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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 22831 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

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+ T2 z0 S! p* c( s* _) }6 n/ u- o) l; }
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

' [2 {# d1 y, X' G. r' g- a: r! B% z) p& E; |( i" N
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!4 b5 U/ O' Y3 d% ]# Z
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026$ G$ M8 c+ W9 \' M& j% _0 l# v; Y
培训方式: 网络培训2 w3 R* A: y- X7 r
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
+ r: K6 H& K- U# B* n, B培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)2 K4 R2 I5 d& y4 w0 M) V7 @+ d& j
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 1 w( J. ?) f' o$ M0 H
截止日期: 2014年12月25日" r7 I& z5 _9 f  R  u  }
培训课时:48 课时; |, o( [9 U! i' ~
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
# K( r0 F' [1 _: M+ rPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
$ P& M8 R' ]8 c, J# l% |http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
& ^' _) ?9 d: w; i& ~/ n(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)& t, R. D. m( J2 Q- j" `5 Q
) W- @9 ?0 E9 R9 c0 H
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
, Z3 y. T( g/ V3 _
7 u& A3 }8 n/ L, @2 u7 i7 R
                               
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9 R  f0 b. N, V) [: ~# ]- S

7 k& _( C& b6 d) o/ q: ~- a/ b
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
: z9 L" B% Z0 Y4 p4 [9 l6 ^6 {# p1 Q& I1 j

8 }! `* W7 |" F9 V  r4 l" f+ iPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
6 p3 r( k: O7 }4 |2 n& i% r, D5 W& L$ C; C% s* }+ g0 F0 M

