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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23225 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

* m; h$ s" z" \5 b

! E+ }! y5 {6 ~5 T
  K# Y4 W9 N" W$ b% Z
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
3 g  L2 p$ g$ [! R0 `" u

, o  S* r0 g+ a, l7 \; h3 z  O报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
  [, n7 q) `7 X. ^' G报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
% C5 y  r) S' l) D- s
培训方式: 网络培训
) G+ {4 K+ T0 r2 Q/ E7 E# M! v- K培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
0 g' l% ]1 ~' J5 R培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
+ @8 c3 r& V) |7 G( t报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
% _' C8 ?2 V4 X0 W. G/ e/ }; \  Z截止日期: 2014年12月25日  p  V: q% W% a* g# \
培训课时:48 课时: h* P+ y2 B: g  R2 k5 @
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
. _( L8 g! w. ~+ B7 F. t4 m& iPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
# ?0 Y- A# ^& c& ^6 J) w- mhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
2 [8 U" y. w$ a(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网): V1 i  s. o% {; {
! F2 n- k0 m3 Z( S. f
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
4 O0 a# V! W) l  C: b( I: S
+ b( P7 @" D' D* ]
                               
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9 X* J' o% p$ I9 [& s6 M0 F; V8 X, z: h" I) T0 M* `
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:3 C( ~: S! K$ n% F" b: T2 e

5 ]( t8 d" B8 |5 m4 ^
9 w- p+ h. O7 L9 t
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲5 T; L5 w5 G; g) q

