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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 899 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题( f% q' d8 i" t2 c
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在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。- {0 V  h3 \- s) h4 t9 ~

2 U  v; |4 J4 I, a' Q' W! c
+ Z( }  T: @& h' t) L
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
$ C: L7 o: F$ l: K9 \3 }
' W! A$ v5 j4 @! b; ]/ H
# ~# }' t3 j% M4 w4 f9 \% Z1 h
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
* @! s) T, n) P+ D9 v# ]4 }& l" C- P
- z  E4 E( t% U

/ e3 x; v. W& r8 V' T4 @- e4 [. g QQ20241117-101221.png * W9 d( n% s6 I8 s6 D( W
. o, @2 V' V" y2 z3 {

5 Y4 _4 B/ x5 O* g( Y" S8 @/ a, Q% T6 H(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:
4 `! d2 p9 C& B) b7 Z  u
+ L1 {% G$ u5 H
6 I5 K' }  p  @* @
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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% t/ `5 C$ X$ _2 n4 ~
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
0 b. [+ M2 `$ d; e+ _4 \
3 J- G  E5 `1 h, d: L/ i4 d( Z0 M

' o1 P# `  M0 m& z  R; x7 t二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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7 G) A! _; f+ V* C( i/ E

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$ X4 K# I7 B9 w' H2 P) A4 F4 G1 p8 A) D9 t) O  c$ \" ~$ ~: o2 m. K
8 M$ }- ^, K+ x2 o( }0 A
当然别忘记更新库目录环境的地址
4 S% t. T* o/ G
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1 C( d7 {2 w$ @/ ^) D, G7 Z9 m
在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。0 P, U" @: {; J5 I

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