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: S! K$ y4 x7 d( FA Dialog Basic Command (对应案例中对话框 DialogA DialogACmd )4 }0 A& x& X+ x3 M9 d9 m Y# ]. }
6 ]# `( ~% h- a ?
$ N/ D5 I; b! E6 Y; m步骤:
7 v' i# a; u* f+ x+ s, ^) T; Y( q2 |$ E, W+ Y
1 创建普通对话框 :如案例中的DialogA,拖拽控件资源进行对话框布局,并保存。可以查看DialogA.h和DialogA.cpp文件中添加了对控件的声明和定义。
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/ \0 O$ t2 {2 S- J4 F& P
' ? `: u! p1 \6 o2 Z sFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog( ?8 D, G7 u4 P' e% e4 I
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- }% f1 r! p* i# S- J. ^2 @3 v7 \- g3 z( t3 } y/ ^
2 创建普通对话框基本命令 : 0 r) i* P; S6 f
% h. a7 D: \1 m% w& ]3 hFile ->Add CAAV5 Item -> CATIA Resource ->Dialog -> Basic Command9 R: z7 A" Y% `7 D2 F, n) X9 d
7 ?5 v- \3 k8 |$ R% j3 命令驱动对话框
, Y9 @: L4 p( n6 t- z t# I5 `+ W9 Q( ]* Q+ C* x# F; j2 a" C5 X
创建命令文件后,创建对话框实例。包含对话框DialogA头文件#include” DialogA.h” ;在DialogACmd.h文件中声明DialogA类对象pDialogA,在DialogACmd.cpp文件的构造函数或者Activate函数中添加代码
9 ^5 @, P, W8 D/ t
$ A8 `% ^' Q1 z; R4 tpDialogA = new DialogA();
* R6 R/ p- o1 D/ f. \0 W; M0 o/ r# B6 T. H' k# g
pDialogA->Build();0 a7 K" \) A ~# K. G7 Y
7 G6 V9 ~: [4 Q y
pDialogA->SetVisibility(CATDlgShow);
, w/ x0 r# t8 u& Y( n/ z' r
/ K( N/ O- Q0 d4 关联工具条、按钮或者其他命令,本例中关联工具条
4 A5 f' u) y4 Y* L) L6 D& A, O
! J5 C3 |! |8 G+ q$ w建立工具条与命令的连接,通过命令文件启动对话框。
9 _6 _6 @- p6 E( [3 l+ }& B
' W' {% e T r$ m( d; u添加DialogTest ,DialogACmd
& A \- {. ~3 `0 G; b: z5 r
) l$ Y; E: p, ]3 j' P
8 {5 S' R6 h9 `/ G1 w' J6 G+ Y
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- G4 i9 P+ V+ G$ O# H! I5 u& Z. }, h4 r1 Z3 i3 O3 K
Dialog-box based command 对应案例中的DialogB.CATDlg ,DialogB.h,DialogB.cpp.
$ d4 J$ b+ |! ` Q# A5 c- Y
' w' \2 X8 U9 `$ p3 z8 w3 c0 P$ }& L0 R+ Z9 ~
B 基于对话框的命令在创建时会自动产生同名的.CATDlg文件,与基本对话框不同的是, 对话框 文件中定义了变量 int m_FirstTime; 通过变量控制对话框对象的实例化。其他实现方式与基本命令相同
7 N W' \$ W6 l8 b$ p: E. e
8 N6 V, e4 L9 i7 c, m, ~2 _# P% O! J' \# ~6 s5 u* R
, N6 j- Y+ L; F/ r2 q* V- e- G5 l
) ]3 S4 ]8 o. _. D
5 z; T+ c# F. G* aC 状态命令在CAA交互式开发过程中的重要内容,比如需要对视图中模型进行交互选择时,就用到该类型的命令。" R1 C* ~3 m* w) d
) F; f6 G9 M9 x8 S用状态命令启动对话框时,同样方式同1>。- v% n1 d: i. h( F0 ]( M/ x3 `8 _
~" X8 a6 ^$ G/ h9 N$ F
pDialogC = new DialogC();
t) y) Y9 W1 G7 a/ {" v
/ x" y8 {3 G! G1 e1 W pDialogC->Build();- k4 a& V% i' I1 q
4 c- {9 D1 h6 y% S" e6 q
pDialogC ->SetVisibility(CATDlgShow);8 A9 c1 c- S( M' L' Z* ^
: ~3 i7 F' R m6 b5 j, u% O- @$ E% i4 r( W
1 i$ O# n9 f$ z
三种命令用法总结 + z4 N6 x; I+ x# x' G3 h
( h# b ~' N% y# u W8 K基本命令(Basic Command):无需选择对象或输入数值,如加载特征库。用于启动对话框时可以有或者没有输入,无需选择对象。
( i% X `* h0 h
! s$ F1 b" Z4 D, J9 B) Z基于对话框命令(Dialog-Based Command):无需选择对象但需输入数值,如根据输入的坐标值生成点。
$ B: t6 M# P6 X+ V2 l
6 E. i$ O6 ?* E$ \& N" M基于状态命名(CATStateCommand):需选择对象,可有或没有面板。只有这种类型的命令才能进行undo管理。( b+ F# D# \7 z" {- n% M P' Q) n
. u( P1 Z& [, D6 w# V
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