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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名& p( n: G5 O2 L- s8 s* y- Q
. U; x1 E- @/ k% y+ h( k G+ H% X! ~报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
1 O+ @1 f6 |3 H) p3 G报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
( V3 T" O/ G; V2 }/ q2 l培训方式: 网络培训
{! w; b9 ~3 A7 U. k% F- X! G8 F4 r培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时) ]" _% P0 }" a, L9 t( H! k
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
9 x& |5 I: b, w" C报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com , R" V n. D) V1 d- b
截止日期: 2014年12月25日
& D8 Q9 \0 I, O6 y) {$ w- \8 y1 k培训课时:48 课时2 [. `+ `2 p4 G `" b: Z" F
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
w, t5 I; |1 T) V, g5 Q0 I# MPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布1 l6 E- ]/ H' L$ L
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1) ^$ L; U* M% D( q d1 `
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)$ ]7 i1 R% l+ D& d7 Q( Q5 v; j
! w% l9 g) A) K( K
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
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$ u3 @- a( C2 J: q& \2 v8 C% r/ f
+ e/ C0 k4 t |9 H$ x1 E; B使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:: \7 a1 x2 z0 l8 H6 t6 }% X0 a. b1 g
2 J+ T+ U3 O6 D: C3 q0 b+ \; h6 }, i, }& c! b- {
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
7 ^$ |: o! J1 Z2 t* B+ a8 B4 ^. }. A; Q; v' F
# \/ {+ a% N* W4 X* N4 ^1 t; E) ^, k2 ~
) ]$ ~" X0 K0 `9 G1 I$ L
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲+ O; O H. [* a0 g5 r
; D) C+ k" o( h. I9 [% C0 R, r) ?
1 NX二次开发简介
! I( X4 w) E' b* c 1.1 NX API简介及架构6 @. ]2 K! o) I# N; }% y
1.2 NX API开发语言比较' v6 Q+ L+ S4 o3 Q3 ~
1.3 NX二次开发工具
% B6 r9 t$ }* w9 K- k. g2 NX二次开发模式及环境变量. a. c1 W$ q& _; T1 d
2.1 NX开发环境变量设置
8 [, {; K8 K3 F 2.2 NX开发运行目录设置6 Q: d1 G2 P: w9 t; n* L1 y
2.3 NX开发运行模式
; j% x, I, U4 e/ w; q: _ 2.4 用户入口User Exit
2 d r) B0 K( H( Z( b+ U 2.4 NX开发卸载方式
) N( B( v6 I7 J3 NX二次开发环境配置- s( G* A: ^/ D8 G) J
3.1 手动创建工程开发环境
; f( i+ A+ S5 t+ h' P5 g/ U 3.2 向导创建过程+ c9 H3 t% ~; `& m: }
3.3 实例:使用ufcre入口函数) n! E" c* ^0 h' f5 T; w
4 Ufun函数入门技巧8 ]6 \* ^; v6 ]6 h9 E
4.1 UF参考手册: ]' `- S+ n8 A/ |9 T6 {( J
4.2 UF函数命名规则
/ \$ |, N+ B+ _: n7 R* b 4.3 UF License$ j; Q0 K; E7 s p5 A) r" t; _, C
4.4 UF Memory' i" ^- S# v0 V: X6 b& t
4.5 UF数据结构7 G2 g* n7 A6 _8 z3 d9 q
4.6 UF中结构和指针的使用5 C* o0 I' K9 G
4.7 UF实体类型及转换+ Y; X+ G$ H- } X) [% z1 U6 z
4.8 UF坐标转换
" D- L% R8 ?! B7 n- }: z4 _! o 4.9 实例:创建点并输出信息3 B- F {# T, ?! P" J" ?1 D0 \3 b K
5 Ufun操作NX对象类型6 R' u! |- {; J3 ]
5.1 UF操作部件对象
' m: y/ A, @' l% F: {/ ?- w: y 5.2 UF对象基本操作函数& @1 O! u: n$ I% p0 `8 x* p
5.3 UF表达式函数
( w4 V/ N. D1 O3 B2 h$ k 5.4 UF链表对象
" e3 n) P: e; K- u M7 h# @ 5.5 UF属性对象
8 M9 G( _7 E: p. e8 k5 j q8 t9 F 5.6 实例:部件创建及表达式操作
) {2 E# d) A3 w# ^2 M6 Ufun常用函数归类9 F4 p. \& S& ?7 s0 i5 E
6.1 UF矢量函数UF Vector
. J8 M0 m8 O! T7 H 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
: y- i7 J' O9 E 6.3 UF坐标系函数UF CSYS
/ `3 w P: M8 i% X- f 6.4 UF对话框函数UF Dialog
c) _; v! m; Y0 F 6.5 UF选择函数UF Selection4 z! o5 Y$ ~) m8 a
6.6 UF系统函数UF SYSTEM% a3 a8 |* H2 i P2 b" w: E: H( A
6.7 UF特征函数UF Feature/ b! X: ?, Y5 }* l, U3 {6 D
6.8 UF面函数UF Face, ]4 s. S, M% X; i( Q5 S% A, C
