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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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7 c8 h9 h& [) e8 j+ T2 z0 S! p* c( s* _) }6 n/ u- o) l; }
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
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报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!4 b5 U/ O' Y3 d% ]# Z
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026$ G$ M8 c+ W9 \' M& j% _0 l# v; Y
培训方式: 网络培训2 w3 R* A: y- X7 r
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
+ r: K6 H& K- U# B* n, B培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)2 K4 R2 I5 d& y4 w0 M) V7 @+ d& j
报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 1 w( J. ?) f' o$ M0 H
截止日期: 2014年12月25日" r7 I& z5 _9 f R u }
培训课时:48 课时; |, o( [9 U! i' ~
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
# K( r0 F' [1 _: M+ rPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
$ P& M8 R' ]8 c, J# l% |http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
& ^' _) ?9 d: w; i& ~/ n(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)& t, R. D. m( J2 Q- j" `5 Q
) W- @9 ?0 E9 R9 c0 H
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!
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7 k& _( C& b6 d) o/ q: ~- a/ b使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
: z9 L" B% Z0 Y4 p4 [9 l6 ^6 {# p1 Q& I1 j
8 }! `* W7 |" F9 V r4 l" f+ iPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
6 p3 r( k: O7 }4 |2 n& i% r, D5 W& L$ C; C% s* }+ g0 F0 M
# ]+ ~% k$ k& |) n$ y, w+ j/ O" X
1 y# _2 s$ U& P9 s- F" ^& n
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲: p4 m3 O- k! K9 z/ Z
& ]. B5 k/ N" x* @
1 NX二次开发简介
6 _; v7 a/ o" ] 1.1 NX API简介及架构
5 z" P! W( z Q9 |* L 1.2 NX API开发语言比较
* c1 d) e" Y3 a! Q 1.3 NX二次开发工具
+ c- X4 ]$ x8 p6 a2 NX二次开发模式及环境变量
J% f$ P, Y7 G" m2 M 2.1 NX开发环境变量设置
4 A% `! Y/ N6 ~+ ~ 2.2 NX开发运行目录设置
9 q; p$ Q7 k9 S% Z9 g4 n 2.3 NX开发运行模式
9 }* h& i/ e) @/ R4 B* v# z/ K" O 2.4 用户入口User Exit
% K& S& x7 f. E" w9 s* v- E- V+ m 2.4 NX开发卸载方式
; W. O& f: L; M% L3 W/ M" e3 NX二次开发环境配置
) a" u- a6 ?$ d) t( S 3.1 手动创建工程开发环境
" } D- M, R% D/ o" H- p. k$ G5 g 3.2 向导创建过程
. ?& l$ F4 f& [7 X1 t6 o# H 3.3 实例:使用ufcre入口函数
& H8 m5 g4 j, i8 y2 I4 Ufun函数入门技巧
& t* i! j. e0 G 4.1 UF参考手册
' {! k, g$ k+ y% ^, O$ n# z ? 4.2 UF函数命名规则
, R( \* b: b k: [2 n% H 4.3 UF License4 r. l4 b( D* i; m
4.4 UF Memory
* \8 L% {, t" b+ J7 e* E7 `" b- f 4.5 UF数据结构
; \0 U" a$ X: V8 s; N* L( l 4.6 UF中结构和指针的使用
0 G7 U% s- Y1 F3 u N! s 4.7 UF实体类型及转换# Z# u4 W1 O1 q5 _. u: w F6 F
4.8 UF坐标转换" D& f8 X# @! K& D
4.9 实例:创建点并输出信息
0 `7 `5 U8 a5 [0 [4 u/ Q& H5 Ufun操作NX对象类型3 |! Q# b, U" }! l
5.1 UF操作部件对象
5 `. ^6 i& s& Q7 |9 k 5.2 UF对象基本操作函数0 K' ~/ u3 z) O( s4 r$ J$ \
5.3 UF表达式函数 B5 u6 {1 a }
5.4 UF链表对象' ~5 D" B' |" I+ E& A' h' @
5.5 UF属性对象( e/ B! T1 V4 J$ [4 B
5.6 实例:部件创建及表达式操作
2 {3 P* I1 ` h$ r* a& E/ G6 Ufun常用函数归类
" a9 U9 y( P: h" T" R+ R' m5 P# R- W9 V 6.1 UF矢量函数UF Vector
+ `8 L+ U# @$ l% O3 I 6.2 UF矩阵函数UF Matrix
* d# ~& B/ p6 g7 V, ], y 6.3 UF坐标系函数UF CSYS- O1 i! ?3 x1 I& D
6.4 UF对话框函数UF Dialog5 l+ y8 D! w- Y9 ]& x7 D" F
6.5 UF选择函数UF Selection: q8 i) a6 o; j% w& j( g
