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4 F- d% R2 d. Q X7 R, m7 r很多情况下,我们进行filter设置,选择设置,针对于不同的数据对象,需要处理下类型过滤。怎么办?
+ a* X6 P: [5 ^. ^. ? V8 x接下来PLM之家大哥告诉你两种方法搞定她:
) t+ }0 b2 n/ E. n. g第一种:最简单的方法是通过官方的内部开发工具,接下来告诉大家如何使用。
3 F$ e9 J! r0 H. J3 _2 N0 h8 g(1)设置环境变量 UGII_DISPLAY_DEBUG=1 ,这样内部开发的工具条就会显示出来。
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: \( e. B1 G. ] O W- G(2)点击第三个工具Tranverse功能,这个功能十分强大,基本上把NX对象的数据结构全部暴露无遗,这里主要教大家看几个常用的功能。0 T5 t0 @" W) W4 R' ^
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(3)注意选择意图select intent的选项,选择你需要的对象,会自动识别相关信息。, U* q: `# s, H, @, R
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这里我们就可以很轻松的看见标识了,这个对象的tag ID 以及entity_type和entity_subtype,这两个值对应的就是类型和子类型了。
7 i" ] \5 X7 D" V7 A(4)通过#include <uf_object_types.h> 代开文档,快速查询定位到entity_typ对应的数值,配合subtype,这样很快就找到队已经的类型了。1 s, u& Z9 ~1 o# M* i" j: p8 {. j9 y
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注意:查找的时候,Ctrl+F可以选择精确匹配,提高效率哦
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(5)关于其他的好功能,参加了我们二次开发培训的同学已经掌握了,后续将陆续分享给吃瓜群众了。此功能更好的地方就是在装配环境下,如果你还分不清occurence,prototype等对象tag之间如何转换,为什么会有这些东东,点击这个功能就可以快速获取相关信息了,左边展示的属性信息,其实可以理解为数据库的字段,NX的文件本身也是一个数据库结构,通过这个功能就可以暴露出所有的相关信息,随意查询了。3 u6 x; {$ ^3 }7 d3 u5 b
( F4 I2 ?5 K+ _! X$ B" x第二种: 当然就是比较傻的那种了,直接通过 theUFSession.Obj.AskTypeAndSubtype(selectedObjects1(0).Tag, nType, nSubtype), 这是C#的,不需要编译,直接可以通过Journal处理了。; s5 w8 n! l2 x
如果要编译的话,那么ufun C 可以直接使用 UF_OBJ_ask_type_and_subtype去使用了。得到的也是整型的数字了,查询下就知道具体的类型含义了。
& A: q/ b0 H% {9 d! W+ G这里不再赘述了。3 F- @1 e8 t# @, p) W2 ~+ O
建议大家使用第一个方式,快速有效!& O3 l( @. U! D9 [% |0 E
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