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[公告] PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun和NXOpen C++)网络培训火热报名

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2014-11-10 11:47:07 23927 7

admin 发表于 2014-6-17 11:12:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-6-17 11:12:37

11人已报名
  • 活动类型:网络培训
  • 剩余名额:
  • 每人花销:3500 元
  • 性别要求:不限
  • 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定

活动详情

1 c, f$ L- P: E

. X5 Z+ |" J* o. }1 y! N/ H( G

! h' W. {- j; t; H$ q" gPLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
. b1 m" @9 x; i" F: U
0 C+ `' o0 m) L0 m  b' R
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!8 d1 b. B% E8 l. y5 R
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
) t5 n+ o- A3 U; K
培训方式: 网络培训
3 d: O+ E) F0 l0 x/ J培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
- F* V. r3 \$ Z; A" K! ]培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
" t3 u: S4 z$ ^2 ^7 T& A报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
) G, |  k5 U+ Y* I+ \/ ~0 P截止日期: 2014年12月25日% \8 o8 @: |. }
培训课时:48 课时
& G. b3 J9 c0 O培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
# ]! L8 ?1 J1 ]0 r- }6 m. uPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
% m% C* A0 ~/ ~  o. k; P! k& j8 Ehttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1, L" X# U2 Y! B
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)$ n- p, P+ U% t$ k
) ?& f/ B$ Z& g* a$ f
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
1 f- p& a6 G0 C  p7 e
* e; p/ a- @* g- ?' d# U0 t( w' f
                               
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+ ?( z. Z: o  L5 t
  D! F# {9 ]4 j# K3 K+ ^& {
使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
3 F) {, c1 [# Y0 g- V
% F7 E) B+ i9 E  D- c& Y
& M0 d/ q8 B, l+ K0 q& }
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲' }& t8 x& w6 M) @

, p  u9 }! F. d* `& P- P  G& @( n1 h9 |+ \. b1 O
7 V+ r7 r& U- B
7 O4 V4 @$ o) i
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲1 P& V1 {  x% s- j& L) y+ q* D
  
