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# O) F( B3 `" f' H: i# d$ _6 JA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
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步骤:9 z+ [# B8 L7 |# F6 `7 C ^$ {
Q, `1 ^ S- `: u( u# N6 m) [0 R
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 ; |$ R+ O6 N/ S5 F
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File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog( n1 n& s9 x# [3 ?1 _
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5 X' p3 ]3 h# P+ I9 d1 _/ _
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2 创建普通对话框基本命令 :
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File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command
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3 命令驱动对话框2 J* n7 X2 x; G* J* \5 c
& C* a8 X5 d* ]) c6 b
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
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9 r' T: J) J& G q$ U* ypDialogA = new DialogA();
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+ M) f- A2 l' C4 j2 \# B pDialogA->Build();3 W5 y9 R2 r5 t. C1 q9 t5 b6 i( x
. z% L2 A! d5 H- g" d- Y' F$ @ pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
# P6 Y: X- n& ]! y
' ?' M% P# a+ `4 p m' N4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条& ]+ Q5 v( p: a N$ }
% V) p: J6 F$ k9 I( i, M5 G6 T1 P建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。( x; J8 y7 ~ M0 u8 _; T# K
" U. r" ?! w: j5 B% j9 j9 y4 r @
添加DialogTest ,DialogACmd6 K; k# [1 B8 W/ [
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Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
1 F* `" z- L; J9 T1 P- z4 P5 a3 Y. Q8 ^
1 m* j% a9 O4 L# pB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同2 N F) l, J9 {
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8 C6 e9 ~ [( U
1 B* H' q: C/ |/ g. J0 d4 x! U
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0 r0 D8 _$ B, a6 J9 Y9 f- JC 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
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用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。+ z# X6 ?& C r* E7 j- [6 }
# \1 h1 X- M! [+ `" ^8 N7 [# dpDialogC = new DialogC();
8 b9 g8 \! k: l. f# T7 j% p( u5 v$ {% W0 y% G
pDialogC->Build();
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- J) B1 Q8 C [4 S+ y$ S6 C& i: t pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);2 D; y: \! D, ]" V
) j6 O0 z# }0 i; I3 `, A$ s) J M$ ?1 H$ Z2 c
. b' [6 I1 j8 ?8 d, V$ a' w三种命令用法总结 V! E& q I s4 U8 h! J1 D6 q" _8 A4 i7 v
7 N! X- L" Z3 @& @
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
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; j* H- g1 R$ R6 D: U0 ^基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。; i+ r6 o8 v, A# y2 X0 J6 D
+ c8 n2 Z7 l2 V9 C0 ]基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。
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