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关于NX二次开发中选择对象mask triple的详细讲解: R1 |. P' [$ D0 ]
很多人对这个可能不是太了解,在NX中选择对象,是通过这个进行过滤的 mask triple,你可以翻译成掩码三元组。
% z8 c, v& F( p* Z如果您需要更多地控制要选择的对象类型,可以在Selection对象上使用其他SelectTaggedObject重载方法。 这些方法使用掩码三元组来特定要选择的对象的类型。 Mask三元组是一个名为MaskTriple的结构中的三个整数。 该结构的部分是称为Type,Subtype和SolidBodySubtype的整数。 NXOpen.UF.UFConstants类包含NX Open中使用的标记整数常量,其中一些常量是掩码的部分。 通常,您设置类型Type以选择特定类型的对象,而Subtype则选择具有特定属性的该类型的对象。 掩码三元组中的类型和子类型通常对应于对象的类型和子类型。 除了实体几何类型和其他特殊对象类型之外,SolidBodySubtype通常为0,它代表另一个细节子类型。: K0 T+ [% S( U' u/ A
一些常见的类型和子类型如下:" j1 v p" ^' Q
( T& f- |& ^1 T( O) r
如果要选择特定类型的所有对象,可以使用特殊值UF_all_subtype作为掩码三重的子类型。
/ L3 ~( q1 E; a% K9 n1 Y实体或片体(体,面和边)的元素的三元组使用UF_solid_type类型,子类型为0,并使用SolidBodyType来指定几何类型。 下表列出了体或片体上不同类型几何体的一些SolidBodySubtype值。
8 v o+ f- y- h! ]4 i C1 B2 Y- C, _2 Q5 W
% I" y2 a& l+ S; f, u( Y {
! k" U2 G$ {- ]6 `: n: }! J3 E2 z
选择不外乎通过SelectTaggedObject(单选) SelectTaggedObjects(多选)或者block styler的选择类型进行选择。所有的内容里面都有相关类型的限定功能。
3 p2 N2 h* ~) s6 |4 e, ~3 X; ]2 C$ I5 R2 k* b% h) _1 u
+ S8 ~( y1 A- }. X5 Y
# I& J& ^, m( w
- a) V" \3 O4 o" d1 e- U0 P
. h2 P$ K h: Y$ Z
对于block UI的选取,只要通过控件的block ID 直接设置 SetSelectionFilter 或者通过AddFilter 方法实现,注意这里面的mask triples 或者type subtype solidbodytype都是我们前面提到的,直接赋值即可。; o" |$ l/ ]0 X! {8 ?0 Z' h
# g+ U5 {. D3 J% m N9 ~+ O
" K$ q0 [8 b, e2 D" j! K! @SetSelectionFilter (NXOpen::Selection::SelectionAction maskAction, const std::vector< NXOpen::Selection::MaskTriple > &maskTriples);$ z8 W( V1 u, P1 J7 d$ v5 _
; x$ M+ A7 I" I/ U6 H
2 {, w. a' e' W! y6 vAddFilter (NXOpen::BlockStyler::SelectObject::FilterType filterTypes);
! N. j+ f$ \% b% P0 ?; M
- I. n9 U) x" ^/ h7 b) c4 h3 Y: o0 k" G1 K
AddFilter (int type, int subType, int solidBodyType);
3 q' S7 G, f+ ^8 @% t% g: C7 R: p' V& y# q7 J( s. A
) ?: I' k, R3 c5 X8 z) ]对于单选和多选大部分都是通过SelectTaggedObject和SelectTaggedObjects的函数重载实现,方法基本都差不多,代码参考如下:! E% q; r3 c# t/ K& R, y+ I3 V
& y* ]4 a! r6 n
& p# c5 ^" }& W. l7 z/ P. f: i0 m
5 x- E! y& {# p) I/ }, b* h/ w
//------------------------------------------------------------------------------ ~8 e4 @/ e+ o6 _5 `& _. a
// Selection with mask9 h% Y5 m3 X; `/ q# y4 @
//------------------------------------------------------------------------------
; g4 C6 A7 }) G) VTaggedObject* MyClass::select_by_mask()
7 R6 L3 H3 k ]1 c! e( f$ M: D2 X{# t' K" @# w9 K/ n. p2 w
NXString message("Select an object by mask:");; Q" d: [7 Z+ k" v
NXString title("Select object");5 J' a% N& i! `$ a$ l
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;9 C* _& n; {/ `" U8 c% A- @
Selection::SelectionAction action = Selection::SelectionActionClearAndEnableSpecific;
; `, D- T9 ]: @ bool include_features = 0;
$ h1 e1 e+ G; Y8 J. G7 f bool keep_highlighted = 0;
8 o. z1 ~6 Q+ X
0 J) u. ^" ^+ y$ h- f' Y/ M' X
, a ]- i% ~9 h" s // Define the mask triple(s), see also uf_object_types.h.
