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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
& B2 { F% e( j( ?) B2 h) U+ ]6 v2 H% Z5 J
2 z8 i) Q/ p& x: y6 s5 r
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名5 d) c; l8 G# M9 }
; W E, B. Q2 v9 C2 G! _# h报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!* g5 B* I. V# i* m( T+ M/ ~# Q
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
4 k# B* v+ s/ c$ Z w# j# U. K' F" e培训方式: 网络培训
: _1 r6 S1 v0 U/ e# S e. l. j培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)7 |9 g0 Y) R6 N8 Q7 d+ y
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
8 X, p! y! ]# w* V- P8 N' P0 ~报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
9 b. f, P& A. L截止日期: 2014年12月25日0 _: o$ b" t7 g) z2 P- Q9 j- M
培训课时:48 课时
( E8 ~' l1 L9 z培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
& { e/ c1 \( T$ vPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布+ N) o7 v- N) d" X! Y
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=18 ~ t" y- S' v M7 k9 e- V9 q
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
) ~7 O. M8 y& [. }- \8 D3 P
8 _4 F( `/ ^9 O" d注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!$ D% Q$ j6 S, v0 y; X0 L( y; O
/ w% v6 d' u" F6 u+ [) _" w* g1 |' G! ?9 p! X2 O. z
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:6 V8 _1 W4 T2 g# u2 Q
% ^* a2 E6 W( [! \
$ a% o9 }2 n8 h$ qPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
& z/ a4 O6 N- n
' J8 T2 J1 l$ O4 c/ H; n9 A- j, P$ W& B8 I
/ ?2 O) H- N4 A# d0 N4 u4 a! J, p: Y: x; f8 K; s$ X) ]
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
2 u; m4 x3 S0 W% T - J4 k; u* S" g; ~
1 NX二次开发简介
+ W! w. `- N, ]" J3 t 1.1 NX API简介及架构
* g% @8 O, R" H' U! g, n8 J 1.2 NX API开发语言比较
2 _: a5 H: }" b% _ 1.3 NX二次开发工具
a; q W% g1 \- {) v6 H2 NX二次开发模式及环境变量! W3 d) P4 z1 I
2.1 NX开发环境变量设置
1 ^' j( a9 [4 Y8 Q 2.2 NX开发运行目录设置. O. m- I* A& U
2.3 NX开发运行模式1 y( V; Z. e9 b3 c6 Z/ q( i$ j& v
2.4 用户入口User Exit, d u8 D; i$ m+ f2 ~! i6 @
2.4 NX开发卸载方式' m2 M9 T! C! Z( G1 }* d4 \9 J: @7 F
3 NX二次开发环境配置
; I' v( }. z- F7 C3 Y- e 3.1 手动创建工程开发环境
( n' X( u( f6 I+ @* @$ @" O7 f 3.2 向导创建过程/ ^8 F" ?) j5 g6 [ L# Y0 H
3.3 实例:使用ufcre入口函数# T# O# s- b7 K; K' L P4 X
4 Ufun函数入门技巧4 ~7 O. q Q8 l( W/ p" m" T
4.1 UF参考手册$ G* Q8 i Q( |, p; A. t B! P2 Z
4.2 UF函数命名规则4 M- M2 y6 q7 x+ L- K- L
4.3 UF License. h) ?4 ^# l- T2 P4 T. {7 A$ A
4.4 UF Memory$ e" W2 q+ C4 m7 G' |
4.5 UF数据结构9 i+ N- z9 x: s1 O- y) ~) C S
4.6 UF中结构和指针的使用
, s& F$ m% n/ t1 _+ h& L 4.7 UF实体类型及转换
$ o2 _( f6 e" i0 M. T( { 4.8 UF坐标转换
$ |9 m" J. \& ~2 G' } 4.9 实例:创建点并输出信息
( f4 g' g. R) c" r$ ~. l) k5 Ufun操作NX对象类型
0 M$ V7 m4 l6 Y4 v' O- }2 W7 \ 5.1 UF操作部件对象5 @1 d# _' w! b) m7 F1 l4 n
5.2 UF对象基本操作函数
1 E% n5 ^5 s- b( Y' a0 G2 I 5.3 UF表达式函数
+ g9 Z5 @( X7 P, S% | 5.4 UF链表对象
' W6 K1 C7 E- }( I- J 5.5 UF属性对象5 t5 V/ i' b1 _% g- |+ z
5.6 实例:部件创建及表达式操作
% S1 N4 q0 m; U7 u5 O% x* y6 Ufun常用函数归类! e5 {$ X' g" X L2 w
6.1 UF矢量函数UF Vector
( d! @' h0 Q( [6 `- b$ b 6.2 UF矩阵函数UF Matrix+ Y0 |* r5 F9 w! w6 h' t1 p8 t
6.3 UF坐标系函数UF CSYS% s+ p9 H- B h( u4 e- T* G
6.4 UF对话框函数UF Dialog
8 p; e6 c7 S4 ^# Z4 E* i" u 6.5 UF选择函数UF Selection7 a+ U% I3 t; z# U: l
6.6 UF系统函数UF SYSTEM" l: B$ X/ Z4 c" \
6.7 UF特征函数UF Feature
* ?. C- [+ {7 n0 u; N2 i 6.8 UF面函数UF Face, g" U3 G# T+ c1 \( j( N
6.9 UF边函数UF Edge3 l+ L: B1 s5 ]; _; k: a
