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[资料] 使用UG NX进行工业设计的方法论

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使用UG NX进行工业设计的方法论
$ w; C  {; u( n- L' V" n使用NX进行工业设计的方法可以分为三种:
0 \, h+ Z* T4 d) O3 J# q. `1。 精确建模! Y1 _, y, H, C9 M0 K2 B
2。 主曲面修剪
: n/ @% F& x- O3。 直接建模|

/ ]- C2 y" Q( P/ F# s1。 精确建模5 t( V* D: t8 E7 D% ]- ^
精确建模的方法是通过曲线构造面,由构造的面进行缝合,从而形成实体。+ |7 a) g+ ^. S' J$ g  D% ?
这种方法不适合A曲面的创建,主要优势是:
( l- d" [0 W  m5 g(1)方便可视的建模步骤" ^  t, ~% c3 x$ t* X' y2 n/ l
(2)容易编辑,原始曲线变更会引起相关的面更新- e% D+ y8 Q, M
(3)NX传统的建模方式,容易上手* t4 ]; r) ^1 T: ~
缺点可能是创建的面不够参数化,扭曲,褶皱或者不理想的反射曲面生成。) q" y/ \2 P  |5 q
主要对应NX的功能:
2 b1 {# D$ ?  ^. ]9 r% _•Raster Image

( J9 n' A# ^: N# K1 a+ Q  L•Studio Spline- J1 }/ k! R; b% e* P) |, c( a" n0 I
•Project Curve
6 A1 }% k6 I* @8 P" V" ?6 `•Combined Projection
4 U1 d2 V: g6 `( T+ G! r4 H•Studio Surface  Y2 ~" L: D% {
2 D6 i) ^+ [, p9 g; n
2。 主曲面修剪/ Y$ A4 V2 F" K- v) c5 |. W! N) B
* v# S6 Y* N3 p: o+ c: ]
主曲面修剪方式是通过曲线生成足够大的曲面,通过曲面进行修剪实体,形成最终的产品模型。! i/ M& z, A/ ^+ l. x# o
如果对产品的光学性能,反射性能要求比较高的产品,比如车灯,棱镜等产品的设计,可以通过这种方法。, f# F2 z- g/ _' u
使用这种方法可以设计出高质量的曲面,也是NX用户比较熟悉的方法。' n9 v7 u1 B( |4 ]2 Z
缺点是不明显和直观,需要比较高的技巧和经验来可视的创建曲线,这种曲线不是产品完成的最终边,同时由于使用了很多修剪特征,因此可能对编辑模型不太容易处理。
2 J$ y( ~; C% C7 S6 Z! v8 a主要对应NX的功能:
% @) a6 p+ |- M  t, E
•Raster Image
3 }; ~# {* A/ B6 p, Q4 @•Studio Spline
, r8 u# I" n. o& E- r•Project Curve
6 Z: U  o3 Y. r6 o" ^. B4 ^•Offset Curve- a% C- h2 D, j: g. L/ B
•Studio Surface% s5 ]3 Z9 Q& T* Z
•Trim / Trimmed Sheet
$ Z( |! N2 T+ d$ b•Sew
/ J' W4 ^- C& C$ R/ y! T3。 直接建模
, d- d! Q8 |/ G  S  g8 G主要使用NX的X成形,匹配边等功能,对现有的体进行表面调整。
9 m2 w+ P7 d& D4 i+ C这种方式可以应用在汽车造型,玩具设计等工业领域。实际就如同捏橡皮泥一样的方式。. }- V8 e5 A. n6 o
需要高的技巧和经验才能完成,并不是传统的NX建模方式,因此不是太容易掌握。) T7 R5 j4 Y( B" D! @3 z
另外NX9.0以后提供的realize shape,分割建模的方式也是这种方式。
7 O* _1 |6 j: I, d- ?' I主要NX功能:0 s8 j$ Z) X* c/ a2 d" u
•Raster Image
9 x8 X3 E2 {) J; N
•Four Point / Swoop surfaces % E+ J# n  r. d4 M6 m" W
•X-Form / Transform Sheet / Deform Sheet / Refit Face & r3 R. w7 I9 }% y! u2 @
•Snip
+ S; `! R1 a8 B•MaTCh Edge
. b6 p/ t3 _7 \•Sew
4 k8 k) k# K' ?+ k2 b3 n& ]4 I3 D. g; o0 F
实际在工业设计中,这三种方式是混合使用的!) A" L' v: w- m( Q

1 b0 v. Z: Q+ ^! c1 ]% w
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