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1 W9 S( ?* J7 d' Q. o6 [
+ h; ~' u' T5 D) Z8 }A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )" |. S; I4 `' t7 c4 \; ]$ L h
1 u( p9 w0 _3 B% ^ W& e& {
" q4 h9 ]: O" w8 T! v I步骤:
7 t" G4 g) p! k% j8 d+ H1 a2 ~: Z- ^$ S8 T/ g
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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, m3 l/ Y6 a7 [) E5 q1 b/ N% y y
0 K/ {7 T$ O& T# M0 p8 z
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
s5 I7 r' F0 H) {3 ]4 v$ ]" n& z' k* A- R. K
' o$ e: N" ~1 O' r+ r; A, s6 w/ l, p% m
2 创建普通对话框基本命令 :
- ]1 T" Q5 O# |7 P! @
2 P W) c: m- _8 u9 N0 Y$ Z# vFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command9 Q D1 j% q0 M: q2 P: Q
3 j9 x, D/ z9 o, ^% Y% Z' h$ q, k. x3 命令驱动对话框. Y& j2 D5 ?5 b
3 O6 c3 A& h% C3 e创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
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pDialogA = new DialogA(); V/ r4 L, l [2 P, x* O- K
$ E+ e/ i/ E( q+ ?& d. d9 j pDialogA->Build();
; H( r& k! m2 W+ Z# q) q+ d4 X" P4 S& v. m! ]" Z/ O2 L
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow); u$ s& B% b! T& Q# s, Q0 G
" M( ^" p, v5 m: H# o/ i
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
" K; a. Q; p1 c c( {$ t0 n* F- M9 Z
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。2 w, e& p; W. i
, i& J9 u4 ^9 V( j1 e添加DialogTest ,DialogACmd
! p$ i7 K6 M8 O7 B4 K# Y' U; v4 X' ^+ M
. i1 d$ D3 j. F8 u4 ~ d, b0 X' |9 I& A4 u: q" r# x
% i2 {$ I' ^5 u& H9 ?
" f* W7 \* D% ^- ~6 N: I0 d9 ? Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
' S6 C. V# {" |, f( s
, I, v8 T# Y- R E
9 a" y J# c, `* c: zB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
8 Q8 e1 H& q2 N* P# C1 ^4 x1 }; J3 t
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& M% s2 e8 }( K7 g [2 H/ w0 M5 G& @
% ]9 Q9 C* _) u, ` `
C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。' S- ]$ j2 r( v1 \8 R
; x5 Y( @ |( K$ {. N用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
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' ^) P; H8 ^; \! ypDialogC = new DialogC(); q: v/ i6 C& [
9 c- M+ s6 A, I/ T
pDialogC->Build();! T# v. @- S* {: Q
* I3 W/ Y8 L$ M pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);- |6 m' G% g. {8 h5 g3 Y; u1 W
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$ t/ _) o2 u) H0 J; C" Y
) k; j/ j: Y3 q& ?1 E2 F9 L4 @三种命令用法总结
) m% R: o! n' q% `# G1 Y0 G
# v, d2 G9 l* s- W8 s, C- G基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
; P& h8 X" E2 y+ c/ u' x9 r$ Q/ D% e$ p( |
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
0 S+ z( z6 ^% q' D3 |. \$ r6 p
% U) I0 l% `% K基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。8 }& l, E; A( P; e
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