6.10 UF模型函数UF Model$ S/ T2 M2 x3 `3 Y$ O) G, R3 V7 d4 T
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
" l% \3 w* r: J' k 6.12 实例:选择体绘制包裸体
& q3 M$ I* c x5 _' Q7 菜单脚本Menuscript) X/ @0 {4 F3 d7 {- E' z3 g
7.1 基本menuscript书写
4 b6 f. F6 ^" c7 K. d 7.2 menuscript的高级用法( m% t& C7 x8 F, v( N8 \" I
7.3 实例:创建自己的开发工具栏0 p D, G" J0 g D, Z
8 Block UI界面开发$ D: }* K, R: h2 s' A
8.1 Block UI基本使用入门7 D0 o; q& A- q0 f2 U
8.2 Block UI生成代码模板解析
# V8 R- h) p! M4 h: s3 H! z 8.3 Block UI控件的使用技巧
( ?( g" o! i: X0 c& _3 G 8.4 实例:控制Block UI的显示, ^3 D% c* Y" X3 ~' V, q! @) l
9 Journal日志录制及DeBug技巧) E8 w+ B1 X: e6 R7 M) T/ y [" u0 @
9.1 Journal 用户界面 , l$ x& N, O4 c/ |
9.2 Journal 创建及运行
! ]" W6 V6 b; j. T8 C7 l. S 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
5 x/ |) t a& z 9.4 内部开发DEBUG工具条使用$ {: l0 w8 p y- v
9.5 基于VS的DeBug技巧
# p7 h: J# V- E$ r; W6 z) f/ C 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 6 ~1 W9 K P" ~+ u& }0 e
10 NXOpen对象模型
! M0 v" x4 d5 W W5 a 10.1 NXOpen通用对象模型图解 * U* S6 U& h8 g( \$ W4 ~9 m3 _7 t
10.2 NXOpen通用对象类说明
& Q0 _6 j' s N7 k' M 10.3 永久和临时NX对象区别1 v+ [, v8 i$ h) d6 W
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
+ X# C& w0 K: x+ T5 B V& K 10.5 NX Session 对象基本操作 " }& Y& g6 X: n( ~0 Y
10.6 NX 对象遍历与查找
! b2 p* a0 a, m. K7 U! z( y$ C 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 0 H; e! ^# R& p% K" Q5 x5 b
10.8 实例:选择球特征并编辑
4 u9 b# l) p1 B7 f$ c11 NXOpen操作NX对象
# q `0 s) o0 A S9 C0 o1 B t! u+ Q 11.1 NX对象模型更新
5 @5 M- o# h; N, q) O 11.2 NX对象删除操作
/ _+ i, O8 V' u. d& u$ a 11.3 NX对象属性操作' C7 m3 M) T& a1 @. w2 ?
11.4 NX对象部件操作 % |) }$ m% x* }) j* T/ H
11.5 NX对象部件文件其他操作
k; ]% m) E ? 11.6 NX对象装配操作
6 r& b* W) v2 R" `" @ L% ~8 e8 ` 11.7 实例:遍历装配
' x+ v" G& i, D/ g) }12 NXOpen结合UFun开发实例9 g$ D: j& ]0 |
12.1 标准件创建实例
( N6 w* V5 J9 L5 r2 T, E/ ?. d* ~& L 12.2 自定义符号创建实例
& G& D9 I/ z/ \ 12.3 自动装配创建实例
) x( W( [% G% u$ l 12.4 自动加工创建实例
0 |2 M' Q; Q7 x, q. d1 v" g 12.5 学习方法推荐
$ ^! d8 s" w) f6 T$ j9 w4 k' V( F8 o7 X7 q5 Z
7 p$ b! K4 K/ J. g% P! I
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!* z2 |) j9 Y0 Y
! X7 M1 H1 s) Z* Q! R% G j, k. z
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?# J% F- W, ?7 |& r6 u/ W
4 l) `( y. n- [2 C
* U% t: B' U3 |) `. |; N为什么选择这个培训?
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3 m* U0 z6 z2 J为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
7 F, L# [$ ^. ?3 T, S- m然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
3 V4 j* K$ k0 K' O: \$ f" o& X因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++0 y4 F; Y; t8 s
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
& P/ M% s' O8 r _& @$ Z5 G(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。6 X- P2 M8 D v6 {& k9 U+ e
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。9 P* P7 g# i, y' D
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。: d2 U! Y A6 f6 }- M6 Q7 U
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面' f' x6 b9 p/ o, g+ \3 x% J
4 ^0 k4 P. Q7 m1 I8 i* b% g4 K7 k9 L1 S! g/ `
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。% K" }. r9 t. P1 {1 q9 r, {" i k8 ?
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3 x5 h! h7 K( Z/ O如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!" u! Z8 {5 P1 Z- x& S4 \- u
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