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[原创] NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明...

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2024-11-17 10:31:37 903 0

admin 发表于 2024-11-17 10:31:37 |阅读模式

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2024-11-17 10:31:37

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NX2406 版本后二次开发环境变化实践:如何解决“byte 不明确的符号”等抱错问题2 V9 G4 u8 H0 r/ y% `7 h
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在NX2406后的版本进行开发环境升级编译会发现编译不通过(除了相关函数废弃需要更新外)在自身编译环境也存在诸多变化。. H& y: s8 l2 y0 `" j
8 l1 Q6 L3 q$ S! s4 ?. g( S$ U

5 }. O4 ?6 Z3 A) a(1)Visual studio 选择 V143 ,之前版本 V142 ,否则在使用开发工具会出现版本兼容的提示0 c9 g% \; C* _3 I% |2 Z" J- ]
  r# J- {# t3 Q" A
- R$ j: `& v# a8 M3 m) ^. U
(2)C++的标准做了升级,需要使用C++17 的标准4 E7 o2 ^% {  p

. h$ {) |# g" o' Q8 ~7 H( ^

% ^1 q5 y. U4 W; d: p QQ20241117-101221.png 6 \. c5 u* `) R; I

% N% D( K7 |: U- m/ _% D
$ E4 v9 P! L# t, N
(3)正是因为标准的升级,会出现 “byte 不明确的符号”的抱错,主要原因是因为升级到C++17 出现了std::byte 的类型,而我们在开发过程中使用了 using namespace std;导致出现了冲突。在不使用这种类型的情况下,解决办法如下:& e- k) m' ^/ T: W' h  W' ^: @

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+ V# x' v( M: k8 s: O! F
在预处理中加入:_HAS_STD_BYTE=0
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' w- A( ~3 L! M; ^' y, I& t9 P8 w' j# `9 o  W& N6 ~

, W8 n: `4 D7 b& u1 j0 Y(4) UGopen的编译库发生变化,需要重新进行替换,具体替换做法,如何获取所有的lib文件名称,之前的文章有所提及,大家可以参考。$ N, k6 ]- L4 @

& K/ R5 E1 b" ?9 q4 k" M# w5 \0 {

0 A8 R5 J+ G/ u0 m二次开发编译器Visual Studio版本匹配常见问题和解决方案4 @- i# Z4 [: ?7 c

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9 m* @  t4 q/ j' f9 a当然别忘记更新库目录环境的地址
1 ^( L& a4 l8 c8 G% ~4 z1 y2 E+ L$ Z8 w! K& @
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在解决上述问题后,编译基本能够通过,至于出现函数废弃的地方,需要根据开发实际情况,实用新的函数进行替换。
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2 z0 p4 @. A  e- O2 @9 Q9 d/ q# P扫码关注微信公众号,获取更多内容0 j" {# ^& K, R! w- j
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