|
11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
-
活动详情
0 t1 W7 x& P! K1 z
4 K+ H! Q3 k9 u' J. o5 e: L6 G% P. _5 t% ^% _
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
% D5 y! M' P+ ~! I; a% y+ `
* I/ m8 _9 [' y! Z报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
! f# ^! Y+ E, n; B# x报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010269 E/ N; Z" Z% O
培训方式: 网络培训
# o2 X3 D6 Q- H9 Y* N培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)9 c) u& j: g$ f! Z: @
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
3 p1 d: y* b4 u8 W) u) R报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com : y6 \8 J; w0 T
截止日期: 2014年12月25日
- Q$ K0 p% d; V6 A* `培训课时:48 课时; z/ \# A8 }. k) \! m# R" B' E3 W4 I
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
8 L# ]1 ^. b0 \8 }, IPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布& {, i2 `+ _1 f; b3 o
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
w; R- ^. p2 a. \3 Y5 R" {(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)/ L" v$ C' b6 y: o W
\0 z- o% c* S+ g% n& v
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
; p% E: j+ c6 h4 t6 F a
8 _4 X4 a7 a, o9 @' ~9 s. i+ F; A* R) C: ~7 [( ]# @4 k: \
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
+ U: i: ~" s! n0 Q* u7 \$ C/ Z6 c0 K: \5 b/ w8 q5 Z( Z+ K
- Q7 f9 t) v, Z9 V5 K, M M! n
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲( C: @9 t2 S# ]7 V2 z0 ?
1 j- T s4 \) u1 k; m/ c$ Q& [
$ Z' T {# G' G+ c. F
8 G: [- w' A+ F5 [8 L3 h
5 b! O9 V. k9 f! V6 T- r% TPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲, v2 }1 P& P( X6 ?2 d4 B, n6 @
2 {. V8 }/ a; i& ?7 A7 M
1 NX二次开发简介
6 S4 ^& B5 _4 v- m" |* a/ @ 1.1 NX API简介及架构
1 T! @% U5 R1 O& ?& D0 y! T; | 1.2 NX API开发语言比较
6 V$ O$ i/ O$ i) v 1.3 NX二次开发工具; _0 F4 p. V1 G( `; M. ]
2 NX二次开发模式及环境变量
' m! P8 [+ Y' i% M 2.1 NX开发环境变量设置7 p. O& G K" C7 a
2.2 NX开发运行目录设置
5 C! u0 P. e) ^( P% X 2.3 NX开发运行模式" w3 a; [6 f2 L3 x# N
2.4 用户入口User Exit) S/ d/ i- {7 ~/ M/ v5 s
2.4 NX开发卸载方式& ?8 w i7 W" h5 T0 u! i
3 NX二次开发环境配置$ o7 x( Z5 k y
3.1 手动创建工程开发环境
+ E( }1 C: t1 K 3.2 向导创建过程: j$ z D) I- S1 {
3.3 实例:使用ufcre入口函数" q9 l" l) m+ b% m) Z' y! M
4 Ufun函数入门技巧, p+ F2 D9 T h2 p$ u7 o7 W" ?% \' ^
4.1 UF参考手册
# |: f1 E" O0 t2 v. v 4.2 UF函数命名规则$ M. t) |/ H6 I1 x
4.3 UF License6 H; X; E+ I# V1 [8 \8 S0 I
4.4 UF Memory
! z+ j: u7 i5 E1 f2 T 4.5 UF数据结构
( \9 ?5 F2 W' u4 x& ? 4.6 UF中结构和指针的使用
6 h8 U. T. { ~ 4.7 UF实体类型及转换
/ M% v$ h1 _" i2 d4 I 4.8 UF坐标转换
) U% `$ \4 e! ?0 g5 g5 i$ G 4.9 实例:创建点并输出信息! p% W1 I' D) U7 \% n9 ~" C- k
5 Ufun操作NX对象类型' a) A( z& \6 o7 I
5.1 UF操作部件对象: B0 {* E [& \, ~8 B0 R/ j
5.2 UF对象基本操作函数
" U9 l! q+ \4 Z( z+ s 5.3 UF表达式函数
3 _) N* e7 J' {, [ 5.4 UF链表对象3 a% z+ e. {7 h+ |/ w) S1 I8 Z
5.5 UF属性对象 F/ ^) b% u! f" s; I
5.6 实例:部件创建及表达式操作. Y0 \* h: t6 a' L: p7 C
6 Ufun常用函数归类
8 _3 }0 N0 W* r" I# f( c/ h 6.1 UF矢量函数UF Vector& p0 { d+ K+ P8 i& X* w+ t
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
9 p9 J/ q6 N4 x/ r' f# U% E$ `0 ^7 u7 | 6.3 UF坐标系函数UF CSYS) }* B% ]9 _! o4 T7 T1 B% t
6.4 UF对话框函数UF Dialog3 C7 h, V! B& v. P7 X. f* @
6.5 UF选择函数UF Selection
( h% Y7 m ?+ a, U( o 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
0 t' z: A8 J! C( E4 \" u: ? 6.7 UF特征函数UF Feature8 N+ T6 x; F6 g& c/ J
6.8 UF面函数UF Face
4 x8 a3 t- ?7 Q" O' l" _$ G; b* b! [ 6.9 UF边函数UF Edge