6 R, S; M1 Z' m: J* D" j1 NX二次开发简介
9 {% ^! P1 P! k) X2 U. F. |        1.1  NX API简介及架构+ B2 j1 y$ W2 S2 k
        1.2  NX API开发语言比较5 W0 H; w' j: a4 o3 w; M
        1.3  NX二次开发工具, {  \  P3 D& X8 x7 l% s
2 NX二次开发模式及环境变量
8 H0 Y# j1 H5 Y( k6 O: R        2.1  NX开发环境变量设置
0 x0 X/ {' k) n( v7 k* f; {7 Q+ @        2.2  NX开发运行目录设置
* C: B7 Z8 y* i) `% g% J        2.3  NX开发运行模式0 L' T0 ^0 E9 A  `3 _# s" ]
        2.4  用户入口User Exit8 g# O3 }& z9 L* S( ^7 K
        2.4  NX开发卸载方式
  a7 K) D; I7 v* L6 I1 t- e3 NX二次开发环境配置4 H0 X, S* v- Y
        3.1  手动创建工程开发环境: }: X8 N( n2 x- L! i
        3.2  向导创建过程, H* C. S7 U1 B* ^' L' i0 K
        3.3  实例:使用ufcre入口函数) ?6 B  P( I7 x* x1 Q6 ]$ r
4 Ufun函数入门技巧
: X0 D, U2 W1 W. E9 E- j        4.1 UF参考手册5 J7 U/ z4 [8 g' y; I
        4.2 UF函数命名规则
' q" ~' E! h4 b6 P* y- u        4.3 UF License/ _$ h. i$ u2 g. \
        4.4 UF Memory8 l) P8 f, e& ^3 t3 h( D
        4.5 UF数据结构
/ g5 t; v) ?7 p+ k, o        4.6 UF中结构和指针的使用1 K; o6 j2 G" o! Q
        4.7 UF实体类型及转换
& y3 ^# G& @7 w) O8 g& @% a        4.8 UF坐标转换
* O5 f3 M5 T  a: H! V+ `, o        4.9 实例:创建点并输出信息
  _/ `- w- r! Y2 R5 Ufun操作NX对象类型* C) P- `* M6 L9 T
        5.1  UF操作部件对象  P. k5 y9 E( O
        5.2  UF对象基本操作函数
0 Z6 {. M% A" r* w& [. v        5.3  UF表达式函数
& M8 j) g% y! \+ E; m& T; L! b' `        5.4  UF链表对象! A' _8 L' ~7 t5 ~
        5.5  UF属性对象
; k; Q* b  S$ i- V- j        5.6  实例:部件创建及表达式操作7 o  M2 b" G: L3 `' J
6 Ufun常用函数归类" d5 ]8 |$ K+ Q' i* Q& F+ @
        6.1  UF矢量函数UF Vector$ D5 r" Z  J- M9 y' o
        6.2  UF矩阵函数UF Matrix: j( t' o. V' j% h; ]5 m$ j
        6.3  UF坐标系函数UF CSYS8 ?; j! {7 M+ q3 A( }+ c/ E
        6.4  UF对话框函数UF Dialog- g& H2 \  E1 a6 y, |1 ~
        6.5  UF选择函数UF Selection  T' v9 O( |7 V# {
        6.6  UF系统函数UF SYSTEM8 b- @, D+ a# X; R& K% }
        6.7  UF特征函数UF Feature
8 O/ W& i( K1 x3 y, G' d        6.8  UF面函数UF Face
( X+ ^8 k. n2 Y  |* i        6.9  UF边函数UF Edge
5 ], ]4 ~" s( Z        6.10  UF模型函数UF Model
( o+ q1 k" M4 c        6.11  其他相关函数使用NXOpen替代说明
9 E6 q; m4 m: ?+ T# }' b  h9 p        6.12  实例:选择体绘制包裸体! ~7 @6 u9 ?  T9 i# I0 d" k
7 菜单脚本Menuscript0 Y" Y. u9 a7 O; d
        7.1 基本menuscript书写
0 z( l+ m8 b7 V+ p5 K. e( x        7.2 menuscript的高级用法" L+ F4 @# z( n3 \! P2 \
        7.3        实例:创建自己的开发工具栏
; `! X: N1 J1 q- S6 P" l& ~8 Block UI界面开发
; Z! d# E  {4 O  P        8.1 Block UI基本使用入门
4 G+ R9 \' p1 N/ C3 c% a; B        8.2        Block UI生成代码模板解析- }* r8 p6 O6 h, C
        8.3        Block UI控件的使用技巧/ [, `' G9 j" |6 R
        8.4 实例:控制Block UI的显示" C6 B  ~+ |" \
9 Journal日志录制及DeBug技巧0 R, o' [9 ?( Z8 m
        9.1   Journal 用户界面
/ t* [0 I, j# w/ w7 W$ B        9.2   Journal 创建及运行 # o5 p4 w" @! w' l4 N: c' d
        9.3   Journal 到 NXOpen 程序
8 `  K2 [  n8 C        9.4   内部开发DEBUG工具条使用
& ~, |! f& Y) @0 n0 y# |9 ?        9.5   基于VS的DeBug技巧
4 L' \* [4 j. [3 @        9.6   实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
" L/ d2 p4 a( E8 c1 C# ]2 V10 NXOpen对象模型# `' o# c; z/ @, B6 U6 C
        10.1        NXOpen通用对象模型图解
4 b8 y( V1 J+ g# K6 X$ e: G, Q        10.2        NXOpen通用对象类说明' c+ v/ Y) h7 ]3 I. [: q
        10.3        永久和临时NX对象区别3 K: X+ |, Z+ K8 H7 S# s7 N: R- D7 a
        10.4        Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
2 J3 R$ T0 e- W        10.5        NX Session 对象基本操作 - t+ t; _! A1 C+ `' [( E
        10.6        NX 对象遍历与查找
& P- ]* g, r) y; Z# w        10.7        NX 对象创建|编辑|查询
$ W& Y7 h" N4 I, S        10.8        实例:选择球特征并编辑* `' u  L- Y0 a* _' v& V
11 NXOpen操作NX对象) v$ Q. G* p% D( t& Q
        11.1 NX对象模型更新 & q8 t1 I4 J) Z. w% ]" O- A
        11.2 NX对象删除操作 & {; x3 e4 x4 M$ c5 C; e+ J
        11.3 NX对象属性操作
3 O5 M* F( ~3 O4 L        11.4 NX对象部件操作
2 |2 [& z3 S, I7 f8 o8 ]. k4 ^: C' h        11.5 NX对象部件文件其他操作
/ d* u' S. c& D% k( d7 A: p2 }. x        11.6 NX对象装配操作
3 S' H* b6 |" B0 a        11.7 实例:遍历装配' J6 Y$ m9 a5 Z* h6 t) K
12 NXOpen结合UFun开发实例
/ X1 F: v9 G$ j        12.1 标准件创建实例
6 G+ o& ?; j1 O8 Z        12.2 自定义符号创建实例& w$ S( u; N2 Q* I' G
        12.3 自动装配创建实例
' g: I' ]1 G# k/ }6 Z5 X        12.4 自动加工创建实例  e; o3 e" Z" K* e1 b& s& K9 t
        12.5 学习方法推荐8 i, L+ ?2 s2 r, ^1 Y0 p

