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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4204 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑 $ _" }  {. ?' I" y/ A& G  T( Q# B

# f9 \& ]5 H& S: F4 u$ @我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png 5 z$ E7 V" z, j9 d- x; F" h8 Q- x7 X2 j
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看
# w5 d3 y. S8 |+ Z; J9 T: {" M) N2 {" i9 U# \
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面
# V' O4 J% ?8 B" v* y7 a& {2 X% k8 d& o1 l
或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:20, ^: s9 B" u  s/ _! @6 S- I
录制JA , 看看
( B3 s( }6 C. f! e( x% {! Q
+ O. H8 z  L6 R4 E* M) x要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...

, v, Q! ?8 o* w& V7 s  i0 E我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:21
* i2 c. F% `) ?: D我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...

+ ~! A$ ~7 J" V4 P5 \2 O对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数9 B' t' N- j2 D8 L6 j, {

$ R9 ]* X) D9 s6 _9 `NXOpen C++ 没有类似的这个功能 , s8 b! _/ N8 b
$ W& p' D' C1 `, h
开发时候基本是 ufun + NXopen C++( z+ s$ k2 E- a! P5 ^+ V$ `9 J/ p! Q
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求
/ Y% y0 \" i9 z# P
& h, N4 ?+ d; u6 H  X9 f/ n- l两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59
. e$ o7 Y) K3 p1 D. G( q; c: Y对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数& ], N: w1 ?4 s
% z5 r# l9 B( g6 z" |' j8 \
NXOpen C++ 没有类似的这个功能
. u% L  V3 y5 k, Q9 }* j
123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。
  e8 v' I4 k' c# [. u) j

  1. $ y6 a$ b' Z8 u
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();
      ~+ |% t1 A# y1 n3 n- w) U7 _8 u" _
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());$ ]7 k9 W3 ^/ X
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    1 C' o( q% _) }" F
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    ) K" `3 C0 G7 w/ S: @
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
    # Z4 \* {  u8 y  `2 I5 F. m* l8 ^
  7. Body *body = (*it);" [+ q* B$ G* o- L/ `. a/ S1 _
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    # ~9 f3 `# q5 `, m( ?$ V1 j
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    7 W9 C$ ^* G8 t
  10. {  `5 s1 q* E4 O3 e0 m
  11. 2 M% r2 i; t2 \% ^" m, }
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")
    : ]$ m/ I$ a9 I" z. l0 \" _
  13.         {</P>
    . s( s: q5 f# w6 S  w
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();
    . B& H2 E% {% W( T4 z
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    7 s( a, k# J/ i. M& @. i
  16.         }
    ! ^! Z; F. w! o% }5 }6 H
  17.     else" ~" D% B7 p' `+ E! c# p! }
  18.        {
    " a5 s' V! v$ `: v# g
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();  r' E3 K2 K: X$ d) @
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    $ k5 [, Z/ ?" j# n
  21.        }6 d/ C( k1 }0 h  _) d
  22. }</P>
复制代码

- S. V* ]6 ^7 N! p$ U上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教/ i  C" s4 `5 G% E1 C1 Z
/ `4 F8 S$ R, c! ^; r3 V1 q
, j- ?1 T% E# q& I
2 a/ S, `! |9 y/ X. @6 Q

6 \) @+ j) Y9 N1 W% Z. x
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 $ ~/ N: t! |0 ~7 ?2 y
小新 发表于 2014-4-8 21:55
4 D7 p6 x5 ?9 i( O( m6 D/ h你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...
) n3 Z& P% p) F7 c; J6 l2 v
1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. : P7 l0 T! }% V$ {1 j
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。
    ; e1 D9 T1 G9 p# M
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();9 T5 W$ m5 s# R  Z- T; C! r
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());. \; r. ]) Y5 P& ~8 }$ l
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    & Z- M2 x/ ~$ W  V2 c6 J( ~* ~
  6. ( f) P; |+ m% w& \7 f0 n
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    ' N# Y/ E% ~: F2 j6 w
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body( R# j, U8 D8 M. u+ \
  9.         Body *body = (*it);( P4 ~/ m2 F, Z3 R! s
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();( S' h1 ?+ l7 G" Q' _
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    6 b' p7 g6 R5 z0 i6 e' o6 A
  12.         {
    : X& p* i; y3 L( x0 \; }
  13.                 const char *c1="FACE1";
    " ?- B9 I  u# ^( a
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();. q0 i, h8 U6 Y$ g( S) N# ]
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))3 v: y! }5 z8 \/ R$ B, e; R
  16.                 {& N/ Y& ?2 O3 z+ @) r
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();( O$ B$ c! ]1 F3 K+ t7 e
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");! A* g6 E5 ^2 _4 H5 @/ V  U
  19.                        
    % j& S* @+ v' e( ~- V: m1 V
  20.                 }  e# H3 j$ J# `- ]
  21.                 else
    ! A/ r" E# a8 a8 v$ z0 R8 r
  22.                 {- B$ \, o$ S0 k$ P  [4 Z9 ]
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    8 {* w# }1 a1 L1 n) B5 n" [2 l
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    % K8 @# {% q0 `  K4 M
  25.                        
    + S& j" Q" `, p  @& Q& M5 \4 b
  26.                 }
    / a$ E9 x" `$ Y& k3 i
  27. 2 {1 `* B6 p0 q

  28. , D7 _% _, s! c( O" e
  29.         }
复制代码
8 m* d; Z. e  e1 l4 Y( X5 s2 Q" E

/ b) G) ?# r0 q9 C0 ]
. j; F% b: m$ d& |, B& I
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