|
11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
-
活动详情
8 e" ^6 Q9 E. L6 c# A
+ @! W5 S& f' @% f. U8 [! j! s& S1 k/ E; y3 D# z9 w
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
% G! U+ ^) M+ S x3 `$ {! E8 e+ X/ F7 f" l7 v9 n: w+ Y9 o% Q
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!. R, _# m) L, g. j" w- L, i/ ~' H
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
4 p+ o& j( ^% J4 M% b0 ^, O; L: S& J培训方式: 网络培训7 |1 F4 j4 h! t9 v( u
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)" J7 r9 a' p- R0 t. Q
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定): y4 g# `8 R/ E0 G2 y- Q
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
5 G. w3 m/ Z" ^# }; a截止日期: 2014年12月25日
1 P( y' m* \+ t I1 _培训课时:48 课时( p, e' ^- C. v# O
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
, m" e$ k) N; ]9 LPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
5 a4 w- W, @. v) }0 H8 h$ uhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
! @! W, Q* p( L/ X: Y" ~ K# ]+ r( }(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
) D) _! k' K9 W& Q+ M7 h: q; D9 j1 b, z* _0 q; g; ^( V
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!- h7 u; n# ]9 A5 r; o
# U# K \6 h0 H; N0 Y6 Z' N8 O+ v
1 v1 b) [" N+ A* x8 T% \! d3 S使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
2 {5 q- C; u- k! V# r8 Q5 M Q8 F' s& f7 m0 V; G+ Q
. |% T0 j7 u; l& O$ q/ B9 V! VPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲3 _( K% z) i0 y8 l. o8 S
* }3 h9 o: `5 O! ]
% \' J: b& ]8 B- z
' t8 K, Y# g: ]- x- T) C; ]
& N$ U, \5 v7 o( u. Q2 H) X( GPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
! d* K) e* t P+ m; y
/ J m2 N- T4 h; R- x1 NX二次开发简介
9 R3 t8 q$ r' |, [8 {, | 1.1 NX API简介及架构
; Z9 I7 }0 ~6 V1 j( O$ A 1.2 NX API开发语言比较+ _3 D3 I2 x! P3 s* j3 q
1.3 NX二次开发工具, n0 r5 }5 Y! q1 j& m' X2 e
2 NX二次开发模式及环境变量
& X3 w, E- I7 ^* b% N; A 2.1 NX开发环境变量设置
# t/ { A/ ]+ G2 ^ ` 2.2 NX开发运行目录设置
2 D- F" N3 s' {; s% X' `9 V1 r 2.3 NX开发运行模式. ?" N4 v1 B1 n- j! m. r. p) f1 o
2.4 用户入口User Exit
; W) x0 K9 i v) s 2.4 NX开发卸载方式1 }2 J2 C6 H$ r; h/ }) t
3 NX二次开发环境配置- ?/ H" n% v7 S( J3 u4 Y4 ~
3.1 手动创建工程开发环境
v, D; y5 {! F2 H5 s( R& f% ? z 3.2 向导创建过程7 b/ t" P9 F& M# V; k
3.3 实例:使用ufcre入口函数5 M8 a" W) |+ }" D+ k. P
4 Ufun函数入门技巧! l/ S' i0 y8 A
4.1 UF参考手册' N. O+ j, X# g6 E' j& I8 Q
4.2 UF函数命名规则
; z, Z* h, E Q' Z, g 4.3 UF License
; y+ l# E9 D( w5 r- m! v" J 4.4 UF Memory
* M& i0 l F( `) O3 j5 ~9 |2 R! E4 S 4.5 UF数据结构
( I& O' ?! P% n 4.6 UF中结构和指针的使用: F e, Y6 _4 O+ g! p6 |$ M1 v
4.7 UF实体类型及转换4 B! v, B! Q% X4 ^ l5 G# x
4.8 UF坐标转换5 u4 \) H7 u ~, B
4.9 实例:创建点并输出信息6 Z5 ?% o' f; E
5 Ufun操作NX对象类型
+ q0 o3 I% ?: D4 J; V& h, M 5.1 UF操作部件对象
1 q) k+ x+ z" K# K; G, f9 r2 k 5.2 UF对象基本操作函数
* {1 j T# c. }8 n0 t, Q5 k 5.3 UF表达式函数- T+ s5 w' f" n/ ]7 b# [
5.4 UF链表对象7 s- F( |8 R+ W2 `5 M* q( X
5.5 UF属性对象
+ B+ ]6 `$ G! U" ^0 y 5.6 实例:部件创建及表达式操作
6 F1 h* k) B# }8 Q; z% r! e6 Ufun常用函数归类
0 s3 K! I. `; n 6.1 UF矢量函数UF Vector
: F, h' m; Y2 `4 M2 B# J+ H$ I 6.2 UF矩阵函数UF Matrix. o& _( C$ y6 }' |% X
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
, {" f9 ~& H8 o7 M4 Z 6.4 UF对话框函数UF Dialog
1 p( g) l) g$ r3 w7 K 6.5 UF选择函数UF Selection5 U6 o& c6 v9 D9 z* q* j
6.6 UF系统函数UF SYSTEM( {9 B$ m7 u! u5 i% ^" ~
