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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23459 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

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( F( f: d: G# e4 E( Q
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名

" r# h8 k2 W# E  R. T/ U0 P+ w0 d1 W* |3 @7 X
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!* K' ^- G! x2 @; ^( D8 V2 g2 r
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026+ Q& F- J7 C& ~7 V- V% p4 o2 q
培训方式: 网络培训
( h; ~/ K/ F2 x( S5 f培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)* K% \9 y* g) I8 N+ h0 Q$ S. t+ a
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
& u9 u# ]# v- V1 L' S报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 2 T$ e$ l8 _& e2 D
截止日期: 2014年12月25日* u: B! A; p$ m4 M; E3 x
培训课时:48 课时. T3 F2 a5 Z0 K  f! [2 }
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
/ |. p4 \9 s7 L8 sPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
% ^  N' d8 m8 `6 c8 M/ z" @9 K! D3 Nhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1' W2 d; J& S+ ?& g
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)9 ~5 G2 I" Q3 o8 O6 Z/ E% M& ]) U. G
3 C* ^) Q  e6 `9 @5 c, g
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
/ B6 P3 K; O, ^/ I$ N7 `& ]" J9 b+ E
8 O  }0 {& ^& O
                               
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; L- F9 b: V2 G2 l* A/ m& @
7 ~% _, ]7 Q$ K' n5 Y/ l( D2 I
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
( R0 W" o4 h) z8 {
4 \8 g& F0 q7 I( j2 ?2 N- a

, P$ P; X- q) d, hPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
2 n( M1 A# \, y3 L. |9 Y4 B, h) [5 E- b) }1 K% Y" p1 c
  u& Y$ V2 @. H! k" [, X

