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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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% d3 x' U; n$ ?% k% _& h* y! C( @3 n1 f3 ]9 u& b% a/ ]) e q9 t
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名) ~- b' o/ i/ x. A7 N5 @
) p% \' g- G& r" V
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
9 ~2 i9 \* n2 B: R报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
5 ] d- Z7 H! b培训方式: 网络培训
3 o1 L9 Q2 R- m( [- I培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时): R9 }; m8 |; J% t2 U5 ^
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)% p* e2 h7 `" j7 X3 [7 G+ L+ P
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
- [' M; Y5 p2 m截止日期: 2014年12月25日: x0 x" M, C' \+ X/ G& f
培训课时:48 课时* F, r% ?+ |( _6 I. E
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
' I) X; l9 F8 i# SPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
. `0 \" C6 d) ^8 w9 K/ v, Rhttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
0 v# B6 g; e# Q(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
6 E5 W! B% a6 `- o' i3 l* M/ `
z0 `4 o* b* d4 d注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
5 V# O! P1 W* Y( p9 w9 S5 l8 O! I% [% B% s% m8 m0 C+ z
' f8 u# z3 \3 L5 B
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:) s2 R4 A1 q5 T
7 o1 z: l5 I( F* c. J; G& t
7 H. B9 b2 W- Q. yPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲4 ]. X c( |# O
( r, y4 J( Y3 O$ M* [. o& _
2 b+ j7 Y( @2 ]; C4 B1 \3 J0 R
2 h- A; o# ], B/ k; C/ m* G" x8 F& a( V1 P
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
/ f# o; B1 I; ~# q
7 [0 N. n; k; R8 {' r3 V1 NX二次开发简介' U$ w9 I$ [1 K
1.1 NX API简介及架构/ R% J8 h; R( i* [
1.2 NX API开发语言比较
5 B+ i6 K( {8 p1 R T 1.3 NX二次开发工具
' A5 r; o% l. _+ G2 T- I2 NX二次开发模式及环境变量3 {* P. O7 f' t. ?
2.1 NX开发环境变量设置
) U0 a* B: C/ v2 M 2.2 NX开发运行目录设置/ b) g7 M+ |: R. m2 s+ y2 j
2.3 NX开发运行模式
) z( u) _& C" [' x 2.4 用户入口User Exit$ v; G/ T3 [8 J- W
2.4 NX开发卸载方式" A9 m& z( _! Q3 W! |( J! f
3 NX二次开发环境配置5 {* Y/ t9 c* W
3.1 手动创建工程开发环境
2 Q3 [; \% B' r. h; J 3.2 向导创建过程
( Q7 T% v( x1 N& k 3.3 实例:使用ufcre入口函数- X" S, D' _9 b& o* r# |. g
4 Ufun函数入门技巧) n- N1 E" ~$ o: ^& ~, i |
4.1 UF参考手册
5 k; b$ _+ \. D) N2 |' z' u( [5 }* W 4.2 UF函数命名规则
$ ]6 D( g$ ?% g* U0 x 4.3 UF License5 ~: k4 y0 w# ^0 Q1 i0 B E
4.4 UF Memory
5 \% e/ p9 H+ f N 4.5 UF数据结构
$ E4 u" s) K6 Y( j4 t: e" | 4.6 UF中结构和指针的使用
4 R/ j8 Q; T( N% N z 4.7 UF实体类型及转换# s9 J( r! K% r! ]5 v4 ~: z
4.8 UF坐标转换1 M- O$ |/ a' M# Z" U* A( F
4.9 实例:创建点并输出信息( F& a# k, `+ B8 l7 W9 U: H5 R
5 Ufun操作NX对象类型
1 i2 u# O: Q* v% E0 K& p 5.1 UF操作部件对象
) y+ h% B1 f7 ]- p& c 5.2 UF对象基本操作函数
9 d; @7 l# m! N' S 5.3 UF表达式函数0 x( V$ p8 n( l3 u) o' n! S
5.4 UF链表对象
( b m1 Q% X3 a& b* w- \6 M( f 5.5 UF属性对象8 ^1 S |- {$ g# i; J* {
5.6 实例:部件创建及表达式操作
% o9 v. M2 }; ^2 n$ }0 {6 Ufun常用函数归类; c. y1 K: N6 B9 y M. F7 I* ~0 d* B
6.1 UF矢量函数UF Vector8 e0 {' q* a- w, u4 m# b } q5 i
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
" W8 D1 R$ o/ t6 o4 j9 K 6.3 UF坐标系函数UF CSYS
* T. R# W+ K5 X7 S$ p! }4 w- F 6.4 UF对话框函数UF Dialog
6 Q0 d% r( o; |* g( |" U4 v 6.5 UF选择函数UF Selection
* u; B) C" U* v 6.6 UF系统函数UF SYSTEM$ L- S1 s7 |4 S, N
6.7 UF特征函数UF Feature7 _1 W) q$ [, u
6.8 UF面函数UF Face
