isTangent = true;$ `/ H, F+ j! g8 @. ?  g
                                break;9 `( i: ~) M1 Z1 m
                        }
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% S' i( i: l( A        return isTangent;
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上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 doTeam.tech
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licxsw 发表于 2019-12-24 19:06:37

licxsw 沙发

2019-12-24 19:06:37

学习了  谢谢 分享
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
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