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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23077 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

: R* L/ w4 N/ p/ U
5 R$ X- e: |$ Z* e8 x1 z
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PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
: P! q+ o, A2 o8 m
. a+ m' d9 R3 y" e  P* F2 V) k
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!* H4 N$ ]6 ~0 C8 E. {
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
+ q3 X5 o5 I6 |3 ~7 {; |
培训方式: 网络培训
9 g( }! O( L" w" F培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
" B; ~, n- t" o4 j培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)3 O+ q& m8 W! M
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 9 \# v5 g* e9 `
截止日期: 2014年12月25日, B( e3 |* b: H, m, G4 Z. J
培训课时:48 课时
2 q9 \$ m+ w2 ]- [! i培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发), _  h+ M. w' W) V& U2 G2 y
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布. h# X7 |4 W& N% q
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
7 R5 }8 M. r3 M& u" H6 f6 g: c(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
8 C7 @+ e$ `6 j- n* l
! k* a* x5 d3 V
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
5 ?3 k1 B" J$ s; H' j
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. i5 p0 w* k! @1 L5 g3 a1 t! d" S5 w4 q8 n/ ?! E# y
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
; C: i; A9 Q! m
; R* q3 F( q0 z9 u4 g" C$ f% I

$ E* J- v  c! ?! I- c1 tPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
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# c/ c: G1 t: g( _! Y% F

" |3 c' E: p0 V5 N3 Y5 b7 L% T: tPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲( M8 e# q$ h9 q% a4 }4 y
  ; y+ p# w0 @4 d* b; g  o* f
1 NX二次开发简介2 _% ]" ?+ ~  ]. ?1 ]& v7 K
        1.1  NX API简介及架构( I, w, W1 l( [; D7 d: l
        1.2  NX API开发语言比较
, x  z) Z$ t  O0 \' O        1.3  NX二次开发工具( b) O* k. a5 `+ e; S& S
2 NX二次开发模式及环境变量8 r( R6 m8 H% ^! d) e6 |+ K& k
        2.1  NX开发环境变量设置& C# u2 f5 J  i* t& G& T+ _
        2.2  NX开发运行目录设置
( U4 m5 q* s! D! l$ W! e" S2 }' W        2.3  NX开发运行模式
0 C% B3 |* T- N8 C- R0 P1 @2 _        2.4  用户入口User Exit+ B6 H+ ]  b% W$ {: p0 L
        2.4  NX开发卸载方式* L- I  B7 H8 ^, @
3 NX二次开发环境配置# U6 a* r1 J: @0 L- \- W
        3.1  手动创建工程开发环境) B) G+ |: I: ]% T0 [9 K$ P; _; ]
        3.2  向导创建过程
; J2 q6 c8 _' J' d" m) C" [! \        3.3  实例:使用ufcre入口函数
8 _1 k4 J$ z; `/ x& J( u) n# b4 Ufun函数入门技巧9 H9 L1 |% h3 r5 E
        4.1 UF参考手册
( W$ [' Y& Y5 K        4.2 UF函数命名规则$ j: j* p# ]+ y+ _' o. T
        4.3 UF License
/ P2 x; y  D' l! E        4.4 UF Memory% `8 i; v3 U) O, l
        4.5 UF数据结构9 ~' ^8 W' x3 |
        4.6 UF中结构和指针的使用- Q% i9 H1 [7 P- t/ W
        4.7 UF实体类型及转换: {7 b! I% p( e) G
        4.8 UF坐标转换
+ a9 }2 }1 G9 T& g6 i+ z8 m        4.9 实例:创建点并输出信息+ \7 t& H* Y2 z
5 Ufun操作NX对象类型$ {$ u8 g1 J2 @2 @0 q+ k# z* A
        5.1  UF操作部件对象+ d! O  X6 `& P2 a
        5.2  UF对象基本操作函数
, }. Y1 |: [+ c* p$ M        5.3  UF表达式函数
' d% o2 z8 l. Y2 o' a& [3 w        5.4  UF链表对象4 H  V) r, M+ Y4 ^5 e& ?
        5.5  UF属性对象% |* S; r" G$ o
        5.6  实例:部件创建及表达式操作7 v' O7 @+ x  C3 z8 L# s
6 Ufun常用函数归类
  r, [" |( a! B3 ]        6.1  UF矢量函数UF Vector
5 g! L5 A5 D6 e5 Z; e        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
, R( G3 M0 A$ L+ T9 \        6.3  UF坐标系函数UF CSYS
5 [$ }4 [3 v* m5 Y        6.4  UF对话框函数UF Dialog1 w3 N% f4 J6 R: ], q" Z0 x$ h
        6.5  UF选择函数UF Selection. I4 h5 _) o0 F1 c) `
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM
2 V+ A1 ]0 c$ r: M$ a6 V        6.7  UF特征函数UF Feature5 j' X3 p* {# t: k! j! e
        6.8  UF面函数UF Face
0 \7 e- G+ ?. `7 h" X        6.9  UF边函数UF Edge3 [6 }' G/ E1 _' q' V: `
        6.10  UF模型函数UF Model5 U, o% [0 b1 a
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
- y5 I8 e+ {2 H: w0 K        6.12  实例:选择体绘制包裸体2 \2 D( H# n3 S, j* k, s. k
7 菜单脚本Menuscript1 c8 X3 K* D# E4 X
        7.1 基本menuscript书写
8 V" ^( m/ O( [# y6 N: Q$ L6 s        7.2 menuscript的高级用法
! O: z4 _" e7 l5 ?' ?% K        7.3        实例:创建自己的开发工具栏! }9 d+ ?- `1 o. `5 r
8 Block UI界面开发$ I+ K+ n$ \$ C$ d. I5 `- m
        8.1 Block UI基本使用入门
5 {% g9 a9 n2 Q  v% u+ W        8.2        Block UI生成代码模板解析7 C# G8 z, c1 ]/ M$ v
        8.3        Block UI控件的使用技巧
9 T, u$ V( Z" c# Y" P+ {1 n        8.4 实例:控制Block UI的显示6 A! Q. p: F/ A- o
9 Journal日志录制及DeBug技巧
1 }3 o  W: z. {/ u' X( x        9.1   Journal 用户界面 * Y2 y$ K0 A5 t; d/ i
        9.2   Journal 创建及运行
' g8 q/ s' A3 `4 v1 K  a0 X        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
; H' N0 ]- Z) ^0 c/ o0 O6 K        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
9 g. }. `, }- y- V        9.5   基于VS的DeBug技巧  F  Z0 a8 U5 e0 k* m
        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 * G' Y: G4 D* P# W0 o5 V- t
10 NXOpen对象模型
; n3 o- @: e6 X% P        10.1        NXOpen通用对象模型图解
9 B9 M# D. K  ?- f0 o% w- l        10.2        NXOpen通用对象类说明! c5 W' z: j9 F( N3 e# {
        10.3        永久和临时NX对象区别$ s7 t. U4 ?  q- G( Y+ Z
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
4 d' b! T0 F) P# j3 [* x        10.5        NX Session 对象基本操作
3 o6 Y# r8 L  }        10.6        NX 对象遍历与查找
" I0 \3 q5 z* i6 W; a        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
% ^$ Y7 k* X! |% A1 i/ D! K6 Z        10.8        实例:选择球特征并编辑0 m: f& y, U5 m( n
11 NXOpen操作NX对象! T& f3 Y1 K! }6 I
        11.1 NX对象模型更新 : S; \: v# G" q" N& z% D
        11.2 NX对象删除操作
; E$ O, r% T5 {- P4 x0 V        11.3 NX对象属性操作' n4 R1 H. H* _. Q2 z0 P- S. F1 l
        11.4 NX对象部件操作 " r- R4 X& }( k- V9 E: U- _
        11.5 NX对象部件文件其他操作
9 X  M$ J; h5 ^7 V( W% ]        11.6 NX对象装配操作
$ F: c. g; K( t8 _" T+ Y        11.7 实例:遍历装配
2 K& ^) t( r9 Z) \/ q1 E12 NXOpen结合UFun开发实例' {. j/ M0 {, E. x6 \
        12.1 标准件创建实例
# X' o/ h$ X6 N& f, V, u        12.2 自定义符号创建实例
9 U: J/ O- Q: D        12.3 自动装配创建实例5 f; N. s  p+ \" \
        12.4 自动加工创建实例
# ?0 }: N" P0 p# `& C        12.5 学习方法推荐
# o( G# B; E( n% h% [8 B" r5 g
4 W" z' n0 ?# N. ^! T