6.6 UF系统函数UF SYSTEM. B1 l# A" B Q" D; `8 E; R+ l1 b
6.7 UF特征函数UF Feature
# R8 f5 V8 c+ _( [! C 6.8 UF面函数UF Face
7 T, L7 \9 k; K3 `( Q( Q6 C 6.9 UF边函数UF Edge! d" ?% Q! M0 m; |5 [* b
6.10 UF模型函数UF Model. k) {0 _4 T- ^2 a) x2 [
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
. M4 J# I e! M; h 6.12 实例:选择体绘制包裸体7 W9 s- v' p$ A! L6 A5 a8 O
7 菜单脚本Menuscript
. S8 f9 R0 T& @5 @! w1 G# P+ I 7.1 基本menuscript书写
! c" B& L4 a# F; T9 P5 D# e 7.2 menuscript的高级用法" v! o: }6 j9 i& M% u( {
7.3 实例:创建自己的开发工具栏8 H! y$ Y: u$ X* w \( H
8 Block UI界面开发
; _( N: T& R) `5 R# ^1 U8 \! W 8.1 Block UI基本使用入门4 f6 }' v' k$ o! m; |$ M5 b8 Q
8.2 Block UI生成代码模板解析
' w p: q; @$ V" h. D+ k/ V4 _ 8.3 Block UI控件的使用技巧
V' Q$ m9 K/ b' Z 8.4 实例:控制Block UI的显示. M% f- z* o3 R/ c5 g9 D
9 Journal日志录制及DeBug技巧- e A2 _+ B$ r b/ L
9.1 Journal 用户界面 p; Z+ Y9 `7 ^# o
9.2 Journal 创建及运行
' \' @1 y6 G5 b$ F 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
; ?( I2 T. H. _ 9.4 内部开发DEBUG工具条使用
: w0 o1 g1 w/ {, i! { 9.5 基于VS的DeBug技巧
# y* g- c+ p7 f1 V0 ~( ?4 y 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 0 E0 d3 `2 u6 e c. |/ j' D c9 v
10 NXOpen对象模型( b6 }8 e i+ F& x0 n' v0 C% h
10.1 NXOpen通用对象模型图解
7 @) T! b* ?' f: W 10.2 NXOpen通用对象类说明 K# }- D5 V% L4 |# `
10.3 永久和临时NX对象区别
" {8 i8 z8 L$ Z( w! C 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 : x" O, T2 [+ g' i2 _
10.5 NX Session 对象基本操作
# ~: Q% b; n1 I% B9 J 10.6 NX 对象遍历与查找6 {& G7 E& f0 e0 B
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
9 l4 R- @9 w' Y2 M 10.8 实例:选择球特征并编辑
+ ~3 I" y2 H! k; D- G5 \6 U4 ]11 NXOpen操作NX对象
% r* V4 ]% ]. Y 11.1 NX对象模型更新
* s7 l7 [' t. ~% L8 n# ], U 11.2 NX对象删除操作 3 B8 p( ]: s& O: f9 k9 p. g& A" u: q
11.3 NX对象属性操作
: s$ U: y0 {0 n2 U 11.4 NX对象部件操作
* ?% I; `& O. `1 X( z 11.5 NX对象部件文件其他操作 # B2 j. _1 s9 M9 {
11.6 NX对象装配操作/ H _ m3 g3 |8 F' J& P7 W* }
11.7 实例:遍历装配
! L$ T L' O% t" I2 i12 NXOpen结合UFun开发实例
" z9 @5 M) R2 ^- U i f c1 P$ M 12.1 标准件创建实例. \( F- B% x) {' {. P4 Q
12.2 自定义符号创建实例
. A) S$ K, y9 n3 E* z& |* n1 Z) L 12.3 自动装配创建实例
# \' Z" U, b" n" X; J 12.4 自动加工创建实例
5 {: `. c( M4 \, \' g R 12.5 学习方法推荐/ U* s6 U9 a% p$ G
/ N; t9 Z8 B' Q3 a7 d1 m. P* I' v5 Q8 t9 f
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
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8 ^2 g& H1 c0 c: T9 }% n, P请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?) t2 D5 ~+ q5 ~4 H/ u U! y
7 {0 n& i+ w$ B, @: S* {
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为什么选择这个培训?
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为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。) V2 {' F- _% R9 _. G" v) f {
然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!9 h( L# B% l" I9 p2 F! G' e
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
) w: H. K* @8 d(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
& E! @' H( C/ @" \(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。
2 F" F. J* A l2 s(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。2 J! K1 d5 `4 `# r
(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。: H8 y( s; y( T3 i
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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+ P8 q( ]: K/ a5 C! Z9 N2 s
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