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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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发表于 2014-6-17 11:12:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
活动类型:
网络培训
开始时间:
2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
活动地点:
网络培训
性别:
不限
每人花销:
3500 元
已报名人数:
11 人
报名截止:
2014-12-26 04:46
" h8 ^+ H. c0 B5 P. Z

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" A4 a7 B& {( D! h/ w( |
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
$ z8 z; V. y9 }8 r2 B
# Q8 J7 k7 L# b( V
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
% |9 E* m9 q8 |报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
* q0 T+ h3 O8 O' A* U
培训方式: 网络培训2 U+ c$ K; X7 p, M- `( J
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
3 u6 `7 p+ U: _8 f9 O' Q培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定). V: r, T4 |% e6 w) O2 }4 j7 z
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 4 Q, B1 k; o0 B% @
截止日期: 2014年12月25日
7 Z! j% @$ G0 Y% X/ G培训课时:48 课时; T0 r6 ~: S# ?
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)( `) P! B& N. f0 _. H
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
# a* J2 E1 W* Q' h4 J2 _7 Xhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1+ H+ K/ p  \: O7 d- n3 y6 N; A& u
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
7 {% w/ u  V1 m, j3 b) p
- Q6 l+ P0 ]) x' c
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
8 J! }' G6 o6 H% V8 |
: S, W6 W0 L4 m' p
                               
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% n/ G5 y$ Y2 k+ ^
' `* n; Q: j/ k
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
; H$ \+ j7 b3 z" h! c& u
& A) b& F/ ?+ H
& x/ D6 n3 k4 W7 L* n
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲% ^% `5 r. c/ e
+ |# ]* o# X+ K1 p

" c* Y' P1 b0 |  Q; o
9 s  P8 D  ~. R" s# g5 \% V

! n# o  l. U, P# V0 e5 m% Z4 ^0 uPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲2 h- i; e+ J- z4 ~- p  G
  
* F; G& l) j: ~6 G9 |1 NX二次开发简介
# C8 f# [1 Y+ z  O! A* ^4 t        1.1  NX API简介及架构
  {  G% ?8 S) e        1.2  NX API开发语言比较
- o* O5 X8 T1 T, S        1.3  NX二次开发工具- q  W: C) i$ Y1 u
2 NX二次开发模式及环境变量
7 L. }$ W! r( J        2.1  NX开发环境变量设置8 B+ H1 }5 l' X
        2.2  NX开发运行目录设置
* U. ~* g7 Z* o- g1 E! Q$ @6 O        2.3  NX开发运行模式  t( G7 ^% c. V/ \9 x3 j/ i, _
        2.4  用户入口User Exit3 ]/ T- ]; b& u; E
        2.4  NX开发卸载方式' `) y( L6 v. n2 n* R
3 NX二次开发环境配置
0 ~" f1 i2 }6 y: K! t        3.1  手动创建工程开发环境: C' b( X$ J. Q6 `* R
        3.2  向导创建过程" k+ _6 l. s* H- M
        3.3  实例:使用ufcre入口函数$ x( k( C% w) P. ~" c; D: E
4 Ufun函数入门技巧+ @- E$ Z" x9 c9 G  ?
        4.1 UF参考手册, n. C- N6 X. N8 ?# o" l) A
        4.2 UF函数命名规则
( O4 T3 ]0 r" T& e) V6 O% `( N        4.3 UF License6 I* r5 q7 N/ S# y0 U" V+ U
        4.4 UF Memory3 ]% A+ A; m9 ~% H* h! p
        4.5 UF数据结构
# b! F4 r/ A: r4 [5 h        4.6 UF中结构和指针的使用
) Z* K$ [5 v0 p% e+ k/ e        4.7 UF实体类型及转换
1 W& z: F1 a; M  ?! p9 x8 i        4.8 UF坐标转换% @2 u& A3 M. d
        4.9 实例:创建点并输出信息3 C& y$ y1 ^$ k6 ~
5 Ufun操作NX对象类型' L# y4 F+ i) G
        5.1  UF操作部件对象
5 @$ J/ p7 L; J0 ?' k1 {1 V0 m" O$ w        5.2  UF对象基本操作函数
5 L" W& Z. a+ b2 F7 T  _        5.3  UF表达式函数
1 a6 U# c4 g3 y7 o        5.4  UF链表对象, W* N, j- G" `: }
        5.5  UF属性对象$ ^2 y1 u' l; ~1 B
        5.6  实例:部件创建及表达式操作
& k- H" ]$ O$ w. L( ], U6 Ufun常用函数归类
8 h4 f2 q2 f# Q+ i        6.1  UF矢量函数UF Vector
% D4 ?2 `- {9 c1 V9 Q        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
8 m9 {( L: J! e1 S1 P        6.3  UF坐标系函数UF CSYS1 z  I' ~- x9 w3 D+ j
        6.4  UF对话框函数UF Dialog
* h: y0 j0 g: s* K7 X, l0 b        6.5  UF选择函数UF Selection- A' n( G9 B0 s" M/ p
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM) C& m/ ^2 d1 p; S8 R1 Z3 j2 `3 u
        6.7  UF特征函数UF Feature0 u0 i) M( S# s* l- ?: k% Z5 e& a# |$ T
        6.8  UF面函数UF Face
3 D2 i- c3 ~2 Q, s        6.9  UF边函数UF Edge7 F+ h  U" ^4 Y+ Q* V
        6.10  UF模型函数UF Model
/ V" p9 K+ I5 D        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明% c$ b) m, ~( g# _# G' G1 m
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
  V* B" d& h% [5 ?9 \4 h' H3 p7 菜单脚本Menuscript
! F1 j& P+ A7 h% O& M- N        7.1 基本menuscript书写5 a' G5 M/ z" F/ w( Q
        7.2 menuscript的高级用法
$ O, R( I3 ]6 Q4 z+ |- {2 Z" y9 L        7.3        实例:创建自己的开发工具栏* Z  Z* |% v- d" t5 V8 f) J% z. b( I
8 Block UI界面开发, U' ^4 g; s  H1 n( r
        8.1 Block UI基本使用入门
" r5 Y* m8 g4 X) H% }/ o1 ~6 _9 m        8.2        Block UI生成代码模板解析/ r/ w. b* }2 ?0 A1 Z7 b
        8.3        Block UI控件的使用技巧0 a( b; _8 p: {3 X; e
        8.4 实例:控制Block UI的显示
9 u- q3 W  u3 ^& C* e' m. P* C9 Journal日志录制及DeBug技巧
* p0 B  }7 y4 T4 l0 C3 N        9.1   Journal 用户界面 , c5 ~6 ?3 \* L5 u" `0 D4 _% N+ a, q
        9.2   Journal 创建及运行 " j7 N" b+ Z- M4 i  o
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 3 I& K9 ~" x1 M
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
5 y' E! z- d$ |2 H  Z& z: V& q        9.5   基于VS的DeBug技巧# L& t$ ]# M6 n* _' C
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
; u! c6 x' K7 {6 ?" V; Z10 NXOpen对象模型' ]) u, t& n7 ]9 Y
        10.1        NXOpen通用对象模型图解
* k) Z6 D* Z& w& l6 m9 I9 C4 O        10.2        NXOpen通用对象类说明
/ a5 H  ^$ J3 N; d        10.3        永久和临时NX对象区别; U8 W7 K" Z+ w3 k0 z6 T* K, N+ Y
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 . i4 l) x* w, ^
        10.5        NX Session 对象基本操作 & F4 h7 a6 Z' R7 T/ v1 y- g' v
        10.6        NX 对象遍历与查找
& W8 M+ j  v- b) v( J, r9 S        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 0 S, ]! W- R% B" {, i: E
        10.8        实例:选择球特征并编辑
  e8 Z* ]& w. y- L11 NXOpen操作NX对象
# u. ]; ]1 D" b3 \) \" J        11.1 NX对象模型更新
: |) Z1 R9 R# B& a# G9 a& c# l5 x        11.2 NX对象删除操作
6 f$ z2 N0 j6 w' y& @. t7 V$ j        11.3 NX对象属性操作5 [5 `9 ~4 B' C4 `
        11.4 NX对象部件操作
6 R' F& \2 @. s  M$ a: e& M$ w$ \        11.5 NX对象部件文件其他操作 0 |) {& ~% F" B5 C. x
        11.6 NX对象装配操作5 |0 M, A' b: Q  F5 Y& N: b
        11.7 实例:遍历装配
" U9 l3 E& p3 c) v% o1 F12 NXOpen结合UFun开发实例
( t7 I% U( T, M6 L0 ?        12.1 标准件创建实例
8 U8 s; n, N8 K& F  E        12.2 自定义符号创建实例, P, z* ]. q+ J; v# g2 I
        12.3 自动装配创建实例
3 u$ I- F: E& s/ k0 a        12.4 自动加工创建实例
# X3 r' }8 Z9 g$ E        12.5 学习方法推荐$ h8 J( |! H6 F8 \

