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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 553 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
/ ?1 V) w) y; g3 N& y- p3 w4 R5 Y8 i' a$ _5 }
在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
% _& F5 Y0 c) L0 X2 G; B+ x; Y4 X+ [# h# \6 f: w
5 g/ h( w2 K9 t% g
(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
- e# p/ P1 i* M: }8 O4 V7 f
$ x. t$ l" f# j9 h

4 }  _) T8 ?% n$ W* h9 f1 I(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准
2 h+ f" a) n1 h9 M* @0 F% H* }6 k, |: n
2 ]( V8 L9 p: x( _( b( f6 K
QQ20241117-101221.png
, M8 D, Y" R: h$ G7 W9 Z; x* e& {% {$ ?# z; z
* R3 p2 M& o, s
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:/ _1 ?: _/ K- J) z
" @, i- }+ F6 [5 N! Y; u& B  j
6 U& W% m0 u" C) c
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
- K/ E9 K: B6 f) N  y# N2 `2 l! m9 U1 N1 w- m

" L4 z9 E) {" u5 u' V0 @ QQ20241115-215508.png QQ20241117-101329.png
$ ]: ]5 A2 p$ \0 P2 L4 O, n& u
& k! i( k- T9 \7 I0 p; R2 D
& q8 F6 x  U3 g% Z9 D
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。6 `% |$ f8 A* u+ r, g- N

+ E; \' [. v6 J4 b7 p. |) A
, b& h: Z2 }+ D/ v, |2 v9 b) Z
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案9 f" ?* R/ d3 d. h% c, U- O+ [
* J' ~9 s; q$ C+ P$ F- R
" E, O$ ?/ n: L/ G! W) |) O' U
QQ20241117-101436.png * O% H# S0 C) T! }
& h% m# N) Y5 Z
* t+ v: E2 r) Y/ S, c( W
当然别忘记更新库目录环境的地址
0 s+ h4 K% L2 ?' g; V. r# J8 o+ l8 ~9 n8 ~8 u8 z4 T: ~5 \

7 M: a  a2 M, y6 N在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。1 n7 p) \; d7 c' g4 [  g: N, K
8 z0 I( K6 J: j" d' g
8 [1 B3 s: u& f/ {
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