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Catia CAA 三种命令启动对话框的方式和区别

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2017-5-8 16:41:46 3795 0

admin 发表于 2017-5-8 16:41:46 |阅读模式

admin 楼主

2017-5-8 16:41:46

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, I0 V- C: B$ Z+ u5 i, y( j) Q

& T" \/ \4 h0 a" eA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )
/ P$ n4 u' |' j' c
* ~* ?' m) T4 |" I* J
0 G# H/ `+ ^" ]% {. A! Y4 [步骤:
4 ~; ^1 Z9 a; s4 u/ }# `
1 n' b0 c6 Q! N7 n1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。 ! |* ]+ Y. ?& l& _6 Z  j) r+ F" Q
1 Q6 q. ?! T3 R( \; b

# W( G/ o# i* g; \  D" w/ R3 Q$ S4 m8 t1 T3 Q1 q
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog
! G4 T, ?$ t0 o/ z$ q3 T1 }8 d+ M# N4 E% W8 l
+ `& A% _$ b) o+ ?1 _( y
4 z) q3 u( f4 A3 e2 z
2 创建普通对话框基本命令 :   x! l" o' U2 |/ u6 `
; Q$ D/ X% Z3 a) t- ]/ S5 v
File ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command4 Z0 U- C3 }: g3 r% ]6 f8 p

. R2 a) K- O9 m% C3 命令驱动对话框  d  ~+ P# l& S& M) M4 {$ F6 w3 y
3 M$ Y1 t! _3 W+ W
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码- g3 p# U8 v7 l5 l1 d) W
$ ^% n& E/ T2 y$ d; p  S
pDialogA = new DialogA();
' V2 o" c2 f( M' j( W' @
. p1 m% P! ^; C1 T         pDialogA->Build();
& z5 K  j! n- m
$ |* w/ i7 B% X+ t1 S  pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
( ?+ d& C8 ^5 s. p: R. R9 a8 k. \2 H( ?  c0 @, z* z
4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
0 B% j4 x' C; F& P! A* D# a, U4 N3 w3 \- }2 z
建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
/ F$ ]/ Y, f0 `! \4 t9 X5 l
: W8 M6 L7 J5 u2 O; X. }! w添加DialogTest  ,DialogACmd8 e' X7 U5 n- o7 f" s
5 M& a- w. T7 B% [2 x4 u! h; E8 x

9 K" a: W, X/ D2 }$ Z" C7 v6 y9 A& R; C

' B( K" Z6 C; x4 y, Z
$ z7 E7 W5 r+ y( U; @# `# b  Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.9 p, u& w) [- q

$ F, |/ J2 `. t: e
) u! x+ k* \) b( \" Z  ^: K# ]& VB 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量  int    m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同  Z* I9 {: k5 j* C; e
8 N+ B- s+ u( o6 f; M4 r8 L
( \& q. n1 W. F5 H
+ D, r& z( A2 v" u" E" Q
) P  H! Q+ s2 V
0 W) L$ O- Y5 G# \0 ?
C  状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。* i) m! Y: c( I- i* d$ y
+ |$ K. U! `$ E% _2 g
用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。; F+ d) {- f; C0 \

  y/ I2 e$ h) P+ A' y9 apDialogC = new DialogC();
3 L2 o) J  R7 J6 o' z# B
/ {5 N# P4 {, Q$ u1 a" x( Q       pDialogC->Build();
/ H- i& \4 I& J7 q2 V: y& q( ]% n" q- r- R. `# v) _. I
       pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);3 g# ~# @6 |( l: F

1 _! F, Q/ U8 z6 S8 U7 C" u5 K" H3 d- G# L

; ?+ o: g) @* [4 F1 Q8 U* N三种命令用法总结 4 k- y) V5 V& `+ U& r  ^
) O, }5 I% F+ r. L
基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
6 X9 D: T2 W! |1 S% x# e
! f2 {  A, j2 G9 j2 z7 E" X基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。  P2 v. U3 ~0 ^5 m6 R; g) x: r' Z
0 A) N" {; V3 A4 \1 V7 L" B4 M
基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。5 Z" i+ y& h& p+ e( g3 j; o/ ^

4 _! L& E8 D$ p
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