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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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; x1 p7 E. p% P2 p) M+ U: d" k& e: a
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名6 |& k' W8 G: h
4 V* w& D$ T# V
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
# @, }; F! c, C% N3 b- E& C. t3 Q9 ~8 f报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
) s; O2 Y/ E7 H' |5 a0 z- d. L0 R培训方式: 网络培训/ B# w1 t4 V7 l+ L# W1 x( q6 N; v
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
( [- c4 d8 L3 e7 s J! R培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
3 R. S- R4 B) d9 _4 y报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 3 w* x% k7 ~+ N, A e; ]4 c# K
截止日期: 2014年12月25日9 T( g/ g" v0 i: z6 r: {. k
培训课时:48 课时
8 F, J" T( B: ?2 T$ C9 |+ Z培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
. W$ Z" P4 h/ V: k: h1 b* iPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
# M! g" W7 k2 ]/ Q; |& b# `) Thttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1% I, ^$ ~2 N: {" A4 k- j! i$ a9 `
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
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, K( l$ f1 Y; |7 L, T注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!' l a7 f+ [( a9 _7 O# m; D; S& ]
! b' F: q4 s7 F" h* G
4 i+ [: v) b, E/ {' V
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:- a+ h, {- ]- U9 {( ?
8 e8 g: u9 F5 K& y' Q6 ?. k' }6 N/ o
9 _$ K- J* v) m+ o3 J5 t2 `7 IPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
4 c6 A) [9 U4 H" _& G, N3 g# j% W" W2 v) _) [# r9 D
) M# m R1 b' E4 }5 G- {
- O8 k4 s2 C8 s' Y' w/ h
4 \; {4 D( N1 f W2 K& x2 K
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲1 |* p0 I- `( O( @5 k
5 K% {7 Y" X! A5 l
1 NX二次开发简介
; A0 U' K8 A0 ^+ l& j 1.1 NX API简介及架构" f" x0 t3 I; w+ C* E) }5 p8 e
1.2 NX API开发语言比较' A% [) L& s( a* q; Q2 g2 q
1.3 NX二次开发工具
6 j3 L& b2 x) ^! @3 e: p' W1 l, u2 NX二次开发模式及环境变量* I; U O* N( I, z1 k( U% T4 P, [$ D& ^
2.1 NX开发环境变量设置
9 f- c# p) ]' z' {2 D# | 2.2 NX开发运行目录设置: o7 x4 K; m6 s# c
2.3 NX开发运行模式* o* j. [4 L: a4 ~
2.4 用户入口User Exit
( k; ?1 A, X+ _" n 2.4 NX开发卸载方式/ c7 M/ c1 y) s8 B
3 NX二次开发环境配置! p# J2 N! `( U, E. n j( [$ K8 s
3.1 手动创建工程开发环境) Q0 \9 T0 i& @$ l- s: Q
3.2 向导创建过程
3 {( k" K; O6 G) w! ^ 3.3 实例:使用ufcre入口函数
) f z4 Z! N+ F4 Ufun函数入门技巧! Y% e1 y. R: n# @6 b
4.1 UF参考手册
8 x% t4 P+ @; e( F, c 4.2 UF函数命名规则1 a4 \' P, n/ U* U2 T) a& v
4.3 UF License+ k( }% u) _ G; {- Q
4.4 UF Memory" V1 ^% c2 s- b) Y* b! f
4.5 UF数据结构6 {+ {- C' \+ Y/ T' q
4.6 UF中结构和指针的使用
4 E; G" p& Q1 d 4.7 UF实体类型及转换
# \4 z: k( [7 K 4.8 UF坐标转换9 n% L1 z7 a+ a. c4 _6 \
4.9 实例:创建点并输出信息# Z# y% m' i- R
5 Ufun操作NX对象类型- i% U* W, W- t5 g6 D
5.1 UF操作部件对象
, n( Y9 _- d0 s R 5.2 UF对象基本操作函数% b. G5 ?% K: r# S# B Y5 g
5.3 UF表达式函数$ N1 D; N9 \: o* u! {
5.4 UF链表对象3 k. Y5 M$ B: a8 }
5.5 UF属性对象
! s+ `5 S2 r* }) G5 ~4 { 5.6 实例:部件创建及表达式操作
_) ] @5 ]7 d' l+ K/ e* o" a6 Ufun常用函数归类
8 Q$ M1 S. W$ Z 6.1 UF矢量函数UF Vector
/ R T) h t- ]# y, k# j 6.2 UF矩阵函数UF Matrix' x/ Z8 Q& C( L9 G. c2 a
6.3 UF坐标系函数UF CSYS4 l# t- Z+ J; }" @; k" M& ~9 K1 h
6.4 UF对话框函数UF Dialog |: N1 ?" s$ o h, T
6.5 UF选择函数UF Selection
% S! I6 I6 Q% U( s. X2 j* o 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
0 p7 q; r2 W, M: G* S, E- | 6.7 UF特征函数UF Feature$ z% G+ k! h/ ]4 U' u0 c
