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- 活动类型:
- 网络培训
- 开始时间:
-
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
- 活动地点:
- 网络培训
- 性别:
-
不限
- 每人花销:
- 3500 元
- 已报名人数:
-
11 人
- 报名截止:
- 2014-12-26 04:46
-
# ~1 B# f" o4 T3 O- k7 H
( X7 F9 e* i1 J7 l/ m, q7 e
0 P/ [5 j# v" F! a7 d2 g* O* ]PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
; n" U, \5 `1 G& Z1 J
" B9 `: u( J) K# a. K报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
6 i6 Z# r' @" N报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
) J1 W A* W; x% Z: c2 B培训方式: 网络培训
$ |* k! M# |, \培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)/ L: Y/ X, B5 E% N0 o: Q
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
& q8 }2 m7 S0 q2 x& n" ]报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com / w; o: m. {/ M. I' v, @- a$ M0 S
截止日期: 2014年12月25日: L; r7 v' |! t- `6 o' F3 _4 Q" Y5 [
培训课时:48 课时! k: ] p; l6 R2 h; e4 r7 L1 T3 e6 p
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
1 O- J9 ?( X- g1 T5 ZPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
/ J7 P" a5 t/ v: j |0 _ \http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1; I: M* t" S7 h6 M3 x
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
- u6 M" A [, p; u) g
0 ~3 W" ]0 [8 V0 O5 m2 f注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!8 N4 \9 A2 j. q5 p
) B" S2 K$ n' k5 Y9 L
; n) m1 b/ B3 ~# k. ~' ]' I
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
6 o3 f5 p( {$ S. m- h. n! \. d: t+ T
6 K* v' o) y: t" D# T: B! k' {
- k; D2 J* }8 N8 J+ X ~PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
~1 m# g2 q$ p1 p8 s. n7 I" w$ r' F( g: G D9 W7 @
; O, b$ {. b5 z+ `6 v
* q+ O, C3 `& Z8 W5 W5 ?) P; L) e
4 h( R' P8 o0 b( ], c) o. `
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲5 M1 N/ c' l6 U# K1 @
% e2 f8 N* o5 F# |, t' B1 NX二次开发简介5 f, g# E0 L# l2 u" `8 Z
1.1 NX API简介及架构
4 Y% F! H& j9 B: X4 Q( L 1.2 NX API开发语言比较
7 j. p' E9 ?8 N) N- ~- y 1.3 NX二次开发工具& I5 g. S# t1 R# E7 f% S2 h
2 NX二次开发模式及环境变量
4 R+ i5 B" a% p$ s- F) m7 g% U5 { 2.1 NX开发环境变量设置
* @, n8 m ~9 `" j, f! A( p6 D 2.2 NX开发运行目录设置: r, w6 M0 Q1 k" ]# }
2.3 NX开发运行模式7 j; V% f# i) p2 y! b* Q8 ~
2.4 用户入口User Exit
/ q" c* [. j/ u/ n4 E 2.4 NX开发卸载方式
* F& s$ _8 v) ^$ r3 NX二次开发环境配置
& s- r* E$ z4 Z' @3 O. U! k* ]1 b 3.1 手动创建工程开发环境
4 s! s* K0 ?* J 3.2 向导创建过程' m1 s- w: Q( Z+ k/ X* T y
3.3 实例:使用ufcre入口函数
. B) \. h( w% ?9 U, ~0 l ~8 A4 Ufun函数入门技巧. [0 H0 ^) Y. E9 i" \6 w' y
4.1 UF参考手册 N- V" r$ Q$ Q5 w4 Q5 |
4.2 UF函数命名规则$ ~3 w( D; j" D
4.3 UF License
& u7 p! H7 R% J 4.4 UF Memory0 t" H/ V. l& I
4.5 UF数据结构
: b. o1 I' L/ a0 v/ U 4.6 UF中结构和指针的使用
8 x/ N7 @2 i% G, {$ d/ N 4.7 UF实体类型及转换' ]* E$ A* n% Z, M$ R4 Z
4.8 UF坐标转换6 ] \( _) Y+ A5 C& B7 I+ n+ t
4.9 实例:创建点并输出信息
# N J) g! G: V% U R- c5 Ufun操作NX对象类型
9 L( Q ?: J6 F/ B/ L! Y 5.1 UF操作部件对象/ }* ]0 n6 M8 B( V8 V! W1 t
5.2 UF对象基本操作函数
1 A, \, u6 _) Y2 I 5.3 UF表达式函数
# _3 @& ~7 k) _ 5.4 UF链表对象' V1 K& _# ^/ l/ d# a
5.5 UF属性对象
+ P! @! @/ o3 e# ? 5.6 实例:部件创建及表达式操作# s" x/ n8 {$ L5 N) s& n+ c: |
6 Ufun常用函数归类9 z A% q/ q* G: M+ K
6.1 UF矢量函数UF Vector% W% L, k; r. O) e' N8 d: }
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
* ~( U! [9 i: K8 T, y- x 6.3 UF坐标系函数UF CSYS
6 D1 b/ e& L& E4 B3 G& [2 a% b 6.4 UF对话框函数UF Dialog& P* X' ~/ w+ ?6 }- H; @
6.5 UF选择函数UF Selection" P( h2 o' p/ N5 Z
6.6 UF系统函数UF SYSTEM6 a6 u/ j' @# {8 D! B. d. q- B
6.7 UF特征函数UF Feature
9 {- P6 m- N4 p5 p/ c+ ?9 G+ T 6.8 UF面函数UF Face) a5 [% S; s) z+ x! z6 T
