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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
7 b4 @4 { t+ A/ x; N
5 t0 U) z9 a" [+ A3 r& O
, f! E; Z( y+ APLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名- T8 X% t8 y' R) R6 }9 B
8 l& u5 N5 x! n- N( b. r
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!! g g+ k: c p6 p, {. ^
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
" Y& X5 P" S- C# f" D培训方式: 网络培训( X; Y# p. [, e2 Y) Q8 \2 K
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
8 {& K8 u8 P9 C: Z) F# S0 a培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
# [" e. f# p7 u报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com
; {; T& V4 r) r4 ^- }截止日期: 2014年12月25日
' ?+ Y8 i- K0 \培训课时:48 课时
/ A" l# r" Y. M' R% K& J' h7 n. ?培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
/ }; U7 W- f4 t2 F% _- M( E0 aPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布, ^8 b. W5 G; c
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1" a/ \1 A! S: F E
(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)
+ R) s5 S0 y- q1 n6 p( v3 T3 h) W9 _( J7 Q% w6 C1 [) V
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!& A. Q3 ^/ H D0 q' s
4 b- Q& R S$ d, ]
5 N( z+ A) [3 _: F8 [9 V& ^' j使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
1 G: s+ ~+ i$ h; w$ U" R8 A' @7 X( t: E6 c" ~& J8 N
8 S. ?* \/ R2 V; Q6 j+ R. W
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
3 _2 ?9 f6 V; H9 M* p! ^ u
; d1 H7 ]# Q7 c. X$ h( G
: G4 ^$ b& [4 \( c @! F& d2 q+ I( ^5 F3 ~) l
: x! q( K6 f9 sPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
; @# [" n! l5 @+ g$ q
2 L0 ]/ l5 B- R( R$ i. S1 NX二次开发简介+ @, e6 {' v* w* m- e" w J
1.1 NX API简介及架构! J4 E1 R, j V/ _
1.2 NX API开发语言比较) ^" M6 t/ l* E2 m, S( F8 X
1.3 NX二次开发工具
, n, ~7 B, X' z& T6 Z" J2 NX二次开发模式及环境变量, e0 n4 m: O' v. C% M1 }
2.1 NX开发环境变量设置3 U2 h7 g; O0 L% ?; m* H
2.2 NX开发运行目录设置
W/ D& W* l/ h 2.3 NX开发运行模式
6 W a+ g% r; G5 F# m 2.4 用户入口User Exit* I) _. i" V. c5 ]
2.4 NX开发卸载方式; h# T( @: R+ r' I, E" C! J
3 NX二次开发环境配置" ^% f2 T5 A9 n
3.1 手动创建工程开发环境% k" O8 g1 p" a
3.2 向导创建过程
( g* V8 C8 e- R 3.3 实例:使用ufcre入口函数
/ i/ M# k- Q; w8 J% p' K4 Ufun函数入门技巧: s8 g3 }$ l: a3 _, f8 Z/ V
4.1 UF参考手册$ |" b( I7 ~8 Q- R+ H- [) c
4.2 UF函数命名规则" ^- n% I# n+ j9 ?
4.3 UF License
4 g8 r5 P# a3 y" f( Q8 N 4.4 UF Memory
+ D f/ B& T6 d4 K' v 4.5 UF数据结构
2 s+ c9 H; q8 N, c 4.6 UF中结构和指针的使用1 \5 m4 G1 {! d2 x" ]! G# q5 |
4.7 UF实体类型及转换
: c" s$ t0 m4 \9 C/ \. H 4.8 UF坐标转换
. v* S+ i0 I. U1 C1 F, @+ P6 c 4.9 实例:创建点并输出信息1 a f" L7 u- a- A' ?
