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A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
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0 C6 Y/ ?4 @7 v
5 {4 |8 y1 t5 F! K1 E步骤:
' a3 j; @: O: G
, o W; S+ F' T1 a1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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: W& ?$ q2 S5 f3 R9 P, y6 ]4 F$ N
4 v/ u+ P3 b1 F* J6 z% fFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
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" J) D$ j& v! g0 |' `. k* e8 b, b2 k9 Q8 ?
! ~' Z. B# T# X" n2 创建普通对话框基本命令 : ' `" ?5 N! p# a1 a4 M
" o3 }1 `7 B2 ^6 t- PFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
, _. e8 ?. Q0 i9 E# j0 V Z9 A) j4 K e* r% I. W) l5 {
3 命令驱动对话框7 p: x3 j& c0 }& w4 K$ _; E
3 W# F6 i; I7 b; F8 D7 {4 j
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
5 v+ _! l$ A- }# B0 E
+ H9 d6 s8 }" d% k' ^( EpDialogA = new DialogA();6 n7 Q1 g; x& Y. D" l" Z
7 @" Z/ L+ h4 o, p3 T pDialogA->Build();
U0 o2 U! L/ ]# Y8 c: d* X9 d8 i
1 f9 Y) Q) |# k3 A, B3 [ pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);3 U, z/ c7 B: A/ W
- E* h( m n; L* M1 L% N( _4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条0 F$ g0 z3 E7 O6 v
" m0 W. L9 p: s3 t建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。+ S. q) {4 d( i; r$ j Z' n
8 N% s4 s D! L8 v5 p# c6 E* ]
添加DialogTest ,DialogACmd! [. a' c6 Z% V' h5 E4 u1 \
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* H [. y( C. l# d8 m/ j4 t9 Z* V/ u# u0 k: N
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" c% z4 h: d+ J Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.: t* t4 W4 L- ]& c. v& L
7 M5 M. @& q6 o# z0 I' Z2 l/ [1 C' k( k! |, L
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同- X J L; l8 w P: z
% p) L: M( `* m
* P; W& V$ _4 w/ k4 v+ W
6 G M$ ~/ X; Y$ u; p* @+ C/ s* P" X& C5 X
6 n4 @! d+ G8 d1 @6 Q& K) X
C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
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+ S. |6 K* r+ P3 o% Y7 H1 H; A用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
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. l: G# V( D" Z/ q# LpDialogC = new DialogC();
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' K& k3 h; ~& B3 c( G pDialogC->Build();4 d, e" a2 q2 ^5 g/ K: `5 E
* B1 F n6 h1 O+ u0 g
pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
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- y6 y: c' X$ \1 ]3 D9 Y% x v+ {5 G5 s- Z. k% m
! m4 x/ d6 J3 P三种命令用法总结
; V" |8 V7 M# m$ t+ Q% ]/ b# c2 {( Y' X/ ~' N
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。8 h8 D! m7 z+ l* B& J9 ?
* a3 d7 T3 M9 h$ X
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
j% p* k. X: w4 g% T8 I0 H
+ g& N2 ^2 |( R7 z' ?基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
1 j/ u$ p' T+ x7 Z+ @8 V3 D7 i; p, B1 r, [0 r# U- G& S% ]
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