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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
0 D3 T6 c' c2 S) r4 {- y
8 ^5 ?; s* H4 Y. [' D, H& l
9 H6 q% r5 {, ?: ~2 v6 N, `PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
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" I* _/ d4 y9 X2 b T报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!
- w! k; d n" J) ]# D报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
) [8 ^2 _$ I- J- m培训方式: 网络培训
& d* F) b5 e( }, w% k3 j培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)- I4 f9 u* h/ [. L! w% Z
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
2 F: a5 a0 ^2 v) |) s) X9 q报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
9 q5 I, h4 k8 A4 S9 @8 }截止日期: 2014年12月25日
4 Z6 Y/ \7 z/ ^+ c1 s; r! G培训课时:48 课时
* U& ^6 ^. }$ r" z1 g培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
' M3 K4 n* [* U7 Y8 FPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布4 t8 l6 Y0 y6 m, H, K5 ~
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1: S8 h* }" Z! j- v6 L6 N
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
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) r, j9 S7 S. J9 K注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
' N# a4 ^( \ e* v+ f- n. N8 l' G; _; v- I- F4 i
0 u! y/ K$ @% p! v' `8 e6 i& {
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:/ w, @. x4 Z+ G. r( F& D' i& g
2 H# f. K! i# l- d$ Q$ o [* s: q0 G: D4 l4 T% P
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲0 ]7 V( t1 G4 c% `% l0 f9 ]3 f# I
: o1 b7 ?7 a8 h9 H* [- @" O2 C2 p9 {9 ?. H
+ D; @+ @3 A/ Y! m3 Q! x d/ w% K! @( s" p M
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
5 X" G' t- I2 F% c2 u$ V$ A7 h
0 Q1 F: P7 y6 a7 e, t' A/ [3 T1 NX二次开发简介
. g2 N% n8 `' Z1 r9 @ 1.1 NX API简介及架构
1 ~3 u! M I0 E9 V0 n3 y6 n 1.2 NX API开发语言比较
4 S/ V! q3 z" p% n- w7 q 1.3 NX二次开发工具( ~$ j' {3 S6 q+ q! I$ I
2 NX二次开发模式及环境变量
& ^0 w) `0 O @4 ^! M 2.1 NX开发环境变量设置( @% \: y& v- y" `
2.2 NX开发运行目录设置1 _ E5 f: ?8 O& c$ A
2.3 NX开发运行模式
5 _) @5 _, L- E- B& Q8 D 2.4 用户入口User Exit, a& q, e8 w: s8 H/ n9 Z: Y0 Q6 ?
2.4 NX开发卸载方式
( ^8 V7 V1 S( [7 T' k! Q9 r! t7 ?3 NX二次开发环境配置/ g9 n j" y( B) h
3.1 手动创建工程开发环境( ]& e$ v% U1 f0 Y3 k
3.2 向导创建过程3 v! `- H, D& G8 ?" {# k5 s9 h
3.3 实例:使用ufcre入口函数
. t% l7 p6 q' h# S/ y+ ~4 Ufun函数入门技巧
/ R) L7 X4 a( r 4.1 UF参考手册" L" P% H- ?! ~% ]1 f5 j
4.2 UF函数命名规则
5 q0 J6 Q. t `' m 4.3 UF License0 v. [7 t8 s' C' W' U; l& k
4.4 UF Memory
9 N' X; X% X$ r' w# v1 H7 S 4.5 UF数据结构& \! R, o& y; @1 k7 J1 l2 v( |
4.6 UF中结构和指针的使用
' i! D$ j" F7 E5 f5 `- d 4.7 UF实体类型及转换5 ?" f* g8 \. f
4.8 UF坐标转换9 }" J1 O. o/ ^. X; Y. ? {
4.9 实例:创建点并输出信息: h G. t( \; Z( q7 v$ v: _
5 Ufun操作NX对象类型4 [! _, m( e* L8 k
5.1 UF操作部件对象7 I# c. H" v3 J3 e8 j
5.2 UF对象基本操作函数2 W5 Z( [" N* i% W
5.3 UF表达式函数
5 ^0 }, o5 B9 P) [4 a, B2 q. c 5.4 UF链表对象' {! I! W, }8 p: ]1 j5 F4 M
5.5 UF属性对象
: z. p/ G6 S# u4 R 5.6 实例:部件创建及表达式操作9 d% n: ]/ D" P8 O
6 Ufun常用函数归类, t! a- o5 i9 R8 o* k- k
6.1 UF矢量函数UF Vector
$ A% ]; M+ m/ x 6.2 UF矩阵函数UF Matrix3 E; I- L0 e% {$ F. n: t; ]
6.3 UF坐标系函数UF CSYS' c5 d2 K/ O; m8 F1 f* y
6.4 UF对话框函数UF Dialog- J& \9 C9 B$ ]8 o: M; T! N
6.5 UF选择函数UF Selection
+ R2 b7 H( X+ y 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
: A; |. H i0 O5 y# j 6.7 UF特征函数UF Feature
& O! P3 N7 K( f% F" v 6.8 UF面函数UF Face
