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11人已报名
- 活动类型:网络培训
- 剩余名额:
- 每人花销:3500 元
- 性别要求:不限
- 开始时间:2014-6-17 17:17 至 2014-7-31 17:17 商定
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活动详情
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+ |- Y, l: `2 `2 D8 W
& ]) B& [8 g7 b8 X! |
PLM之家 UG NX9.0二次开发(ufun + NXOpen C++)网络培训火热报名
: {7 g; p# R3 Q4 j9 O
# W; D/ x- t3 s1 d$ Q报名学员填写的手机号,QQ号全部只有我可见,请放心填写!7 a7 o" N" g8 g# n8 J3 x4 \* ~
报名后,请加入群:143939005( 注明姓名)咨询QQ : 9398010264 A2 x, ]) R, S$ k1 _+ ]
培训方式: 网络培训+ S- W/ l- ?6 ?: P- \+ E
培训时间:每周六晚上6:00-9:00(4课时)0 |/ ]& H( y+ c& {( N, [% m
培训费用:3500RMB (注意:我以前定价10000的,值不值个人去决定)
) @* h! X5 O# U0 `5 y报名方式:淘宝帐号 xduniverse@qq.com ! a m9 z9 x5 q4 M5 V" w- l
截止日期: 2014年12月25日# L! L/ ~% O7 @& r4 q
培训课时:48 课时" K- I# Y0 V/ X* s2 R' x) J4 y3 \* t
培训内容:(这里添加了ufun和NXOpen 相结合的整体开发)
0 ^' y( P; w: {$ I8 a/ C ?PLM之家NX二次开发培训课程提纲及内容公布& ^: W) W7 C9 C1 r+ {; Z6 k: r
http://www.plmhome.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1735&fromuid=1
Y* `, B( I6 V+ m(出处: PLM之家-UG NX 官网,Teamcenter论坛,Tecnomatix视频教程网); [, C- Z \+ B" M( k7 d! _! G
! c. S4 n. }5 b8 Y- {+ ]6 k9 S1 i0 ]注意:先不要付款,加群:143939005,等学员人数OK了,我们统一操作处理!# L# H2 _( J$ e Z2 d# p0 G
+ T# e# f5 b) {0 t
% K) y: ^( N; a p) ^使用最新的NX9.0软件结合VS2012,使用UFUN结合NXOpen C++开发语言,主要讲解:
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2 o4 F* W# H e0 Z% B0 O, _6 G0 L$ M- a5 x3 d3 }4 \
PLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲
6 |+ w7 S( Q. |7 e9 M% d, h2 x, c; X3 P+ @5 T4 E; s, t- |
# F. z( r8 [) U2 z& ]; v8 T% l T% `. f& j5 E5 b0 p! z- x/ \ D3 ]
# C5 Q1 r5 A0 k% [* q5 gPLM之家 UG NX二次开发培训课程提纲/ ~& |* d. Y9 {* K% L3 i* Z8 D3 f
6 f' i# R3 @4 u) S4 E# t
1 NX二次开发简介
3 t! H, Z. m/ m: R& C7 j/ p 1.1 NX API简介及架构, @; E5 V* ]/ n1 x0 g8 r
1.2 NX API开发语言比较: j& H5 z2 U. \. y2 Y
1.3 NX二次开发工具 F$ L- _, p: j1 N+ W$ D4 d
2 NX二次开发模式及环境变量
2 f6 f2 g! w% s1 K- z 2.1 NX开发环境变量设置
7 E; ^$ I5 o! S/ Z 2.2 NX开发运行目录设置+ ~! }9 L) i4 }5 X F4 s
2.3 NX开发运行模式
3 W4 H+ S# b: y2 U% O9 |- y7 ~ 2.4 用户入口User Exit
, \& r7 o+ e- @ Y8 E" g7 W7 X7 [ 2.4 NX开发卸载方式
+ M! `" q1 P% z, D' a% r! H+ H4 E; H3 NX二次开发环境配置% E% W* [2 i3 a3 J% m% g
3.1 手动创建工程开发环境" v9 o O! g4 a- t7 ?+ _& ]
3.2 向导创建过程, L5 g0 a, Q" ]- y/ p6 x* _/ K! U' ~
3.3 实例:使用ufcre入口函数3 t, z! b' [4 t- c$ k9 e1 P6 A
4 Ufun函数入门技巧9 a3 `' t# m+ l$ ~1 ?) t8 X X9 ^
4.1 UF参考手册
i# p6 R1 j: }- N 4.2 UF函数命名规则
8 I/ [- m4 }* z9 q h; ~5 Y 4.3 UF License
: n( i ?& k' b4 Z 4.4 UF Memory
9 a. ?: ?5 Z1 h" ]- E 4.5 UF数据结构
, @5 D0 t% i0 Q! r) q2 h/ H 4.6 UF中结构和指针的使用$ E! u. ?3 O8 F. {+ V& W+ u% W
4.7 UF实体类型及转换2 D- y; g" d* U9 | f: H6 p; X
4.8 UF坐标转换
