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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 22990 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

* l! {3 J* e: E+ q

* A+ v. A- r: I" h) \. B

7 b# a+ l' D& e5 V9 RPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
3 e! y3 C6 k$ z0 [

1 ~/ x" p- d3 _! o! \: V报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
6 n4 V  u! \+ R报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010269 c, c( s8 w* Y
培训方式: 网络培训
$ [# {9 l- X2 _& ^5 b! A% h+ e培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)2 C* f0 a& d6 v+ l
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定). g0 y/ e$ G  {
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com ' r& m5 n3 H9 ?
截止日期: 2014年12月25日' S* q! D& v6 e& s" {! M
培训课时:48 课时' U# F8 g1 @" A: G7 `7 m
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)8 v7 y1 Y; s* Y
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布4 P9 ]9 V7 u" q6 t
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=19 \6 _* E& v* O4 t0 ?0 E) T2 C* d4 ]
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)! C4 ?5 K1 c  h3 d. W

, l* i9 O4 N# Q9 c+ Z. m
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
: f. S8 W/ V8 x4 Z, F! y0 D
5 Q( E( \1 W9 \! N6 \" i
                               
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" V/ ?( O( Q0 n$ ~+ [; k

0 W/ J9 `3 R: @+ C" h' X
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:5 z. e& K: c! Q/ i/ s- w* a8 q" R
" J5 ]0 A/ r* K3 l" @4 o
8 a' s" n3 q! s+ c4 `
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
5 e% R5 m" m5 u. O! V  g3 {( _2 b, `8 r! l' s" j
6 Q& Q7 d6 F3 C& {& ^. ]
: S; y6 b! [+ t

