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A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )4 F( l6 Q6 r/ w' l! A
& ~* `2 P& O& [
' k" a+ {3 Q2 E7 f/ |步骤:
6 A+ q; @8 @1 Z" {! c* K
7 p% N) J; m2 o1 r1 V5 ?9 N# _1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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& I' c r) i! F0 ?2 B& Y
* B2 b& t! y* W7 K2 d$ D( z
/ t) x7 `! I; _- cFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
9 h3 Y& m, g$ [# D$ V; O) Z9 S3 b" O( w
$ e' X$ [+ X% C% X0 F' Y" v( _ i5 ^% Q* v1 W( f! _
2 创建普通对话框基本命令 : 5 k* ]3 }/ A5 i' W5 H! g
/ Q7 c% N9 B4 u( F2 NFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command4 ~" O! \, {" u2 c& u+ J# @
2 M1 _% V# }4 l8 \( U3 命令驱动对话框& D% s& A; Q W- v
) }1 v- a) ~6 t1 s. o+ D创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码7 q F: h z, ]: H$ Y
" f \! x, c8 m4 C
pDialogA = new DialogA();% o* j. s! N: `# M% m
) f% }, G9 H% G' S/ | pDialogA->Build();
/ p5 v3 C$ N" b2 O; F, _
8 E& x1 Q: V2 J0 h) J pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
& g Q* y; C, Q0 N4 p* \8 W3 O. w9 F4 V( }$ W( R( b
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条% t% `) B" Z0 C
5 ~- K* `2 B* l, | q" U `& p9 a建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
# P3 J- r. @7 U: M2 u
! [4 B' ]7 h2 @添加DialogTest ,DialogACmd
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7 B5 [1 e7 ?3 X4 K R
8 ]- D2 `. w; s( f9 P" G
$ H0 k4 s5 X- r0 _) k9 {# V( } Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
+ O* b7 J, u3 k% q, i* g. A# R! j4 f1 t, `; G* B5 t
; ~% t n# H, B( E nB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
) I6 W3 u1 l7 k4 n6 j. h/ |# U5 g% g! t
8 p+ n- |5 L% z$ x, W8 ~5 x6 u' F2 C# K8 n3 a
6 L" f: V8 f: Y% j" a- R
9 r& o! N f. i( v fC 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。, E. |' {& N5 z3 a( J. J
5 @/ |6 r5 A& a0 p5 n
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。# `+ A& Z, m6 E, G: X
+ o0 u8 X% p, I0 Y8 ppDialogC = new DialogC();* @( G8 g/ O8 ], J J
: U8 P; z3 u a
pDialogC->Build();
* v" o" T; ~4 O$ I4 R$ i Y
3 ?8 R; E/ s9 i/ l3 y! |6 f- u, o pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);* j# Z' C7 ?( O& n2 W* m2 l& y7 Q
* d4 V" N8 Z5 o9 a1 p* P
5 `& o" F+ a4 G( L. X. l ?/ @4 b3 Y9 ^- j; ~0 e9 X- `
三种命令用法总结 4 [; [, m, f" B; F4 y% w5 G
: e' r3 t1 |% B, ^; [* Q6 o基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
j. t. P O% P
) Y6 z0 Q! s# \) x; d f- |5 A基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。" [1 q1 M/ O- a0 T8 ~. @
6 \2 Y8 L( u: Q* K
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。/ Y0 E3 ^: E: t/ O) y( h
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