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[资料] 船舶入水运动仿真

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发表于 2017-12-14 13:52:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 gsmfxsmy 于 2017-12-14 13:45 编辑
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500块,180组,每组1~4个块,加了重力、浮力、粘度。
7 h$ e0 E9 X7 G3 l0 X6 q8 m  {4 x重力是通过实体密度设定的8 `& k$ q+ s' u0 Z8 \
浮力根据每组最下面的块进入水面的深度来计算的,最大值为块全部进入水中后排开的体积
! w7 O' F6 K" nIF(HZ30-02:IF(HZ30-02:MIN( -HZ30-02,200 )/100*g,0,0),0,0)
1 R1 d5 V$ [5 D3 |如果在水中,如果在水中,浮力=(进入水的深度与200(这里是2块的高度,如果是3个块是300)这2个数的较小值)*单位体积水的浮力,其他时刻不受力,其他时刻不受力6 V9 ]; O$ {- `
# Y# ^3 {" p" P2 D2 W, V0 C: q! u
粘度以力的形式展现,是根据每组速度乘以质量乘以常数计算的。& I" R) C4 t5 v$ y5 Z# U+ v
IF(HZ30-02:IF(HZ30-02:VZ30-02*ns/100*g,0,0) ,0,0)*200/200
  |8 N9 h0 @. w! _# x, l. `$ C" i5 z5 r* z
如果在水中,如果在水中,粘力=运动速度*单位体积水的粘力*2个块(如果是3个块是300/200),其他时刻不受力,其他时刻不受力) n9 v# t2 j) l# x
每组通过固定约束与船体外壳固定,如果不固定,我用来检查函数是否添加正确,如下图
8 d8 B7 Q/ S  R8 v
1 E3 i, ~2 B6 d) T: Y5 e5 p' t
/ T: @& Y; F4 T" z# G* ^; V3 C
                               
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