! q: N) k& z. F5 W1 c" @- S. e, v 4.9 实例:创建点并输出信息/ r6 I) O* i( L6 o# S
5 Ufun操作NX对象类型
) q: T; f! `& S. M& A2 E 5.1 UF操作部件对象
5 @9 J2 H% ], X# t( Z) w 5.2 UF对象基本操作函数
; [8 S' d& [) Z8 A: g7 w# o 5.3 UF表达式函数
: c' K3 ~, ^$ N* I$ H 5.4 UF链表对象
: q0 O# F& G; Q8 K6 r 5.5 UF属性对象! c @& g# |( S0 F( G/ n
5.6 实例:部件创建及表达式操作$ Z) }6 d2 z( r" n
6 Ufun常用函数归类& @3 V1 l2 n8 {0 d) K
6.1 UF矢量函数UF Vector
3 W; U8 n, X |6 S# j3 ^( V 6.2 UF矩阵函数UF Matrix2 t$ E% u, T @1 b
6.3 UF坐标系函数UF CSYS# M. F* d0 q- ]3 `" g6 W! v
6.4 UF对话框函数UF Dialog
, c! \$ x' w3 ~' i3 ]' u 6.5 UF选择函数UF Selection
* v, M2 r4 N) Y" p# f% V1 S 6.6 UF系统函数UF SYSTEM
1 M9 _$ P3 G( A% s 6.7 UF特征函数UF Feature( v* y% o# Y9 |' h" r
6.8 UF面函数UF Face
& d) d4 `) F7 e5 s 6.9 UF边函数UF Edge# Y w- t" j2 t! ?2 u1 C- I- k# ]
6.10 UF模型函数UF Model- n( _6 g- D T) g$ n R
6.11 其他相关函数使用NXOpen替代说明
# f& q5 U# }, Z3 M( Y4 T' c" j8 p- Q7 ^ 6.12 实例:选择体绘制包裸体
8 M P+ h( P0 z& M; W* b. P7 菜单脚本Menuscript
) r, f% D% M9 Y! O4 {, i 7.1 基本menuscript书写+ w2 P( P4 h! r7 `8 [, A$ O7 x
7.2 menuscript的高级用法) v* z9 S* @- g7 a- v4 s1 e% {
7.3 实例:创建自己的开发工具栏+ a+ C T2 y+ {% I1 w' S' f9 c
8 Block UI界面开发% m6 X9 |' X. P5 b: c& ]
8.1 Block UI基本使用入门
3 @7 C0 y) d/ z( v* t0 A 8.2 Block UI生成代码模板解析- |: _+ ?" K& ^# I9 y+ m
8.3 Block UI控件的使用技巧
7 o8 X9 ~: P0 a, O4 [- h9 C o* G 8.4 实例:控制Block UI的显示3 }! b8 F( I) I/ G& k% f# b
9 Journal日志录制及DeBug技巧3 ]8 y6 Y' T) `) W! ?
9.1 Journal 用户界面
4 X/ E) C* K$ F0 T# x 9.2 Journal 创建及运行
4 L, k3 t# U3 M4 Y/ S 9.3 Journal 到 NXOpen 程序 % E5 t% l! W# ?6 a, R
9.4 内部开发DEBUG工具条使用
% i6 [6 W. b" u4 g" p 9.5 基于VS的DeBug技巧
/ N, g0 W& @* j% O3 P& f 9.6 实例: 编辑操作记录生成 NXOpen 代码
& D0 H% d: E( u+ P, ^10 NXOpen对象模型
: l; ^3 w# s% f$ z& O- F& Q/ l 10.1 NXOpen通用对象模型图解 ; _; ]$ ^% B; U. e
10.2 NXOpen通用对象类说明
6 ?8 s) e0 V4 f z9 N1 U. x 10.3 永久和临时NX对象区别
$ I" E7 K" m& F8 N9 n 10.4 Handle, Tag, TaggedObject 相互查找 . E# v/ D) |+ z/ v9 W1 d6 a
10.5 NX Session 对象基本操作
, [+ s; \# A: m9 K 10.6 NX 对象遍历与查找) B W# [% h, U
10.7 NX 对象创建|编辑|查询
0 b$ |6 q: g8 I: H, s( Y- O 10.8 实例:选择球特征并编辑. `9 x5 J& [' V/ Z
11 NXOpen操作NX对象" I8 l- N' ]# B0 x
11.1 NX对象模型更新 4 @+ J1 A# C! [9 D) q
11.2 NX对象删除操作 & ^0 O: [7 X( M
11.3 NX对象属性操作
& D. x v" V# K" v 11.4 NX对象部件操作 - l/ I& }/ ^. M! I; s8 i" X+ O
11.5 NX对象部件文件其他操作 % G4 C* _( K/ l$ p1 E
11.6 NX对象装配操作! D6 K0 }# W1 T3 }/ w; Y
11.7 实例:遍历装配
6 U6 _/ L* p* t) l( [& n3 k$ e12 NXOpen结合UFun开发实例, h. {2 a. Q* C% x5 b' e$ C
12.1 标准件创建实例
+ U! U& A( K3 ] 12.2 自定义符号创建实例
+ t( C% a: {$ k- e# q3 W Q0 w: a 12.3 自动装配创建实例1 {% x7 `, l# Y( A. _
12.4 自动加工创建实例7 s5 @& G5 t, E v6 P" m% R
12.5 学习方法推荐0 {8 E3 H3 c2 q% x7 k/ a
. M; j" n* D9 U% a, L5 H+ [
0 @7 N$ q+ O6 w2 y8 R
满10人即可开课,欢迎大家支持参加!