' ~7 b' e( c# D: ?4 V4 n

4 f" V, B4 b" r; V
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
0 L8 E( R! `$ e  e; J) `+ R8 a5 E" y# d0 I! A3 Q: a0 q
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?7 \- S1 {3 y6 C% O8 b- C" @
- K# U* _4 K& |! e
                               
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5 U" s: g! z, G* c% {( j; V                               
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' C6 O4 [. `6 \' p! T5 U
* i3 E1 d6 \$ I4 o" o5 u
为什么选择这个培训?
1 B5 \; [8 ?1 `  X* r, v* d# ~) z
( X, A8 N2 T9 L- j' t0 _9 C) J为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
* ^# ]1 y8 x; \$ b然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
( w( X3 F7 Q7 @& \7 ?+ E/ Z因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++/ f6 l: _  H! D  G; x, A+ D
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?1 f- k. s" S# u" G( C8 G
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
1 A" Y) u0 w# R$ B(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
2 Z- c( ]6 |% A. {; p(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
; J) E# c, g6 B(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
# O2 k7 r6 l7 v; H5 G1 R6 u9 ]2 g
! C* k$ l! m4 a; Z7 |4 v. W' L
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
( O# v) H/ C- Q9 V' i
+ Y# H: ]' ~. A/ x1 t

6 N2 ~% E9 w; v: [+ D+ H; [5 A如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
/ U+ C2 z9 A/ u$ v& G* M% |; U- e# O' Z! _& j3 h+ @, t/ ]3 F% C3 o& N
* V* o+ r% Z. P7 f! p

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zjllrbh 自付 2014-11-29 17:18
13238360513 自付 2014-11-18 21:06
admin 自付 2014-11-6 16:31
九点 自付 2014-11-3 19:43
PLM之家NX 0 元 2014-10-26 19:10
☆sky★@】 自付 2014-10-24 09:26
eda

台灣地區

自付 2014-10-23 11:31
425131361 自付 2014-10-20 09:41

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