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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
3 J3 o9 X$ U" p4 Y( J) h8 M B. ]+ j/ r; S6 }
" o) z( a" \8 q' k( APLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
- t% X, F6 A" R7 I% o+ M* l
8 T* _1 o# E5 q* P4 G7 Y报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!. U$ q: K: H- Q: F) Q6 _7 _) D
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
, ~6 E7 O1 `" U8 ?- D o培训方式: 网络培训
2 I% x' c4 l5 v) n+ o! P% `培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
0 l+ j! h8 K' y培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
& |2 a! H3 p- B- p2 R# L/ P报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com l- R" Y& N: d) T0 Q% o6 b
截止日期: 2014年12月25日
) W# Z: K( d6 n+ T, j" j$ |培训课时:48 课时9 j! G. u; b0 q
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发): B" V1 ^4 |+ D2 F5 c
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
1 r5 @& n/ A v9 G9 _http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
* h$ r' P% x5 u' @(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)' w" d, p+ }! P! z' B: t
! t" e" R1 @) u u注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!, ^% ~& ^5 b+ t1 n, _
. s+ {7 V" ~; T6 d
1 l, F+ F7 U, ^6 A使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
2 B0 L: Y/ b0 h5 |& }/ r& F B# Y, L F4 n- S
9 s1 m l% Z' L- `5 m
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲+ I( b: |3 f% ^
/ f" ~5 _+ {. H+ W8 Z
, a% C: a' C @6 V& W( h) ~+ \8 Z
$ @9 K* w5 a9 K& e! K+ [PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲; a8 [% [ B( E# T5 S1 t
w$ y1 R% b; A0 Y8 D( Q
1 NX二次开发简介
' z; F7 v7 u6 ?! v9 p$ l$ `$ X9 t 1.1 NX API简介及架构% F" w! x6 m% _5 U- l1 c* `
1.2 NX API开发语言比较$ F* w/ C2 r* o
1.3 NX二次开发工具
9 ^! `$ ]" J& ]9 j1 {" d2 NX二次开发模式及环境变量
9 e+ U0 W2 \" G9 a/ D: B 2.1 NX开发环境变量设置
& [! d( k0 o; K7 e7 B; r 2.2 NX开发运行目录设置1 Q6 y8 T6 i0 s% Z7 F7 J2 v' Q
2.3 NX开发运行模式
3 R8 L; H0 C6 e 2.4 用户入口User Exit0 ^+ O' n! ^$ n5 L% w6 ^. r
2.4 NX开发卸载方式1 }: K5 `$ x: Y1 d' ]+ U& _6 S; I/ x
3 NX二次开发环境配置
# r# H" K/ m J* Y 3.1 手动创建工程开发环境
, a/ T: f# ^8 l+ f2 ~6 n6 _ 3.2 向导创建过程0 Q e; J6 Z- ?- a% N% \! L$ T
3.3 实例:使用ufcre入口函数
8 B: E$ Q& }. Y) B4 i+ b& F6 P* m4 Ufun函数入门技巧, ]3 o) F6 M5 h( |/ f6 @5 `
4.1 UF参考手册; j# ?9 L& l) }3 j3 t
4.2 UF函数命名规则
$ B/ y5 i ^0 T% x 4.3 UF License! }/ F7 i$ F$ @* H5 o
4.4 UF Memory
P j! k5 ?1 z 4.5 UF数据结构
. [+ ]" e" G# J! i8 |: g 4.6 UF中结构和指针的使用
, @/ P0 O) L2 s6 N0 {4 T9 ~" ? 4.7 UF实体类型及转换
4 C3 A9 s. M) t7 y) [+ _+ H k3 G 4.8 UF坐标转换. g7 W. L7 |; {$ l
4.9 实例:创建点并输出信息
! X# d3 ^( I1 |2 @- |% @ S5 Ufun操作NX对象类型
/ P+ z* `2 p6 U) R3 ~ 5.1 UF操作部件对象
& }7 Q' f0 L- _5 w8 z; c0 x 5.2 UF对象基本操作函数
$ Y" B7 @, Q" d7 W8 M# b3 f 5.3 UF表达式函数
+ H3 g, O1 F, p8 B1 m( f5 N* ]7 \! k 5.4 UF链表对象3 J1 q7 C7 Z6 d
5.5 UF属性对象$ S4 }+ c; M& F3 }6 S
5.6 实例:部件创建及表达式操作 j/ i+ }$ g6 g# I
6 Ufun常用函数归类, [% g3 G7 h, W) Q7 B
6.1 UF矢量函数UF Vector( K/ {2 O7 |0 p6 p0 a9 I
6.2 UF矩阵函数UF Matrix% E8 @- v: {5 E
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
; b0 t* ]5 a1 ]5 v/ K 6.4 UF对话框函数UF Dialog
' F+ p7 H$ p" H 6.5 UF选择函数UF Selection
& K# m- y# G- D. t w! p# ~+ E; M 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
N* c0 z2 S9 J( }; {3 m0 Z 6.7 UF特征函数UF Feature& }# \! V: q* b" C
6.8 UF面函数UF Face3 y8 W+ g' t+ {6 L
