B$ C! G6 B! T W7 f/ I创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码9 j) D( J" q& r
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pDialogA = new DialogA();" g' k. H9 W8 q; X) x
6 Z2 A( b- A2 J2 j/ F. s pDialogA->Build();1 V9 X4 {# P' `4 v& F% a/ e
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pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow); / P6 \" _. s/ y9 D5 o1 \! I7 i' e/ l' l; v- u# R% a' @% a" ?
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条% m9 I& V6 P/ v+ X4 g
# Q! a' S& U o8 V5 y
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。 5 `, m5 n7 D5 _+ `8 X2 \9 v, _4 v6 o! K4 w9 B9 ]2 ?' F+ x
添加DialogTest ,DialogACmd + g/ i' X: C1 H6 E1 G. t* ~" Q8 L4 r' Y
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# N' U6 I1 K# }3 H) Z ! j8 b4 l( Y2 m1 w ( b' d5 f* |5 i! E% A" r+ F' ~ Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp. ( I: ~2 ?- J" }3 C! `0 I: s 6 k; H5 T: e& a% u6 I8 K4 B. w5 L1 x4 o% i1 J4 F4 N! Z/ \
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同 1 V$ k1 y3 y% S% Y& B2 o/ h 6 N2 L+ k% k8 J3 i4 h7 J & U5 A5 z! P! h. a2 B , Z3 ]" a4 Z: Q4 m1 F8 T- }7 C6 {; c$ @
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C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。 : r& d& u9 X" A ( C+ E# X! Y: z0 k+ d; I& n. ^7 J用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。 ; U: t. v6 l" j( X8 q6 c7 e0 r# ]% L4 L" X$ A& j7 B
pDialogC = new DialogC();: N4 r) d8 a7 C/ v* p$ ?
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pDialogC->Build();8 ?; h k% K1 o7 E7 C
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