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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4366 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑
# i9 W: ~& n+ K7 z) D! x
' g) `& Y9 ]. o, w8 |我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png
7 J3 R4 |% M0 w! i
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看( a0 o4 Q" _  s

' N6 G' f% ~4 }2 v5 Y要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面
* F- n7 X! c8 L4 \( s* ~- O& [. X! ?2 Y% r2 v" @; p' n/ h
或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:202 y) V! h; r+ [( y0 E7 p7 [8 g- U0 t
录制JA , 看看
# W: }) g5 |, p5 U0 L$ G3 a/ I3 s2 A# ~8 ^# }4 j
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...
0 W" G3 n4 D5 I3 L/ U: r8 u6 x5 |; f
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:21
/ K4 v# F) X2 ^2 S, Q- T2 g我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...

4 Y) ^3 {4 T& B) ?# J+ m% v0 \对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数6 o# x0 [+ }1 B/ r$ Q
! W# w- K8 k  F* S2 E4 R3 i! J& \
NXOpen C++ 没有类似的这个功能
7 t5 i& H5 l" Y. ^7 C- J4 F8 u# G
开发时候基本是 ufun + NXopen C++# j" _8 m( ^+ ^6 r' ^
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求
3 r6 N( \8 Y5 F7 ~& b) T8 Y$ M5 W# n1 [6 p1 w9 s" `
两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:595 r% _2 P: D. D# E& [
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数$ i$ O% |1 T( d9 i7 N* R3 e8 E$ Q

, y2 N# l. _) v, P. fNXOpen C++ 没有类似的这个功能
0 [9 {- B( g- U
123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。
) _+ z4 U; N& S
  1. 9 p! o  K, G7 s0 i& ?
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();
    6 C# h7 U$ {$ f) g- a! {$ k8 y" }8 Y( J
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());2 T4 D* R/ c. s0 M
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());; [- Q: e# {7 f$ `' j" A% E% ^2 \
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();- L! }. U! J, u+ }, n7 B
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body9 N; p( E9 B5 Y8 _# K2 s0 I
  7. Body *body = (*it);
    7 B4 `# J5 u) {. o, h
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();. l& E, Z5 d9 P, ?1 t7 v
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    9 {$ [6 ~- i8 M5 R
  10. {
    - o, i% c6 M7 I: c0 r# e4 l$ \( U" t# z

  11. - T# @' s! X+ w* I9 o- C6 z9 ~
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")- w5 v0 r6 _4 i  F4 Y1 {: v
  13.         {</P>9 b2 h2 q" h/ i  P4 O
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();4 }# V0 B  l! i# y' K
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");  _: i/ G6 m1 R5 n& ^/ O
  16.         }* Q( V$ z; o2 M+ ?# [% g$ @5 q# f
  17.     else
    6 I2 o; h) D! J6 r4 d
  18.        {% g6 B* d: C9 [5 F: B. E6 W% E) f2 d
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();5 [0 y& n4 w% j2 }+ b
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());4 N% x' H4 P% U8 U7 f, G1 ~
  21.        }$ J: i4 w$ }% S* Z. P* S2 _
  22. }</P>
复制代码

, P- r4 X* l6 |6 w6 r上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教: N2 d5 r# v' L/ k5 t5 D

- O; l! i* V8 Y' Y' [' c
1 h* x, m2 ^9 v8 A9 Z% z' U$ G

, B& _! b0 J; k5 w
. P  M2 M0 \; ?2 m
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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 . a. X( q4 O8 H5 l& O! v
小新 发表于 2014-4-8 21:55
; R# Q; A- s, H' s6 P+ l6 w你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...

" ?: Z1 S) T4 }# L  U 1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;

  1. 9 ^- d1 Y) _  \) o; j% b+ y7 i
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。! U. y2 o# Y/ o, e
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();
    2 }9 t: x* r  g: f
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    0 W+ x0 B, S( S/ o9 F
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());7 c! ?! E$ e- e+ d/ l* G

  6.   }4 p% c/ [4 t# r5 y1 z
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();" b5 h" }5 s+ H+ @3 L" e2 K
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body9 ?0 o: y- q4 ]  D  [- C
  9.         Body *body = (*it);
    1 c/ [" O5 S- v6 E4 R
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();8 }& E1 b% |& p! |$ P
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    & C( J  W$ A6 Q
  12.         {5 _5 q: P* G: p8 g4 f5 E. w4 D! V
  13.                 const char *c1="FACE1";# f3 f5 R3 d2 x! i  ?( X
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();
    ; ~- V3 T9 G/ ]0 X
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))# u/ _- E$ V  K1 e# d
  16.                 {  j% L& @; {+ `; E0 [" t6 t0 M
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    + ~, v6 a5 `' F% J& R2 a
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    / g9 T# T# p" s
  19.                        
    1 T0 E1 Y$ G2 [: ]/ d
  20.                 }
    4 B8 [# b# G+ Q) }4 R& k2 l
  21.                 else
    5 ^3 t! M3 \  x; o* D
  22.                 {* r) H6 q' h7 F5 q, S( x( t
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();7 L- o; B. x; Z) y/ F6 |
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
      w$ Y2 J" l/ M& `
  25.                        
    + ?) z# O6 q$ e0 R1 l9 g4 f5 Q
  26.                 }
    7 t& g: a0 l/ |9 k$ }

  27. 7 ]" `% o, e7 J( }% ?5 ?
  28. - R2 U- k! i! ~* j7 ]
  29.         }
复制代码

  L  ]* D/ U* P1 p; |$ z
! r# M( s4 |- b! F' C2 Z9 y6 r) u$ O$ t: y2 P9 ]
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