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- 活动类型:
- 网络培训
- 开始时间:
-
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
- 活动地点:
- 网络培训
- 性别:
-
不限
- 每人花销:
- 3500 元
- 已报名人数:
-
11 人
- 报名截止:
- 2014-12-26 04:46
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5 B r* `& e( x5 ^
. F2 w% y/ ?# u' G4 R$ V
3 v8 W, g3 D% ]/ h3 E% [! J
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名1 u4 ]+ u# S& n( K
; W6 L( w Q2 A: w% x1 n
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
" X O& A$ n, H4 d: W: d报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
' r: T. O) @: Z+ ?* f培训方式: 网络培训/ c: {5 d1 Q2 }6 R
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
* z8 F, q9 Y/ j+ E培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
l/ x/ x9 Q" P `. C报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com ) ~6 Z5 _/ M6 X; V
截止日期: 2014年12月25日
0 I- U, _/ H3 N" `* [培训课时:48 课时
! A8 J- j4 G! f5 N' T) M0 F& `培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)4 t# q4 S7 X5 L. i- W; r
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布- q4 Z! G9 B2 A: m6 O
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
* L/ R' B% R/ i) I g" F. E(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
4 v- X# E2 }' X9 P4 N( z# {+ X0 T6 b% p$ D. N
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!3 `9 ^ z7 i# l- b5 X
) v# G; E, {# c( H& `* x5 l% h8 l- s: J. L1 O# |
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:- O6 k& N- V5 t$ d: a; d
# o4 D- O" F0 V* z" e$ f
( h& l) F! I7 ]4 D8 ]+ J0 r, UPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
5 W* U4 @! h! w3 N! s# S" P5 ]1 B: ^/ L4 g3 x; a8 \7 R: `- o
% f$ r, t+ g' i; W: m: q) c1 U0 U e3 u
$ F9 b# X( T9 ?1 r7 ePLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲; X r4 e. O y# o
