NX插件
送教程
DoTeam
培训报名
AI · CAD · PLM
首页
Portal
社区
论坛
NX技术
TC技术
Catia技术
自研系统
更多
登录
NX Toolkits 「PLM之家插件」
Castsim「铸造PLM系统」
EchoCAD「大模型CAD」
视频在线
实践教程
前沿咨询
高清购买
国产软件
PLM之家PLMHome-工业软件践行者,大模型驱动工业生态建设
»
社区
›
PLM之家-自主工业软件/开源软件借鉴
›
AI 人工智能学习专区
›
【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体 ...
返回列表
发新帖
查看:
2121
|
回复:
0
[WebGL]
【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体
[复制链接]
admin
admin
当前离线
积分
60
6
主题
4
回帖
60
积分
管理员
积分
60
发消息
发表于 2020-3-16 08:24:20
|
显示全部楼层
|
阅读模式
请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!
您需要
登录
才可以下载或查看,没有账号?
注册
×
/ x- {- l8 M' R) b: x9 F
【ThreeJs 学习入门】1. 创建基本场景和旋转的长方体
# r; X. O- b e" ?+ B
. Z2 z* [7 G0 K6 \- G7 ~6 ?( x
Threejs的创建过程很简单:
. r3 ~- Q2 m+ `1 p7 D
, i, k' l$ L6 z, G- _( a. L6 h& s j
(1)创建渲染场景Scene,需要创建camera和创建render
5 Q: B/ ]; |% e$ D
0 ^& b1 F. V# P. r, a# o% u
(2)直接加入Mesh,需要通过geometry和material进行定义
& @' V! j, f! x: g6 v0 [* b4 ]
& [* I8 m% u; ]& I$ @1 A- a
(3)添加到场景中渲染
" Q- Q& k1 U6 x, s- h5 ]
R6 v4 z- u- W/ i
(4)通过renderer动画进行更新
- w5 a3 s1 y$ R) }
: @% K! v4 Q* x, q. G% u$ {( J: u- ?( K
v2 Z9 P+ y% @+ Z3 S( m i
& X2 B+ O1 y0 D. \) z
* W) D. F7 N! H4 ]0 \, c2 i/ g- ^
0 n% u0 }4 x, o9 I/ v
3 l8 Z9 _8 }' @8 w5 \
[mw_shl_code=html,true]
( i" e: w' r5 `+ F5 R4 F
test for the first threejs
o6 g) ?% U' t* x( J" L4 X
3 l% W' T# k5 u) h$ f6 b
( M7 }/ {4 B3 Q1 F
- l, N$ ?. [# J5 g; ~/ W
3 ~2 V! X# Q. W
( K( i" `* D1 `7 U& H) c9 A+ L% m
8 y9 F& n3 U0 Z+ W* j0 w
[/mw_shl_code]
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.doteam.tech
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
在本版发帖
关注公众号
QQ客服
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表