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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 447 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
8 w$ z' |1 U# X# V
2 V6 P0 L$ C  u2 K) r& `; G6 M: f在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。% n  s" l! n" |2 s1 k. u, h) G

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/ D) Z1 K/ V7 H8 G! f( {(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示6 K0 y+ G9 u/ S* J# h% B
( H' t+ e2 o: v8 X! J6 ?8 d

/ E/ g/ f: ?, v! q8 Y' b(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准1 k/ Z. c% a. ^6 l( T6 N

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5 P6 F5 O% h, P1 S QQ20241117-101221.png
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- d0 j, i4 ?. a: j* T8 K) ]
" q4 j( [2 q+ u/ l
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:: Z/ f/ S+ p" ^/ j% z# B3 _
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8 B2 |+ N) V4 S7 ~( i7 l6 w$ m在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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' Q4 D3 w* W8 S7 a4 ~' {
% Q5 s+ O3 }& n, i. j" \

; L6 Z3 s% C+ V3 f; G* e/ G* d(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
4 y! P2 b8 {2 D, @" @" A% ^$ M, a* O9 o0 L) V5 _/ m
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二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案2 T8 B5 s0 a9 J, i1 K, [* h
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当然别忘记更新库目录环境的地址% Q. c$ T# O: g" L! T3 K

+ t( j3 m( {/ ~2 k* u, _

- j) \/ n- c" Z" v" s在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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扫码关注微信公众号,获取更多内容0 v9 y' c: O6 B  o9 [6 ~

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