关于NX二次开发中选择对象mask triple的详细讲解
关于NX二次开发中选择对象mask triple的详细讲解很多人对这个可能不是太了解,在NX中选择对象,是通过这个进行过滤的 mask triple,你可以翻译成掩码三元组。
如果您需要更多地控制要选择的对象类型,可以在Selection对象上使用其他SelectTaggedObject重载方法。 这些方法使用掩码三元组来特定要选择的对象的类型。 Mask三元组是一个名为MaskTriple的结构中的三个整数。 该结构的部分是称为Type,Subtype和SolidBodySubtype的整数。 NXOpen.UF.UFConstants类包含NX Open中使用的标记整数常量,其中一些常量是掩码的部分。 通常,您设置类型Type以选择特定类型的对象,而Subtype则选择具有特定属性的该类型的对象。 掩码三元组中的类型和子类型通常对应于对象的类型和子类型。 除了实体几何类型和其他特殊对象类型之外,SolidBodySubtype通常为0,它代表另一个细节子类型。
一些常见的类型和子类型如下:
如果要选择特定类型的所有对象,可以使用特殊值UF_all_subtype作为掩码三重的子类型。
实体或片体(体,面和边)的元素的三元组使用UF_solid_type类型,子类型为0,并使用SolidBodyType来指定几何类型。 下表列出了体或片体上不同类型几何体的一些SolidBodySubtype值。
选择不外乎通过SelectTaggedObject(单选) SelectTaggedObjects(多选)或者block styler的选择类型进行选择。所有的内容里面都有相关类型的限定功能。
对于block UI的选取,只要通过控件的block ID 直接设置 SetSelectionFilter 或者通过AddFilter 方法实现,注意这里面的mask triples 或者type subtype solidbodytype都是我们前面提到的,直接赋值即可。
SetSelectionFilter (NXOpen::Selection::SelectionAction maskAction, const std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > &maskTriples);
AddFilter (NXOpen::BlockStyler::SelectObject::FilterType filterTypes);
AddFilter (int type, int subType, int solidBodyType);
对于单选和多选大部分都是通过SelectTaggedObject和SelectTaggedObjects的函数重载实现,方法基本都差不多,代码参考如下:
//------------------------------------------------------------------------------
// Selection with mask
//------------------------------------------------------------------------------
TaggedObject* MyClass::select_by_mask()
{
NXString message("Select an object by mask:");
NXString title("Select object");
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
bool include_features = 0;
bool keep_highlighted = 0;
// Define the mask triple(s), see also uf_object_types.h.
// Uncomment or combine the desired mask triples
std::vector<Selection::MaskTriple> maskArray(1);
maskArray = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies
/*
maskArray = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces
maskArray = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges
maskArray = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components
maskArray = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines
maskArray = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects
*/
Point3d cursor;
TaggedObject *object;
// Select objects using filter defined by maskArray triples
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(
message, title, scope, action, include_features,
keep_highlighted, maskArray, &object, &cursor );
if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
{
return object;
}
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// Selection with type array
//------------------------------------------------------------------------------
TaggedObject* MyClass::select_by_type()
{
NXString message("Select an object by type:");
NXString title("Select object");
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
bool keep_highlighted = 0;
// Define type array, see Selection::SelectionType Enumeration
// Uncomment or combine the desired types
std::vector<Selection::SelectionType> typeArray(1);
typeArray = Selection::SelectionTypeAll;
/*
typeArray = Selection::SelectionTypeFeatures;
typeArray = Selection::SelectionTypeCurves;
typeArray = Selection::SelectionTypeFaces;
typeArray = Selection::SelectionTypeEdges;
typeArray = Selection::SelectionTypeCurvesAndEdges;
*/
Point3d cursor;
TaggedObject *object;
// Select objects using filter defined by type array
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(
message, title, scope, keep_highlighted,
typeArray, &object, &cursor );
if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
{
return object;
}
return 0;
}
//------------------------------------------------------------------------------
// Selection any objects
//------------------------------------------------------------------------------
std::vector< NXOpen::TaggedObject * > MyClass::select_any_objects()
{
NXString message("Select any objects:");
NXString title("Select objects");
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
bool include_features = 0;
bool keep_highlighted = 0;
std::vector< NXOpen::TaggedObject * > objectArray;
// Select any object array
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObjects(
message, title, scope, include_features,
keep_highlighted, objectArray );
return objectArray;
}
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