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[资料] UG二次开发经典实例教程 第八章 装配相关

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UG二次开发经典实例教程 第八章 装配相关2 A( @% H$ v: M7 n& ~3 U% T
- i$ H( a  k- j5 `$ ^
8 P# b  k$ j$ v+ ^: l
' {: c3 C; K- K* g
  • 基本概念和术语
  • 装配树结构
  • 部件对象间的访问
  • 装配体中的几何对象
  • 部件的装入
  • 配合关系的创建与编辑
  • 组件集和引用集操作
  • 装配复制操作
  • WAVE
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在装配环境中总保持只有一个部件是当前活动的,它叫工作部件(work part)。用户创建的所有UF对象、表达式等都是在工作部件中创建。此外,还有一个叫当前显示部件(display part)的概念。在UG的某些应用(如Modeling)时,当前显示部件和工作部件可以不同。
) u$ h: m9 n! i, z; N& t5 J/ ^" l' v部件事件( part occurrence )是装配环境下对实际存在的部件模型(即部件原型)的一种引用,部件事件也可以理解为指向部件原型的指针。如果需要一次或多次装配一个部件,并不复制该部件的原型,而是建立该部件原型所对应的事件。在装配中,不同的部件事件表征不同的装配节点,因此UG赋予它唯一的标识。
' a& P; u& u. g6 \1 x8 I部件原型( part Prototype )是真实存在的部件模型,它记录了模型所需的所有数据。当一个部件文件被多次装入时,将产生不同的部件事件,但这些事件都指向相同的部件原型。可以看出,部件原型与部件事件之间形成一对多的映射关系。部件事件随原型的改变而改变,但修改部件事件不会影响它的原型。& G4 P% `+ \) O2 ]
部件实例( part Instance )记录子节点与其父节点之间的关联关系,从而形成各节点间的层次结构。在装配体中,部件与其子部件之间的装配关系是利用部件实例来描述的。部件实例是指一次或多次装入装配体的部件对象,它描述装配环境下实例之间的层次关系,并表征惟一的上下级部件间的装配关系。部件实例也可以理解为一种指针,由下级部件事件指向上一级部件事件。可以看出,部件实例与部件事件之间形成一对多的映射关系,即不同的装配节点可能具有相同的装配关系。% u. ]% c/ l% \6 E! [9 S) @
装配节点具有相同部件实例的条件有3个:
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: ]* i' f2 L6 g! j6 ]( W7 ^. e9 A. N
  • 装配节点具有相同的部件原型。
  • 父装配节点不能相同,即父节点事件不同。
  • 父节点事件指向同一个部件文件,即父节点原型相同。0 e$ b+ l( ^  i3 o# }0 H) ?1 e9 ]
+ E% d6 a+ \4 ]% r* J6 x
装配体中的几何对象包括实体( solid )、表面( face )、边界( edge)和顶点( point )等。几何对象在装配中具有两种形式:对象事件(object occurrence )和对象原型( object prototype )。不同的几何对象具有不同的对象事件和对象原型,如表面对象事件与原型、边界对象事件与原型。几何对象中的事件和原型的关系与部件中的基本相同,对象原型是指位于部件原型中真实存在的几何对象,对象事件是装配环境下对对象原型的一种引用。
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发表于 2013-11-5 23:32:13 | 显示全部楼层
多谢分享,来学习下
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发表于 2013-11-8 23:09:37 | 显示全部楼层
这个是好东西
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发表于 2013-11-11 15:15:06 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享,学习学习
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发表于 2013-11-11 23:23:43 | 显示全部楼层
多谢分享,来学习下
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发表于 2013-11-14 23:17:31 | 显示全部楼层
多谢分享,辛苦了
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发表于 2013-11-25 15:15:11 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,新人学习
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发表于 2013-12-4 20:00:57 | 显示全部楼层
好好学习二次开发
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发表于 2013-12-15 13:59:15 | 显示全部楼层
ddddddddddddd
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