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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23148 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情


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* E. W" ?& G9 p) F

' s. U! a2 l' e% w  W* w4 c+ z2 VPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

3 {, j$ k9 @  y2 `) s, y1 g! r7 x3 f2 ^+ R- {! }
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
+ ?) z% a, w; F报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026/ Q/ C. @# K0 F/ B6 ^
培训方式: 网络培训& ^: w5 Y/ E8 K4 w% n+ E
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)+ H4 ^. J# \& h0 C# n& x. @  K4 b
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)9 X' R& e8 @/ x5 n  M
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
+ \& y: ]" q" q: U+ W6 {截止日期: 2014年12月25日
- B) ]: U2 k, d# Y2 n& B3 p培训课时:48 课时( b/ e: a: w: z& B
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)8 W  d. u+ Z% u
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布' L& \) V8 @3 M1 g& o
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1$ O+ w0 p1 I" X9 v/ Y5 c+ v7 @/ D4 R$ L
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
( z& m, O2 |" E- @, K) X* z) _" x4 K: ]1 X$ Y) @# ~
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!- J4 M) S, o: c- z

( ]# t9 r; Z0 S  ^                               
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3 Z% l( p2 w1 h; m( O

1 ?4 r* F. h7 I7 O3 _
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
, w- m5 H* N( g, L) r% P( D, d1 c2 c
8 Z; G! t7 ^: @
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PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
0 a- y4 P$ X1 s+ @1 }$ j+ U( C
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9 L5 L! N2 c0 K3 `' A
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
) q) T3 }" t0 n1 Y9 ?( I5 J) y7 G- w  / j- o7 m0 x, ^% ~0 u
1 NX二次开发简介! e4 o; y8 h% O- H% V
        1.1  NX API简介及架构( H$ M+ L6 z: z
        1.2  NX API开发语言比较
# J, F+ g6 v* |9 Z* ]( x9 _$ J        1.3  NX二次开发工具
7 P' a) u6 n2 c8 j# A% v2 NX二次开发模式及环境变量& U& i- o- Q7 V1 d
        2.1  NX开发环境变量设置
6 G0 W# {" j! S8 x2 D5 q        2.2  NX开发运行目录设置
$ G0 }  P! \" W  Z: M        2.3  NX开发运行模式3 R4 J' w' b$ @# J' n: M0 f9 [' f
        2.4  用户入口User Exit2 ^) f: e$ x" b, a$ _# e: R) h$ h
        2.4  NX开发卸载方式
; p' _4 R0 r0 b2 i/ E" d% r3 NX二次开发环境配置
, }/ E3 H5 F% i( ~  f5 |        3.1  手动创建工程开发环境
0 \3 `- M1 ?3 Z( ?6 I* E5 V5 @+ D, V        3.2  向导创建过程
+ x2 |. K8 o2 e        3.3  实例:使用ufcre入口函数! t" H" g& G! U& ~' P9 }" W
4 Ufun函数入门技巧
- ~4 i9 ?  B& B! M        4.1 UF参考手册
- Q+ d$ v9 d1 t" A        4.2 UF函数命名规则& T! x( i5 m9 G' [" N3 y; @
        4.3 UF License
) Z4 S/ C& ^/ I% B0 {2 a) s        4.4 UF Memory
5 v8 [: E% |6 Y+ B9 l' ^        4.5 UF数据结构8 m( ?4 j- U. h3 Z
        4.6 UF中结构和指针的使用  o4 Z3 g( N3 v; O% H' P
        4.7 UF实体类型及转换
( m9 \- C7 R( y- i1 N( ?8 \        4.8 UF坐标转换
: {0 Y5 Y+ C: g( J9 O! d9 D        4.9 实例:创建点并输出信息) Y1 t! R4 ?* e! Q, Y3 N5 y3 N( b0 W8 N9 e
5 Ufun操作NX对象类型# e  o" ]1 `/ q, `; e% i0 L2 T4 F
        5.1  UF操作部件对象9 Y: H; L6 H5 L  d" h
        5.2  UF对象基本操作函数
0 d" q5 ~1 a+ c9 ]: ~        5.3  UF表达式函数
  n" u3 t6 \' \/ X0 L5 C( M; {        5.4  UF链表对象- g; K+ z2 o1 G4 o, D
        5.5  UF属性对象" w* A6 V  c8 r5 u$ N* \
        5.6  实例:部件创建及表达式操作
/ x1 e$ A1 B) ]4 ]( ]6 Ufun常用函数归类
6 a% q. A7 y, k. G, `4 Q; T        6.1  UF矢量函数UF Vector3 [8 p# L$ O  W  ]
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
3 a: o! V" Y6 c        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
' M. E4 |6 G1 d6 N$ {9 Y        6.4  UF对话框函数UF Dialog
# B- ~- N0 j2 B* r- }9 }        6.5  UF选择函数UF Selection, w2 Q# ^- c' Y9 [, }
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM, b5 U6 @; l* a  `4 P5 g8 Z8 D) u
        6.7  UF特征函数UF Feature0 X, X6 V5 L6 r0 D' k5 ]; A# C
        6.8  UF面函数UF Face6 }: ^2 q' K8 s: I8 T1 z5 T
        6.9  UF边函数UF Edge- y8 e# Y6 ^- O
        6.10  UF模型函数UF Model" B: U5 f5 S6 c: Y
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明7 z, H3 m7 b# d8 \% s1 m
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
8 s8 O7 B" O5 X# {- v0 N7 菜单脚本Menuscript' o5 j, c2 G3 I& T
        7.1 基本menuscript书写  g- W" N1 c( `$ @/ A
        7.2 menuscript的高级用法
# w2 W- R* ]  R6 d9 `        7.3        实例:创建自己的开发工具栏" Y% D% g+ p5 l; _9 [3 q* c6 l
8 Block UI界面开发/ T) h9 T& C* l+ I; d
        8.1 Block UI基本使用入门# i! X4 x+ u' x4 X3 U- E
        8.2        Block UI生成代码模板解析
9 S+ \, l7 L  k; ~- ?4 [        8.3        Block UI控件的使用技巧- ]4 U4 b5 M9 b$ b  v
        8.4 实例:控制Block UI的显示, N4 d  ~4 N9 _
9 Journal日志录制及DeBug技巧
9 M& x; q9 D" X0 |) k; g4 G        9.1   Journal 用户界面
/ v+ \; N7 @5 }- G        9.2   Journal 创建及运行
; t) b0 A' Q; d% h; X        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
+ n9 }6 W% Z; g. r) d7 Z        9.4   内部开发DEBUG工具条使用4 Z6 o1 q/ e* K0 h4 O' S2 ~
        9.5   基于VS的DeBug技巧
( w3 i7 W8 `- z: O% Z0 M) ~8 F/ N# {        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
* n+ C) D) i* h4 w* A3 O3 p10 NXOpen对象模型4 g- _/ P, m9 v. r/ C3 L" r* O1 d
        10.1        NXOpen通用对象模型图解
* o2 c8 @3 _* ^        10.2        NXOpen通用对象类说明2 k+ q( C7 R9 n+ Y$ x0 {9 E
        10.3        永久和临时NX对象区别9 ~9 B: G! V4 m/ A1 S7 m
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 ) G! x0 J4 ~6 U
        10.5        NX Session 对象基本操作
$ t0 L$ U3 I( |1 Y2 d, V        10.6        NX 对象遍历与查找/ y% O5 |% f- v8 ]7 V
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 6 i" @, t0 w7 [  e6 Z/ S5 K6 {& |
        10.8        实例:选择球特征并编辑
% j! B- b0 Y& u+ I2 B- G11 NXOpen操作NX对象
; o: V& W/ [/ Q8 A' @* q        11.1 NX对象模型更新
* h' s) \4 @, o% z3 a% W; I        11.2 NX对象删除操作
; t( K9 r6 W4 d        11.3 NX对象属性操作
# Z; s/ n2 Z1 D9 C" h        11.4 NX对象部件操作 $ f" N  A3 z( M3 h1 n9 V
        11.5 NX对象部件文件其他操作 . K# r  J$ g' F! b
        11.6 NX对象装配操作
/ y( a& {# U2 k# O4 D7 \        11.7 实例:遍历装配. \% c- @6 r( s3 P5 y- o3 [/ v
12 NXOpen结合UFun开发实例
3 t2 B* M% u& n& ]& R        12.1 标准件创建实例
6 K0 F( ~% q/ E, i3 Y6 l8 \2 X9 ]        12.2 自定义符号创建实例# K  Y" M) H. R3 b0 V4 g- m' ^
        12.3 自动装配创建实例
! `8 |' P8 o8 m) ~) N2 p8 w6 v        12.4 自动加工创建实例
2 @3 [( f6 ?2 j: Q8 R        12.5 学习方法推荐+ n7 e( }8 o/ c+ d

