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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 900 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题' H. b4 b$ T8 S9 R

0 {: [% Y: q( I8 b9 ]7 X1 u4 D在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
+ z6 ~- V: Z6 w; ]) Z
7 r/ ^- ]: O: C( E1 D
) g, S) `3 L+ W/ F
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示0 k0 P) |  c* K" P

6 _. e3 X* @: Q2 K
% \9 g4 |  }+ d! T" S
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
4 \) H* N3 m, q; h
( B/ E: U# _8 T* A+ s% G5 O

: j' y0 F7 u/ O, d$ f0 D& y QQ20241117-101221.png ) Z* z) z% M2 D2 P; O* Q
! ?( n. d8 [- W- E1 ?* y8 O4 {
% {: J) L- u1 Y( k2 K
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
6 E  E# {! R) ~% W* P1 S8 Z5 C1 N
  `  j6 h; e* F6 W; z5 p/ R; T2 s
( g9 Y& g) F6 p; u! W
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0   M/ W0 T3 |5 O: y" G( {' \
+ o3 r0 _) N& t* c' D
' o3 H, g; e" Z  `+ Y) n  L3 P* r) }
QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png
# D; k+ |1 E* d
$ w+ ^8 u5 L6 N* }: s

+ {4 u1 g7 B- F0 v8 Y, F( l. n(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
: `& m/ |0 B3 A* ?$ m7 I$ a( o) \
3 ^6 I( A; A  _  T( \, U- h3 U
: v" O/ N6 D! `$ `/ r( y
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案2 e- j( s; P  G
" v* F, V2 N7 u" B7 C) n$ Q
2 S7 z# x: i! h% M8 N
QQ20241117-101436.png 9 m$ ]) e$ O" b$ E
  ~5 J! Z1 J; t: M( h+ a; B' \( `

! f0 z" n& q/ p, e当然别忘记更新库目录环境的地址: G% h) x2 i1 S5 i
9 ]) |1 u0 O6 W9 O/ {% E, M( U* K9 a
3 h: Q' l: M! k- X9 \/ h
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。( p0 Y- v% A0 T
" u1 z/ U4 W/ `) p, `  A
- G& T2 l1 W& d( j5 u+ t
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