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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题' H. b4 b$ T8 S9 R
0 {: [% Y: q( I8 b9 ]7 X1 u4 D在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
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7 r/ ^- ]: O: C( E1 D) g, S) `3 L+ W/ F
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示0 k0 P) | c* K" P
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(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
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(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
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在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 M/ W0 T3 |5 O: y" G( {' \
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+ {4 u1 g7 B- F0 v8 Y, F( l. n(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案2 e- j( s; P G
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! f0 z" n& q/ p, e当然别忘记更新库目录环境的地址: G% h) x2 i1 S5 i
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在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。( p0 Y- v% A0 T
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