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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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! g! r/ i$ G' X: }4 g _( K- K0 O3 z3 J/ `* W- |+ v& x
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名3 z6 f! F8 o I5 y) y
6 c- Y% K" I+ X9 y5 ?- n
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!% y3 a1 C% w6 {8 s6 x, R
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026, {* {0 O+ H7 C( h- R6 T8 j
培训方式: 网络培训
% f& C1 ?7 u" |4 n- }" D- t% m培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
# i' {& m& l+ l: P5 X8 H/ o培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)' N- e6 D o" f* z" ?
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com . R4 O3 a# W) R3 Q m r
截止日期: 2014年12月25日
1 ]: ?* i/ ~6 V5 j. G培训课时:48 课时3 J& g# `. \9 [, p' V1 D2 y: S S
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)' W8 a5 f; v! {$ W
PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
* j' S/ e& ]" D/ ~ m3 ^' Ghttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
: }7 |+ t* Q8 m4 ?' x4 U$ d(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)% \7 {( `' {2 Z- O4 H8 K' c- z
* L) Q& f0 Z8 h: I1 e
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
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$ Z* i, M0 m. U, {
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:; A6 t& a2 S5 H/ f d
* f6 w- B _2 ]$ u7 P; W' C
& m* b% a* C. C# E
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
: r0 l( S0 p+ }. A1 W& S. e- k% \
) @* R& N7 s2 D, n* B! L, D, k4 F
. F0 W' k& W* ?; p' U! E2 Z; e2 k5 b! c: A; T; s- U: F! E' y) ~8 X
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲2 P5 B* m: j2 F1 m/ b. ^& @