# ]+ ~% k$ k& |) n$ y, w+ j/ O" X
1 y# _2 s$ U& P9 s- F" ^& n
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲: p4 m3 O- k! K9 z/ Z
  & ]. B5 k/ N" x* @
1 NX二次开发简介
6 _; v7 a/ o" ]        1.1  NX API简介及架构
5 z" P! W( z  Q9 |* L        1.2  NX API开发语言比较
* c1 d) e" Y3 a! Q        1.3  NX二次开发工具
+ c- X4 ]$ x8 p6 a2 NX二次开发模式及环境变量
  J% f$ P, Y7 G" m2 M        2.1  NX开发环境变量设置
4 A% `! Y/ N6 ~+ ~        2.2  NX开发运行目录设置
9 q; p$ Q7 k9 S% Z9 g4 n        2.3  NX开发运行模式
9 }* h& i/ e) @/ R4 B* v# z/ K" O        2.4  用户入口User Exit
% K& S& x7 f. E" w9 s* v- E- V+ m        2.4  NX开发卸载方式
; W. O& f: L; M% L3 W/ M" e3 NX二次开发环境配置
) a" u- a6 ?$ d) t( S        3.1  手动创建工程开发环境
" }  D- M, R% D/ o" H- p. k$ G5 g        3.2  向导创建过程
. ?& l$ F4 f& [7 X1 t6 o# H        3.3  实例:使用ufcre入口函数
& H8 m5 g4 j, i8 y2 I4 Ufun函数入门技巧
& t* i! j. e0 G        4.1 UF参考手册
' {! k, g$ k+ y% ^, O$ n# z  ?        4.2 UF函数命名规则
, R( \* b: b  k: [2 n% H        4.3 UF License4 r. l4 b( D* i; m
        4.4 UF Memory
* \8 L% {, t" b+ J7 e* E7 `" b- f        4.5 UF数据结构
; \0 U" a$ X: V8 s; N* L( l        4.6 UF中结构和指针的使用
0 G7 U% s- Y1 F3 u  N! s        4.7 UF实体类型及转换# Z# u4 W1 O1 q5 _. u: w  F6 F
        4.8 UF坐标转换" D& f8 X# @! K& D
        4.9 实例:创建点并输出信息
0 `7 `5 U8 a5 [0 [4 u/ Q& H5 Ufun操作NX对象类型3 |! Q# b, U" }! l
        5.1  UF操作部件对象
5 `. ^6 i& s& Q7 |9 k        5.2  UF对象基本操作函数0 K' ~/ u3 z) O( s4 r$ J$ \
        5.3  UF表达式函数  B5 u6 {1 a  }
        5.4  UF链表对象' ~5 D" B' |" I+ E& A' h' @
        5.5  UF属性对象( e/ B! T1 V4 J$ [4 B
        5.6  实例:部件创建及表达式操作
2 {3 P* I1 `  h$ r* a& E/ G6 Ufun常用函数归类
" a9 U9 y( P: h" T" R+ R' m5 P# R- W9 V        6.1  UF矢量函数UF Vector
+ `8 L+ U# @$ l% O3 I        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
* d# ~& B/ p6 g7 V, ], y        6.3  UF坐标系函数UF CSYS- O1 i! ?3 x1 I& D
        6.4  UF对话框函数UF Dialog5 l+ y8 D! w- Y9 ]& x7 D" F
        6.5  UF选择函数UF Selection: q8 i) a6 o; j% w& j( g
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM. B1 l# A" B  Q" D; `8 E; R+ l1 b
        6.7  UF特征函数UF Feature
# R8 f5 V8 c+ _( [! C        6.8  UF面函数UF Face
7 T, L7 \9 k; K3 `( Q( Q6 C        6.9  UF边函数UF Edge! d" ?% Q! M0 m; |5 [* b
        6.10  UF模型函数UF Model. k) {0 _4 T- ^2 a) x2 [
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
. M4 J# I  e! M; h        6.12  实例:选择体绘制包裸体7 W9 s- v' p$ A! L6 A5 a8 O
7 菜单脚本Menuscript
. S8 f9 R0 T& @5 @! w1 G# P+ I        7.1 基本menuscript书写
! c" B& L4 a# F; T9 P5 D# e        7.2 menuscript的高级用法" v! o: }6 j9 i& M% u( {
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏8 H! y$ Y: u$ X* w  \( H
8 Block UI界面开发
; _( N: T& R) `5 R# ^1 U8 \! W        8.1 Block UI基本使用入门4 f6 }' v' k$ o! m; |$ M5 b8 Q
        8.2        Block UI生成代码模板解析
' w  p: q; @$ V" h. D+ k/ V4 _        8.3        Block UI控件的使用技巧
  V' Q$ m9 K/ b' Z        8.4 实例:控制Block UI的显示. M% f- z* o3 R/ c5 g9 D
9 Journal日志录制及DeBug技巧- e  A2 _+ B$ r  b/ L
        9.1   Journal 用户界面   p; Z+ Y9 `7 ^# o
        9.2   Journal 创建及运行
' \' @1 y6 G5 b$ F        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
; ?( I2 T. H. _        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
: w0 o1 g1 w/ {, i! {        9.5   基于VS的DeBug技巧
# y* g- c+ p7 f1 V0 ~( ?4 y        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 0 E0 d3 `2 u6 e  c. |/ j' D  c9 v
10 NXOpen对象模型( b6 }8 e  i+ F& x0 n' v0 C% h
        10.1        NXOpen通用对象模型图解
7 @) T! b* ?' f: W        10.2        NXOpen通用对象类说明  K# }- D5 V% L4 |# `
        10.3        永久和临时NX对象区别
" {8 i8 z8 L$ Z( w! C        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 : x" O, T2 [+ g' i2 _
        10.5        NX Session 对象基本操作
# ~: Q% b; n1 I% B9 J        10.6        NX 对象遍历与查找6 {& G7 E& f0 e0 B
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
9 l4 R- @9 w' Y2 M        10.8        实例:选择球特征并编辑
+ ~3 I" y2 H! k; D- G5 \6 U4 ]11 NXOpen操作NX对象
% r* V4 ]% ]. Y        11.1 NX对象模型更新
* s7 l7 [' t. ~% L8 n# ], U        11.2 NX对象删除操作 3 B8 p( ]: s& O: f9 k9 p. g& A" u: q
        11.3 NX对象属性操作
: s$ U: y0 {0 n2 U        11.4 NX对象部件操作
* ?% I; `& O. `1 X( z        11.5 NX对象部件文件其他操作 # B2 j. _1 s9 M9 {
        11.6 NX对象装配操作/ H  _  m3 g3 |8 F' J& P7 W* }
        11.7 实例:遍历装配
! L$ T  L' O% t" I2 i12 NXOpen结合UFun开发实例
" z9 @5 M) R2 ^- U  i  f  c1 P$ M        12.1 标准件创建实例. \( F- B% x) {' {. P4 Q
        12.2 自定义符号创建实例
. A) S$ K, y9 n3 E* z& |* n1 Z) L        12.3 自动装配创建实例
# \' Z" U, b" n" X; J        12.4 自动加工创建实例
5 {: `. c( M4 \, \' g  R        12.5 学习方法推荐/ U* s6 U9 a% p$ G

/ N; t9 Z8 B' Q3 a7 d1 m
. P* I' v5 Q8 t9 f
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
: K, a- n& W# `" H9 \
8 ^2 g& H1 c0 c: T9 }% n, P请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?) t2 D5 ~+ q5 ~4 H/ u  U! y
" D8 e6 q! W0 q  h0 F0 ?; h
                               
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7 {0 n& i+ w$ B, @: S* {
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为什么选择这个培训?
/ m, i3 W4 L8 v, H/ R" U/ q1 e9 @5 z
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。) V2 {' F- _% R9 _. G" v) f  {
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!9 h( L# B% l" I9 p2 F! G' e
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
) w: H. K* @8 d(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
& E! @' H( C/ @" \(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
2 F" F. J* A  l2 s(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。2 J! K1 d5 `4 `# r
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。: H8 y( s; y( T3 i
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
5 _) [4 }' K4 z$ q/ t
* H7 r+ h8 @6 n! i- ^' B9 I
1 ~9 B5 T3 X. o
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
2 E! A2 @( n) p
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) {) }1 V; `* G+ g7 v" @0 l
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
, P4 R! i) @0 A1 b3 [. N( {  |( v/ c% V$ w+ _) z
+ P8 q( ]: K/ a5 C! Z9 N2 s
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

2014-10-25 08:46:20

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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