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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 4010 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

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2017-5-8 16:41:46

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' \# m& v) v! h/ b" ^$ ^% k
% q8 E  l; A+ q" l0 |2 yA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
; E3 a0 ]* l- j0 }, c  {" {
' }! l3 ]6 J# S7 t, q! W' F# }5 J8 b% U
步骤:
+ \; R* y6 u6 P4 _
$ k8 R6 \4 g( D! \1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 8 I. N% c1 s2 s1 R: z" \

; n: Q- {3 M2 `- c- S: A- w: m2 ?7 ?! c" H( v( P- Q/ T6 q. n5 Y, ~

4 Q5 c  N. I  _' nFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog; A* R/ |' M5 C
' O" C* L+ ?7 f. e

) {" D) u0 n' ~% p; e" f
0 i1 C; ?# f8 N4 @" f2 创建普通对话框基本命令 : " J: x# J7 e, A& b: p$ H
+ [' X) g' ], a& M$ Z1 J  m
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
) h8 c  O0 I) d& ~" ~9 y8 ], ^7 Q. R
3 命令驱动对话框
9 ~/ y; ]' K. B4 R( |& p6 z$ j& n" q% b
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
8 |; l/ C& M3 m- T4 R9 ^% {$ T3 R
( w0 ?4 n. z9 _  p9 D, R4 l9 @pDialogA = new DialogA();1 k5 z% Q( y) @5 W: l$ w6 }

7 J, R8 r8 w8 M         pDialogA->Build();
# R3 p3 J3 k6 r2 q2 F
+ K0 O0 L& o5 P. s. c  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
0 J3 R0 B  M1 }# |8 E3 P2 g
* [* G' E/ o% E: o1 a4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条7 f  Q# C: r4 P

0 J2 p! M# k  T$ C建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。- `1 ^% ~) j, G

% z  S1 Q& B1 T' U: T2 Y添加DialogTest  ,DialogACmd
; ]% ^8 E0 \; u. _! y* `( E+ N  i; p4 B; f. d" b
+ N) K4 y) @- z- k- h% L6 K* x

* L) Y. X$ N: U9 v1 E5 t$ {: E' r
3 P! B$ B0 A8 L) m; H, h( N
  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp., ?3 G) O5 i" w$ W6 {6 a
1 H: p# w: ^! ^* Q4 Q1 h
* b1 X2 V; C$ S
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
  ?8 q# _; u- f. g' @, Y- V, f+ J9 p: E' [2 _5 C

2 B' B& @. a) N8 |8 m2 m! W9 _
7 v: r- E: J& n( t; s6 |6 G: V% G; d9 N1 L& H  R
8 I+ x7 i- V) x& K8 C
C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
2 w/ |& O5 D, U" C0 N/ b/ A8 m. Z' D- O0 ^" G, O9 C
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。3 P5 O. R7 P) V8 i" g8 f
( e% _3 g# L1 m- [* S- j, N
pDialogC = new DialogC();4 e' E/ j8 G4 ^# P, V
$ @! y: s0 z4 ?- h6 `) M  j2 S6 G. \
       pDialogC->Build();
' Q) E, X4 M( Q2 }' g6 _1 d$ s  g  F3 g4 \4 Z1 f
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);- J: C  c% I& a7 b- c

/ y- `! ?  c& v# U$ @, q
8 o% R: g, D' J* g' i5 U
9 o2 i& [# [; a. f三种命令用法总结
1 o1 v7 y2 w. Q/ k5 w2 Z- ~
& ]) f, X5 @1 A+ R+ O基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
# J  S' a! F4 l/ m' F7 |. j
* g% ?5 T4 V5 L) D  k/ ~5 S+ G9 B基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
) G9 Y/ n+ k/ E9 N$ t$ C3 o/ N( v
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。: k! W# {, w4 U; Q; @3 u( S9 e5 S

+ t6 C! P- ]; M  I/ U
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