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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4635 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑
6 D, p$ z. h. B* }6 N
% W7 D) v! E( C# h我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png $ e# C+ s4 O1 d
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看' q0 A( I& d( }; U7 p  a8 [

1 m+ V5 C& r  s5 h要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面3 U5 p% j; K, \% p' L

+ J; N$ t" u) ~& {) I或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:20
' ?1 c+ j# `- v# g录制JA , 看看* M7 A" f! Y4 ~4 d
$ M7 w; a! Y* l" M0 U! @
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...

. g4 l1 C- \3 u* x+ }我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:21" o) E$ Z" j4 Y; w9 P
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...
: l% b5 a6 M* G- |) S& L. l
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
( y7 Q5 @# N' v5 ?' J# ?
3 x7 `' I# k4 W# x5 d. E: FNXOpen C++ 没有类似的这个功能
& d" e. U. _: l" F2 Q
+ V# `: ^3 z3 ?  f: u开发时候基本是 ufun + NXopen C++
" c1 o* F- C1 k2 ~5 g9 |8 h5 v单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求
1 Q+ u% `& W/ B
$ b2 S; d7 u, @5 l两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59; E' g( k+ O  y
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
6 }. Z& F6 R0 [$ k7 I4 Y) n% s# R: a! X; V% h
NXOpen C++ 没有类似的这个功能

- O/ P2 M% ^# c* z* a3 ^0 ?, K* e 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。
5 V$ _4 e; ~* R
  1. 3 o. N* u: I7 x; P* g
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();3 C9 V; {; w6 b$ w* U
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    0 H. }* |" K) x2 }* ?# f+ t3 C
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());% I# v8 Z1 d( l1 j; X9 S6 y! @
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();8 i: g% r! E! y0 F. Z: \# S- E
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body" ~. z2 {) |1 t( S) Y, M5 \2 }
  7. Body *body = (*it);
    . Z$ k) {! e) @# C
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    7 E; w6 q) ]: N, B5 ]' w- ~+ {( L% P! O) T
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    * x' L( T! t' ^
  10. {
    , t: E1 b2 h' d% I2 ?6 a
  11. 9 V; D/ p' D+ P' e
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")7 H, P( F% v4 x6 U8 N6 S
  13.         {</P>
    & F/ t' Y5 w# o- F" r  h+ w
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();" B' s8 ^) C9 \; F- o
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");7 b; f/ ~# d4 f+ {; z2 t- o
  16.         }5 }( V4 Z& d3 V
  17.     else
    * ?( |$ N2 q9 h+ U
  18.        {3 y7 Z9 X8 B; {, H+ k  s5 J
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();6 }4 X0 y( J( B+ m" l; r( r5 ?
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());6 v3 e$ A) k) B/ O
  21.        }
    ; b; `/ q6 m! @# t
  22. }</P>
复制代码

. V5 F+ i3 O9 S* [# {( _# Y上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教
; q2 u9 a/ d+ x. V3 A% B
+ p1 N- f# m  Q. ^/ j$ g5 @1 s$ ~0 v4 `

4 C' s/ Q6 x0 w7 i7 W

( A+ L1 M0 h; z6 ?, G0 w4 g
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑
" `( D0 V4 F0 `( `5 D+ M
小新 发表于 2014-4-8 21:556 U( K% b' J  K) t* `
你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...

0 J1 O* B$ Q% r: A" ^4 O) L 1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. 9 W0 S& d. w* E7 q1 \1 b7 h
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。: ]7 u. c1 Z0 J  _7 N* i
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();
    , f1 `# ~; ]0 _. M" f! m
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());$ ?: S, ^! u1 v& e2 x7 Y: Y0 ^
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());8 x9 R: o6 g2 r2 h2 p$ t, P
  6. 2 ~; R. d& i- B$ H( M( R& x1 z
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
    ; b# u. k1 o" U# c
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body2 B( z+ T# J5 Q7 S4 t
  9.         Body *body = (*it);
    5 w+ D% j: E6 M) {. R4 p; D& R
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();
    4 U2 |& O, S; z2 @  k- `
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    - @+ o5 F& ^1 e; h# w0 l  I
  12.         {
    1 `" o) W/ [3 }; @
  13.                 const char *c1="FACE1";
    4 X( B( t6 P4 g$ V
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();) ]3 H6 x: K  P) P/ `
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))" D. i- y4 G4 l9 m" W7 A6 Y( f6 o2 d
  16.                 {; b0 e8 H2 j8 C- w
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();6 |  a! O7 P4 v% A4 o8 T- S
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");) F' V6 L9 G, h8 X% _* f, k: r( J
  19.                        
    1 \3 [- J& @9 P2 N
  20.                 }4 g2 ~' k" ^& L4 Q# c3 Y
  21.                 else# I2 n3 ~' Y  L! c  m5 t! h; }
  22.                 {$ x6 A" c" E6 J: G0 P! k4 U
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();: G0 @5 }  T3 y
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    . z6 @% X  O+ v2 o/ b% c0 K6 O* G
  25.                         $ s; n- W# b4 O
  26.                 }! N4 p- f+ V: E( U+ t

  27. ) g+ z3 I3 `- B7 o4 X

  28. ! u: w  X# T2 i# x! n; Z! I+ c5 E
  29.         }
复制代码

$ C$ _& n+ U8 k/ t# [7 d* p' M1 f5 w! t! r* u  e( }5 }
" A- r; c( b- Q; c! }8 S; ^
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