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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3772 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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8 U& F4 Q+ y9 h; g( T& y/ H, t& O& N8 p5 M) O7 y& f
A Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
6 w6 f, e( r- H, X6 R+ w- u
& F% ]9 ^" Z5 B8 V+ K! s6 [# R1 P+ T
" e/ G, D# f+ _9 j, X步骤:3 L3 T' _/ Y2 ]) b! a
% `* S4 n) M# H* s# e- N- G/ L! c
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
" _6 I9 n1 Q0 D2 c- h6 Z) X" q% @- C6 T) @: y, [+ L6 U9 g: O/ s

5 }8 V/ Q# G5 |2 a1 y5 W! M& g1 M
$ F8 y$ r! J( ]) O+ W" Q2 `File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog  {7 A& j/ w: Q3 g4 F: |  ]
0 `; j! S* g2 }& l6 Q3 D4 L
: F  N; a# m+ H
9 q4 k1 j$ K. Z5 u
2 创建普通对话框基本命令 : 6 X8 q. ]. `( V
# O2 C$ g( l6 s% z- c3 ?, h
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command8 J- P0 I" K9 \3 c4 A7 `
& M+ M" U1 ?$ }4 f, G" i& z
3 命令驱动对话框
- t  g2 E% z. M6 e
. {( @) {) i; ]2 b创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
! n5 a9 v7 i* Q+ h9 n4 t7 P, M. R
pDialogA = new DialogA();
% j) p3 V6 ~; x$ b, g
, R7 q. q% ]$ q( W         pDialogA->Build();; x- w8 V+ I5 {" @3 ]( z
: j9 i$ x8 x5 \
  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);+ T5 e  a+ L! `8 ^; O6 t; D& L
; }* _% _- d0 O; b% q4 f7 z
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条# E! C/ l, A. X1 E* L3 o

# Z# \/ L! F/ _2 ~建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。  ~/ [% z0 w3 e5 o5 \) N7 V; q4 J

  m) O# I+ n! O: T& Q5 |: @添加DialogTest  ,DialogACmd5 \, q! [* k' v+ `" i4 o
) z9 q0 A: V: P1 T  y5 k* a  d
- }% V( g  Y+ J6 l1 |2 b

& i8 \' _9 K/ V5 G) a& Q" b; l/ {# N, e! h
2 R6 r5 O5 I- }; o( u' Y# N
  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.3 r4 b8 q, y! ^7 x  n  u9 {
* P, S. o! p+ Y* @! G: h% V1 M: u- K% N
) Q) i7 d. U; ?/ M" K
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同# {$ D+ p+ u% z- L

( |( y% c$ R( r0 g; H, H( {/ c, V7 J) s+ [2 |
* s; ~1 R9 ~  q6 E8 Z# r
3 P$ ^* X! d$ G7 y4 H0 T

" m) v; `* A/ X- [) OC  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。
' i7 m; r" ^. K; m: R; o7 W% t8 H0 u7 r
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。* M) T; j3 g9 I! Z/ \: l0 ]
8 Q3 G3 y9 ]/ X' T
pDialogC = new DialogC();
/ u2 b9 n" I, Q. J  ~
, j3 E3 J  T  Q3 I       pDialogC->Build();( m1 ^& r4 X5 U) j: J
: C" l5 A# E, p( O5 M
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);
% B: ]' b* V) b1 G  q9 M% y: f  q! ~& A. i, s/ X

5 M. R8 W2 r) Y7 J) e( ^8 j. f+ J% h+ Y5 J$ O) ]2 u% g" Y
三种命令用法总结
% C  K0 F; m; q$ [1 ?% u: `# f
7 v3 ^, Y' O6 F  c% C基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。. d0 ~" H; r& K% K- K/ |2 i, }
! O( z: l+ B& C& b2 Z
基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
4 l+ H) ?5 |! ^( X  W& d/ k+ S
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。( `8 G8 [* h: J) g8 W

: ]& \" G# C6 u: ]6 l$ x
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