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- @: B* i) o0 G) E8 aA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
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5 y: j7 m' D, O8 ~$ T& P8 |+ v
步骤:
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1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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9 l+ K4 a: |9 p: i% t: L" e9 y
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File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
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* v4 Y% w A$ l! d- b3 z/ C; o3 S2 创建普通对话框基本命令 : , n! L8 O P6 k5 _/ L' P2 @
! s1 G q z/ b V% @0 rFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
5 Z8 m# V4 ?5 \2 j* N+ h. }1 S) C% o1 @$ q2 B" y( I! h$ e' @
3 命令驱动对话框
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( Q! o* `* A+ D Z h创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
1 j. |' v, S C/ R3 W4 p( D w% E% R0 f: P* G$ [
pDialogA = new DialogA();
4 ~/ t4 q v: B0 D' W1 U6 g1 A# a+ f: a* Q1 w
pDialogA->Build();
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5 N- A6 U& d! H/ p pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);2 J* s2 P( b3 v8 {" a, Q
7 z! a7 l* O8 S: Z+ M s7 ^7 j4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
" x$ f# W' G% R* U3 i& p4 e& k) O' u2 [
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。2 C1 F" @# a/ |" s9 H& x, q% J
9 A* |1 T; ]+ [9 X X4 {5 K
添加DialogTest ,DialogACmd. r- O9 @4 L; w& Z
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( L6 p+ y; `9 k7 l! n/ H
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4 b; `; X+ M7 o Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
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: M% J% I8 }6 ]9 @, g# a1 M! _/ X( f+ h+ v) B
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
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3 u( Q8 v& ~" Q: Y) h: p4 c2 x5 b6 G, z6 y% g4 [" G
. w7 g8 h* y* ]$ ]4 L% F' Z. }8 `) T0 i
C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
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) @( p- R3 C; N+ ?7 G. [ M用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
, q8 a3 V; L# {, l& E: |2 m$ |% G
pDialogC = new DialogC();
% [# i2 n( ?: n
* D. U4 }0 f, U& h' x0 a pDialogC->Build();
: Q6 z" Z: k- @8 z" F. g5 H. ~' W2 l9 m! Y
pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
& ]3 a. F% T& b5 u+ K+ K. ~3 t) m+ K+ _; Y
, ~( R# I% |- @/ `$ ?9 U' a" O
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三种命令用法总结
2 _9 I; ?0 \- s& @$ y. v7 a3 R* W, T
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
) O( ^5 Z, y& N. |7 Q* ]
5 |3 W5 q+ k5 u" Y基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。% }; o+ {, W7 M1 Y! z% u: ~
$ u- D" \$ Z/ A! v0 c基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
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