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5 \" i9 w5 e; x1 D/ A- {; B; t
) A& b9 B) P' Z# L0 o; p
A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
$ R' P9 R! e. X5 C: Y* l
! L4 J" R3 V3 P, [* j( f9 n; S4 T6 |: B$ y
步骤:2 n5 E# D+ [$ z8 N: }2 o5 X
/ e j& |- t: G: c
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
4 N. T. ?5 `5 i; I$ y" n+ F+ R
( i" D' Z5 A* c6 {3 M' j8 s+ b, a# P7 g. M
- _+ `6 e2 u* l) U9 V
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
5 V' s' O [, `1 }2 z
# T4 `0 s; X! f+ d, k0 S
0 `; E& Z% _+ k0 e1 B2 S& W( W; G1 b4 n+ x8 o. D: l
2 创建普通对话框基本命令 :
5 i: X, ?/ a4 Q. v
! c- U* |9 X; J$ s" e+ zFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command. W# ~/ \8 u- \& y' r: i8 h
# O7 U" W, g2 I% I) l+ G
3 命令驱动对话框/ x7 `, k6 h4 I3 K
; T" t1 X- s5 h创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码+ H8 z% }6 H8 e+ n0 u
. b0 v2 g7 R) l
pDialogA = new DialogA();* p a4 A4 v' s$ j8 C, P' Q
. J' s8 p& r$ ~. q pDialogA->Build();
3 h! S0 @# W8 M* g3 I9 q! Q5 n$ o% L- Q, Y8 u9 h
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);( ?% x# F; B5 d- v- S7 G) t% C0 G
% B3 h, m( M: @. m* Y' E4 P- a4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条3 U+ [$ b& o4 O( d- ]3 m
8 c& j0 V$ y' i) L0 i8 `
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
1 y9 `- R* P2 S1 t" R- a; O- C, E5 C/ Z# }# e- L
添加DialogTest ,DialogACmd2 h7 i/ U# D7 ]6 k4 t! v1 G
! y0 i) W( B+ q. r% k1 u
- @/ G) V0 V/ m9 @$ ?' d; }4 X& w/ v. c5 j( j7 G
0 }' q1 }# k; a% e3 W& m
[$ @) W2 s: n& n
Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.* J+ i4 }% x6 p/ s
- j3 D8 a" p& f/ }2 ^$ h% H
4 s0 p0 B! p0 H i* i( n+ qB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
/ z) h0 f0 v9 A6 W5 e) Q
# a# s4 P6 X3 B: f- p3 O3 Y% u
: ], B, |8 ^0 D2 {
( y) z, Q+ Y+ q ~: G
5 B/ X4 j6 E! a2 y! C G3 r8 C
7 }1 a' ~6 F4 s# ^2 SC 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。+ L! U; q( H/ l7 f
9 z, z. g4 [! Z- L$ I; c! X用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
( ~+ O. k+ r7 l3 v2 C$ c$ E% u+ m; T( b7 T. ^+ ]
pDialogC = new DialogC();
. p: }* F6 c% @. u- K4 z/ d) I/ V7 h! {. z6 Z" }2 r0 \- k
pDialogC->Build();
3 u. z/ j% R% e; s; G# O# Q1 H. [! k! z1 v6 E9 Q
pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
6 U! t" c2 D8 ]* H2 o
W# b; X+ M d+ K6 n# H0 r. E5 }2 G$ W Y/ ?) a
( F/ \0 X4 b# `$ F3 S8 {! w- G三种命令用法总结 : m- B8 O/ D! z3 m
% ?$ R- ~/ c, X基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
# `, K% V' c4 `( m1 I7 P$ ]; U/ F' `/ Q" E' H- d" l- ]7 N5 D
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。4 o# x2 a0 q% i) g2 A7 {" f1 o
9 G' b% A1 i( c' R
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。) C- Z/ V' O9 S! ?% F# x
2 `; o3 y( p5 v" L' u& O
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