p/ [/ y% X2 z9 m( u4 z4 o 6.9 UF边函数UF Edge
: N) i& l3 j# q" F) P( x; N 6.10 UF模型函数UF Model
, w! D( g# w9 P6 J% \5 h3 b; N 6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明; f! o3 s% @. B$ N; P" ?1 B
6.12 实例:选择体绘制包裸体
8 P9 u; F4 E# m3 ?0 E2 |& j. e7 菜单脚本Menuscript& q& {: |* K4 a0 U/ \. X2 L
7.1 基本menuscript书写
R& X4 `1 u3 ~/ G4 y l8 T 7.2 menuscript的高级用法6 k7 n' |! g* p
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
5 i! E9 ^2 b# |# W+ }0 l! `( F ]0 h8 Block UI界面开发4 S. L; |, u/ H9 R- s9 c
8.1 Block UI基本使用入门
6 a# c! |# H$ i y! Z; I 8.2 Block UI生成代码模板解析
) b! V0 t9 u+ c4 f 8.3 Block UI控件的使用技巧
+ ]1 a l7 @& z. t! n* m 8.4 实例:控制Block UI的显示
9 e+ p; Y |% { w( U9 Journal日志录制及DeBug技巧
" `3 B# m. B% T1 r+ a# Y3 ] 9.1 Journal 用户界面 8 G; n& p' R6 B) u" o1 L7 D7 C" j
9.2 Journal 创建及运行
9 S/ a8 ^- H, U7 K' A5 `/ O9 j 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 7 y9 e- c! X: `, z* j+ o
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
( e7 s. [( h3 ?8 O' m8 u! V 9.5 基于VS的DeBug技巧1 a- `4 S. Q' i/ M
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 ! d1 X5 `& \1 R5 w5 m
10 NXOpen对象模型1 x1 q5 o6 o" Y' p; I! ?9 }: G
10.1 NXOpen通用对象模型图解
2 u7 I1 ?: d/ W. C 10.2 NXOpen通用对象类说明2 |# u/ ~7 }, V- ?! U2 T1 e
10.3 永久和临时NX对象区别4 o4 K8 z4 z- \- Y8 `# `
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 2 R$ \/ _6 O, ? R- Q' ?
10.5 NX Session 对象基本操作 - c" V, n* b0 ]9 E- o
10.6 NX 对象遍历与查找3 g5 h# X* O5 ?1 k; b6 g# z! a: }- Z
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
7 B! N8 O, e H. y; L 10.8 实例:选择球特征并编辑
. w# n. I) X9 x2 T0 ^1 ~3 \11 NXOpen操作NX对象4 c' R# _0 d( |
11.1 NX对象模型更新 , Y, m9 m* S& f
11.2 NX对象删除操作
$ L" W. o* g1 W, m0 v% R7 G 11.3 NX对象属性操作% y( R" L/ ^6 _% O! L k" Z: C
11.4 NX对象部件操作 4 V) L7 g& F% s* a2 X' [* d8 d+ c
11.5 NX对象部件文件其他操作 # l/ `2 ^" n+ S, Z
11.6 NX对象装配操作
) q `7 a( K0 U* G/ [, Z9 R" P 11.7 实例:遍历装配
" t1 Z. F. x1 X9 t( M! }- Y12 NXOpen结合UFun开发实例$ W4 T& n# Z* D
12.1 标准件创建实例
) m2 i, C2 U' x 12.2 自定义符号创建实例2 z$ P, S; z4 A
12.3 自动装配创建实例" `1 L* J! }3 x- ]3 z" s$ }
12.4 自动加工创建实例
. p! t# a' g' N4 a4 B3 X, ~8 ` 12.5 学习方法推荐
( [2 u' i0 Q& l5 r7 r( ^& H0 n8 x% q$ j7 J& \
( R7 T+ x; m, W, B# r6 m
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!2 x0 N/ P4 X k& Z" f5 |# F
9 u* ]6 b6 o- {
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?) F# V5 Q5 M( d- O+ `+ C0 l, \6 I
" ^/ ]- `! G* I8 a9 Q- {; @! l2 W8 p& V: I- e' a" @
为什么选择这个培训?7 _, I* Y& Y, ]
3 h' o) X! y' P- M+ u' R5 P3 k为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。$ `! S c; Y0 f2 L( N
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
0 Y2 p4 h$ X. [; r4 D! w3 g& U因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++, p- n" p3 k7 L# S( [6 d, N
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?, o4 K+ K8 p- N- |/ q" {5 T! _
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
! S6 u: i% i( E' q8 K(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
6 j. ?8 N5 k q: F7 o" W! X- F(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
" b7 _4 c2 Z- |! e( Y1 z0 j/ M(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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( w2 H0 I- L" z9 O0 T4 Y4 N因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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