6.8 UF面函数UF Face4 x# F2 b$ p" o! a! D% K* [
6.9 UF边函数UF Edge
6 y0 M# O$ F2 S2 b8 |" l2 m 6.10 UF模型函数UF Model5 W1 i V3 W2 {0 u M$ F- ]
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
' i4 f8 a$ _# ^5 ~4 I 6.12 实例:选择体绘制包裸体
& L! e- y3 |% D: K1 n: v' p( j7 菜单脚本Menuscript+ b7 M) z' o) B0 f( U- a4 e4 V
7.1 基本menuscript书写: T) r% s0 v/ C' [( U. |3 ^; x0 m; v
7.2 menuscript的高级用法! L! N4 N6 _1 y, ^! F$ ]* x
7.3 实例:创建自己的开发工具栏+ d' \+ `) j4 \* E6 k
8 Block UI界面开发
6 O0 o1 M2 W# } 8.1 Block UI基本使用入门+ x9 X) Z0 I0 r% U0 |# F
8.2 Block UI生成代码模板解析6 H1 T j# `& _( K* {
8.3 Block UI控件的使用技巧1 X' v- ~4 [0 R* U! n1 P& y
8.4 实例:控制Block UI的显示
: q( L0 s* G: G/ z% ?$ V. l5 |9 Journal日志录制及DeBug技巧
% q' R# u0 r. {4 b t; m$ C- ] 9.1 Journal 用户界面 " o D) s0 q" q' C
9.2 Journal 创建及运行
' M8 F; R) m( U- ~ ] 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 ! P% x8 m" U, O; u
9.4 内部开发DEBUG工具条使用3 u5 ?0 Y6 W: w
9.5 基于VS的DeBug技巧
0 k- O4 _( G# H9 @" y5 E! Z0 H 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 1 F+ ^) _* t$ e7 K
10 NXOpen对象模型
1 \7 J: P/ @: m8 r" m4 G 10.1 NXOpen通用对象模型图解 0 c3 u( q. C# U, F9 h) c
10.2 NXOpen通用对象类说明7 _; V ^4 M% j* h6 {, x
10.3 永久和临时NX对象区别4 _5 X& n2 I( r
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 : D8 ?' q4 O6 l2 c6 _0 X! d
10.5 NX Session 对象基本操作 , | @) z. F2 @
10.6 NX 对象遍历与查找
u4 m+ s# \- }1 E! M5 z4 @- H. F 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
1 e3 ~% F7 S. l& T& m+ L% U2 n 10.8 实例:选择球特征并编辑
% `; `: z2 R0 ]. L! p0 A' z: P6 S11 NXOpen操作NX对象: x* C; H. z2 S; Z, J
11.1 NX对象模型更新
# b8 _6 @, ?. f8 t, b 11.2 NX对象删除操作 8 a9 T0 `0 |" T+ A4 O
11.3 NX对象属性操作" ~# R! s) R( u
11.4 NX对象部件操作 - u9 _# s. s: d- H5 W+ R
11.5 NX对象部件文件其他操作
6 l# O7 h" R# N K E, j8 y 11.6 NX对象装配操作6 ^( n! d& m/ `* A
11.7 实例:遍历装配0 t" ~* Z( W5 |* [! H6 Y
12 NXOpen结合UFun开发实例; P9 ? F; s* @/ t; s
12.1 标准件创建实例
7 Q9 a- G6 W1 ]7 n: ~! R 12.2 自定义符号创建实例. Y F0 ~6 u+ d3 J6 f+ t
12.3 自动装配创建实例
: E) ^; Y' i7 G; w 12.4 自动加工创建实例) o) B- K+ S6 g9 h
12.5 学习方法推荐+ s0 ~! @' M' o; D* ?- T+ e/ t/ U
& W: P# B: K6 h% o9 W F+ G* R
! f* B/ l P2 G! e' X$ I满10人即可开课,欢迎大家支持参加!5 `" U& u+ L6 Z+ D2 \
7 w7 F0 F3 p) w) i2 v* `
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?4 U) m7 s/ d+ @2 E
7 W: r4 ?6 q7 t5 Z% q$ o. S! w. ]& q- x% M* a
为什么选择这个培训?7 o7 R7 f7 U% k- y( Q5 B
. X5 W, S' ?7 M) |3 [/ w; B0 e9 A为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
& b7 n8 d* V4 {- G0 C然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
- K( A- x! O' x8 C因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++) T; a- Y. P$ h' Q) p" w% N, k
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
/ N3 Y! [& M! G# p. e/ s, I" I+ K(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。" F: j$ O A9 y" P" w# B$ d
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
/ B. T) s% ~9 X5 c! @0 j/ v(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
2 Y9 z* ^8 @/ d& V+ E(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
x& S# U. W( j. z( z7 A
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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( L$ j ~0 O+ h. W$ N4 r$ O0 o r3 B4 j4 H& O! ?
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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9 b4 _" a/ }" K {% ~+ p! ?6 C! N D5 W. Y
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