' Q1 V* q3 v7 W# A: O# ]" d0 U // Uncomment or combine the desired mask triples8 }: ~ e, a: q. I+ k$ M% t
std::vector<Selection::MaskTriple> maskArray(1);2 ~0 c# J# Q {5 i
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_solid_body_subtype, 0 ); // Bodies7 }+ ?3 B1 x8 E, z |+ G
/*
! e# P+ n* K- W _( A/ K maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_FACE); // Faces4 ~; S4 v4 N" f; E% ^
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_solid_type, UF_all_subtype, UF_UI_SEL_FEATURE_ANY_EDGE); // Edges" K: f! @5 U6 T( x
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_component_type, 0, 0 ); // Components5 `8 p, P% y; o/ d
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_line_type, 0, 0 ); // Lines/ m/ j3 G J* W1 X+ g
maskArray[0] = Selection::MaskTriple( UF_drafting_entity_type, 0, 0 ); // Drafting objects0 s: [8 P% {+ v9 ^, {$ l
*/
& Y" Y0 o8 X# s. t3 `$ u' y% p& d Point3d cursor;" S; d9 v: D; Y- P' L
TaggedObject *object;
2 i% d) d3 c3 x5 y/ r1 a4 k
5 m" @/ G: Q+ n+ X8 _3 w6 }. k, s% O$ G, q! ^/ r
// Select objects using filter defined by maskArray triples' `3 m9 |, z X" E( s& e
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(
1 @. W% L2 S( @4 Z message, title, scope, action, include_features,
1 }* @3 F6 _( L3 B4 G) V keep_highlighted, maskArray, &object, &cursor );* a4 ]2 E0 Y& n3 O
8 n8 D- M% g: ^) ~$ @
1 O' E' a0 \6 I if( res == Selection::ResponseObjectSelected )
" y& G) l4 R, G- Y, p' U/ S {$ R" I3 x$ \$ ^, @. F; D+ y
return object;
+ G8 S3 h9 h9 m: u4 i5 G }: P) k1 J: H" ~" y3 r7 d8 E
return 0;
r# Y- W1 M; w4 p1 q9 g0 `. D& x! G}) k* g; }4 E1 ?7 Z: S1 @: ]
& O- C) g% d7 Z3 Y5 Q2 H4 r
; `( p7 B2 E4 R d2 |' d& p//------------------------------------------------------------------------------. M2 E/ `$ T, {" o
// Selection with type array
. ^3 z- L K' j8 _( g( p$ o- z. V4 d//------------------------------------------------------------------------------6 W9 ]9 F# q5 n9 }' o
TaggedObject* MyClass::select_by_type()3 O7 d8 N: E5 l* m
{$ z# j; B: S" O. j0 v+ w
NXString message("Select an object by type:");2 M: a2 {! w# x: B
NXString title("Select object");8 x) [# k9 k2 P ]" {
Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;2 ^8 M: c2 C7 G5 w5 F
bool keep_highlighted = 0;5 s+ x8 f8 |* j3 K3 x0 n% N
! g0 S0 X* @# Y; w( a7 ?
