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[WebGL] 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体

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发表于 2020-3-16 08:24:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1 N: C+ H+ v# E z* m1 F 【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 5 @: D; S; u! r8 V $ J L2 C5 _3 p$ ?, u9 x+ ?% cThreejs的创建过程很简单:9 t: J& y' Q* X: ~; g ! k8 |# @6 {4 ^7 l* ^(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render8 ] Z7 j8 L: H( E9 W( I 7 p* U# P, `+ G, V7 _/ L4 S (2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义 - \+ o( t2 l. {- z+ L6 z O( h8 y* R( h8 i# l (3)添加到场景中渲染 4 P0 N8 N7 V, h - d5 s1 Z, q& R! i(4)通过renderer动画进行更新9 k' _ {' u, ^9 O2 \- V# h! Y2 Z, i 3 t" d" M3 B3 N ) v& x& ?: r4 Y' F0 n" D+ ^- k4 ^, u2 I0 h3 }% t) ]$ Z ( C/ W! g1 z8 r% Y ! {3 c, v& L# e* Y/ g( s. ]; d/ c# E! j2 z1 e5 U [mw_shl_code=html,true] 4 y. _! g* U( M2 e: T8 {( }/ d test for the first threejs: P3 H( z8 X0 ?8 w8 y " j9 @6 ]& e" F+ p 7 E4 E' R+ k) y% H% K m0 \+ x- q6 }2 b9 ?& U , w$ d, x- ?" m8 q $ z# u1 r' O- f5 O3 l5 o ( o$ E2 x( n8 D[/mw_shl_code]
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