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[原创视频] 【PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术

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发表于 2013-9-21 19:06:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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PLM之家UG网-NX二次开发视频教程】第5章 MenuScript菜单技术6 \7 y6 m: Z' Y. a# {* f6 p# a
( \3 E6 `( M) l/ m
环境变量在NX的运行过程中有着重要的应用,这些环境变量在安装NX之后便已经设置。其中最常用的基本环境变量包括: 7 d# G# w4 v; X- I2 h/ e7 [
UGII_BASE_DIR NX安装的文件夹路径
' {& f2 x% K2 Y6 {- V& aUGII_ROOT_DIR NX安装文件夹中UGII的位置 . ]% F& U" W5 R
其它常用的环境变量在ugii_env_ug.dat文件中定制,该文件默认位于$UGII_ROOT_DIR目录下,不建议用户修改。用户可以修改同目录下的ugii_env.dat文件,添加一些环境变量覆盖已有的环境变量以控制NX的运行方式,该文件可以通过环境变量UGII_ENV_FILE进行设定。 0 p5 v3 j' F( }/ M/ T
NX用户通常应用环境变量指向一个根目录来配置开发的应用程序。常用的环境变量包含: 1 K; A5 w! f0 r
1. UGII_USER_DIR 用户二次开发程序根目录的完整路径
. {- \6 K: ]7 T4 l1 _6 j# Y该环境变量在NX安装之后处于未定义状态,定义之后,NXOpen就可以从这些目录得到二次功能扩充。该环境变量主要应用于单个应用程序的开发过程中。
" e) |1 y/ Q2 C/ F9 w" G2. UGII_CUSTOM_DIRECTORY_FILE 指向一个包含所有用户二次开发程序根目录文件的完整路径
( k; R! X. @8 B7 l% u$ Y该环境变量在NX安装之后默认指向$UGII_ROOT_DIR\menus\custom_dirs.dat文件。用户可以修改该文件,在文件中添加任意多个NX二次开发程序根目录路径,以便用户对二次开发程序进行系统的管理和配置。二次开发应用程序的发布推荐使用该方法,尤其适用于企业级客户多系统开发的应用。通过拷贝文件可以方便的实现多NX用户配置以及以后的NX版本升级维护。
  N2 C, @9 ~9 ~通过环境变量设置的用户二次开发程序根目录,即通常所说的应用程序运行目录。NX在运行过程中将遍历这些根目录的子目录,加载其中定义的客制化菜单、工具条、对话框、二次开发应用程序以及UDO用户自定义库。
) s- P7 `1 [, U& _
Startup  NX启动时需要加载的菜单文件(men),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  
6 n* D: Z& j+ t# ~  Q$ hApplication  NX运行时需要加载的菜单文件(men),工具栏文件(tbr),对话框文件(dlx),可执行文件(exe,dll)  

  1. . ^; T: z5 b4 T" A( G
  2. <p>
    ' [( K" [+ m% O; j. h. K  U* W  k
  3. VERSION 120   //  菜单脚本文件版本信息
    ) @( P; y5 S% N9 t5 H) q
  4.     EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR  //编辑NX系统菜单文件, V, |# R7 ?3 Z" M
  5.     BEFORE UG_HELP                //之后定义内容位于帮助菜单后面
    0 Y' c2 t) C. q7 a8 d
  6.       CASCADE_BUTTON  CUSTOM_MENUE //定义下拉菜单按钮
    / K4 C! h  |$ E  u
  7.       LABEL 主菜单                 //下拉菜单按钮标题
    8 g# |5 a* R! p3 q/ M  j8 D! C# D+ ~
  8.     END_OF_BEFORE                  //结束BEFORE定义
    2 {5 Z# M4 U, Q% S: j; [$ B: s
  9.     MENU CUSTOM_MENUE              //声明要定义的菜单3 O/ U- b; A5 U" Y4 D# a
  10.       BUTTON MFCDLG_BTN            //定义按钮
    ' W4 k3 `) p  m1 S3 f7 F
  11.       LABEL MFC对话框              //定义按钮标题$ K; P; \% ~$ |2 X8 c" Z  @1 M
  12.       BITMAP test.bmp              //定义按钮图标
    1 C7 H% ?5 R( T" ]
  13.       ACTIONS abcde.dll            //定义按钮行为9 h( S4 s! R8 r1 r: V5 i) P4 {
  14.       CASCADE_BUTTON SUB_MENUE     //定义子菜单按钮
    # O2 X; N# E, Y1 n7 H
  15.       LABEL 子菜单                 //定义按钮标题7 J" l6 A8 L9 ^% q' m
  16.       TOGGLE_BUTTON T_BUTTON       //定义按钮
    & \2 Y. I& `! q: x' Q8 t
  17.       LABEL Toggle button          //定义按钮标题
    . l( J' Z$ D, s2 |
  18.       ACCELERATOR Ctrl+1           //定义按钮快捷键
    & }$ V& t- F. s7 L: [
  19.       ACTIONS "notepad"            //定义按钮行为
      Z7 ]: n) S& `8 i0 [5 ?+ ]# E
  20.     END_OF_MENU                    //结束CUSTOM_MENUE定义</p>
复制代码
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 楼主| 发表于 2013-9-21 19:06:47 | 显示全部楼层
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发表于 2014-3-2 21:00:36 | 显示全部楼层
视频教程受益匪浅
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发表于 2014-4-2 20:49:38 | 显示全部楼层
看了真的做出来了,感觉很高兴,谢谢楼主
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发表于 2014-8-7 14:45:49 | 显示全部楼层
很赞的教学。。。ug二次开发的教学真的太少了
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发表于 2015-3-19 14:48:06 | 显示全部楼层
谢谢该视频的帮助,我得到很多学习的路子。
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发表于 2015-3-19 15:30:49 | 显示全部楼层
认真学习UG二次开发,真正成为这方面的能手
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