; I& y, E& ]( O" H( Y
1 NX二次开发简介3 v' N+ q) h6 S; t2 P! c; u% H+ n
1.1 NX API简介及架构; u4 X1 e6 y) @+ c) |( Y* L7 y
1.2 NX API开发语言比较, D! m: C- ^( `
1.3 NX二次开发工具( l& s+ Z) L% W, x' g8 }
2 NX二次开发模式及环境变量6 Z; K2 K7 r( X3 h5 n
2.1 NX开发环境变量设置2 i" N6 d+ Z* j6 n/ g2 U. @
2.2 NX开发运行目录设置8 w8 Y! \# ~* P9 P
2.3 NX开发运行模式
3 @, W% m2 a/ T& I- a 2.4 用户入口User Exit# E( ~7 u4 u' f0 ~' a+ r! a
2.4 NX开发卸载方式2 _8 F% D! g0 w, ?/ f/ L& g
3 NX二次开发环境配置
# f2 { J9 n3 S# B3 A# ~& z 3.1 手动创建工程开发环境
" V" M8 B0 i8 v/ e8 P. n 3.2 向导创建过程
2 A' J' l2 X* u. r+ p 3.3 实例:使用ufcre入口函数
" B; K" T' p+ Z0 k2 ]7 F4 Ufun函数入门技巧
s# _7 `$ j) t6 t& h 4.1 UF参考手册
4 Z' C( d) m7 P) X 4.2 UF函数命名规则' l" ~) |# }! U+ S) v
4.3 UF License
4 N( {$ e2 ^4 i0 Z 4.4 UF Memory: A5 }& n; }3 C% d
4.5 UF数据结构
u# ^5 T0 B- x! z" m$ m) X 4.6 UF中结构和指针的使用4 L/ u9 I5 F" a# x/ ~1 I
4.7 UF实体类型及转换& J! ^0 W' S% |) {, l: M
4.8 UF坐标转换
/ S' h: L* x% G- n: Q, }3 s 4.9 实例:创建点并输出信息
9 G9 E. J$ l8 `! Q5 Ufun操作NX对象类型9 G5 z: b5 F6 Y3 u4 v
5.1 UF操作部件对象) y7 w" c6 \4 |- [; ]- q: R. \% ?- \; B7 v
5.2 UF对象基本操作函数 C0 I& r; A7 E5 |; q5 N6 U+ C, [! k
5.3 UF表达式函数* h6 h6 T' w# V/ ]1 b% S2 d
5.4 UF链表对象) I3 i* m8 M8 G3 X% G, s; C- k8 ?
5.5 UF属性对象) \7 f# t2 I% g/ V2 Z7 E' }
5.6 实例:部件创建及表达式操作" x3 U# I+ s! v4 H
6 Ufun常用函数归类4 K& k1 ~/ V3 _: X
6.1 UF矢量函数UF Vector% n& V8 i1 `+ e1 }+ a
6.2 UF矩阵函数UF Matrix8 V4 D0 i$ U! |
6.3 UF坐标系函数UF CSYS! V: z& z9 r7 X# @% B
6.4 UF对话框函数UF Dialog$ N# _' _; m0 r& k1 X$ l3 h+ a- N8 ]
6.5 UF选择函数UF Selection) R+ I! ^- x. o& `8 K* p
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
8 N4 b0 c2 {, [5 q/ y6 l& Q# Y0 X 6.7 UF特征函数UF Feature
6 o* q C* u& L" m/ F 6.8 UF面函数UF Face
9 [5 a% B2 z+ J5 Y" a2 \# B- X 6.9 UF边函数UF Edge- y g/ W8 [" n9 F. I( Y3 H
6.10 UF模型函数UF Model
k& ?: h+ y0 f$ G5 i 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
- Q) }; J. G, X; N. e( o# a 6.12 实例:选择体绘制包裸体+ w6 @- I- m" O# k6 Y; i
7 菜单脚本Menuscript
2 d# V/ \% W0 |, R" }0 [8 H/ X 7.1 基本menuscript书写
4 w1 X- d( x. S( @5 ~2 c2 \ 7.2 menuscript的高级用法
0 J3 Y* a6 w% t0 v# H" P8 I+ b. c6 B 7.3 实例:创建自己的开发工具栏' U+ k# C' h; w: ] b
8 Block UI界面开发/ A# y6 T3 R. C* i
8.1 Block UI基本使用入门 T! f+ T9 H$ P6 {
8.2 Block UI生成代码模板解析, c: L. J1 G1 b/ W" y/ e- \4 s
8.3 Block UI控件的使用技巧) S! b4 }7 @! z1 D
8.4 实例:控制Block UI的显示2 u; R5 G5 `1 s/ r
9 Journal日志录制及DeBug技巧4 Z, U+ d& w3 i% ?, ]4 H" _, [
9.1 Journal 用户界面 8 H1 |' V* K0 ~
9.2 Journal 创建及运行 2 C5 G$ d7 N" s# V3 {
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
/ o, c( Y% B' } I 9.4 内部开发DEBUG工具条使用8 z) }' p, Y$ ]7 n
9.5 基于VS的DeBug技巧) q! x4 s8 T. _% x3 ^
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
8 h1 l) t. F8 _ Z+ G) G. H$ k10 NXOpen对象模型
: g% |$ i' i" d% |& { 10.1 NXOpen通用对象模型图解
7 ]- d \7 t0 c, Y, G3 F/ @ 10.2 NXOpen通用对象类说明8 p( |/ O. q; I9 e
10.3 永久和临时NX对象区别. }6 ]6 `+ o5 l" s
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 s" K) s- |7 b" k( y
10.5 NX Session 对象基本操作 ( b0 ^) X5 M# k* T3 O
10.6 NX 对象遍历与查找 {. e( N5 w; O& I' _( K2 p& G
10.7 NX 对象创建|编辑|查询 & j3 h' O+ T& ^* R( h/ t$ X, s% {
10.8 实例:选择球特征并编辑" m( B _9 k/ [
11 NXOpen操作NX对象 g" X o8 m9 w; K; m$ k7 ?9 `
11.1 NX对象模型更新
# _* f3 ^* t$ M: G- |: M 11.2 NX对象删除操作
' h2 x( q' {2 w. \8 x4 R 11.3 NX对象属性操作
9 L( E3 S1 ^1 L8 J1 U9 i+ I" c 11.4 NX对象部件操作
$ z; f# J; r: I7 K 11.5 NX对象部件文件其他操作
, ~4 j$ D/ c6 Q9 ] 11.6 NX对象装配操作. Q0 {% x6 d; V& q+ U8 O
11.7 实例:遍历装配2 [0 ]' ]2 B! A J; I
12 NXOpen结合UFun开发实例& ]) S) x& w. p8 t% m$ g
12.1 标准件创建实例
) e7 m0 }9 ?" N% ~5 y 12.2 自定义符号创建实例
" z6 n. K" ?( s# V 12.3 自动装配创建实例
1 j. h1 n5 V& Q' z& ~ 12.4 自动加工创建实例: o2 d P. V3 H2 o0 U+ G# Z# S
12.5 学习方法推荐
3 x) E6 z, b* r( T1 M6 |, m7 x u) M4 W u) O5 b9 c# k& P1 h6 t
; v8 C) L! f9 m4 S& N
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!% D! L* w9 ?8 e& K: v$ T! m
1 l {" e/ g* v7 l% I6 D) @
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?, \! b; p3 I9 G8 P4 f4 H
/ R: z; o4 @3 c. V) ~+ k( V7 r
6 R: r& L7 [! `/ }# p
为什么选择这个培训?* i+ T% ^1 a& v
1 i+ ^1 B0 V" M2 Y: U9 O+ B/ V6 M
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
8 J: R+ M' r6 Z然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!7 x/ L: A, m ~' L K; C" k8 J4 R
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
: D% d z+ _" {7 S' C(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
( V F6 U" I6 r/ J3 t( j(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。9 L2 d ^2 Y1 C; e- }
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。$ s& s- r7 h# }8 Y
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。; F- O1 t4 J0 a
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
+ K# o D3 ~+ X' C4 `2 k" ?
) e! Q y2 B+ I |, A- L: M8 L1 J! y, @
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
0 _. J# r$ [" U! j. O9 J! {
# B0 p: e3 M( E" J+ V! y0 x4 o( g5 _* A8 z8 w
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
* d* D! ?# `: u1 J
& |. `9 v0 L o/ u7 w6 A, @7 a7 W V
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