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' I& N; A  r% j( V/ i
1 }+ Z! _  E: N% b0 p' p( g
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
2 L) T! t4 v, q7 |, O% r  
% ^4 d* `; D! O& |, V1 NX二次开发简介' U2 G7 W6 u" P& e) T$ j% |. n  R2 F
        1.1  NX API简介及架构
) Y3 V  A5 Z( E: E3 V        1.2  NX API开发语言比较
% ^- Q/ G. U3 V8 @5 d: r        1.3  NX二次开发工具7 w' u  s" S' X3 D. s
2 NX二次开发模式及环境变量
6 g8 q- d! X% k6 ?+ H        2.1  NX开发环境变量设置
) P% C$ f% p2 k2 S' P% g        2.2  NX开发运行目录设置
/ V/ J( X9 [  J( }& E, v/ ^9 j        2.3  NX开发运行模式$ F; y# N5 |; W% p9 J4 V+ ]
        2.4  用户入口User Exit* p$ I' n8 K- ^5 `
        2.4  NX开发卸载方式! M% H" [# d! T1 G
3 NX二次开发环境配置3 Y6 k6 L! r8 \6 g
        3.1  手动创建工程开发环境
2 ^3 Q6 \+ K8 v  [# c: r3 P. ~        3.2  向导创建过程  o. |6 n( q9 G! ?2 z* g
        3.3  实例:使用ufcre入口函数
" k3 b* W" D: M0 R  X4 Ufun函数入门技巧
$ Y6 D& H: z* G# w. l6 Z1 B% B1 P        4.1 UF参考手册4 R6 u1 p0 C4 C+ g; t( b) |
        4.2 UF函数命名规则
* p6 q' D- h2 Y1 w! q; y( k        4.3 UF License
# k! I& O; l8 ^% @7 x        4.4 UF Memory
. p* Q$ q7 r& c+ G. ?8 u+ t        4.5 UF数据结构2 r/ L) O- ^& z$ G$ Y% t4 D
        4.6 UF中结构和指针的使用) c' L8 A6 J8 @3 L( D5 f/ Z! U
        4.7 UF实体类型及转换
% h! c% y" g0 n, ]/ q* M! u        4.8 UF坐标转换
7 p. x$ T; U( e1 j. W7 l7 w# v5 P        4.9 实例:创建点并输出信息
/ x$ l" l* }) D8 b! V5 X5 Ufun操作NX对象类型
. n8 L; u( x( N; ]8 o        5.1  UF操作部件对象( Y  ]7 j1 K7 j1 `6 Q& V6 F
        5.2  UF对象基本操作函数
- w, l# S: S( n5 y  M, W4 v        5.3  UF表达式函数
* f& \! R' @6 Q1 e% w0 Q4 \        5.4  UF链表对象
/ p+ \$ _5 y3 g% q6 o3 L        5.5  UF属性对象" V- |9 M0 @+ N: {- m
        5.6  实例:部件创建及表达式操作* c! Q  [2 o9 y/ X) Y0 O$ m! N# X
6 Ufun常用函数归类* G! @' f" ~3 w: A! r$ X% l' s
        6.1  UF矢量函数UF Vector8 z* i: w* R& o  l( Z
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
& y( _$ h- M2 V4 W        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
9 U3 ~3 I3 |7 _  T) @# O! f        6.4  UF对话框函数UF Dialog! V9 _3 M1 Z  l/ `' [5 U
        6.5  UF选择函数UF Selection; i9 P  B: a; G4 L
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM! h! m8 K. l5 s' x2 W- y/ g
        6.7  UF特征函数UF Feature
! k- ^9 n; d3 s7 ?* U3 [1 S        6.8  UF面函数UF Face1 i7 [! W, m. W& Y- T
        6.9  UF边函数UF Edge
4 `4 _# X! z2 H% A- r7 t        6.10  UF模型函数UF Model
* u, e  K; k/ q6 @- z7 ^6 v* b        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明+ p: K% W) L3 R. m
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
0 B; g, n7 m' V4 T1 i7 菜单脚本Menuscript
& e9 ?- R; `0 ]3 @3 z. {        7.1 基本menuscript书写
$ p' f' c+ o, b        7.2 menuscript的高级用法
4 B0 }# i* q6 V) w0 ^, |        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
6 p# u: Q9 }0 Q8 F8 Block UI界面开发! x2 G: x6 s7 ^5 W
        8.1 Block UI基本使用入门
- w( h% R1 K3 m0 l        8.2        Block UI生成代码模板解析
3 e- N- t' X& I6 |        8.3        Block UI控件的使用技巧
4 P' _2 q" V; _( w        8.4 实例:控制Block UI的显示; v$ k, a. P( j6 [
9 Journal日志录制及DeBug技巧6 X: m* \9 M* ]) I/ y9 F3 [
        9.1   Journal 用户界面 3 E) o+ x5 V$ l# E+ a
        9.2   Journal 创建及运行
& c7 Z" o0 [9 K* f        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 ; j! s. O2 r3 f) L. C
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
' ~, E: n3 m" l1 u        9.5   基于VS的DeBug技巧! g( l8 k, D+ y) x$ _
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 / c, \% J; M8 w. q! P
10 NXOpen对象模型- t  V5 \, O  ^" A/ _7 @
        10.1        NXOpen通用对象模型图解 0 w0 h8 k6 y: d" ^: @! [; N
        10.2        NXOpen通用对象类说明# m. F* P( j' Y: j" X* R
        10.3        永久和临时NX对象区别
! t2 R8 H1 a9 R8 m        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
+ ]6 P) W7 C, ]; T) ?; U$ S3 M5 G        10.5        NX Session 对象基本操作
" q) K+ l$ u8 A$ T; g; C. a7 h4 X        10.6        NX 对象遍历与查找  {$ F0 k. r$ w5 b
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询 % F8 h) r2 {# P2 m* D
        10.8        实例:选择球特征并编辑
$ g3 }9 L6 |2 X% _5 u11 NXOpen操作NX对象/ h) s( t4 {2 s+ A$ y' ]9 \
        11.1 NX对象模型更新
# u- M. J: r0 ]! b8 N9 b$ b        11.2 NX对象删除操作   O/ H. t# ]: e1 R$ m
        11.3 NX对象属性操作$ E4 `4 X& j; C6 }. ^/ y1 e
        11.4 NX对象部件操作 6 U8 A( O' E* \2 f& M# W
        11.5 NX对象部件文件其他操作 2 d* }0 F% P# ?7 C
        11.6 NX对象装配操作
- M3 D: ]( u, o  O4 |! T7 S% Z        11.7 实例:遍历装配
. W7 ^/ n5 R) [$ I0 G6 _12 NXOpen结合UFun开发实例
" L0 p/ E1 @; i( j3 q4 d        12.1 标准件创建实例9 V7 K5 Y3 f6 d1 s3 b
        12.2 自定义符号创建实例0 {5 m% l; r% K5 C8 @& h& y' }) c
        12.3 自动装配创建实例
2 Z4 Q( Q& f) @6 [+ v        12.4 自动加工创建实例  a# l3 X7 H+ b* u' a! `. N
        12.5 学习方法推荐- V8 h4 n4 F, u, Z

1 }7 d2 X3 n  b# p
3 e- ?7 j1 \8 V4 V7 ]
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!; F0 P: Q4 X7 Q% U

, l  [" e+ x' h& a, p- n请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?8 Y6 l' k/ Z* P7 \5 ^/ d$ ?% J; L

* _: J5 x3 X  P                               
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# ^. r" \$ i1 R! h5 Z) J6 T+ g                               
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7 n/ {, q: N$ \  n
( q/ L: N$ F( R. E, [为什么选择这个培训?
2 [' g/ p4 u% B7 F  c# H! L7 U& H6 y2 W
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。8 A3 J% X; M5 C8 d
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
/ o8 A) o3 M, L因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++# N, N9 h7 l: C
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
2 h% T% X9 ?* N* _2 o(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
9 I1 `& S+ ^( Z" M(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。& `5 l- Y  P2 n2 a$ a2 B7 o
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
, J' x0 D! `2 m(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面, ~" @' z" O+ Q+ L5 Q/ I

6 }! X+ C( g; t& z' G! T
! w4 ]( Q" Y& \# r, J5 c
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
$ C, X  \; [- U4 l3 o* _4 Q( K
, T0 l/ d1 v/ D' C; Q

9 r* T# ?4 A9 m: h9 X. i* B如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!' h+ `) l: o$ s( L+ w* }
7 H! Y& b2 o" l, k. V, _
/ R/ l* R/ h* H$ @0 _, m% n
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

2014-6-17 18:26:56

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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