% V& B' s( r* ~* m8 X
) ?0 s( r8 B' S2 s+ {. ~; G请不要错过这样的培训,如果这点培训费能换回你对整个开发流程的了解,值不值?% B3 m0 G7 S0 A4 [/ h
) v. w% i. q3 A1 C5 _8 s
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为什么选择这个培训?/ i" L6 @) `& d! D* e
5 R; L7 V! ]/ u9 n/ _# ~1 b
为什么要学习UG NX二次开发,除开学生的毕业设计,或者是单位专职做这个的意外,很多人是自学,因为有这种想法,把日常重复的工作通过一个工具来自动化实现。说实话,我也很欣赏这样的人,我自己也是属于这样的人。我的二次开发也是自学的,因为本身原来在UG公司工作过,而且对UG NX非常熟悉,包括模具设计,曲面设计等等,以前也是做项目过来的,对开发一个自己的功能也非常痴迷,于是也是慢慢自己研究这个东西,到后来能够独立做很多项目,我想每个人都是这个过程,但是有一点,自学的能力决定了你是否能够快速的上手。
2 ^! s4 r9 N5 C& N然而,我们苦苦的追寻却并不知道自己目前所学的东西是否实用?我看到很多人还在使用GRIP语言,在很低的NX版本上开发,如果是单位要求这样做,我想这个可以理解,但是如果你是学习二次开发,我建议你不要这样做,因为这种即将或者已经过时的东西,根本不值得去花费时间。开发语言我们知道都经历了很多版本,IT行业是个信息万变的行业,你今天学的东西可能到明天就是过时的,因此如何抓住正确的学习内容也是关键!
9 z& d4 g n4 l# y. F因为我本人一直在UG NX这个行业做事,所以也一直关注和了解关于UG的动态,目前来讲,UG 官方的开发语言都是C++的,基于VS的集成开发平台进行开发。我们后来出现的JAVA,C#的支持,实际上都是从C++那边转换过来的。实际上你选择那种语言,关系应该不是太大,但是如果你跟随的是官方的开发语言,我想应该不会过时。UG NX的开发语言经过了很多个版本,Grip,ufun,KF,UGOpen,NXOpen,SNAP... ...如果将来继续发展,肯定还有新的开发方法。下面说说为什么我推荐或者培训的内容是ufun和NXOPen C++
6 t- S: c; ^# g/ o(1) ufun是以前特别流行的开发方式,功能很全,函数也很多,最重要的一点,这个函数库目前还在更新,可惜的是老的东西已经废弃了,比如关于装配的开发函数,全部在NX9上废弃了。如果你以前使用这些函数开发,很显然,在NX9上装配相关的开发功能,不能使用,这个时候,你会怎么办?& n% K- S, }; F& q) q5 D
(2)NXOpen是从NX4以后的版本开始支持的,主要的有点是支持JA,也就是录制宏(简单的理解)。基本上用户不需要考虑关于特征的创建或者编辑的功能,这样的话,省去你太多的时间。$ H7 `' s& o: S
(3)ufun结合NXOpen,使用ufun的强大的链表,或者一些NXOpen还没有设计到的方法来处理比如查询想要的边,面,特征等信息,通过NXOpen来对特征进行创建编辑。
6 i8 z& `' x/ \# J) n# i+ x8 Y4 P w: I(4)菜单的书写,实际上不是重点,关键包括新的Ribbon界面的写法,关于菜单action的一些高级方法使用。, |6 n# p$ [0 B) L% N0 l
(5)UI的处理,UI方面使用block UI,废弃掉 UI styler老的界面
) u5 }$ s; F; Z3 S( l% W& S* a) \+ E2 a: h' T$ d
6 p' g6 y1 j6 d& P5 t9 R7 O9 y% U
因此掌握了ufun和NXOpen后,你基本上就把握了UGNX 二次开发的方法。方法很重要,学好了方法,后面的东西就很快上手了。
1 B+ s& p$ _! U0 H7 r& t% a( k+ C7 ]/ X9 K
5 Q0 D; @6 y/ V R如果你觉得,这个价钱,值得省去你太多的时间,那么就进来学习吧!
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