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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
. N/ L, E( w7 h/ m$ S! f" P$ k$ x; H- k3 g# d L
) Y, x% {/ b% s5 E, j0 s" SPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
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2 N' g( ?* ^! B( f* {报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!! E" d- }) t" v% k8 \. l
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010264 ?+ E8 A% V5 U4 [: z
培训方式: 网络培训0 |+ H9 ~. h) B0 l- F5 x
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)$ H. O0 Z/ p | `$ P
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
( J4 S, H% T/ g0 h报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 8 m$ B* C( D1 r2 N4 G
截止日期: 2014年12月25日
' D$ l5 q/ w1 `; s3 f. x' s培训课时:48 课时
2 ], k5 R1 N) g: z培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)% I4 o' E) ^+ h8 `; y
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布7 b- u$ {2 S* h, y e+ N! E2 [
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=19 H* J8 \; R& @/ |: Y$ I; x
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
& W! _7 Y; l9 r, O. T$ r. d
& ?! c* n2 v2 m# M注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
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& V+ m: i) c( h" w* \: j# Z( x l! a
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
: G& |9 M& w5 E7 B5 _9 P9 V. Z$ o+ D9 ^. L \( \
+ g2 M' T! N @( p% PPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲6 r2 E5 N- |( ~$ f
' j2 u M- Z$ J9 r
$ Z- G! {+ c7 l7 x! b) D1 p, {. u% f
1 k5 ^0 X# f4 DPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲" o6 X' k3 O. R0 b# J' o. h
+ G; J' I% H+ N) O; i1 NX二次开发简介! D6 |! i( g4 N1 |9 J
1.1 NX API简介及架构
% z$ l7 ?9 f5 I1 Q! f" c/ @' A 1.2 NX API开发语言比较! x9 Y7 G( ]) ] \# v
1.3 NX二次开发工具3 }# U& C p8 L u' i& w' ?
2 NX二次开发模式及环境变量
7 i4 _ @4 U9 v$ K* L. u& v 2.1 NX开发环境变量设置
: z' S4 C7 s1 K4 ~2 c 2.2 NX开发运行目录设置0 y2 {* \: }3 X1 g6 Y! R
2.3 NX开发运行模式
0 N3 U( s: ]7 Q, q 2.4 用户入口User Exit g# u: Z0 e1 N% }$ l8 u
2.4 NX开发卸载方式4 q$ t3 I6 T5 z, w9 ^# ~
3 NX二次开发环境配置) W1 I5 k0 U$ C( M4 V* l
3.1 手动创建工程开发环境
+ q8 p) S! y9 L* E, F- v0 F 3.2 向导创建过程! @1 W* o( Z u5 m9 J g
3.3 实例:使用ufcre入口函数$ p! P4 {# I$ m
4 Ufun函数入门技巧; `/ n$ q% H8 T' k, L' {
4.1 UF参考手册# N T% [; P! r) i& @( P* ~
4.2 UF函数命名规则4 _& T9 G1 O8 p" R
4.3 UF License
7 k) R) `4 [9 g u% @2 G3 V 4.4 UF Memory
4 Y7 H I" v. u/ r 4.5 UF数据结构
1 c n) H: d9 F# p4 B 4.6 UF中结构和指针的使用
9 F3 `) f5 p$ d2 t- j- [! F$ ^- { 4.7 UF实体类型及转换0 K% c& M% g& a' F
4.8 UF坐标转换3 v7 Y( c* z- c! v) m
4.9 实例:创建点并输出信息3 l. x4 \: |# o" I8 n
5 Ufun操作NX对象类型
$ ~+ N* g- t, j 5.1 UF操作部件对象
: L2 t7 {+ q$ a, C e" X+ i* D 5.2 UF对象基本操作函数
6 l5 n% d# ~ B$ G& z9 R. ?* i9 L 5.3 UF表达式函数
$ F S4 Y$ a9 A& s7 m4 R( F 5.4 UF链表对象6 f, ? d' I( R- m
5.5 UF属性对象( }( a- U3 d: t8 X! h4 E
5.6 实例:部件创建及表达式操作0 X, j$ U* Q8 o
6 Ufun常用函数归类6 N/ ?+ Q/ ]) _( L
6.1 UF矢量函数UF Vector
' l0 `% [7 ^4 l 6.2 UF矩阵函数UF Matrix( A) \5 Z1 d$ y/ {3 l/ x: @0 b
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
9 [- I; b$ i- | 6.4 UF对话框函数UF Dialog7 |8 l/ y1 q$ y, t- h
6.5 UF选择函数UF Selection
; \# M" o: E) e; j7 h0 B- ^ 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
5 C7 f* h. L% h4 Q& H+ ?' Q2 }2 W 6.7 UF特征函数UF Feature
1 ]4 m9 O& ?, u4 }: F4 [; o 6.8 UF面函数UF Face$ Y) _* ` K$ q C
6.9 UF边函数UF Edge