7 @: {$ u- B+ b  e2 C

; b/ K2 Y' _/ M* Q8 S( m' _
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
+ n) n% H# q+ J0 q6 G( J# K+ Z& q5 B: e
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?" X8 i+ J1 ~1 I
7 h( x  [9 j9 ^3 C' I. J+ ]+ ~
                               
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2 o% e8 q" y2 M" W# q% m, ]4 {                               
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3 ?" p% A- ^; `" I1 H6 H0 e9 x  @5 W! ~: G4 t
为什么选择这个培训?' X! q$ |# n% B' T4 m" O# P

9 l7 L0 V, S/ x9 I& w! a7 u为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
3 J6 Y1 l. T/ L. Q' M( c然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
4 w! p' {( w$ U! q9 |/ B因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++( [1 u4 n* r6 L8 [5 r  L6 \  n# O
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
# q8 F3 L8 s# ?8 i(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。- U) K, e5 L1 T- m
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。) B* D* H6 P1 D/ K. ~1 W
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。" Z1 A! i' v  x; s4 }/ N# ~$ @0 p7 F9 Q
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面$ }# N& a8 ?, e* a

- E: \9 n+ e( ]$ w( }
  {7 i2 `+ v9 E  o0 q8 b- Y
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。) m7 T  m" l3 ]+ g7 ?3 n
; Q, }8 `/ C6 {3 S$ g2 c* B7 t
2 U- V: F$ ]! d- c
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
4 T1 L" p9 c5 k3 b! o( X
! D& z) e" _1 P: c3 h5 `3 K) s) D3 ]
5 E5 h' ^2 u$ @1 i% Y* j
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花在人间 发表于 2014-6-17 18:26:56

花在人间 沙发

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a0806 发表于 2014-6-22 12:41:31

a0806 板凳

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admin 发表于 2014-6-22 14:42:19

admin 地板

2014-6-22 14:42:19

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a0806 发表于 2014-6-22 21:55:23

a0806 5#

2014-6-22 21:55:23

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千百度 发表于 2014-10-24 20:17:26

千百度 6#

2014-10-24 20:17:26

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admin 发表于 2014-10-25 08:46:20

admin 7#

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C_X_J 发表于 2014-11-10 11:47:07

C_X_J 8#

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