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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3918 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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2 H/ K" G4 U: [5 o0 T6 H: s- Q" U$ _+ |' d+ G
A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )3 U( _; i5 L1 E* {" D
7 {  [- e! C! o* e' k
4 J# _6 X" F8 m! Y+ C
步骤:
4 x9 v& g( @) I; u
; q! X5 w/ s6 v6 N1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
# K( p! L6 y2 v  ]# p* b& Q5 e5 w* |  z% \6 I$ s

( g% Q. |5 m$ C, C
1 W& T6 Z) o; i( H( S1 }File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog+ v& ]/ H# O7 T5 C4 Y
3 o( R( M( N3 O$ n3 a8 C- z) z) X0 @

  Y* B# u( N% Z4 @) g
% T6 d- q* E) @+ v; S. x2 创建普通对话框基本命令 : 5 P0 F9 G& J* x9 I- {8 i" e

7 D# M& f& y! f, @6 lFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
+ W. \6 i* ?/ n! ]+ a/ j
6 E; B, `' t! s3 S( g: J3 命令驱动对话框
8 [/ ?$ P- w& h8 Y4 q! |2 n8 j
: r0 H6 p4 @8 V创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
0 `  I2 N7 P. z  ]6 s0 ?% i. o1 Q, g2 r" s- w
pDialogA = new DialogA();
% `3 H; h" k+ m, g7 s+ u( _8 J& T
* _0 I- p; k$ X7 u4 C         pDialogA->Build();
4 |5 V4 h+ C0 q8 ^
( q1 ~* |3 u& r6 x4 d, A  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
0 T8 I! i0 W2 Q0 a8 d: x9 o$ b' p9 |1 Z( Z) p$ _1 L+ h
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条2 V4 u% c4 h+ ~4 V; R

$ g' {, p: k! L, H建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。* ?3 w7 O3 ?4 d- s; ?
1 [! n/ x3 O( b! N- l/ \
添加DialogTest  ,DialogACmd
. M3 Z1 M& U5 i4 A+ E8 ^8 y7 f1 H+ B- |& D& Z
1 q& m' Z8 M# m6 T0 I5 s
4 w  ]; B" y0 D+ D8 P2 G& H

  j, [  N" O1 _+ ^5 Y* z
( N- |1 Q5 x5 `9 K" r6 s8 `  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
) ^1 A7 A1 n& J) t6 {6 w3 d" j6 n6 a0 z3 a0 K" c; p% }* [2 z
2 c# \0 z3 ~9 |
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
1 E+ k9 M, G9 @- m' `+ n4 t
5 k& M0 s+ ^+ W( U- ~9 C
  b6 n$ z$ ~( O* y+ Y: C* ?
7 q- J' Y9 f  s7 I, R6 l' q% C# [1 D) e" V, r

9 k$ c- \' N' T, C% ]C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。7 ?+ A  q! m2 l5 w
) O1 p8 V& Z) V' t0 S
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
. t* q4 @& D7 C+ r$ f$ G' f9 f6 k# f9 n/ T; z6 u
pDialogC = new DialogC();
8 H# j& U. v2 Z0 L. h3 @
, E2 x1 F, h! m# E! M# o       pDialogC->Build();
+ ~2 g) P: F5 P* w3 s" g
$ c+ n5 H/ j5 ^% \4 q7 H       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);8 G2 N6 J; k5 ]0 f
; j) |# M+ h$ t3 U2 j+ h: c, f
; Q- |2 J, `6 {# U
: e6 k( n/ t3 \' I$ W" w
三种命令用法总结
  [& p! E9 V( D' t, J. a1 T  w1 f( E7 w& n7 W
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
7 W0 [" x4 @3 ^" M; H+ P! I' u0 }7 q
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。: @. t6 P9 [3 A
4 u8 i; e. e/ r! V) V
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
& Q; P# U4 M$ v& }5 l7 G) G' S$ \1 I
3 [: z* A* S0 {+ H5 A8 z  A2 j( l
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