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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3859 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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( Q& M) |2 y3 t8 H7 C# O2 \; V

1 P$ w( U5 U! Z1 gA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
- |( R& y6 X# u- G9 V& b3 r- s/ i$ a. U/ o$ Y
+ |' a& Q& q( h/ u# B; y% T
步骤:1 _% H, ~! P) E' N0 i

9 N& i7 W8 N2 w8 ]8 E- c9 U- K1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 ' h, \7 v) t7 s  v: \

4 @" f1 ~5 ^; i' V1 v9 L/ E  x  l, L& q$ q9 S2 r+ T7 b
( Q, i, @0 p5 S4 t
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog7 z$ L  B$ ]/ T9 r: ]- @1 m: L0 N
1 k, C5 @" C; L  K: h
/ E7 S' j; |" d4 W* u2 @4 C

6 u) r: V# i8 D1 b7 o2 创建普通对话框基本命令 : : P  p  `  i7 u) |9 G1 l$ i

5 N; W. Y# j# {3 M4 iFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command8 r% e% W, ~( u# u

' A2 x& ^6 I: _7 ]& [3 命令驱动对话框/ `4 N3 ?9 l9 S& r' `
6 Z3 l) J4 ?. D+ ?3 D
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
* l% d* x: S& u" ]& d
5 }4 r) R, a0 \1 T8 r9 b: kpDialogA = new DialogA();/ B& J$ k- c% j% h- @

' v3 B6 |0 o% Y- n& m" c/ ~         pDialogA->Build();1 ]6 `' {- ~$ Z/ ~- H
+ O) ]* f9 Z$ U6 L% c
  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
5 y; B2 r: P+ }1 Q' B$ W" j: {1 N- E0 G5 q2 |% W# e: r
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
( \7 }' S" g+ Q7 P9 H- {
& V6 B+ T4 T* a, J6 g2 E" Q建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。+ U$ p7 P% v0 [! H; o" _
7 S& K+ t/ L1 T' X" I
添加DialogTest  ,DialogACmd# v% d5 I+ o9 k! A- g0 b& E3 V
7 v5 b0 q, Y; q' R8 I: y
6 B( W$ |' [% x
7 [, W+ t% N% j+ W

. {  s, H4 d1 M# z) d) C8 ~/ w' J
& K3 p" o) |. C/ `! B; d  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
2 n: \. t- h5 I# m, n# J8 A9 {  J  X2 F% h- L$ n% Y# o1 r

$ m4 S$ m! h' q2 _1 rB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同) N5 D6 j* }, i6 e6 S, Y* Z5 r
" }( u- K! u, y* O5 E, v. I

* Q' t; f7 n, h5 \8 x6 C4 T5 e
9 P* Q- x" Y1 m" R% f, Y
- y4 u5 @$ F* m0 x, h
' I. G- L: y* Y: T. |; e% a: jC  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。7 W4 \- M/ G# s4 c: x+ x

6 p9 ?  O. _7 {/ |4 s3 s/ d用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
9 p' A$ S3 [( t/ O0 z) S. ~
7 H; z1 n. X3 h+ t% b/ R4 QpDialogC = new DialogC();8 W. m& `, A. s& n' R7 t
+ A! M0 m6 R$ a% e: v$ O+ j9 r
       pDialogC->Build();
, S; l$ [4 o1 U- w/ I6 q! t6 U1 N& @, ?- |  L
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);8 y# {  }# y5 H8 N: S

  D( N7 G/ g2 L5 m' L" b" }
  x" x' b) r9 U3 l$ P+ Y
6 R- S1 K8 Z$ C# V三种命令用法总结
( [: G1 x+ p0 [8 l6 m! r+ _  B9 g! k; M5 a
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。0 E$ \6 _% m( L8 \$ B0 y7 ], Y; W% o
+ A' @! O0 |' R' ]
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
5 m8 ]: n3 l. n" E1 q% Z4 {9 \# G- q/ }$ N2 Y
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。3 s7 G/ L% x+ {7 ~1 u: [7 e  h  }
+ V, a. {/ Y* y7 [% T6 \
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