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2 o7 G- S2 W n. ^8 A
: K+ T4 Q" q3 f6 e( ^A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
+ E6 o# u& q* l7 W0 L/ V% x2 \1 _; v1 Q6 z
/ I# f, T% x: X1 \8 B. H
步骤:
7 N* E! K: `# x0 }. U* A6 |& L
- F, R1 }4 Y" G- X$ k1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
* e( C2 e/ |3 D2 r m1 I# y; n
d7 l8 `9 ~* S) K. b" f6 o; X" i1 I/ g9 }
) A L$ O2 Z: d+ }File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
3 H3 x( W/ z" B6 |
" _# Y: |8 k" q. w6 M) W# T7 ~; q3 {# T' [
6 ^- A/ f" J8 P0 t
2 创建普通对话框基本命令 : 0 P2 H, i4 ^3 I* B
. E& f* {+ a) w2 D6 E4 k" dFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
$ X6 b* q4 R$ s0 ~0 C4 S& d, B- B6 J# a* V+ T, t% x
3 命令驱动对话框. W2 a4 D6 C; A, A* _- x8 s
7 ]- t7 _" @& e) C# d4 [& G" u. o创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
$ _+ S |7 X" n! n8 _7 t# d% E5 j, x1 l7 N
pDialogA = new DialogA();7 V2 ?# l# X6 C# m6 Z F3 n2 `
X% @6 J, V4 t# }- Q2 U. d
pDialogA->Build();
+ F: c; w: T" p# R2 s$ N" g( d" F! D' }3 j* S5 i
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
5 c+ j# T% L" w
; S% U7 V o' t# C4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条2 h4 Y( l; d+ R1 J* y" V; z
}: ^6 N- @8 ~0 K6 ]& ~3 j, |
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
0 s" W7 f$ x( S* N6 C0 Y) Y2 H! \
& z* j) G# D& h添加DialogTest ,DialogACmd
* p) [- ~+ Q9 D o+ Z: V* q% ~
3 o8 M! Y. I, f3 P/ e9 X) o) b" Z J
7 y0 g1 \3 w+ C# S9 f; F( l& z
: D$ i/ m- L' k3 s) L
/ i$ M$ J" j6 d# d! r" j
Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
- e. t2 k% s! e1 |, m8 ?% c3 g" ]; {6 _' V2 U! o7 h [* i
3 F0 m+ k1 m; Y$ ZB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同2 B* ?% U& I/ h9 i
( l0 @3 ?. G' [% {3 E6 U$ W3 u- H1 a3 o
! k. ]" }; e3 r; ?" N7 q, q$ w
9 ?, X6 h& w/ Z( A& \* o9 r" Y9 {3 G4 \, S3 [. A% }
C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
# _& {% b6 N6 j* b- M; P# b
# n. X, C& ]- O5 s用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。& b A" O2 K& H& y6 F3 @
8 C" ]4 l' E$ M4 W; C: A/ s9 ]pDialogC = new DialogC();
C2 G! N" L. A" H3 |2 q0 l; y) _( q# O+ N
pDialogC->Build();
: u: I! w/ m3 n+ W `6 b( }7 \
/ n1 Y2 g1 C( V4 n pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
3 X" b6 |, A3 M* G0 ^, o
+ m) y, u2 _: C8 H& B+ K% U) [4 d" F5 b9 J5 Q
/ M. @! Y. I+ i8 e6 A
三种命令用法总结 ) t4 {6 C4 M) ]' n5 g2 P; k
* C$ d/ _: y4 P! Q
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。4 ]" H! ~" n8 t/ u0 u: H8 W
# x5 y# B$ [2 r, e' U. F! Y
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。) U8 _6 l3 G$ u$ B+ e w
/ X0 O. u) u( n. ~ D8 x6 ~
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。6 B- w3 b T9 D$ j& Z6 Z; l
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