0 @7 l$ d* a2 ` 6.10 UF模型函数UF Model/ T5 ?& q& r. Z+ x! l. U% ^# J* P
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
- c; N! x+ [3 P% W0 L+ y 6.12 实例:选择体绘制包裸体' C0 b9 q2 ]. l, \- ?1 o
7 菜单脚本Menuscript" {6 N) A. v( s
7.1 基本menuscript书写
: T$ R+ l$ D( n! v" }% ^# V" j 7.2 menuscript的高级用法" F# g( r9 @% w& O: Y# ]
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
$ X8 M7 V/ G: g3 J/ R8 F4 c8 Block UI界面开发+ Y9 |" l# d# n9 ?5 O8 |4 h
8.1 Block UI基本使用入门6 {) s# \1 [: k1 e% A S4 o
8.2 Block UI生成代码模板解析
8 |8 C& Q1 k5 u8 x0 j; i' O0 F 8.3 Block UI控件的使用技巧4 P' z$ u5 k0 K# h% g$ o7 H/ Y
8.4 实例:控制Block UI的显示
! [/ V; ^4 b) [1 d q/ _6 n' C# u/ ^ j9 Journal日志录制及DeBug技巧
5 W) [) t7 s: J- u 9.1 Journal 用户界面 6 q# M" L# }; c3 w& _
9.2 Journal 创建及运行
. ~9 J7 `0 o, Q- R- X 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 - b% f# x8 W H. a3 Y/ p( U
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
2 ^' Y+ _6 N6 A; ?2 o4 Q 9.5 基于VS的DeBug技巧, S1 O; P9 l l& ~2 ~' L Z
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
; u: ^3 l# o, L8 v; o6 P# n& `10 NXOpen对象模型
, I# t9 t9 Q) x/ w& V% C) V! l 10.1 NXOpen通用对象模型图解
: n# K4 A8 |, Q. ` l8 [ 10.2 NXOpen通用对象类说明: ?" G- P2 b+ T3 Z+ P, D5 e
10.3 永久和临时NX对象区别 j/ @" ~ [1 D
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
/ R" h, |+ `/ V/ i) t: t$ A. Q 10.5 NX Session 对象基本操作 ( X/ g" c6 e# t% o
10.6 NX 对象遍历与查找
1 V9 Z# w* F- d @' m% D 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 ) o; Q* z* I# x2 J: H% f
10.8 实例:选择球特征并编辑
" q& Z2 t+ s& K* h: h" E7 U11 NXOpen操作NX对象
6 s) ? z% M; u N) b% | 11.1 NX对象模型更新
2 I$ Y) k4 V0 ^ 11.2 NX对象删除操作 : _4 [/ Q/ K, s, w8 ]8 [
11.3 NX对象属性操作
# z$ n2 K8 T, e 11.4 NX对象部件操作 , d: m! L4 E# H5 o3 I! Y& B
11.5 NX对象部件文件其他操作 * Y2 @+ g% \& @8 K
11.6 NX对象装配操作
6 Y/ |3 K7 z U7 ? ? 11.7 实例:遍历装配
" r9 U+ w* b9 {, _, ?# ]8 L; \' e12 NXOpen结合UFun开发实例1 a9 n* D7 q7 ~8 U
12.1 标准件创建实例' v3 F# f- ]" A2 O
12.2 自定义符号创建实例9 _" e* s) J7 P: S
12.3 自动装配创建实例$ D9 p( p2 _! {+ ?
12.4 自动加工创建实例
* ^7 x+ k' w" L) d0 w 12.5 学习方法推荐
4 B0 V, \: w0 @/ o4 N# J! M+ a' f0 y2 U& l+ s" b
. `. k' q: T+ b1 }: u! c满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
3 {% g0 [0 N& F7 x: p% @4 A: C( p8 e- ^& ~, }& t5 ~
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
: t8 Z! q/ M- ^3 G' p1 B9 X7 }* D
" B* Z+ `' Y# j, A4 u# ~" P" k7 c为什么选择这个培训?
1 T1 B2 [& F" |/ P# Z' E: D2 d" ? L, G# V( O/ t7 e' x
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。( ~, i+ z9 W3 U. h2 P" @4 M
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
6 c6 m7 X/ @) K9 g( t/ X7 G X9 p因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
; F/ }6 F2 P3 J8 Y; I2 n0 P(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?. Y/ V. K+ W) A2 \4 C
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。* \5 N4 A' Z2 I& p" l N
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。' E5 h+ k/ f% ], [' W
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
, T2 `4 O" P& Y& ^) Q(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面+ Y: S7 p8 _. Y! l9 q, b" c. h: e
. v# B* S0 K o6 A& n1 {4 H: c5 }, p: |8 ~# L7 h Z- U& x+ R
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。: U7 K; m+ Q; R
% h7 p7 m" d9 a+ m0 ~! c4 t8 I1 s7 [& O, N: u2 W ~
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!. ^5 w# V" A2 R8 H6 `! {2 Y
. g) u+ f k" {" ]4 H7 S4 R
" h# Y7 }' J2 w |
|