6.9 UF边函数UF Edge6 V% p0 J5 l8 ?/ b7 a8 \7 ?7 j
6.10 UF模型函数UF Model
. C/ ~: t6 p- ?. p: N/ g' U 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
+ E; M: x- W! ~8 [2 }, s 6.12 实例:选择体绘制包裸体
3 t2 j1 A, {4 x4 N* v* L0 M7 菜单脚本Menuscript8 S4 X5 f* e* ^' h- E( E/ B# g$ o; s
7.1 基本menuscript书写
# O/ U' b4 Q2 {1 b, L- u 7.2 menuscript的高级用法9 J+ _! C& p `0 F3 p
7.3 实例:创建自己的开发工具栏7 ?9 N, K- M( ]5 J5 w
8 Block UI界面开发. l# F4 A$ G$ F. A3 K8 H
8.1 Block UI基本使用入门1 a. }% [0 I7 Z4 e' M. G
8.2 Block UI生成代码模板解析, X/ V& N7 S1 B; @4 O f. V% J
8.3 Block UI控件的使用技巧. g6 D# S! l9 r; T5 E# D
8.4 实例:控制Block UI的显示
) Z& l0 P9 M0 i" c8 D# U9 Journal日志录制及DeBug技巧
8 u$ R! F$ O. L! R/ T; G% X' b6 o 9.1 Journal 用户界面
* K0 j) o: B! R: l' e+ O; N r 9.2 Journal 创建及运行 ; ^0 t# _" z/ d& u8 Y) J
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 ( c+ E' h# ^2 \2 D+ s. a0 m
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
' R \5 O' w7 n$ c) k7 m' `5 a 9.5 基于VS的DeBug技巧
# I( L3 F% N3 A 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ' j* n0 v3 I. s+ I9 H/ L
10 NXOpen对象模型: t( B" ?) @6 `; M) T% r
10.1 NXOpen通用对象模型图解
, D' I& V) a. k' P2 ?' f 10.2 NXOpen通用对象类说明
: ~6 p0 m' ] X" v$ L: J 10.3 永久和临时NX对象区别
9 }1 h, q- W. L. o& T 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
8 t& }0 B1 m, B# Q8 e' H 10.5 NX Session 对象基本操作 : A- d+ X1 E' S. ]* b( ?
10.6 NX 对象遍历与查找' C) e6 r _& a# F. q
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
0 s8 J" V( z5 u6 L9 F% H$ k 10.8 实例:选择球特征并编辑
_- w) w9 V ^. N# {2 j11 NXOpen操作NX对象6 L6 O j& r; T) ?) g
11.1 NX对象模型更新
$ L+ \* s- E, m2 [1 ?2 Y% |4 s 11.2 NX对象删除操作 . Z) j' r3 Z* ]2 ~' J
11.3 NX对象属性操作
4 b! p" ^* s, E 11.4 NX对象部件操作 2 @" m! g1 E7 T! V# K0 _
11.5 NX对象部件文件其他操作 3 I$ t7 w1 W4 U6 k3 ~% X
11.6 NX对象装配操作
9 E" _2 a" B' ?1 z 11.7 实例:遍历装配( ?8 M R. O% h) M
12 NXOpen结合UFun开发实例7 C6 Z W0 a0 {9 {! y
12.1 标准件创建实例# N8 [. N9 d, ]! I) S! U
12.2 自定义符号创建实例+ C7 P: o0 [5 C; P& K
12.3 自动装配创建实例' h; n6 G F( r. r! M* ]2 ~
12.4 自动加工创建实例; U8 K5 {" |) O
12.5 学习方法推荐7 S; W6 h3 M- X+ y0 Q3 r
# X t p; _+ j! x' y; w9 @$ H- S6 m8 b9 x) I7 h/ J# }
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!" {$ f/ m4 r, c* f. M( w
# W2 ~6 m9 e0 ?4 R3 y3 P. b
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
& W/ U" f- {" w: P- o% y
" w' p1 D; b8 N& m, G% ?& N2 n( A/ @: x
为什么选择这个培训?( J9 }3 k: d+ {* N& O( P2 @9 g
$ s9 w; |$ d6 G6 r1 T# H* _' J' M为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
( Q, d# F$ |" b; X3 {( K+ b然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
# \; v) W: V2 d$ G因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
6 L. N9 x, Y9 A! e$ n1 }0 N. A(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
* v* ~9 g" L5 A- p6 I5 e(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
' o w7 O/ f' M2 a% H' ~: ^$ e+ A(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。! ?9 C; h; \/ I: ?
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。. _# ^# t. K, V% |/ `
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
; |. Y: ~" d' P9 s& Z2 n: J* j4 ~" H, Z
- c) S2 ^# E8 W) J; L& B因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。7 [2 l& y/ W/ r5 V/ }0 r
: e0 G0 g A- I, k/ ^& V3 s, G0 L; L6 E# H2 z% m& l4 X- P4 f# T* R
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!. U( U: `* @ K2 h) m
4 N& X, s. T9 l/ Y5 o1 Y' ]. O& X8 \
# W. }! C f7 J, g9 o( { n1 q- X
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