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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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2 Q* `# R' o/ T% i, i
( i# \! X0 q) g6 ?8 ]PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名# V7 J5 o; U- B* V% d
1 f6 @. [) R ^7 R9 ^" E
报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!/ M$ k! u1 e7 r D5 n* S. S- J, P
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 939801026
8 E; m9 b) i$ l; a4 G培训方式: 网络培训
1 c1 S) |6 S" o) z( I培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)
; N8 }1 I9 @1 N5 W1 h5 {培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
8 T4 Q& }( u1 e( ?, s报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com 7 _$ C3 r' @3 \' L3 U
截止日期: 2014年12月25日
# R: H# `2 Q. ~6 s& L培训课时:48 课时! o v6 ], M& r+ h. K- _
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
6 |6 F4 N- k- c4 FPLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布
) E+ T% V/ g* u# _2 g3 I; ^$ g" Khttp://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
( R5 B, F% E4 f( H6 Y(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网)2 U5 d; P+ V/ m2 l+ f8 e
! ^6 Y; G, E5 u3 T3 e6 b
注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!, v3 H# ]1 Y3 d
+ M# p8 J1 m+ Q& Y3 u
* O. u8 e/ s/ l7 A R+ `使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:3 B9 b9 S# j) H( W- I; \/ i4 [
) d" h8 i$ {. [; s( A1 X
% y0 n7 ^$ t/ iPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
% q7 d; p% F# n: [8 }! x% _( R/ ]4 O! v$ f9 h: i
. d6 t, P+ X! N7 F: B; W1 O9 M7 v; J
; W( P" P, `7 B0 K1 o3 A( u) u; l
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲. S# r1 b1 s2 L, a9 M& ?' Z( W
5 x: C! a6 B5 Y; V7 ?6 C1 NX二次开发简介
3 a9 F) v# ] r 1.1 NX API简介及架构4 @ u |* m: @9 ?
1.2 NX API开发语言比较4 t( V0 {$ l5 A- @& U/ f8 [+ j" I
1.3 NX二次开发工具+ v* `$ Y' f& V
2 NX二次开发模式及环境变量
5 H: s7 x5 V- i9 p6 r! R- B2 ] 2.1 NX开发环境变量设置. T4 _% p& T- [+ ~
2.2 NX开发运行目录设置
/ b Y h3 }5 y. h. g5 Z 2.3 NX开发运行模式0 w& t# H$ j l) D# W! }' }
2.4 用户入口User Exit
* T+ W% D9 w, U# D/ {- | 2.4 NX开发卸载方式' B, j; T* M1 }/ G1 p2 H1 j
3 NX二次开发环境配置! k+ c7 q" Z* N
3.1 手动创建工程开发环境, {; ]. ]' v9 n
3.2 向导创建过程
5 ]/ @; m0 Y0 I3 K7 i 3.3 实例:使用ufcre入口函数, E! {1 t! j. d' c" v, y
4 Ufun函数入门技巧
+ L/ L- _( n0 c" x1 B3 H( e: n 4.1 UF参考手册
4 }& v0 d) s3 U 4.2 UF函数命名规则* |( X" a) O3 H* V( U) ~; ^
4.3 UF License8 E3 \8 s4 \& K2 E3 a3 y+ l
4.4 UF Memory1 f9 b; z" I1 p5 _4 k9 h4 u
4.5 UF数据结构
& N2 q) J L4 p" v- @' I 4.6 UF中结构和指针的使用- G8 j3 Y9 R' ?
