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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
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/ c& q. Y( ^6 l6 a2 i" C, |在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。
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(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示 Y* y0 R' A @2 I) B
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(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准3 J" s! x) b$ m q9 V1 s
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(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:' w1 `. J! D7 M& X$ O6 g: @3 F
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在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 9 X8 H4 |4 N( d. b, q
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: R$ f7 J9 H3 q(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。/ ? d- a+ z( k* d4 v8 q& O# h
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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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( I6 @1 U f! Y( n# V* Q当然别忘记更新库目录环境的地址
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在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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