6.7 UF特征函数UF Feature I3 J) b P m3 T5 X+ y
6.8 UF面函数UF Face
7 F2 }) P! f2 @8 f B1 L8 t4 _ 6.9 UF边函数UF Edge$ p* G) G5 p; A3 w
6.10 UF模型函数UF Model
0 W3 B* u# A, C* G; c, b 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
& L' G+ I$ R4 R/ D* | 6.12 实例:选择体绘制包裸体
2 G, d. @# \9 k4 J+ V1 J. r7 菜单脚本Menuscript& z' b) \+ @8 z" m: {
7.1 基本menuscript书写2 Z7 M/ H9 r! A* P+ N) y
7.2 menuscript的高级用法
9 ]; ^0 X7 R3 P8 H. D 7.3 实例:创建自己的开发工具栏. n. r/ K: x8 M* @* b
8 Block UI界面开发( K/ t) r, E# \+ U! _& H2 X4 }: j
8.1 Block UI基本使用入门
$ e, V' G1 }0 T) X+ T! \' d! | 8.2 Block UI生成代码模板解析
" P U) i4 H. y* A. P Z& t 8.3 Block UI控件的使用技巧
3 L; }& E1 T, L: s/ _ 8.4 实例:控制Block UI的显示
1 T+ `, V3 n- x2 G! R3 O ~9 Journal日志录制及DeBug技巧 Z3 k) P3 j) g' U% f9 A* y. Z
9.1 Journal 用户界面
3 x* w+ a) h+ J 9.2 Journal 创建及运行
, V( f7 ~* J9 w9 F6 _: D 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
& T2 u6 l/ k# g: S 9.4 内部开发DEBUG工具条使用5 A$ e7 ?8 |; Q2 {8 ~- q5 d5 \
9.5 基于VS的DeBug技巧. R1 q5 x2 C3 O* Z" r. Y+ H
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
/ ]( j- q" i# e. ]+ `! V: l! N10 NXOpen对象模型
2 s( V4 S; _0 x# @ 10.1 NXOpen通用对象模型图解
& n \* b# [0 q% X/ v 10.2 NXOpen通用对象类说明3 m$ Q. h. ]+ u. c1 y. Q
10.3 永久和临时NX对象区别, f9 F5 M0 U0 @- f" N$ U- j
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 9 [5 M0 |3 }% l$ N* T- e5 H
10.5 NX Session 对象基本操作 . h7 [ @. b' J3 [
10.6 NX 对象遍历与查找! m- G' y% q- O
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
0 r/ ?+ C, v6 ?/ |0 W# ~, Y 10.8 实例:选择球特征并编辑
+ f; `8 l/ [' I. h" p8 t5 c11 NXOpen操作NX对象% E$ t" c l Y1 d: e
11.1 NX对象模型更新
# V1 h; S0 W6 c$ v' u8 ] 11.2 NX对象删除操作
* I1 d; W5 _: E( v2 X' x4 o 11.3 NX对象属性操作1 ?' x8 @3 Q. U4 i5 X8 T
11.4 NX对象部件操作
4 m( p. v0 d! L9 W& ] 11.5 NX对象部件文件其他操作
" ~' V! t- E6 S. N 11.6 NX对象装配操作
* X& ~% t) y( j& Q" W% Q 11.7 实例:遍历装配
" z3 u+ M+ ?9 v! k$ z, n0 g12 NXOpen结合UFun开发实例, V, @- B1 Q3 \' R& T
12.1 标准件创建实例
" @6 T W$ H. w# L 12.2 自定义符号创建实例( X5 w2 }1 p6 ~9 n7 ~
12.3 自动装配创建实例
5 `, G8 ]- z. n. S 12.4 自动加工创建实例- |: f) L$ Q+ o, E
12.5 学习方法推荐5 ]1 g7 ?7 E* T' ~- f
) U- Z3 w& I; {
. Y% q6 r2 q8 x% n. z7 B7 O' T, y满10人即可开课,欢迎大家支持参加!2 ?7 O3 B4 M. V/ y* g
) O2 v0 o2 S l4 o! K3 e请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值? p$ s& f9 Z S( ]9 v Q3 P
5 ]: H( B- |$ L9 B7 W/ F% n
- G2 Y, M8 v- \为什么选择这个培训?/ X/ z7 H5 D8 W5 c3 t) r
- c" o& C$ D/ H* v5 x4 Q
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
5 d. d$ O' e$ {9 x然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!( k# U6 B$ o6 |3 N: n3 h
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
' v# p7 Y4 V! n(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?& ~; R( \/ U& q
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
( u7 t) P+ Q* K- s(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
. H1 s" j/ ?; Y( C1 i+ }; u8 z(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。$ V5 l1 R- G0 f/ T4 ?( T
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
: F {' g/ C! H* O
# b2 P7 G& I5 C
. R$ c8 k. d# _: `; d2 q, X" t因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。0 f! ~1 T, G$ j F$ h' L
L# `9 F7 U* P) \+ u; b
/ z: p6 l0 ]- z. O
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
" e6 o6 J. x; v+ e6 r$ N3 X* u% F' R+ b
4 y. v9 G) c/ n! u# ^2 T( y5 d+ y g
|
|