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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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: W9 A, K+ F3 X: R- {% f
$ D- R! O, R; l3 i
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名: J4 p3 A# x6 @+ }) g; v$ `- U: M$ m
0 {; J W! H. {: h) O) S
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!5 v2 |- F$ V% L% P6 w; Q& m
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
& ~8 ]- C1 }( e) i培训方式: 网络培训7 o! `# T- u! L% M
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)5 g9 ~- X! J K
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
/ i" D& }% r# ?( u( \报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
. X8 |6 L) V+ o9 b# r截止日期: 2014年12月25日! F7 C+ |/ _, b, u* u: T
培训课时:48 课时
5 B: Q/ F. T& A! N! p培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)" r+ h& l% G4 m/ Z2 e! R
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布& I7 |% [& }- r1 O$ K- q9 y$ s Z
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
$ O) ^+ A8 w$ q6 Q( H& s(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)7 M( W, Y. u8 m! z0 b9 D6 ]
% F& V ^' @# ~! O/ a+ D6 \$ [/ D4 t注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!& \1 A2 ~. J% ]+ y- _+ B
4 ]) a% R7 e# Q |' i' `
( q. A- g- S2 x5 e9 Q+ ~使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:0 Q" _' l: F: D1 C
* R/ n+ q j5 g0 i. X. [
) T# u" h8 x2 O+ |0 }% `) `PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
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' Y- }7 X& l) F4 G8 g* z/ R: R' ^
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' t% M+ n4 x* U/ _. n) H9 R" T; r8 m2 G% `9 F6 \
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
7 Q6 h' g$ {# r! e* t7 V # \5 _7 d/ V: i$ Z$ C. G
1 NX二次开发简介0 X+ g( H2 [6 n3 F+ p! i1 _4 a1 b" O
1.1 NX API简介及架构' S7 |' D. Q n W8 }
1.2 NX API开发语言比较: j( o& L8 t$ q+ S" `
1.3 NX二次开发工具
; A: W9 J5 O# k5 Q$ k" V$ k2 NX二次开发模式及环境变量
5 B! j3 D) F+ k! S$ z& r' ~/ {) A1 { 2.1 NX开发环境变量设置
2 p! H7 V/ @, t2 U7 E 2.2 NX开发运行目录设置
6 F6 A! n9 V7 k! c 2.3 NX开发运行模式
* f. v* _% S4 I1 m/ z& O5 s 2.4 用户入口User Exit
+ y g: z- B, O) M 2.4 NX开发卸载方式
) \1 @# B$ Q; @8 }" a$ l' W) h P3 NX二次开发环境配置+ y8 n" Y( ~ C4 e5 c9 F2 ]' y i
3.1 手动创建工程开发环境
( v" N. o" |2 o# h9 Z 3.2 向导创建过程7 B5 t0 I( c# n( B) F! ~) i
3.3 实例:使用ufcre入口函数) L. a1 U. ?% ?5 _* K
4 Ufun函数入门技巧
' {: B C; o+ ?1 d: \" Z 4.1 UF参考手册
5 K3 j* s' m' W- t 4.2 UF函数命名规则
: _% n! [' w: f& {+ _ 4.3 UF License! }4 f& c8 U+ g8 r4 i. Z: Z& J
4.4 UF Memory
! W9 O2 w8 |8 C( X 4.5 UF数据结构# q. O% K0 T9 a
4.6 UF中结构和指针的使用
' K' E7 P4 u3 a6 L# V$ S2 ] 4.7 UF实体类型及转换
# f2 t3 W4 n1 c6 {5 I0 j 4.8 UF坐标转换
t0 H" b- }# E7 N! i 4.9 实例:创建点并输出信息
5 P/ L) D. V& J1 A5 Ufun操作NX对象类型5 z( c' e1 V7 s$ g0 D- Z: ^
5.1 UF操作部件对象
, F8 |2 q5 m% X7 d3 s7 U1 @0 ~3 p7 V+ J 5.2 UF对象基本操作函数) Z) S" W1 K W' e2 \
5.3 UF表达式函数
) h) V) {( L' D 5.4 UF链表对象" V6 d3 N' g$ F+ q0 _" Z
5.5 UF属性对象, ]7 u' M, f8 \4 @8 h! m
5.6 实例:部件创建及表达式操作, p" T( G1 R3 I
6 Ufun常用函数归类' h" n8 n |5 _1 q
6.1 UF矢量函数UF Vector
5 ?: X, ?& J- m5 n' I 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
8 g; t4 j- T( h) w 6.3 UF坐标系函数UF CSYS/ b* x0 `$ h( ?* ]2 p5 p1 D, H
6.4 UF对话框函数UF Dialog6 P9 `* b3 N' |7 S; _# l
6.5 UF选择函数UF Selection" w, w: j2 _6 }* T- @2 D' n
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
