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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术6 O0 k) R6 ~7 e" P) d

, i' R7 n8 I8 b/ w2 C+ \5 G环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: & D, G5 ^7 s4 j2 \! |
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径 ' T3 Q6 w6 H( `' t3 w# t( @
UGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置
6 [) l/ ]1 a& T) W4 s其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。
4 A" ]& F; }1 \4 _- E" M( W7 \" \NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: & K; W6 z% z6 ?
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径 2 m( [) {  Y2 W; m1 U: E& W& m/ p8 z
该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。 1 M, J6 ]' Q& W7 m5 r: O5 E
2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
! ^! ?  O* ~- |- N: b7 r' w该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。 4 a7 k. G0 @6 r
通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。

  z$ E4 E, m! t. x5 ], X6 T, h7 v1 @6 FStartup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  3 W+ {+ \8 r! h! U, j
Application  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
  1. + ~" t. c/ J, p% ~# x
  2. <p>
    $ x. q  Y+ t6 E/ c
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息7 r  z7 j: @/ M+ S" V! B
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件' }* v% S' W% _
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面% K- _, A9 G5 }0 d& ^, \1 \
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮% R: a. l, F, T: E' L" `( d
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题! P! J" }0 y2 ]0 k/ e. z
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    1 t* z; ]" e! p% M* a' Z, R) o9 t
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单
    $ O' D4 Z* z5 `5 h& t
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    ( y) T2 {7 t+ R# C3 k6 [+ d/ |; z
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题' H: Q  C! L% t, e
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标
    # C. o5 L& I5 w2 z
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为+ c- i( _0 m* v; S( U4 S% b
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮, _/ Y6 E0 c. d- y/ u2 R# u
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题
    ) B/ o! g9 b6 U$ i( v9 f
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    0 J( {# m" A7 s" U
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题$ l- O$ _" M. n) h6 `- L8 K
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键3 K. q) B9 V. ^+ @8 \
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
    * T( d& L6 S9 t' S5 z6 F/ }
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
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发表于 2014-3-2 21:00:36 | 显示全部楼层
视频教程受益匪浅
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发表于 2014-4-2 20:49:38 | 显示全部楼层
看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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发表于 2014-8-7 14:45:49 | 显示全部楼层
很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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发表于 2015-3-19 14:48:06 | 显示全部楼层
谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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发表于 2015-3-19 15:30:49 | 显示全部楼层
认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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