0 x1 F* _' p' E# t // Define type array, see Selection::SelectionType Enumeration1 u5 S/ N* F3 c# Z# q* M" r2 g
// Uncomment or combine the desired types
, f5 p6 `' h7 @1 [$ H# { std::vector<Selection::SelectionType> typeArray(1);
+ Q6 d- x# x! [9 @4 v0 m; U: | typeArray[0] = Selection::SelectionTypeAll;2 l( R' `" ?' Y, r7 q
/*. N" h' r) y" l
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFeatures;3 k6 V: \( T$ K
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurves;
3 |& I* W! }# n. Z% y/ @ A$ r typeArray[0] = Selection::SelectionTypeFaces;" F1 o6 }3 W5 U
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeEdges;( b! V, Q4 r) }) @9 I
typeArray[0] = Selection::SelectionTypeCurvesAndEdges;' `2 K- N- G. B: m4 z5 Z/ a! v: e
*/5 p) H8 T' y" A! K' {
Point3d cursor;
$ Y+ ]1 \+ e2 p TaggedObject *object;
3 j* j/ \2 n6 C) K$ J
9 F; A: A( `8 b# I6 e
9 `) e# V& B, i* X; k4 h // Select objects using filter defined by type array( W+ I/ F7 S" Q9 R! _# y5 A! K: s
Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObject(
) d) n1 y$ z! G1 ^# s( K message, title, scope, keep_highlighted,
" w& J8 Y0 k2 \9 D& M9 }$ J, U typeArray, &object, &cursor );) T/ k: Z- ~& j& t
$ L, u" a+ E7 A6 y8 [
" C9 e" d) T3 S8 R# k if( res == Selection::ResponseObjectSelected ); q0 R- g4 W2 `: W) ]# ^! ~3 A% z
{( g% D( _# a/ h, f3 E
return object; ?$ [: S: H0 ~( \9 o: a
}
( `1 h6 o* E5 ~$ M( ^6 d return 0;
* a9 H* M# F8 G) p+ _5 P2 `}
' @6 `! n4 z6 e; j( ~7 c9 h F& G) ?
2 n. D0 H& f8 U, z# {3 T
" n0 E" e8 Q( K/ [: E. ~4 Q: w//------------------------------------------------------------------------------; S5 _1 Q, T8 w) {; b
// Selection any objects p( S8 @4 F1 b, W" R
//------------------------------------------------------------------------------
# |0 R" j. [+ u5 I, m6 Q( Dstd::vector< NXOpen::TaggedObject * > MyClass::select_any_objects()' z( P- m& F( \: g3 ~7 }# d
{
2 ]" E8 |" J& v- W3 Z. ~ NXString message("Select any objects:");
: D8 W+ `- C+ [* h1 h- f. U NXString title("Select objects");
2 _+ J* D' a& Z Selection::SelectionScope scope = Selection::SelectionScopeUseDefault;
% G2 ]+ @* x6 d5 m+ I+ ] bool include_features = 0; + t& l q- y/ A: r% w+ T
bool keep_highlighted = 0;& |, d4 \* v9 F2 M
std::vector< NXOpen::TaggedObject * > objectArray;
7 g$ W: q8 Q* d* q" {' b" h; m: _ E5 _1 k
1 [2 l7 L }/ c
// Select any object array
0 p& E, c: Y, [- y, R! y Selection::Response res = selmgr->SelectTaggedObjects(
* p; h" U( d" g$ t9 _ message, title, scope, include_features,
1 U3 O: e# v* z$ u5 v* s* x keep_highlighted, objectArray );, w9 T2 n4 M+ R) Q7 F |+ j) z
- p1 G8 Y- _6 B$ v6 N+ `* M0 Y! Y3 W
* e1 P7 Y. o1 ], l8 Z return objectArray;4 M; v% B" M5 H& ~
}
* }. {' z0 z' {6 d2 \
( @: }, k, z; A& [$ i( w, }' @3 ~6 g2 k
7 `+ {# M- a/ o7 ~5 i! U
- _" ^ f' ?5 n
# k h& s$ }8 I* e) d2 \8 O. e: Q: R4 {% u3 s! c
& }7 d. E [' w
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