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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4648 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑
8 ^- J* B$ s7 `% d; g6 h8 J7 U+ Q$ y' D: I+ D3 x4 k; X8 u0 ^
我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png ' N2 ^( x$ t& r5 [3 G, `
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看. H9 ^: ^2 c8 M. P8 e! g$ a
3 i, L) f$ [* {; ]
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面
% o$ R( x8 _# q  ~! A  b
* B6 a& c9 p6 N& o# a或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:209 q4 G2 r4 b0 o# d$ K4 ]
录制JA , 看看  `* N9 c0 M* J* X: ]; S

) A1 h# z; H$ b3 Y0 h7 ^  X要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...

5 `/ a& |1 z( v! {! S我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:21
2 Y8 t# c4 w4 Y1 M8 f我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...

0 K% W. K6 r' ^9 Z# ~对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
9 }# z: N" z/ m6 g
2 i" U  T5 I0 s, K' M2 @2 Z. MNXOpen C++ 没有类似的这个功能
1 v$ i3 }6 E8 h% `3 f
3 f, E* L5 p$ d( a& p# }开发时候基本是 ufun + NXopen C+++ G% `" A& v" I/ F. v1 ~" _% U, ]" b9 o
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求
; K" @  l& M3 G2 |8 ?  E6 @
  M( U& W0 G  v& J! u7 d, c两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59
- @$ @6 R, S. c. M$ @( M1 Z* u! f对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
3 ]0 v0 r6 I! ?( |* G. n* j- r9 E9 V! V! M/ d1 @- _
NXOpen C++ 没有类似的这个功能

8 v( S& ]% ~& E 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。% l& O* ~1 s. r$ [

  1. / k7 u7 P% E/ L0 m! u5 B  I& S
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();0 x6 M; _6 W; f" c4 ]! T2 f$ S
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    2 j+ T5 z3 {6 n3 I9 w+ j7 U4 h" @
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());: y$ R" R  ^: e9 w' @- u
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();( t/ F7 k$ ~6 u; z/ g6 f/ J
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
    : f: n- b+ G3 s. V0 m
  7. Body *body = (*it);
    0 j2 H% [9 N$ T
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    + d- G* k6 _$ X+ ~5 V& m* ]6 u9 k
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
      H; {6 n+ z* `) u* G
  10. {  L( K4 q! r5 b7 Q
  11. + ]4 w+ g/ i0 X3 m+ W' s
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1"); x. f3 {3 ?$ U+ u
  13.         {</P>) G5 L. W1 s" I: Y5 |, m/ a, U
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();; ^& k/ \6 N) M/ I- i( M+ |, e4 d, n
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    ' f; P9 @  c7 K- u2 u1 h6 S# ?+ x
  16.         }5 }, d2 D( L2 f  ]* @- T* ]  ]
  17.     else
    4 B& M; C4 C1 p& ~0 H3 U: i: O
  18.        {3 _0 d  Q' g) r5 _2 K3 ?/ X
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();- [% ]7 y' J" b& ]# O; F5 B) B
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    " u' Z6 [: H6 I
  21.        }( N  Q, u3 J# v6 {) N9 b
  22. }</P>
复制代码

" R4 e  A! `4 K8 }3 P7 b上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教
3 H$ s: J5 h- J; }. f
. L8 F3 T; C% ^, p/ p# W
4 N& l1 U- d+ C4 S7 ^

/ D8 {6 Q9 N" ]: h1 p( N
" x, X$ @8 {. d3 \* X. ^
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 ' v! }8 W% x. ?" c$ P. j
小新 发表于 2014-4-8 21:55% x9 `) U" x$ b1 `' H6 G/ E* p+ Z' Y
你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...
  o- U2 t" ?" K! {, Q7 C9 q
1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. 0 L0 o& g2 Y1 w' p6 g0 e, \
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。
    ( E1 I/ ?$ u3 |& \3 {. R5 e
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();
    ' Q! X" l# y  ^) o9 X1 \
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    % e7 l" [1 X/ S' g* @
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    2 w& i* M1 T8 u9 F9 i, r

  6. : l9 `" f# d. p6 ]% E; J
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    & n3 [: N/ j# B: j7 W
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
    . l! b5 h+ d! Z/ f0 h0 M5 O
  9.         Body *body = (*it);
    8 ]# J4 s* {& _/ q
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    3 t( a. Q0 k% a- h3 Q
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)7 H  O* S* R$ w
  12.         {
    * a. U. k6 j8 c! K$ D
  13.                 const char *c1="FACE1";
      M2 X" \, i& {# ]
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();6 {8 |$ Y2 k6 Q6 h9 o1 _) U* k& n
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))
    4 l9 R. r) j& {8 ?; Z$ k  P
  16.                 {
    - y5 ^4 O% Z3 N( }9 S% d
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    4 k* ^5 I& s$ o- f9 ]
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    : s; m( F( |0 @2 p) y" \
  19.                        
    , W+ j8 t  P" j1 q
  20.                 }
    * F9 F' m3 f0 O6 B' v/ `
  21.                 else
    7 R1 P: u2 O4 w) c
  22.                 {
    & O8 r9 _0 v6 b- b
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();9 E" F( F7 Q, L
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    ' M, c/ B& n2 A! v- }3 X
  25.                        
    ! W& j+ {2 U" V8 V' f  Q# [
  26.                 }
    + Z/ k9 a+ a# f3 w

  27. - l! D9 Y/ i; s; t1 D
  28. 0 b: }4 n  t& a6 o' K
  29.         }
复制代码
( E. D5 V4 _: D4 s& f7 q3 d
" z4 }7 K4 l0 Q" j

) J. C% y! c: s8 E; C! O
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