+ H6 k" R- _8 j8 L8 V- M 6.9 UF边函数UF Edge# s! Q( q* Y3 e/ ?' H3 V
6.10 UF模型函数UF Model
& O, |* F. T8 i% D& h, n 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明( s8 R u6 f" u' {
6.12 实例:选择体绘制包裸体
9 `6 P4 R7 v$ T0 V4 a7 菜单脚本Menuscript: p! w, h# b& o7 g
7.1 基本menuscript书写
. c9 z" D; T. ^( ?7 K 7.2 menuscript的高级用法
/ w( `+ W; V) G 7.3 实例:创建自己的开发工具栏1 o8 l* Y, t. D! K
8 Block UI界面开发5 b* |% e% c9 d. M
8.1 Block UI基本使用入门
: k( G0 k& F! E* }' Q, P+ _ 8.2 Block UI生成代码模板解析
! e( K' e# v9 u4 O$ x. u 8.3 Block UI控件的使用技巧' q0 Q- B% o/ N; f1 ~
8.4 实例:控制Block UI的显示2 a' Z/ z: b" `( J3 @ S: A. E2 v
9 Journal日志录制及DeBug技巧
; D$ k% u+ _9 _5 k; `: m 9.1 Journal 用户界面
2 G3 w, S/ _/ ^0 K* Y/ [4 l 9.2 Journal 创建及运行
+ q* ]1 m3 i" Q 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 2 h1 N) v1 {, F
9.4 内部开发DEBUG工具条使用2 P+ j2 X5 a9 X- B \ W
9.5 基于VS的DeBug技巧9 Q% q% @. _6 q& D
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
* y3 L" N& y' Z+ R7 S7 U10 NXOpen对象模型4 P( @. R1 P+ n- a8 p9 N
10.1 NXOpen通用对象模型图解
H: |6 e7 ?- V" [+ x; g 10.2 NXOpen通用对象类说明
5 s( }. u0 A" j 10.3 永久和临时NX对象区别
3 a2 F5 p: s- Q2 K 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
0 j. ^6 l- K% Q5 ~# c2 E2 w, H 10.5 NX Session 对象基本操作
" I8 F8 |3 M. W: x( C b* g; c! b* O 10.6 NX 对象遍历与查找" ?3 A* U' _5 h1 S
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
* y4 H l+ L* c6 D% W9 n 10.8 实例:选择球特征并编辑% c: I- N' b1 e# O- f# m2 D* Z
11 NXOpen操作NX对象$ g5 r/ H% [9 i. A6 G. e/ d
11.1 NX对象模型更新 3 G( A/ n% L) g) o5 C
11.2 NX对象删除操作 7 h- e1 y2 D+ L4 L: u, \* m
11.3 NX对象属性操作
+ N7 c D: R2 ^7 h" _- K 11.4 NX对象部件操作
, z: Q: s) Q% [; K 11.5 NX对象部件文件其他操作 ; u: D) H: M3 r
11.6 NX对象装配操作" [; k9 K4 `0 u' X. S- p
11.7 实例:遍历装配) ]& [/ u- c6 G! N* z
12 NXOpen结合UFun开发实例1 Y2 _& ?* C! T' ^% \
12.1 标准件创建实例
6 t9 T1 j, s1 ~' D3 U+ h$ v1 O 12.2 自定义符号创建实例( @- Y% B& B( V! q
12.3 自动装配创建实例+ K* W) b% k) d8 |. i. P9 K
12.4 自动加工创建实例" p/ r' K K% E3 Y' L, w! S ^: b
12.5 学习方法推荐
4 j: r5 n2 M' q3 L3 z' S( z0 Q1 i5 J0 B$ h
9 [% ^1 q: Z: C, S
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
0 U0 E* V1 L8 ^4 Q& Y* `+ Q d( {
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?& s$ ^# {4 e6 G" n# v7 X& T- V
4 e% z% q, \' l" V! r
& H- ^/ U( w9 ^( |; E9 v. [为什么选择这个培训?
9 N0 I( f& o* K* H1 ?
0 W7 b8 j; c0 L4 Z为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。8 v/ X- N, S7 @, ?! D7 g
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
% E. \# `; J, I% V5 a ]. l) k因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
! O, w/ C! @4 V" j1 Y$ y2 O; x(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
; P9 }% w7 o- P/ @* a(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。$ C1 i; ?" j' e u
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
- U+ l+ I; x4 P$ e6 ?1 c(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。- }# U6 u. {( R$ l
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面6 i0 F$ d+ l& {" J
{3 Z: x' B E4 V Y3 _" C5 s" N6 M c3 m- G1 ], }, O
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。8 e3 b) ^1 e: i1 d+ n" g5 O; D
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8 \. p+ x1 E( Z% o$ U x. X: f! }如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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