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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 64 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

admin 楼主

2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题
6 I9 T8 v* C% ]
" ~' r  ^  i2 b+ B8 O& y在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。' K% d, n3 o( `% L7 G/ a

6 F. N6 n) t- I

3 K+ z8 A7 B% Z) c) j" x(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示
& V7 q* u. Y/ [
% c2 F  e, s% M- K; u

) \7 _& A; t3 \(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准8 x% ]) S/ M# O! \6 l0 ]1 G
& J6 W( t/ y2 b* @

. g0 D% ~" Q4 Z& Y QQ20241117-101221.png : G" H/ R+ e% p# Y/ `$ o
/ r5 _8 t7 `2 G/ c- d

# q" W( R5 z+ }- n(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:2 A) u" c" Z2 ^+ ~) a! j6 H

7 `5 i7 t! x( ^9 a
* K6 x! B) `$ |0 r9 W
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0 7 g; C% p! A4 w% C0 g

) u/ J2 q  J' z: ^# O3 ]; E

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8 t* q$ ~$ j% `7 V/ a0 x% y9 p; v0 r* u9 C) t
" o' j5 A0 _/ _5 ?  f9 m* M
(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。
% C% u$ ~1 T1 v2 e* B# Z8 f3 s( V# L0 X8 b. N2 E6 ]$ ?
* H% L, g/ u: G6 P# J; {
二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案
' S& R+ d6 M: A  [& H! @3 e4 q. H
; N9 `# x# J6 l' q# e7 b

$ r0 u) }; W3 R: Y0 [ QQ20241117-101436.png
- J1 Y& h. G, h3 h% k
5 Z/ N4 H& T/ N" w& Q( j7 ~
, g- z* `: V4 Z. d& I
当然别忘记更新库目录环境的地址
  V& e! i' H3 E2 ~: J
1 c, u/ K; r. D7 j" s' F

0 \  O# i; r3 o* @* _  c- g# A/ T在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。2 G) |- W" a# }" Q" Q, p

" N6 T9 N8 u- n  q: ]* q6 Q% |& A

( B0 r5 V* p) r" ]1 q9 _3 l扫码关注微信公众号,获取更多内容
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