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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4542 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑
* V9 C, B7 K  ~, E7 E* p1 H4 p- J& O! }
我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png , X/ \- y- [1 D. z  t+ r
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看
8 w/ y8 B6 U2 Q7 K) L5 O0 g3 a9 t( e3 h! J* j# E! T' N* w
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面- b* o/ }+ j2 H: x

3 }3 `1 q, U$ p6 U或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:20- C7 Y9 t+ F# I' c
录制JA , 看看
" A1 J, b' ]' `8 M
$ a9 u8 A% B+ R8 _要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...

: w, r& K+ V6 Z我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:217 u1 O5 q$ x" J) a3 Q; c0 u" F" h
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...

4 c& W, o- O3 R% ]8 f+ Y7 e对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数7 ]& Y) i& D6 ^) e: y

: E: `6 A: g3 P6 X- cNXOpen C++ 没有类似的这个功能
4 x; H3 i# R7 z/ w0 S7 X; d, H+ c! j4 [
开发时候基本是 ufun + NXopen C++5 f* V$ s: O6 F2 R
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求 ; w5 t3 E5 L* Y
( Y, _: _, D; I
两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59
8 m' \, O  V' h) m( Z对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数  K0 o4 U1 |% A5 K! d  C: A$ A

1 M1 t- \. p9 `7 O8 mNXOpen C++ 没有类似的这个功能

. F1 A' ]0 V" ~9 O4 N 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。8 y+ y) x% G; \  b( E, a4 Y6 l. _

  1. ' m0 ?1 s5 _5 f5 g, y
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();1 j1 O; K$ w4 ~: p* j) x
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());: b+ t/ E, `5 M, D
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());3 W; u4 n6 F9 [2 P1 y6 i
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();6 u5 A' c: f- s# D7 W3 e1 H
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
    0 }# U& s8 l0 }6 L- G
  7. Body *body = (*it);
    , E' V0 M# A2 x: S) e8 z
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    5 v* D" {# ]: v/ P
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    5 s3 S( n6 M6 v3 [. d$ i" J+ i4 O# L% M
  10. {1 J8 {; w; l3 l( ]

  11. . F# n) M  R) x: F8 `& j
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")# N6 b" P( y5 S8 }, P8 O/ _
  13.         {</P>$ Z' S8 F0 `4 X% o
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();9 H  C* `6 l0 R- a' \
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    - s/ k& x. X2 Y! r
  16.         }
    ' N) z4 }% N- N& o/ U4 r
  17.     else
    . z$ J' I5 m  g$ Q! _* n; E2 b
  18.        {
    3 ?$ w2 s9 c# l" [6 v
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();
    % r0 j2 B  v3 m9 b
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());5 ]) ~5 ?. c& G% P
  21.        }& F0 x; h. T/ n* y! v; s1 ~
  22. }</P>
复制代码
$ o" @8 T; Q; J# |5 a
上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教
+ h% [( L3 H2 l. i# ~1 P; w! }! i8 n! Y: [- a8 S; C

/ O7 G" y! q0 C4 }' A
1 y9 W: a/ `8 Y
5 c3 B: e# T7 {: H% C$ ^- C
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑
8 y, d: C5 v6 w( a% U" }9 {
小新 发表于 2014-4-8 21:55
6 M" x/ Q6 n0 ~你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...
4 I( t7 x' a" Q- Q/ c7 l  a
1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. % B: I% u2 j/ G/ x" [0 F# T* A
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。
    ; l: x% R: |/ A: s5 m
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();: b/ q. t# C* A% c3 Z& A
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());( c+ j# `, i% e1 i
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());; G& ~2 U  H. E8 b( ^

  6. 4 x4 @4 N) K) R' m
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();& a' r$ z3 N# y
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body+ B7 f) I/ a: d7 @) @
  9.         Body *body = (*it);
    7 K% B; i2 Z2 K, U
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();4 N* u$ d" a9 O4 S0 _
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)) j6 j5 ~. a, ]5 S
  12.         {
    " y5 L: ]' F  b  N) t/ S
  13.                 const char *c1="FACE1";* K) B4 @! W8 M
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();, @9 R7 M7 z' H+ ?" z& v* ?
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))
    / h8 _7 [2 i+ T) h
  16.                 {4 e) B7 o$ h* T4 d
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();5 I2 P4 S! b3 j4 [. ^  B# r" `6 ]
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");2 |) T/ x) Q& k# ^! x1 G" Y7 S$ Z
  19.                         & Q: J0 c6 f+ Q2 V% J4 V# V7 b2 n7 r
  20.                 }
    " O$ L8 k" n* k: n
  21.                 else2 M6 [9 v! w: o' n
  22.                 {: z9 v* d% ~' e) d# R. r9 f1 W& _, N
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    . ^4 w) l/ I7 {4 F# ]# x2 {
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());; J4 E! f' ^$ H' m
  25.                         8 H9 P& O8 @2 I0 U
  26.                 }
    7 N# s- n1 G# P+ P( l

  27. 5 P, Y4 U6 p. @, l0 }$ Q* y( s. l

  28. : g  v5 \5 u; q
  29.         }
复制代码

2 m7 v! k8 T7 F3 v, X4 E. N1 ^+ d
" s+ y4 B! D! l5 A. w
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