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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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* w+ T7 k. s) u% S8 q

/ G7 O# N1 Q3 ]9 q. W8 D6 \1 xA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
0 M, p% Z2 Y) \/ T# }  r
8 a0 m# Z9 A# V
& `6 H6 {  _4 P; [步骤:+ p5 K& l. i8 c8 o

4 A4 O9 Y* G2 O, v% J+ ?1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
- n9 ?" G7 v+ U. C: w4 {6 W/ u+ W) S
! E/ {; ?# g$ r  y+ n, A6 q* y6 _6 k, s
" g7 D* p0 \4 x: m" P8 J
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog1 `& v0 \. r0 n  [3 G: g
: ?7 P6 V% j, A; X

" d" o, B6 l' J5 V0 P; |% F9 O
3 @# [0 t* I0 v, s, _- s! g2 创建普通对话框基本命令 :
% O% H* E& w$ y, g0 d
2 r9 p8 v6 I- p, I2 oFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
# ~2 @7 W% O2 o. \' j& z7 A2 d9 b- m& @4 P
3 命令驱动对话框7 n4 w- k0 R3 `5 A2 R+ z
5 \3 P2 V" {! V% Q) Z' t+ [/ x5 F' b! j
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码$ j5 Y: ^/ I: I) t' F- K( l0 C1 d
2 J4 z! A: b$ l' x$ i/ j: q+ j
pDialogA = new DialogA();
1 Q! w  ?$ ^$ h
6 Q& ]* [& h% {$ \7 N         pDialogA->Build();
% e" s- D, _) m& B+ L* B+ J, I  }# K6 T* t0 j
  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
8 X, N) Y1 j) U% H' u0 E+ v3 R8 ~( i( d( c; Z4 L
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
8 ]" Z  ]% b* j0 Q2 {6 r  c# m
: {$ V: e5 F: o* b! S# `* [建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。- A  ^" I- m/ f/ B' M* j  i- W3 j

7 N5 O+ A& N. y' q" h添加DialogTest  ,DialogACmd/ V+ c, y! t: P$ g' Q" I+ t

7 o5 r5 T" a& D! h4 u$ W% O
0 h$ Q0 ?7 Z' f0 P3 o3 O& l3 G. {: t$ ?. U0 E* L  w
/ a  S+ R2 i" Y& v0 V
: m, q) G" |5 O7 Z0 \; n
  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
- L3 u' U& V# r. e, O4 [# Q3 g: ?9 G7 W' [( b

2 l  Q2 K" c, d; i! ]B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
# u9 i. g, c7 n2 C/ a( k& P6 Y* C, o  b8 x8 [' H% l

3 M" {7 q! U) U7 T, j& M$ U; _) p) y8 Z- b$ E/ I# D9 s# D; ^9 V

1 d5 k/ L0 m3 r+ h" Y4 F5 f; h$ m' ^
C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
! P0 p! X/ f/ z3 [5 |) \/ ]' H4 h+ ^4 e9 ], s
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。
# y, b3 N) A2 ^4 E9 {$ B! t( B& O; B; U: W9 k
pDialogC = new DialogC();
! L3 g4 @4 V4 d% C& n  j, c5 j: W; m, l( W7 w5 _/ J+ S7 L; o6 p
       pDialogC->Build();# E8 s9 I8 _4 V! X4 w; e5 I

1 j5 x; D+ J3 u1 b. I/ h       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
# q+ _- I3 `4 Z* t; Z/ r& G; W! Q
0 ~% ^' r  C; L3 K5 X- Q0 N' o* V* A4 B# C2 W9 W" B: ?* O
& z  r. V+ l& @; p4 o& j  x$ Y
三种命令用法总结 * E" u0 D# [7 W2 G

, Z" l' `2 S4 G% h+ T- M基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。- I" H2 t2 \, I+ d: W
! t. q1 M  b$ \9 n6 b  _, Q
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
7 T5 g* y% ^4 w; X) o
3 `- p# }! D7 o& W4 c, l! m基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。+ }" z! H2 \! Z$ a, a& A  O
0 z1 K3 ^" ~% Y, ~) y$ Z/ J. E8 e
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