6.9 UF边函数UF Edge5 \5 w8 F6 O9 b5 `1 `6 F+ N
6.10 UF模型函数UF Model4 W) k. f4 ?; e! l" A; i; }
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明) w7 \* n, r S/ u R% `& r
6.12 实例:选择体绘制包裸体4 k# U9 W. x- A5 {0 v# |, b
7 菜单脚本Menuscript
! t9 ?! D% E6 Y, e8 G 7.1 基本menuscript书写! F8 \& J3 s% }" f& q( W
7.2 menuscript的高级用法
% d/ `- J2 \, j# Y 7.3 实例:创建自己的开发工具栏
8 S; Y( R' _/ ]/ y8 Block UI界面开发# G# u9 w. b& j( \5 }" q
8.1 Block UI基本使用入门; E- k/ H9 K" J" f
8.2 Block UI生成代码模板解析
) ?1 W' ?! J: O$ B3 n 8.3 Block UI控件的使用技巧
3 ]" @; V& ^ l" w0 V! X 8.4 实例:控制Block UI的显示
, E2 h+ R& \* O# `9 Journal日志录制及DeBug技巧
6 }9 x' ?5 k# H7 ]. q 9.1 Journal 用户界面 9 _ p( J, f h# w: o5 C
9.2 Journal 创建及运行 & b; f8 Z' g4 k2 f8 Y; P5 }! i
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
X7 |# |, f( D. ?+ m9 ~ 9.4 内部开发DEBUG工具条使用' `$ J- M4 S% [: f/ @; [7 T! m) v+ |
9.5 基于VS的DeBug技巧$ [2 \3 \6 {6 w8 {( k
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
5 r4 ^: h! O5 Z1 h8 D10 NXOpen对象模型& D# ?: B8 x: b5 J
10.1 NXOpen通用对象模型图解
( B% B& n, z# M 10.2 NXOpen通用对象类说明( m+ W, @* {5 @8 r4 @3 S' n. F
10.3 永久和临时NX对象区别7 R0 G, x: C+ j0 n% Y" e3 ~
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 , D5 N1 D9 ~6 B
10.5 NX Session 对象基本操作 . g/ j. v6 }. C3 @
10.6 NX 对象遍历与查找0 e. T/ ]" p/ ?, R+ A& k
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
% P/ B! E4 x$ A; u1 j) R( I 10.8 实例:选择球特征并编辑
2 i( ^7 q+ R8 m11 NXOpen操作NX对象) X. ~0 a0 V1 l3 M# p: d" o
11.1 NX对象模型更新 2 |: H- R+ g1 e A( m4 [
11.2 NX对象删除操作
6 a5 \3 S8 m9 y: x9 Y 11.3 NX对象属性操作, p/ r" F2 r+ z- l1 _ u
11.4 NX对象部件操作 ( x+ I. [6 i! i2 p
11.5 NX对象部件文件其他操作
0 {4 v1 N* d: i* J& r+ ~1 o6 R$ p 11.6 NX对象装配操作
* P9 [0 n. h1 w5 D6 R+ F" F 11.7 实例:遍历装配
; D' {6 p: ]2 K4 p: Y; Z. B12 NXOpen结合UFun开发实例 r' X: b" _" C- G: o( N' S" `
12.1 标准件创建实例9 N0 _, G, L' C6 M1 c
12.2 自定义符号创建实例8 _8 O& g% C9 H2 c0 q
12.3 自动装配创建实例
' u5 h# I, u# @/ u9 x) B; |4 M 12.4 自动加工创建实例
- e8 k- B) n1 H# C! ] 12.5 学习方法推荐, k L1 w. }/ G0 T
3 I- e' S2 }0 ^! O8 C. d2 `" X" C$ a7 |) @7 g1 G# f
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!' X3 z! i$ _( X+ [
0 s! P: [/ A. U) }请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?" z1 d+ r l- L7 a% h% r
. l! N! G# _$ `" ?) k% e4 T: ]$ B2 Z! ~+ m
为什么选择这个培训?8 O4 p. | Y$ w* q. M
, J& A9 Q2 b7 R6 H
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
7 K& B, @- g" P/ ~然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!. J8 Y. z& `3 W- @4 e
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++6 j, X, \% m1 z0 m& b' [+ @/ O
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?' Z" t2 Q0 C6 T9 ]& E
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
7 s1 R E$ W0 S( ~2 d W7 M(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
) o% c( G/ t' b(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
- n% s ^+ d& U9 P* t0 s1 K(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面& ?$ M& J! [/ U3 y
( W/ J, w3 a d, @5 x( Q$ K- w
& y) S& |, F7 N( q, K
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。! P' [! u- ]" N8 J& S F, \* {
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' ]+ F6 l, q+ u" a! f' J7 `* R
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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