1 Y$ c/ h; Z ^( S# O* F 6.7 UF特征函数UF Feature. N- D* M; {/ d7 p5 F
6.8 UF面函数UF Face
+ i2 b* F& _% P! J) c+ \ 6.9 UF边函数UF Edge' x- ^5 ]4 E# @
6.10 UF模型函数UF Model
- C1 v) S3 ~# e 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明$ s: j& D. ?3 v; v# K( j- z4 P
6.12 实例:选择体绘制包裸体
4 u2 ~8 |% M$ z4 C3 T& E7 菜单脚本Menuscript
0 [5 a: J9 ?) s) U 7.1 基本menuscript书写
# K" E) d$ ^- y: P 7.2 menuscript的高级用法8 P1 C* ^ C# E+ Y% x
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
- s$ j2 I* Q* L: l+ o+ ]& N8 Block UI界面开发% y- `" q# Z' ~
8.1 Block UI基本使用入门
0 r- S" G7 |& a& T9 I# P W' o; D 8.2 Block UI生成代码模板解析
0 P, Y0 K( x9 _0 d! F 8.3 Block UI控件的使用技巧
@4 j! ]2 a* q8 B6 y* e 8.4 实例:控制Block UI的显示! ^! ^( e1 Q( y* [9 O1 t3 Q# f" U
9 Journal日志录制及DeBug技巧
# y4 C7 w5 v3 x# S- Q 9.1 Journal 用户界面 % _( X. V5 v7 M! F) f$ o9 h) x0 Y
9.2 Journal 创建及运行 : j$ U* j' H2 S5 h6 L) {% `
9.3 Journal 到 NXOpen 程序 ) c, e. z! B6 J5 M: f$ F7 F: y) |
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
7 V4 F+ L# a/ A& c1 b 9.5 基于VS的DeBug技巧. C% Z0 J [& E/ v" I3 [7 i
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 . A, q2 |2 O! b- m7 X
10 NXOpen对象模型+ m5 C7 s* \3 P5 v$ h
10.1 NXOpen通用对象模型图解 # X9 x# P+ C, s' P* u( f
10.2 NXOpen通用对象类说明7 ]3 P9 m, C( s% F& f
10.3 永久和临时NX对象区别
+ D8 w( ]7 O6 u8 a R. I/ Y* b) I 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
6 z# B& y2 t: I4 N3 t" c* Y5 { 10.5 NX Session 对象基本操作 / C4 f# e! ~, s/ o0 n0 u8 v
10.6 NX 对象遍历与查找9 n# J6 a# j0 a# E Z
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
* ^ f+ h3 y$ q! J 10.8 实例:选择球特征并编辑" i& N& e, ^& q- d* D# d
11 NXOpen操作NX对象
# n/ l* Y4 I8 D4 I$ J) {6 R: I 11.1 NX对象模型更新 ) ~/ D! ^1 P _3 ?, [
11.2 NX对象删除操作 ( L$ \3 ], u. q0 M Y/ u$ Y$ e
11.3 NX对象属性操作
# ?; `: f0 B9 k+ i 11.4 NX对象部件操作 7 [; c; C8 ^9 H. }
11.5 NX对象部件文件其他操作 6 Y- I2 m) w! Z ]- j& {0 c5 N# `
11.6 NX对象装配操作: q# t- m5 j. ?9 e6 m! f* x1 k
11.7 实例:遍历装配
# H. N( G$ f; v8 z; ]12 NXOpen结合UFun开发实例& ~( G* M8 x! q; l& ]8 @7 U) R
12.1 标准件创建实例
6 Y7 P- _* l0 z) ^# \ 12.2 自定义符号创建实例
9 c4 u: h' s o: z* w 12.3 自动装配创建实例
- o" _, }. H) G0 k) e7 f' Q 12.4 自动加工创建实例
( g0 c. j% o4 R [" o) V. O3 W 12.5 学习方法推荐
! `1 C j! A; v5 ]; \' ^( Y) M$ T& M7 H* ~1 D+ f3 D
7 H) x$ H4 c5 ~. J) }* S; k
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
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6 c" P3 \3 E' {; {8 n请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?4 p8 w$ h+ H$ U. m, X
# V% x5 [$ B% n+ n3 w3 y
' Z7 d# B, b; F! ]为什么选择这个培训?2 _: e N4 i. F! `( z: w4 Y2 H
S3 n$ O; |& I v9 ^" |
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
8 w) T& | Y, Y1 C z然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!1 J% k2 K8 g0 B% |5 w
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
$ v. M6 V) C- u" z& H/ X( B(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?4 S' t: b" O; Y
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。1 L& g* g4 a& d; y
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。# D: V( x% m% L' u% ^
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
' S8 e. @! ~$ e9 ]& C8 B(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。 F" |" S* o; t9 H6 X
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) j: g1 }( S6 g7 K% k如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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