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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
: P9 V. k; N5 F2 d+ K
5 L$ {4 a- M& O! ?$ z* a# f
! m; T# L. P3 T+ M% J: }. OPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名2 |+ r+ f- | T
' g; _- e6 U9 G; P( }# f报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!! d! s, U# o! Q' p8 k5 [+ w
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010264 T5 [: p/ |; I3 a, G% l8 ~
培训方式: 网络培训
g A' }* [' E9 @7 W+ M培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)" _$ |" b7 O/ G" y+ n: T7 K
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)2 `6 m8 g& }* m- W& R0 H% n
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com ) V4 U/ j- C8 J* S, Q% I
截止日期: 2014年12月25日
0 P, y* ?6 X3 F. D培训课时:48 课时
; A* {: Q7 f6 |2 s C6 q4 P培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)0 \* W9 ?1 [. |2 A; l7 `" X( n2 p
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
9 A. J% ~& _% ^( A2 f) ihttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
! n5 S4 [% [/ ^* E8 e(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
- O& d. E# z+ x# r/ ]8 _9 x% w# B2 e# g/ W6 l( u, m' W, C+ _$ [
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!0 u$ ?( Y' G& ^3 c4 q l
$ e( a5 u& X" \) m$ _: K
1 N! |1 k+ a% n$ x: u使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:2 `$ T/ `' v6 s6 ?# u" m
! v/ z. q& x9 X, p! t
$ O6 h9 x+ B$ }6 I1 T zPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲+ r5 A$ T# I) Q6 g
, _% H {% T4 v' M, _
; h0 f6 [9 q( D) m5 L. v
# Q! O7 J8 R" o7 h6 [
5 t+ W- q; n6 Y& @ BPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
+ x/ f9 p8 @; X) G5 i" p! M$ T + z" {3 F+ w9 J% p. `
1 NX二次开发简介1 J2 u J! E: [/ ^9 v9 }
1.1 NX API简介及架构' ?( e7 E- ?' j; S
1.2 NX API开发语言比较
# C: h. I7 o- s- I0 ? 1.3 NX二次开发工具6 n; u6 E2 G' }& g D. H
2 NX二次开发模式及环境变量' P# j! |! D4 Q: R4 a
2.1 NX开发环境变量设置
7 l$ g+ h2 I, z6 D 2.2 NX开发运行目录设置
, ?: y7 S' t6 A7 U. G) G 2.3 NX开发运行模式" Z5 E* }7 t2 p& o( F: e
2.4 用户入口User Exit
0 R" K# L4 `# K/ a) X7 i+ y7 T 2.4 NX开发卸载方式) W; \8 L' h; U1 p. p6 O
3 NX二次开发环境配置; ~, Q5 ~9 h" b4 }" z) ]
3.1 手动创建工程开发环境( n, I6 u* G% p# h
3.2 向导创建过程
+ U9 B( Y1 g! ?& P 3.3 实例:使用ufcre入口函数
) }) K! N# d) D, a4 v7 @) F# t4 Ufun函数入门技巧( m" A/ j$ C9 ?0 v/ M5 g6 R; B
4.1 UF参考手册
1 f# O" w, @9 K. x 4.2 UF函数命名规则
' [" s) G% I2 h' R5 k 4.3 UF License
8 P/ ]3 w! L% l& n, i: L 4.4 UF Memory3 ?$ Y1 B2 L( O# E @, c
4.5 UF数据结构
' n( \8 i& o2 G 4.6 UF中结构和指针的使用
/ y% K" i. H1 ~( `9 i! j9 [ 4.7 UF实体类型及转换
" m( O' R+ K( V$ O) y 4.8 UF坐标转换
! \# G2 @- q4 M6 f& ^ 4.9 实例:创建点并输出信息6 c4 B7 g' l$ G# D1 r/ u2 S1 O
5 Ufun操作NX对象类型% I3 v- v7 ^) G* g, N
5.1 UF操作部件对象
6 w. H$ a1 h1 {/ v3 X6 n1 ]8 J 5.2 UF对象基本操作函数
9 e. }1 \7 [/ J. T 5.3 UF表达式函数& l5 P) U0 ^- h
5.4 UF链表对象% F& _, i4 L G% L) n
5.5 UF属性对象# E2 m$ p7 U+ ?: W( r1 \' |4 z
5.6 实例:部件创建及表达式操作$ A j! ]0 \0 |' z% H+ ]
6 Ufun常用函数归类
L2 z. }$ ~- ?& w$ y' ? 6.1 UF矢量函数UF Vector
9 @6 W* R8 ], @7 s, o" e* ]. w 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
" V8 D1 d3 U- M7 |5 I 6.3 UF坐标系函数UF CSYS3 x0 C1 r9 Z) {
6.4 UF对话框函数UF Dialog4 i, J. r [/ D
6.5 UF选择函数UF Selection3 Z6 M" _+ Y, Q* o
6.6 UF系统函数UF SYSTEM: m8 T9 |& K5 [0 V& {. O
6.7 UF特征函数UF Feature