5 Ufun操作NX对象类型
6 X3 t2 B0 L/ o9 n, x* V 5.1 UF操作部件对象' L+ Z7 }9 e. R
5.2 UF对象基本操作函数) L" c; H0 D, T4 [) X% q* n- H. l/ O
5.3 UF表达式函数# Y+ g) L n* K* _: I9 J: `
5.4 UF链表对象
+ v7 J# Z9 K. X& I3 g5 S; a$ G2 S3 F 5.5 UF属性对象5 ?) I% V; t' a8 E, M p
5.6 实例:部件创建及表达式操作
: ~" ~: l0 [0 c' F0 G6 Ufun常用函数归类
9 N* \; g: z. Q 6.1 UF矢量函数UF Vector& v8 r4 E* c" t
6.2 UF矩阵函数UF Matrix
I/ Y3 y& @/ r: m% c# B3 `+ i 6.3 UF坐标系函数UF CSYS9 j% `- P. W' f
6.4 UF对话框函数UF Dialog
" u, J# o5 ?8 U3 _- C8 j! `0 V 6.5 UF选择函数UF Selection
# Y& o4 j8 n8 `- l, h 6.6 UF系统函数UF SYSTEM5 R0 L) @ Y7 r8 S
6.7 UF特征函数UF Feature5 ^+ \, j @+ ` G" j8 [& ^1 z, Z
6.8 UF面函数UF Face
0 q& b# w$ c, _7 q9 ` 6.9 UF边函数UF Edge
@6 B H2 q; {9 g3 L 6.10 UF模型函数UF Model- n( I8 l5 M- I8 L! D
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
' X9 |! [6 J( p7 k5 @ 6.12 实例:选择体绘制包裸体
3 i' r$ i, W: C% |! _7 菜单脚本Menuscript
" \% E- x, N4 z$ ?+ U5 r- h 7.1 基本menuscript书写% |* ]! M9 t/ `+ S" V8 J! {. N
7.2 menuscript的高级用法7 `9 D* p8 x* u' }9 @& x- [
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
& {: Q8 l+ H$ D: Z: Y+ t8 Block UI界面开发
' [2 y0 a- ] |, G" z 8.1 Block UI基本使用入门4 P, h4 M+ f; x/ J' b4 T
8.2 Block UI生成代码模板解析
/ H& Z7 @9 A w' J4 u0 w8 X 8.3 Block UI控件的使用技巧* d. ]" k- _% q0 X, q' ]8 X* w
8.4 实例:控制Block UI的显示 d5 h5 Q/ E) V8 K
9 Journal日志录制及DeBug技巧
( i. O7 V7 V% G/ K; \ 9.1 Journal 用户界面 $ |1 H0 Z/ M! J6 E
9.2 Journal 创建及运行
/ P$ g( V4 B3 x2 X3 L: u* h( J 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
6 j) t3 w9 w3 d5 _9 J2 X9 g 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
! C- a9 s% ] X& q ~6 e 9.5 基于VS的DeBug技巧3 ^# r; D& U: {& f2 o
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 3 l, P2 U% O2 s7 {' K; J: @$ [! V# e
10 NXOpen对象模型
! \+ d k9 x7 W9 M 10.1 NXOpen通用对象模型图解
" p0 D" l# |' t! P2 K. K2 `; Z- W 10.2 NXOpen通用对象类说明5 Z n* O+ R- ^2 z$ f" F
10.3 永久和临时NX对象区别. p6 q6 h" d- P* v
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找
- k; Y1 \% `) t- i# H 10.5 NX Session 对象基本操作
\& \; K0 e; ?/ I 10.6 NX 对象遍历与查找! d1 Z$ W4 o2 {6 P
10.7 NX 对象创建|编辑|查询 / h" Y: ^* z* J' u# o0 o
10.8 实例:选择球特征并编辑! U2 H- d1 X& ]$ b& |7 F6 ^
11 NXOpen操作NX对象6 a9 }* @5 _; {3 T# y
11.1 NX对象模型更新 . ~7 @: X0 b+ {, P
11.2 NX对象删除操作 ) d8 z+ S% K0 u# g
11.3 NX对象属性操作
: b2 O% l. x' v8 }$ f: J 11.4 NX对象部件操作
, d, A: C' h" s) n' R+ Q9 Y; l 11.5 NX对象部件文件其他操作 ; x7 n! ~' R% S7 {; o$ r" j
11.6 NX对象装配操作. W6 B/ }$ ?) k" O
11.7 实例:遍历装配4 I4 L5 Y9 ?# l2 k' Q
12 NXOpen结合UFun开发实例
6 j) U' o$ d* t, y2 J& ^# T 12.1 标准件创建实例
. C( K$ c8 H8 m: U# n: _1 O* R 12.2 自定义符号创建实例
0 C* \; y# a+ q0 i y 12.3 自动装配创建实例( x. L, b+ d& E8 e: x M# G3 v
12.4 自动加工创建实例; ~' G' k8 c2 e! M0 Y5 V
12.5 学习方法推荐# j$ A! Z8 f1 I3 P
) T- E( ?- Z) c. W4 N0 O! c6 g
- p: ?; y* L. l) ^( F8 T0 T满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
$ H0 H8 J/ p3 u: j% f/ g$ y& m* M1 h7 Z; j5 z, w* ^8 L
请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?0 U" R0 C* ^; n, j
6 E' [3 a q, H E) ^
/ Q8 G& B: l F7 N5 ~* W) k J为什么选择这个培训?
" M" J; ~: V* ^: Z. ^5 u9 }$ A+ M$ m
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。9 n: _" F% Q1 t3 w# o+ Q
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!* `3 Z' \' G& _! n
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
- C8 @5 k) c; i5 Z( y(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?) K5 j; l9 j% n) C
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
/ c# e' L# G1 f. E% @) f(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。9 `8 b5 @* G1 N2 C: f
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
; ~ G. C3 y" |# K3 D(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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! t u) ?5 `" b. P4 ?- h因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
$ k) T1 _* b! r4 v, @ ^" z4 B: z! Z! G" {( d( G1 N& C" u
7 w6 e* C) o0 v* Q1 W8 P) p
如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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