4 X7 S& K* d/ m  r1 ~PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲6 [% \0 P2 i5 Z9 ]- [9 i
  
- n$ x$ Z4 q2 y, z4 v1 NX二次开发简介* d* y5 N/ @" f5 O
        1.1  NX API简介及架构  v+ \& ~: a0 k, _. y, H8 G
        1.2  NX API开发语言比较
/ F& [8 k" ]; \7 ?$ P- i        1.3  NX二次开发工具$ ]) \& G1 v' v/ Z' E
2 NX二次开发模式及环境变量
7 h! [. y& L6 }* x( m" [5 i        2.1  NX开发环境变量设置
9 U: V! Z; V; g" o2 o4 G2 F2 c* K7 i        2.2  NX开发运行目录设置  b1 Y8 j0 l- O" z
        2.3  NX开发运行模式
* G8 y5 e% _% O% s5 c0 \        2.4  用户入口User Exit
% k2 E% g& j2 K        2.4  NX开发卸载方式
6 P: }4 _1 O0 o8 M! m/ u3 NX二次开发环境配置3 b( ^# ^( H: e( |
        3.1  手动创建工程开发环境
0 r" g* s2 n; ]5 E        3.2  向导创建过程3 O2 X/ x, g3 ~2 H: n: O; ^
        3.3  实例:使用ufcre入口函数
$ Q3 g: o8 i$ y  x$ f0 H, |4 Ufun函数入门技巧
% P) u- @" w; q" i        4.1 UF参考手册! B$ g; ^; }( ?
        4.2 UF函数命名规则; K5 X# `- n' T9 @1 P9 }
        4.3 UF License
3 ?- P& v9 \# m' d0 G9 e        4.4 UF Memory/ [6 o; _& }/ r( t  n
        4.5 UF数据结构
2 }' A% O6 _5 T' s3 L        4.6 UF中结构和指针的使用* ]. U- o: y* I9 P, k
        4.7 UF实体类型及转换( t. w. H8 T- S" I: ~( g, m
        4.8 UF坐标转换
+ ]/ s! s, X; \' X        4.9 实例:创建点并输出信息: P& }/ K, T4 ?' X: L* T
5 Ufun操作NX对象类型
  \, _8 W# A* ~$ b3 H        5.1  UF操作部件对象
  Q' L% T+ d  e. Z9 G5 X        5.2  UF对象基本操作函数
5 k( V' z$ V# `( ?5 i* a$ @        5.3  UF表达式函数
, ^) s  k6 E" L* q7 x0 e        5.4  UF链表对象
6 Y% u) z5 s' E& {        5.5  UF属性对象; S1 }  k" F2 X  x4 d# i+ ]* y
        5.6  实例:部件创建及表达式操作4 r4 ]. J' D" ~  a& l- N
6 Ufun常用函数归类
) D. @& }2 D1 \        6.1  UF矢量函数UF Vector2 p# I7 i2 ?0 H1 n; B# f& f% B
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix3 h5 N0 T: B5 A0 }  K- X7 M
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS* v9 `0 n0 n& i5 @, I' Z
        6.4  UF对话框函数UF Dialog
& V! h& B4 w9 g8 \! l+ k4 D        6.5  UF选择函数UF Selection
7 ]# I+ p& j" s) Z  M        6.6  UF系统函数UF SYSTEM+ |2 x7 Z& |& o* o. k
        6.7  UF特征函数UF Feature. L1 D% h6 B/ |1 @" x
        6.8  UF面函数UF Face6 ^) Z" e/ R. [
        6.9  UF边函数UF Edge0 l: V$ G( O/ ~: U1 x9 p/ T. o
        6.10  UF模型函数UF Model: l4 n5 f5 x  H/ |
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
/ B1 A' v6 W" G5 I8 W        6.12  实例:选择体绘制包裸体/ |2 r: F7 o( I
7 菜单脚本Menuscript
, l0 G6 r: D9 T0 K& `; F- d        7.1 基本menuscript书写; X- O# K+ G) k5 t
        7.2 menuscript的高级用法0 Y. F7 z% r* D4 `+ O! D* E
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
- i9 w+ G5 ~" x1 D0 r4 k' X8 Block UI界面开发- l/ w  Q8 `3 c6 b3 q# G  q3 |/ z/ \
        8.1 Block UI基本使用入门7 K1 Q# h" ^7 J, t: o$ A
        8.2        Block UI生成代码模板解析
. t% {' K8 {: o# j8 u. h        8.3        Block UI控件的使用技巧
4 {1 V/ ?9 W) B1 Q: n        8.4 实例:控制Block UI的显示, f7 E. s+ T2 _) R+ t' {0 E" i
9 Journal日志录制及DeBug技巧, W4 w" j& P1 g
        9.1   Journal 用户界面   u1 C- _7 u' b2 a/ m, e
        9.2   Journal 创建及运行 + m% g( V! k$ Q4 u' p
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 ' H# C/ I. U! E& Z% F
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
: ^  t6 l: Y& W' l  s" j        9.5   基于VS的DeBug技巧
  L. ]* P+ W, M3 N, s/ G        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 , A: V% V: i( |( I: S1 k8 p2 m
10 NXOpen对象模型
% H' Y& u# e9 f# {8 c3 q        10.1        NXOpen通用对象模型图解
6 _& v8 v* q( _8 F" Z3 O. ]) ~5 d        10.2        NXOpen通用对象类说明) G5 g3 j( ^& I7 I: {2 l
        10.3        永久和临时NX对象区别9 W. V, C+ Z0 M7 d0 i
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 2 p9 A3 w; m5 r& p
        10.5        NX Session 对象基本操作
% \, N) a' P- O. N7 ^        10.6        NX 对象遍历与查找
" i8 a' {& ]" k. {        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 * t+ ?0 t& ^" T6 y4 I* M
        10.8        实例:选择球特征并编辑
3 T: B$ N& C% W! x' i11 NXOpen操作NX对象, L6 L- N$ z: {' @; y
        11.1 NX对象模型更新 # |: @# H2 _% h4 h  B/ T
        11.2 NX对象删除操作
$ z' a' |0 j# U1 B+ p9 n' ~2 V        11.3 NX对象属性操作
0 v: o' A9 q3 ^' }, w9 x        11.4 NX对象部件操作
; v2 b) ], ~5 J& a        11.5 NX对象部件文件其他操作
9 o9 [) {1 x+ L. x        11.6 NX对象装配操作& _1 z& }  z  f# y' b
        11.7 实例:遍历装配
4 i( n6 u& E. {  v  m4 _3 N* y12 NXOpen结合UFun开发实例  T& v+ A8 [: Z4 W! [
        12.1 标准件创建实例
8 Z$ `1 a6 N$ s; g# {        12.2 自定义符号创建实例2 K8 J$ Y) W; p0 [: H" g
        12.3 自动装配创建实例6 k6 [! C" ~1 J5 d: K
        12.4 自动加工创建实例7 D% M1 t( G% H) t, N( w
        12.5 学习方法推荐& h$ H4 T$ G7 u$ i
8 u: ^; ?$ L0 [- a, f) [- x

% e, v2 ~/ ?  l: [+ g
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!8 g1 z, V/ ^; y# ~0 r) v

( M: S+ G6 A& q请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?: b5 C! ]$ W* u0 [

! `0 x' Y  V/ A                               
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) V. w& _) Y) g" @9 i                               
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) h9 x* R& e+ H/ L
" ]7 T! b5 Y% q' q为什么选择这个培训?
6 u3 M% S9 M4 U6 [! p* M/ z8 W" E: K# u- O
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
; Y9 A+ [1 c/ I9 Q然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!" Y; o6 a- j' A3 A9 Q
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++. ]+ \# f6 F* d! N# o
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?: Z0 k" l: s8 k+ L5 K
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
" r8 N  C7 j; U& ~: u- a9 r+ B(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。/ {3 Z$ n% L3 z6 k
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。2 s; X0 U+ R2 l, J7 u7 @0 o
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面" \* T/ ^2 _7 j& E' w& W  x9 E0 B
: R* P# Q% J) Y; x. }- R9 @
. m# `; ?+ ]' R3 m0 X2 P; }
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
# O% w6 |  t2 g1 m
9 D! }' }: l% Z* A8 R. @

6 ^  W3 h$ _5 {; l/ S$ ]如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
/ B* r5 f, B" ]/ ?4 i) N* v4 }# i9 |! Z/ P' e- h3 Y( u1 T

* O, Q9 a+ }4 M! l
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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