& _! I$ H4 ]. L% j0 C
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
! A- R' c" v$ E4 o. K3 {5 O' G% ?6 p% @& T& [# ~, v: T3 W" Y6 w
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
! C8 r) X/ G" U

. Q9 s$ p2 ?! l4 K+ Z                               
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  U' K: @1 P# q
                               
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. [# g; }2 d0 H* u# ^+ _
  I2 `/ H4 E, w3 d" _' a为什么选择这个培训?( h) j, [. C" ?
, R/ Y7 B  |; Y) O
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
8 W& O9 ^3 R# a! Q! _9 J) }然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
4 z: a1 }( e! T( @+ H% _, l6 Q, i因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++( N5 j2 X4 i# u7 q. |; s! ~
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
* J1 b5 g/ m- @(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
* ?$ r: l) w" @5 L2 b(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
( a' S$ X3 _- S: o(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。" W9 Y% z$ c7 }# |+ _
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
) F8 D1 q1 P6 B& u- Y, }6 z1 |, k
% f8 o$ Z# ^3 @; u7 K3 [
+ y5 q$ n7 O; L, c
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
- _) H! i- G0 G9 q" E. O( ~( s$ Z3 P4 t- L( M
( K, r+ f0 o6 e, x
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
  ?$ d/ X" k' G- K- `7 K3 M1 @! ^4 P# @7 y

1 z- g* X" ~9 C  U5 d% y
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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