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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3989 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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! W9 |2 u; n& _, ]. G& D+ F; a
) D; ]4 N+ \+ b% `- k7 i
A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
9 }% O. P7 n0 k; e# G
/ _5 s* o8 n: |2 ]! m2 u( Q' t) L8 s# i: r) V
步骤:
/ k7 y' O* _( U9 ~& d4 t- g( O. J* ?% V) u/ w5 B; b
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 6 O, L' C/ k9 j1 w  @' y- f( n
, s0 U: U( B* E! t8 o5 n) B, w
) _% C1 M. Z0 [# J+ N* Z' z

7 l( f, l+ |/ _( k# zFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog% q: f3 `; r( r: G6 {
1 ]* |0 X' M( K% K" r
& h; [+ R" f( }7 J0 ~3 _0 O
4 L; Z# D: ?; i8 y3 o* Q
2 创建普通对话框基本命令 : ) H# }* f+ v3 G! f

4 I# [9 ]& [: D, Z( u; K, c( hFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command0 `- U! l! F0 x

$ o( s! [, j7 \) e% h" n# X3 命令驱动对话框
8 \5 s  \( [. j8 U' v  }$ Y, E
0 t' S4 q- D6 [2 U: {, u: O, M创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
/ B: n7 E6 m: ?) N3 O& V, ]
+ g1 q0 S7 N" I! }, S4 r  O) d) _pDialogA = new DialogA();
( i& B, ~9 a6 V& d; c$ V; c. j+ V. y: Y
         pDialogA->Build();
0 m, j) A+ {& g& T2 q7 p* H+ i
: p  T. O) i! V0 Q/ }; m  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
4 H: l6 m0 e/ F# t- b4 k: _
" ]4 ~# l  U4 ]2 C# C4 R0 x+ v% L4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条1 g$ _5 K, X2 c- u% \
  h7 S+ w  ?. _9 [% x- o
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
) g% F% [7 i$ T' ^) l! F
5 Y( l2 O8 A; _7 K: i添加DialogTest  ,DialogACmd) l: {; k0 z" E- o
, G  A! A: L# L6 j
  K" M& d0 _4 K' ?$ ~

; ]3 t9 `# l  W( J# Y4 s& r$ I! `7 z! f
( y) t9 U8 V9 }& U4 k
  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.) ?# D) a) M6 F1 Z6 Y  F% M
; B' {3 [: K, _% Z2 Z. F2 `
* O5 J2 ?/ [( v+ a; T
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同+ T; _. T6 t. y. @& V' Z

& Q* e3 ^3 a+ j8 A9 T7 Q
7 W" s: l% J: H, P; Z! h1 y% P8 i7 k# {
; |' c% v3 a/ U" w2 C- s
2 I& ~3 s3 g! @) i0 K# a
C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。' y" `( P2 O; j, e& S
. Z0 h; t% Z+ m
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
# m6 W' W; p/ n% }9 r9 ^. q& y
/ U7 _3 I1 k1 S/ C! F" }9 vpDialogC = new DialogC();
' ~. D9 Y9 d7 `4 b  _
: {4 {; g5 {, n( s! W0 w       pDialogC->Build();
( q+ _" m/ i) h* a
3 M% Z% C5 E" k, J& b$ ~       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);, E$ C7 V5 d1 }2 b
$ W" ^/ A  _, h$ e/ W6 v$ n& C
1 {' W( j2 q- p' j  `  F- d' H

4 U: d! `% v0 a" P三种命令用法总结
- v2 j3 S+ F% d% E% y) |8 j
, Y: e8 P, h( N基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
- L3 _8 }6 \& y
; a- G' _7 R; Z$ C! S. U& k6 ?基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。. p( w( q& F5 d$ N- l) \
. X# {  n3 S, ~1 Z
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。% d$ c( T- s0 u0 r) {, f/ E; W+ X

" Y. O  e$ @8 R# j2 Z
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