1 M: [& T6 |: Q1 Q2 Z& e! k0 Y 6.10 UF模型函数UF Model' K q K! l; R
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明* b" b( R* n+ h m3 r# @
6.12 实例:选择体绘制包裸体7 d7 y0 X$ |2 P, k# B+ R
7 菜单脚本Menuscript
! u4 Z3 P4 `$ ^3 @% s' a' u 7.1 基本menuscript书写( x8 e/ O" ?+ c: `+ I
7.2 menuscript的高级用法
) p% ^% e4 `. T+ D+ D0 ` 7.3 实例:创建自己的开发工具栏
4 b) E# A5 U* K" ]. l+ b3 H) j8 Block UI界面开发% i) ?0 s4 i& o4 Z: e5 D3 A
8.1 Block UI基本使用入门. j' h/ R8 n, i8 P
8.2 Block UI生成代码模板解析
# y+ o% p- F# q$ g9 t 8.3 Block UI控件的使用技巧
. m9 R% L/ N" j- C! u 8.4 实例:控制Block UI的显示
7 G7 U# d+ u, }( L0 {9 Journal日志录制及DeBug技巧& n# w; W1 z& Y& v [
9.1 Journal 用户界面 " B6 t/ ~* }5 Q1 @ P7 D, v
9.2 Journal 创建及运行
& ~# Y1 L* A8 i 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
* j7 x' b! X% o- x 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
# J' A* h& o. L- X1 Q9 y 9.5 基于VS的DeBug技巧7 ^5 q! x7 o M& m2 F
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 1 s; B# T( [$ y( J/ S) H8 t
10 NXOpen对象模型) q& \1 s: R2 E
10.1 NXOpen通用对象模型图解 7 u L# V7 w' @, E
10.2 NXOpen通用对象类说明' s4 q. G [: a, P- Z
10.3 永久和临时NX对象区别
% `$ ^6 h" i8 P" l0 S 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
8 f5 {- C X+ z+ X/ @5 p 10.5 NX Session 对象基本操作
, W# A+ a6 j3 z' {' D 10.6 NX 对象遍历与查找
/ y8 i% l( p8 L4 o0 g2 l8 o. M/ q 10.7 NX 对象创建|编辑|查询
+ W. b2 {3 v" n6 v, r 10.8 实例:选择球特征并编辑
" S; X, m5 ]5 m0 a8 ~% c11 NXOpen操作NX对象9 G; ^2 s( b5 T* q1 A
11.1 NX对象模型更新 $ b+ q5 _& L$ S* q; U& Q6 W+ c
11.2 NX对象删除操作
* H# p) y" I7 d/ c2 {6 d 11.3 NX对象属性操作5 Y, V: M; V8 x: b$ t
11.4 NX对象部件操作
% @9 E1 Y; w, Z8 Z 11.5 NX对象部件文件其他操作 - W! k" [/ Y/ I- a1 w. n. p. R1 ]$ v/ g
11.6 NX对象装配操作) t( S% S8 g" U% ^: P+ N
11.7 实例:遍历装配4 y( O K8 o2 }1 d8 p# q2 l
12 NXOpen结合UFun开发实例: \+ \2 |. o& y9 u! B1 E
12.1 标准件创建实例
: L) [- A/ T% z0 Q( @: t 12.2 自定义符号创建实例
2 F1 z7 i" a+ H 12.3 自动装配创建实例
9 M& V. p& B& d2 e, \) Z4 S 12.4 自动加工创建实例
' M1 a5 f4 a# W. ~/ B; H 12.5 学习方法推荐
3 a; O P1 _- J4 a, W1 }8 h, w. B2 N) p+ B
# `. U5 x) W: h6 S8 Q满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
z+ j: D" H& k( B9 ]; V% {
& E/ M$ i" b3 G+ A请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?. G& B5 I0 m) u i3 [
0 T% I' X8 H9 ^# t* e7 `
" B! n1 w& J2 y$ e4 v7 G为什么选择这个培训?% Q2 y' K! z! E* e2 j
: ]+ x" \) t: V# R* g
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。- T" w' V: c [* ]7 B8 a" z
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!- ^$ y. v! ?2 U9 Y0 B
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
% }8 m. b9 G; n F4 q6 D Y(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
' `; I- T% \4 C(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。" J, s2 d; m! {6 I. m) B
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
: H- D' M" R% D0 b4 X$ V$ ~(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。1 N2 G( e2 h, R# Q. ~# R3 L
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
" t" h3 X2 c9 {, j1 {. }4 P& P s
$ c: d7 C5 Z/ k. F6 s p4 U' b$ }% k: a, M& \! S; U! }
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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8 K; U5 M. M/ i: X! p+ y. t& T& D7 _4 R. a# p) H x: f) ~
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!- \3 g! y5 w5 d) X, P
( M& M5 s' v2 t$ V+ ~4 v4 Z' T' R" N5 C7 H. A% y z
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