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9 _6 x) @* Q9 a# {- M3 e+ G" DA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
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* k+ t8 p7 j3 Z/ C3 N/ P* p, w7 \* z8 k9 M, G- @/ P
步骤:
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; p. y5 T* B$ G+ S! x1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog$ F& H0 Z* Y4 s$ F9 i+ b2 i
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! @) F+ s: E- D/ }6 J$ L2 创建普通对话框基本命令 :
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8 Z, n3 r5 V7 E! W6 I1 `( s A1 qFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
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& l6 f8 C' e8 k" x/ q1 J3 命令驱动对话框& q7 M# w( f- J- i( k& W; j
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创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
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pDialogA = new DialogA();
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7 a, e% J, D5 y. Q$ H# m pDialogA->Build();3 N( M7 o8 v9 B- P; \
3 j+ e; _ @* p" J pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);4 ?9 h0 ^6 V3 J$ l) C
_- Q9 ~- x' j$ T4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
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4 s8 L. v' O# y4 D w/ n A建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。! n) P5 O* g% @7 o2 s
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添加DialogTest ,DialogACmd- x8 K N6 s. I J9 U' G3 I0 t* e
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0 y9 j. m1 Q- Z0 ^0 M: ? Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
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9 _% J L$ ]% `: `+ C
5 T) j0 L/ Y4 {8 S8 OB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
& w7 H( x+ p% K% t! h/ ^) l7 ]7 V% C/ p' s
1 ~ o9 V# H( x/ T& t$ z8 s* p+ n% W' P3 B( Z/ Q' c5 G) J/ |
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6 j+ S* K% p5 K. s/ Z1 [
C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。: L6 u3 [5 o( w, r" J$ x$ H
6 F: b0 }! E9 Q1 P) S! t: H B用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
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pDialogC = new DialogC();
( S9 v4 c, ^8 r5 M* R* Y: v$ `
( s: i9 r( i/ l4 ] pDialogC->Build();
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: w$ P- x0 M. t4 v5 e- E# ?9 Z pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);) B* W. s, Y5 y5 d; W
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三种命令用法总结 6 E: q: _# N. R; y$ D) s: x0 j% p
N, {* }. @5 k7 V/ b$ s
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。. W# Q, }8 P6 t# H% @
7 z2 H3 ?/ N' o8 r基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
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基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
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