6 A9 [& m. J4 D# q; k- N& Y, I% `

1 z" h" d7 {8 N' _1 M# sPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
7 t3 X7 m, W. D0 a  * M5 w  V2 k, z6 j# t
1 NX二次开发简介
8 }8 n$ K' I* a% }! g! [/ S2 O2 U        1.1  NX API简介及架构) [$ }7 z0 _( H0 u8 l
        1.2  NX API开发语言比较; i. u' x* ?- }" j; l
        1.3  NX二次开发工具
  |  ^0 O- J4 D2 NX二次开发模式及环境变量
5 {" d/ Z& R8 C        2.1  NX开发环境变量设置: `7 a: }6 r* u
        2.2  NX开发运行目录设置; p, x# j7 W* b- e4 k7 p" f* L6 o7 f. K. T
        2.3  NX开发运行模式  b3 b, I, q- _% O0 v0 ?
        2.4  用户入口User Exit1 h. v! h2 \& F7 D0 F
        2.4  NX开发卸载方式- m; v4 B9 U& Z/ V; j
3 NX二次开发环境配置
5 O# b9 q  ~( F0 Y  L2 s        3.1  手动创建工程开发环境' I! g8 ^9 w+ U; u: I4 X3 F* C, U
        3.2  向导创建过程
+ ?1 c! s% S, @' G        3.3  实例:使用ufcre入口函数7 z2 F  u; E0 p3 x/ G
4 Ufun函数入门技巧. v% p* w9 T( G# U2 {+ {
        4.1 UF参考手册
( M) ^4 Z) d8 X& E, p  E, i        4.2 UF函数命名规则7 ]3 A; l  L, d; o* {" j4 l
        4.3 UF License$ \2 n9 Z+ Z. j5 n* T/ O/ C
        4.4 UF Memory
. p6 ?* Q+ P/ o        4.5 UF数据结构
7 A; |8 e8 v/ Z% Q, y/ H2 V4 L        4.6 UF中结构和指针的使用: X6 `2 U1 x3 y* Z# v* h7 Y! H; S# {
        4.7 UF实体类型及转换2 D' F5 r  s3 i0 Z; S% o4 Q% L
        4.8 UF坐标转换
: }; m' I8 ]4 z5 L5 S8 V5 k; ]        4.9 实例:创建点并输出信息& ?9 U# O* E# x( D' R
5 Ufun操作NX对象类型4 P" {( L. k/ d  ]0 r3 l
        5.1  UF操作部件对象
: M! ]7 m6 w2 J" o: w1 P        5.2  UF对象基本操作函数4 Y! F; o0 x: H3 c7 L
        5.3  UF表达式函数
" y% e" g3 s7 n8 |: L        5.4  UF链表对象
: l- F$ L7 [3 k8 J1 N7 P! X  ?6 s        5.5  UF属性对象4 `  w# i' n% O
        5.6  实例:部件创建及表达式操作
4 J2 x, f; [6 n* r/ [7 r/ p6 Ufun常用函数归类
' A1 T+ r) H! T/ |1 _5 @5 J        6.1  UF矢量函数UF Vector
0 g+ L* u% `% [! e, B        6.2  UF矩阵函数UF Matrix
9 x$ w( ^6 Y" V$ s        6.3  UF坐标系函数UF CSYS; x6 n" B0 ]  i7 Y! Z/ {$ H
        6.4  UF对话框函数UF Dialog7 c5 ]( s1 |) r! v- G# h! g4 h
        6.5  UF选择函数UF Selection
1 N0 m$ \5 y+ e& A+ u, M* J8 N        6.6  UF系统函数UF SYSTEM4 W, l1 ~1 e7 I$ S- T. L
        6.7  UF特征函数UF Feature
' @* i3 B# |9 _% H* z" m1 Q        6.8  UF面函数UF Face
9 y* }1 y$ |% c: M: U- k9 m        6.9  UF边函数UF Edge# ]: q4 q7 H& T5 d& {2 p5 E
        6.10  UF模型函数UF Model9 x; E7 t4 `/ q
        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明* T& t& S% U4 t4 G' B
        6.12  实例:选择体绘制包裸体
) F* D8 s6 \" X; U" h6 F5 V7 菜单脚本Menuscript2 G" e3 [. {  F) Z
        7.1 基本menuscript书写
2 i" z% l: m+ l5 j        7.2 menuscript的高级用法
3 Q: U7 W& T5 P- a8 H        7.3        实例:创建自己的开发工具栏/ c  e: C0 H9 A9 [. [9 }: B
8 Block UI界面开发- Y3 G2 S/ X# `& F) {5 h
        8.1 Block UI基本使用入门) K+ d/ c0 C% p# t# L$ Y) p# [# f
        8.2        Block UI生成代码模板解析. ?- o2 z0 K* G6 j( F
        8.3        Block UI控件的使用技巧
  R+ `  {# s2 Y9 H" C        8.4 实例:控制Block UI的显示2 b+ q: j9 k# V: Z
9 Journal日志录制及DeBug技巧! C6 n: g' A/ f2 l2 x+ q
        9.1   Journal 用户界面 % A, e2 _# N! r8 _
        9.2   Journal 创建及运行 : L3 D! h) g4 R
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序 , N# g/ B* P4 V1 k1 ^) m
        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
9 e1 K, |8 Q# `! s5 I        9.5   基于VS的DeBug技巧
! J- V; A0 A: U# D2 R9 T7 c1 y) ^% [        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 8 R  j: w$ D* e
10 NXOpen对象模型) H8 J# i9 }% [& X# [1 Q/ K7 N
        10.1        NXOpen通用对象模型图解 ( P$ ~; ^: U- D8 v' U+ z* Q" v
        10.2        NXOpen通用对象类说明" J' ^( e0 m. R) M' k
        10.3        永久和临时NX对象区别
; J1 }0 I8 f0 e7 {# q  Q4 _        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
9 |1 |* h( L8 W  }; [! ?  B        10.5        NX Session 对象基本操作
' K; Q% R4 Q1 X; ]2 N% j        10.6        NX 对象遍历与查找0 j1 M; X0 H  o" @7 m
        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
& m: U; f% T# S2 y' n        10.8        实例:选择球特征并编辑6 u6 s8 y7 q3 e3 q- @7 M
11 NXOpen操作NX对象
/ u1 g8 S  ^/ E        11.1 NX对象模型更新
3 O/ w8 @3 g- f        11.2 NX对象删除操作
" n1 h* P4 h6 H; X, L$ J' X+ i6 A8 S        11.3 NX对象属性操作
2 K& e. w; _3 d2 f        11.4 NX对象部件操作
2 q( J- h/ w$ h        11.5 NX对象部件文件其他操作 # ]' @/ w8 P( q4 y
        11.6 NX对象装配操作
5 v! r) I8 s9 }- ?: H        11.7 实例:遍历装配9 q6 C/ Y0 L- q3 Z
12 NXOpen结合UFun开发实例: ~4 z- }8 L8 o/ M4 z& k  X$ c. Y3 t
        12.1 标准件创建实例
/ s4 c& s( V1 u- K1 d! n' r        12.2 自定义符号创建实例4 k% x/ B, D/ ^# z$ {
        12.3 自动装配创建实例6 Y% H3 n; O$ e1 Z/ Q
        12.4 自动加工创建实例) I& B' a1 ], v3 Q7 z
        12.5 学习方法推荐
% _4 {) o# r3 x" j1 x
% |3 z1 i0 t- t9 h$ f; ~5 v% L
8 h% k* H6 {( a  p" ^4 Q
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!( {& ?) b* ^7 f. O- r# e. T
* U7 `! ^9 }" x9 p
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
4 ?9 x1 R( E- p2 i

* O6 {1 k3 J! K9 M+ Z# y3 {" V                               
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* _/ w; p* I4 o( Y4 I9 g" f                               
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) q. r7 c% N6 L; K' C! F0 G3 a5 l' w: D4 P% ]
为什么选择这个培训?
  |- C+ p" U* ]. m. p, X7 T: h* w# n
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。" ]; J* g# g2 {
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
2 }7 U2 s/ X2 L# ?8 p  a, u7 H因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
" m1 A" b% g0 G, b(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
$ ~& }7 d3 H# |, C(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。2 Q+ K0 V8 V' \* N# Q
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。: h; r6 m6 E/ r3 `2 b% r
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。: r1 j) @  I* S% Z5 }
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面: F* \7 c. E" `3 ]

' z8 s1 W: H1 z5 V8 Y  @
+ K7 j  T: c1 `
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。5 t9 N: l: c9 R6 _( d9 y

+ l; |4 j4 _* O) B; W1 p
/ {" H$ W8 Q+ ?1 D3 k" z- N
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
2 q4 K9 D- T; J0 C9 U6 X# t4 q8 W% @0 b5 ?3 ^$ f7 ~
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

2014-10-25 08:46:20

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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