6.9 UF边函数UF Edge, T) \) `7 R7 F
6.10 UF模型函数UF Model
$ x/ J D% o- X+ N- D 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
' l. R# V0 c/ ~+ u0 J3 y 6.12 实例:选择体绘制包裸体$ |6 e9 A$ d; p5 ^
7 菜单脚本Menuscript1 \5 m: m- `- n$ C4 g9 u, f2 n Q
7.1 基本menuscript书写/ a. V* Q/ U$ B" M( I4 _: Q
7.2 menuscript的高级用法
4 T' A2 R1 P: q: @! o3 x# T 7.3 实例:创建自己的开发工具栏
' l7 G9 l a1 `8 ]5 w8 Block UI界面开发4 M% `. `+ s* D [; H
8.1 Block UI基本使用入门" e: P! \8 s& p) F( e
8.2 Block UI生成代码模板解析
8 d |$ w9 D2 f1 J5 d 8.3 Block UI控件的使用技巧4 j% B) X' ~! \% P7 @. C3 r" E r& v
8.4 实例:控制Block UI的显示! z- E+ o0 S+ N$ ^: |( Y" _* D
9 Journal日志录制及DeBug技巧
: D! M# \' p8 g5 I2 f0 _. z/ _ 9.1 Journal 用户界面 1 K {# Q: l# f! u$ d) N
9.2 Journal 创建及运行
6 `8 Y& D* L, \4 ?0 ] 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 6 \$ e' B' a* c8 O( l; h
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
* P" e8 s& l# @& H 9.5 基于VS的DeBug技巧
1 X( ~: b2 v1 w# j! |* F 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 6 ?! @: q! [$ _2 L2 c: `& c
10 NXOpen对象模型) l3 e$ X' H2 v. q
10.1 NXOpen通用对象模型图解 9 X/ Q+ S @8 d9 H9 e: {' F
10.2 NXOpen通用对象类说明
2 j1 ^" A% M4 o, A. y9 B0 g( _, j. \4 n 10.3 永久和临时NX对象区别
( B N+ P/ ?; f1 y5 U 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 ) S. g( _7 i! b; i6 ]; A
10.5 NX Session 对象基本操作
/ ~7 I/ G0 g' X( q 10.6 NX 对象遍历与查找' _ O0 M: z% X! l5 `+ c% p
10.7 NX 对象创建|编辑|查询 ; m- ?. R2 w( s- |; }4 B1 `+ x* y
10.8 实例:选择球特征并编辑
0 }* Q3 }, n8 W: a9 Q4 y# x# f11 NXOpen操作NX对象! i+ F, n! D4 o) |/ m" f
11.1 NX对象模型更新
i# B" X1 z1 {# L2 P) Q 11.2 NX对象删除操作
3 q$ Y2 H# y4 n8 c# L% n- ] 11.3 NX对象属性操作# y# i3 A9 r5 V4 B) N
11.4 NX对象部件操作
( Q2 P* l0 Q r# b+ J9 y' i' O 11.5 NX对象部件文件其他操作 * z; q4 d) w% z9 w8 ]; ?) x
11.6 NX对象装配操作
! d0 E/ X ~2 ^ j3 Z, c& F 11.7 实例:遍历装配4 X9 ?. T- r/ @3 \4 j' L1 x
12 NXOpen结合UFun开发实例$ Q, _( i/ S% Q8 u
12.1 标准件创建实例2 r! |: g8 t$ @$ }( E; u+ k9 x
12.2 自定义符号创建实例! |) r' I6 M) |* v$ y( L' N
12.3 自动装配创建实例% [( t7 h6 B8 f1 D( W% N
12.4 自动加工创建实例
{- l- L9 F, F' t+ A 12.5 学习方法推荐
& S8 s# u( i& Q/ O4 J4 U; f; E4 ^; u) S$ Q3 ]$ T
: o* K2 {0 h8 i4 C4 }; ]8 t满10人即可开课,欢迎大家支持参加!* o$ z+ L @$ W
1 B* m M' D# t2 [! I+ n4 ]请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?( y! w/ M! U6 J h* V" ~
. Z: k6 o( G' I. T) ?% |" o
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为什么选择这个培训?2 X' ]) P* F$ x# S. ^
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为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
' ~) B3 T( l1 R! k- K" t然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
8 L0 J6 F7 |* l1 ?# ?& Z因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
6 n4 g) ?- |4 e6 z" |. D+ p(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办? t9 j& i. |& [) X
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。# ~+ [! `( P+ l
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。& I3 F4 m7 i" ~4 ?1 U2 s
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。- w* }8 m' z ?8 ]" }$ j
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面1 ~3 {( Y$ M* F2 `$ M9 A. r4 d/ t
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。7 \) ~# a+ S1 }) I% m% J3 G) L
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如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!% ^8 H+ G- D) f: q4 Y/ ~' W
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