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! w+ q2 `# a# d. ]4 l ~% r4 n( kA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )" v& R+ }9 C4 k# d$ Y
: s, w8 ^5 H4 }7 |8 F0 o* `% G1 \, r: m
步骤:( R9 j2 k) @3 H$ @
1 G. h/ W8 K& X8 w
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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2 [! |% X% N/ d5 Y( x8 p
( L" e n8 O# K8 E3 c9 p ?( c2 v# }6 v3 t8 C( `% |
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
: Y" q# w; ]! W/ D) ]$ s8 ]3 C7 S: D) `9 }4 Z% f' v
) n6 ^9 B: C( a7 _4 Z4 v8 D3 T0 Q) {: X$ k) O8 o
2 创建普通对话框基本命令 :
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File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command# W n# L* p0 J3 Q* P3 f1 ]1 ~+ `* l
0 E- s$ N2 n4 g- u( n
3 命令驱动对话框
4 G6 C# m% l7 x0 P6 ]' Q' D8 G- S( U* u6 h4 d6 v
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码8 S3 o$ ^, J0 A
) a' ^3 x! _/ G; L3 ]pDialogA = new DialogA();
4 B6 V( a, r; e) [5 ?9 U1 h/ _9 L( f* X) O. g
pDialogA->Build();. ^8 ~9 V) d8 r
: h: Q k- ~1 B% F
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
* x: v, u$ s5 T. p; _5 j1 C. J' E3 X
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
4 a& Q9 L# K9 i: w" B' c& j
: U( ]1 L+ s2 ~3 s- ^. H建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
3 D* S# C$ a6 Z% P9 a- F7 P2 Y0 P" h# E( d
添加DialogTest ,DialogACmd" y' d" c7 h# X# Q) D
4 a: O. O; D! ] g! T* d1 R; V; C8 t6 L5 @0 y7 J0 W9 E
2 ]8 {: L/ ^" B" p/ b" m4 `. N# R) S- c: O" B V. e
' V5 o) _0 _ D9 L
Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
! f6 ?" S% X' c8 m1 Y0 @3 t: t2 g# [5 X
6 L7 y1 i1 E$ @( E& {
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
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* r5 d2 _9 q! A; |
: k- P4 h* X$ ^" R, }/ Q( N, v# t5 Y# W
9 H& R! ]- b% C4 U0 E8 u% E8 L) g5 I Q: D& H, T& g |
C 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。, r/ N& Q! ]9 L
; V3 P0 O2 U3 e9 m/ {" o; P用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。0 w- Y- x- V" Q
n! v4 x m( D9 t
pDialogC = new DialogC();
8 |8 D3 s2 P% y& S0 v
9 r: h9 S7 N0 | pDialogC->Build();
_, Z9 Y( T5 k
0 ]2 ?' T |2 q" l. X! f# h; I2 a pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
7 Q3 g+ ]" X6 V7 ^, g" @6 A
/ @5 K" `7 I. L0 U
5 |, F1 C h" _# o1 w; T3 Y
. E% t* F' Q" v7 n7 O+ Z) J4 e三种命令用法总结 + {6 _% A" q" [7 O7 w
. {- n/ i+ d, E b+ L基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。6 K1 ?( ^! g% i. O# L* A
+ @/ y+ a% J# v- C8 m
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。) \. ~6 v% t5 ^" {. N
w: ^7 v- i. [5 E. W8 U8 C基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
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