4.7 UF实体类型及转换* }7 d* w- v4 [! |/ h
4.8 UF坐标转换5 t$ j$ s/ O/ R; m# ~: F9 V5 \! U
4.9 实例:创建点并输出信息& D" Y2 m* A2 H9 x5 a/ q
5 Ufun操作NX对象类型
2 v' V# a8 q5 s/ M 5.1 UF操作部件对象" W* L: R6 V' K B
5.2 UF对象基本操作函数
. B) {: q8 R+ ?+ i 5.3 UF表达式函数
2 {6 d" ~9 J) ?8 l 5.4 UF链表对象
. o, Z8 v: m2 A7 C 5.5 UF属性对象
) y# |! `! @0 W9 D 5.6 实例:部件创建及表达式操作
1 K4 B5 h: S- f: I' b! A3 F6 Ufun常用函数归类- w; F& |; K8 E6 L, _" }
6.1 UF矢量函数UF Vector2 M/ _( y& v5 d
6.2 UF矩阵函数UF Matrix _" D* x- j& _/ l9 v
6.3 UF坐标系函数UF CSYS
7 M" Q; c2 _0 \0 b) `: q 6.4 UF对话框函数UF Dialog
% U0 C6 J w% F7 S, p- V; Q7 B 6.5 UF选择函数UF Selection5 w! j4 ]& t( d
6.6 UF系统函数UF SYSTEM
5 ` H7 ^. A1 h& | 6.7 UF特征函数UF Feature
' @& V9 y' `. e: L* v3 K 6.8 UF面函数UF Face
# z! B2 s9 P& F3 z* Z6 \# I9 h0 O 6.9 UF边函数UF Edge- y f9 ?% s! i" ^: ~, m
6.10 UF模型函数UF Model( n4 X4 t: }# Y
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
' K" m# u) \& E$ Y3 a, _ 6.12 实例:选择体绘制包裸体, D: m- T0 v3 l; ~
7 菜单脚本Menuscript2 J/ N9 k6 |% g# T1 m+ n
7.1 基本menuscript书写4 d: z: r2 O3 a% M' M. J$ W! ]$ T; r
7.2 menuscript的高级用法+ Z* v- R6 W" P/ j4 \; E2 I
7.3 实例:创建自己的开发工具栏
7 e& A) N% m2 ?5 i& J8 Block UI界面开发4 t2 x9 _: L0 K0 w% K# {
8.1 Block UI基本使用入门
+ Y; I y; P2 m5 _& j) J 8.2 Block UI生成代码模板解析
6 \) L2 k) v5 p3 {9 w 8.3 Block UI控件的使用技巧
$ A% O3 p: F) u$ z! M; S 8.4 实例:控制Block UI的显示% Q& D! {: X# A
9 Journal日志录制及DeBug技巧0 G* y& d$ d2 J! B. Q$ \
9.1 Journal 用户界面
& o2 C4 r4 G% {2 v 9.2 Journal 创建及运行
1 u9 G6 t% D* ?% T 9.3 Journal 到 NXOpen 程序
, B( c+ }( A0 N# z5 T) ~ 9.4 内部开发DEBUG工具条使用; {: Q' U' _) i1 I- \3 a% O, ~
9.5 基于VS的DeBug技巧% {; M: G% ^3 f) t+ E3 C
9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码 : t& x! M1 d8 f, ~6 f
10 NXOpen对象模型
! {: S. H/ _" P) Q8 [! ], } 10.1 NXOpen通用对象模型图解 . c( D5 j5 _3 ?1 h/ v
10.2 NXOpen通用对象类说明& A- y# L3 Z* Q, @( s1 b
10.3 永久和临时NX对象区别" B5 R( ^/ X5 \$ R B: m5 [
10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 2 Y. Z/ W2 G4 o* |- ~! ?
10.5 NX Session 对象基本操作 # Z- g Z- g3 `( F
10.6 NX 对象遍历与查找2 U8 T- U( `- N- Z4 A5 n0 n
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
+ G' j. o/ [+ M7 j/ c 10.8 实例:选择球特征并编辑 U5 n6 U" s( a& p* D# P
11 NXOpen操作NX对象: P7 J$ ?* g& t
11.1 NX对象模型更新
6 ^9 l6 }- t: w8 q; E9 V 11.2 NX对象删除操作 # k! V X/ a( t0 Q* @" N+ l7 s- J3 n$ [
11.3 NX对象属性操作
. {( G+ @" Z/ y1 f. j, F4 z) ~ 11.4 NX对象部件操作 8 O M' T& F( `1 Y6 t' l
11.5 NX对象部件文件其他操作 7 t$ ?! A; D- F( A: S' n0 `
11.6 NX对象装配操作% L% E( _/ R- D+ r5 R; y0 u
11.7 实例:遍历装配
- ^# E4 A5 M" s; A12 NXOpen结合UFun开发实例" j7 Q$ `/ X2 y& B
12.1 标准件创建实例
1 x+ ]* {: V3 q 12.2 自定义符号创建实例4 ~) z* r: Z9 P
12.3 自动装配创建实例
1 R9 Y0 C$ U5 i, u 12.4 自动加工创建实例
$ \5 { C1 R5 z) ]( M 12.5 学习方法推荐
% o% k4 k8 ] a/ T" a }% ?2 i3 p" e( C; d6 j- ]5 Y
6 F' H0 ~; y( o+ d! ~2 d I' e满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
) D0 w# _! O! D+ d
4 a0 i. r9 o: z请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?
) _% i7 |' N4 {( ^" S' F0 ?7 n5 {3 a6 U
8 c3 r1 x z8 ]; `为什么选择这个培训?% m( I2 _ ^& {) ^ t# n/ l
7 o' H/ z" T8 N) {7 S: K
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
& v) n& l! P& j4 J1 x1 S, g然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!& v; M; `5 c4 E0 A
因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++0 L- A, s7 Z& s5 l9 W: h
(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?
: X3 s; C/ k- L# r, S3 [2 q4 K(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。7 D3 O" Q, F: c" i( F
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
+ d8 q/ E; c3 d1 m( B% _8 d) a(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。
, r& R" q4 h" k/ E(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面' o' p7 G' G9 ~) D( N
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因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
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如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!( Z9 q' u, t, T. `$ P/ Y& `
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