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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
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( C& |& k2 Z7 u2 s6 L' o在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。+ C" a( k2 @6 ~4 |. q! t( x. n
% X: B4 f; m( R1 @0 b( T

; G! E. y" A3 \(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示; n0 S- u9 P5 c+ q% c$ I) l
8 l; ?3 b3 F- {
2 F& E: _  q- s2 m( T9 Y
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准% K% @" }4 h. W7 \3 e

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4 N5 M. ]2 y2 [/ [- v0 p
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:( E* [# |8 t, n& p

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/ W8 ~& B; x1 o" ^. e8 p: a5 J在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 5 ~: C3 f: Z1 `6 {" N
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2 x4 k! s! s' @2 l6 M. ]- [* [. {
0 ^( X8 G* ]0 L0 Z7 `, H6 s
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
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6 g' T( q" _1 _& X$ I2 Z" ?- U当然别忘记更新库目录环境的地址
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3 U- o% V( }1 O0 ]# @在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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