0 f5 F' \* L1 k) E3 o2 _5 n
1 NX二次开发简介
& Q+ \: r% E k; O1 b( |- q0 ]9 { 1.1 NX API简介及架构
. N$ e7 O! Z1 g 1.2 NX API开发语言比较
$ m1 u7 l: C2 z3 M: n: X, c 1.3 NX二次开发工具
& o2 \0 ~/ G W6 M7 Y4 U3 k2 NX二次开发模式及环境变量
- ]; X' c3 M5 }& y 2.1 NX开发环境变量设置- I" Y! y3 ?" k& n7 r
2.2 NX开发运行目录设置2 Q" P) R! ?1 _+ z X
2.3 NX开发运行模式
* U7 J3 u$ F- M2 G) t J& K" C 2.4 用户入口User Exit
' Z) h$ |5 _* d L# \1 p 2.4 NX开发卸载方式
2 J' O: J, B( b3 NX二次开发环境配置
# F- }. o+ g, o+ J& x% ?6 X 3.1 手动创建工程开发环境
: T. j7 k2 ]! U4 j& H% ]$ U 3.2 向导创建过程: b0 Q ^( D4 m' K
3.3 实例:使用ufcre入口函数7 R- M- k7 D z/ `5 }! R
4 Ufun函数入门技巧6 R* P& j' \1 f7 v
4.1 UF参考手册
% \- n, c& Y7 Z1 [5 x 4.2 UF函数命名规则. }4 v4 t) Q+ B. B6 c$ s
4.3 UF License
8 V/ K- `1 p! b5 O 4.4 UF Memory
' w; X9 n+ E" q8 n 4.5 UF数据结构
( K* F+ F6 k" X% P 4.6 UF中结构和指针的使用
5 z2 M) k5 e2 U1 G& W5 B- L: v 4.7 UF实体类型及转换
s: N, \/ b! h0 _" x% i9 w8 v9 Z 4.8 UF坐标转换
+ A8 o- }, }& G* _ 4.9 实例:创建点并输出信息5 d2 {; { Q+ X8 x' A& Z
5 Ufun操作NX对象类型2 f9 X+ b6 a! |' l
5.1 UF操作部件对象
K8 ^- J' c& T# q 5.2 UF对象基本操作函数
$ `7 q; A0 W, |3 I, j, x 5.3 UF表达式函数
a4 h& K' M! @' z 5.4 UF链表对象/ \% W4 Q8 y$ m* v6 G) I
5.5 UF属性对象/ ?" g, s. N* Z1 r" n
5.6 实例:部件创建及表达式操作 H7 O) X4 L4 n. \& G
6 Ufun常用函数归类4 W3 _" Z& ^5 a! W
6.1 UF矢量函数UF Vector5 u- R! s! B; X' U1 p+ n- t
6.2 UF矩阵函数UF Matrix/ T1 J8 D* F+ Y
6.3 UF坐标系函数UF CSYS$ b8 ~0 u- W u( X+ W! [! k# n" n
6.4 UF对话框函数UF Dialog7 \: R5 z/ n3 h- o4 O
6.5 UF选择函数UF Selection
3 Q% {% U$ e b$ F8 ?# x 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
+ b3 ~& y" P3 ~& ^8 b& w 6.7 UF特征函数UF Feature2 I( d5 U, k! S. `
6.8 UF面函数UF Face
a. A! J# x; |% s- [! G+ ~; H 6.9 UF边函数UF Edge, |+ d& U L6 E; [- a, B2 a
6.10 UF模型函数UF Model5 \6 K! ~1 E- M/ C9 r
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
+ @" ~1 p# _) S 6.12 实例:选择体绘制包裸体" u& h2 \2 k3 q- H* @! Z) n
7 菜单脚本Menuscript
8 B: o: x$ ~. j1 m: [5 ^ 7.1 基本menuscript书写+ _) i; a5 `4 a4 H2 h d+ }
7.2 menuscript的高级用法6 f2 w5 l- F# @: j7 c
7.3 实例:创建自己的开发工具栏! i4 d) T2 _: {/ {
8 Block UI界面开发3 O. x5 \4 m# L! s' ^
8.1 Block UI基本使用入门5 w( Q0 O1 u1 J9 ^ W
8.2 Block UI生成代码模板解析: [, c; f1 |1 c+ {
8.3 Block UI控件的使用技巧( K3 Y7 P. F2 w6 B# _* ?' W8 ?
8.4 实例:控制Block UI的显示1 Q3 u" G( H, z$ K) Q7 p
9 Journal日志录制及DeBug技巧
" b* X3 U7 Z" d' \- q5 q 9.1 Journal 用户界面
% Z8 z- {/ ?$ P7 v& w3 T 9.2 Journal 创建及运行
" B n) f' _" z- }4 a$ g 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 : E4 s$ t6 V) |, h0 o
9.4 内部开发DEBUG工具条使用2 N" h& E( M& a8 n
9.5 基于VS的DeBug技巧6 H7 J, l( N, g2 J( d- u4 M
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 2 z# x. M, ~8 I% u2 }/ V/ j2 V
10 NXOpen对象模型9 }6 [: z% x9 X, Q' _
10.1 NXOpen通用对象模型图解
: o$ O8 A5 G. x) J" P! f( J 10.2 NXOpen通用对象类说明
9 h$ ] t7 s7 C. L9 I, K 10.3 永久和临时NX对象区别( s1 |: \; S6 T& q2 T" F
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
9 j, W( w8 A! o9 w9 Z2 \ 10.5 NX Session 对象基本操作
+ Z p6 Q$ ~3 E7 C 10.6 NX 对象遍历与查找+ |0 K% A* `9 F' B/ \
10.7 NX 对象创建|编辑|查询 ( x9 R: ]2 ?1 |: C
10.8 实例:选择球特征并编辑9 S3 ?2 h& u: N
11 NXOpen操作NX对象0 z" u5 i1 D! ^4 l
11.1 NX对象模型更新
. ^* t3 ]( k* N7 y 11.2 NX对象删除操作 3 ]5 g3 l; u1 `8 W6 H4 u
11.3 NX对象属性操作# D a6 O3 h( H0 B( Q' J1 \' K
11.4 NX对象部件操作 q) x' L A5 |" s% x
11.5 NX对象部件文件其他操作
) L: c; a3 o& Z 11.6 NX对象装配操作( |' f" B4 C! U! [3 @( R
11.7 实例:遍历装配0 Y5 G2 z& V" [+ X" }' T+ f, ]
12 NXOpen结合UFun开发实例
0 U: L* w+ \+ q- E, k, G/ R4 i 12.1 标准件创建实例
2 S* H; \7 m& H4 p8 w 12.2 自定义符号创建实例
, M0 c( P% Z4 {; Q: H 12.3 自动装配创建实例
& b$ Y5 K7 ?2 e! ~ 12.4 自动加工创建实例7 h. u* C" L3 }8 r \+ O
12.5 学习方法推荐
, ]" u. z' y2 u! k% i! Y
0 e% M, }6 u' O# G- X( x% |
+ [+ L" \4 E. P o2 T1 I" J满10人即可开课,欢迎大家支持参加!( \ [, T. V8 _; N
: L0 h. l, k/ ~% X: N* g g9 {) O5 a请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?" b. R( G+ f; u. W% X* f9 {1 Q
# n7 p/ O2 B. f5 ^, l
+ z3 j! Z7 Y1 Q Q) }为什么选择这个培训?: S( w5 J: e3 l7 ] k6 E% D
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为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。2 j1 P4 j1 U4 o( G* Z( t4 Y3 I4 m
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!% p; o' z* M9 m) @5 n% N
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
& ^, y& d; `, t# M(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?5 Z+ _, I9 \2 a4 `0 O5 i
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
: K; Z/ l0 h% W7 E(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
( B S, `& W9 a( E* J2 P: V9 g(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
7 K3 i$ V" a7 J) G% g(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面* q6 ?, t% B2 }' Z# s3 U4 Z
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。0 r. Y7 V7 m" D2 I. l
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; h7 g* D$ k* B6 T+ w如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!' q* ^' h# r$ D+ p
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