2 M0 ?* ]; y' z/ I; C& ` 6.8 UF面函数UF Face+ |# M- }. L1 s, L& _
6.9 UF边函数UF Edge( p( I# G N) |# ~8 T
6.10 UF模型函数UF Model
0 }/ @' H l, a 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明# C5 S P9 ^9 { b! e( o
6.12 实例:选择体绘制包裸体8 \1 V( }( q/ J8 f2 A4 v
7 菜单脚本Menuscript/ b: W1 M3 M, V% L
7.1 基本menuscript书写
2 x, ^( `- C1 }/ F6 i% ~ 7.2 menuscript的高级用法
( [( u7 Q8 Q# t' d( l* |: { 7.3 实例:创建自己的开发工具栏$ ?1 P" e; ?* ]4 Q% F
8 Block UI界面开发+ V* P5 ^ ~8 V8 n0 W5 G
8.1 Block UI基本使用入门
. I8 ] w7 y0 s& P8 P: G' g 8.2 Block UI生成代码模板解析0 b3 d1 h5 C u* e# B8 ~4 L
8.3 Block UI控件的使用技巧
/ ]! c0 E1 F# R+ }8 `' | 8.4 实例:控制Block UI的显示
% l5 c# {2 H4 c; f# Q5 U, S, s9 Journal日志录制及DeBug技巧# V9 d2 ?0 I; M) K* r
9.1 Journal 用户界面
$ a/ O- @* m; M: x7 k 9.2 Journal 创建及运行 & K$ k; n" e& M, r; d2 `2 Z) ]
9.3 Journal 到 NXOpen 程序
- j+ ]0 q! X- J 9.4 内部开发DEBUG工具条使用/ V& ?7 E+ l- `8 {% |9 R/ u& D# R
9.5 基于VS的DeBug技巧
* P. ^1 b7 M, F7 }' b0 B 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 / C: F! R6 x1 K
10 NXOpen对象模型) Y. I: _) E; q: T) o [; q
10.1 NXOpen通用对象模型图解
$ N9 [. k' w' O: r 10.2 NXOpen通用对象类说明0 f B4 v+ E# X* o% e
10.3 永久和临时NX对象区别
( e) G# I' P+ g9 K/ u* D+ Y 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 & M- x I& R$ s% P7 h
10.5 NX Session 对象基本操作
, C! s9 y. G8 m6 S, W 10.6 NX 对象遍历与查找
) a' U3 D, x! x( A6 o 10.7 NX 对象创建|编辑|查询 ; L0 F( K9 z3 k4 ?
10.8 实例:选择球特征并编辑 E8 o1 y8 T6 j# T; I) O( \
11 NXOpen操作NX对象* P+ g& K( R. r1 u6 R2 l% t9 K
11.1 NX对象模型更新 2 i3 g0 b' I$ o' I
11.2 NX对象删除操作
; r8 I: _4 _# q 11.3 NX对象属性操作
; Q& Q2 l) L% h4 x 11.4 NX对象部件操作 6 H# h3 R* ~; K1 }. W
11.5 NX对象部件文件其他操作
7 {( u% x6 H7 D& x; P8 V 11.6 NX对象装配操作
- a4 D1 } ~8 ?6 w# `* z2 P 11.7 实例:遍历装配
! R" R& a1 V9 e! q: l12 NXOpen结合UFun开发实例
R% g9 k+ D7 n6 d" Z3 u$ O7 G 12.1 标准件创建实例
6 O4 c) x! x. _. y1 g2 O 12.2 自定义符号创建实例( _) _6 ~* j C2 A9 `
12.3 自动装配创建实例# L- g/ \: b9 m* m1 ]* D
12.4 自动加工创建实例 z, e, M- [+ r1 R5 E
12.5 学习方法推荐, @. f6 H; Q! q- G) ?5 @! R) T
# @$ i2 f+ l$ M' S m2 p
5 d6 u. Q$ |' m: }3 l y) K
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!$ Y3 g. L: W3 o2 d* y, U7 p8 t
# s& C3 i3 p9 B# b请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?8 `2 i; D% A% l- j& _/ e7 ]
4 {( I3 u) f- J; q
! b, ? Y. u! ` Y
为什么选择这个培训?( T. t8 |! @/ H3 t7 J5 ]6 a5 y# O
5 q! ~6 G R8 c# R
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
' U1 g& q5 Q5 F$ L然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!3 w9 t' v) {& ~4 g# d& O
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
$ ^; e( \( x" H+ j4 E4 c1 r(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?( g |2 M; `4 U
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
8 T, R' p( N% k5 Y(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。/ j( D* m% W; I3 L+ d
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
' z" L1 `5 i& q0 c(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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H' t8 [ H. R' p. w/ r" o; ^( U7 p+ A4 V
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。3 V3 U0 }9 G. t. s# {4 a( a
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7 Q: b- C$ E* U/ n, ~; v
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!. e2 c8 j' d( p- j/ v
) m9 v0 r( Z& F8 I
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