$ p# s; i/ @6 R" Y
% {% H5 b9 b4 R* [
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
7 C& I9 [3 P- u
5 B9 i" O# H) d" I请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
  O9 p" j0 X6 @; b6 ~5 J
) c' C5 f# a- `7 t- t% y
                               
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0 v2 Z/ ~1 v& i. q2 o, X% I/ d
                               
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% i3 q% B8 R/ |3 \/ s4 @4 [# S( R" ^
为什么选择这个培训?
9 Q* `+ ]- T2 ^! s# u0 c% K, n2 j, s9 z( G' Q
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
; T- e+ s$ a1 k8 @7 U然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
, ]7 d% \% @" `2 A0 o7 `因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++8 i8 F+ L: ]: ~: p9 R$ m& d, i0 c
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
4 }4 V4 @& V; i8 i% p( e5 H! m/ ^( U(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。; Z+ w6 c3 }, s* R" b
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
! c! H; k, s$ Y# ]8 `+ w; T  a(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
1 ]' d% I, X" \0 u7 l9 K(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面" \9 e: M4 D3 G* G% T
, W2 x* Q  V; ?; j5 U" a6 E( k

, b( [' {$ r5 j. z因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。+ x2 W5 l; J+ @4 m0 K, }
" c& U0 h8 c2 {8 k; _

- d6 \0 s2 m3 [) h# H$ R如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!# T+ f3 U0 L: ~: p% z# J9 _
# V6 g0 Y) w/ U5 c/ E

; B- h4 m! J) ^# ]9 e
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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