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[已解决] 如何找到实体的某个特定的面用于自动装配?

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2014-4-8 22:22:41 4729 6

小新 发表于 2014-4-7 19:26:05 |阅读模式

小新 楼主

2014-4-7 19:26:05

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x
本帖最后由 小新 于 2014-4-7 19:51 编辑
/ S$ o: W! m! N7 a: ^1 B/ ~4 [/ H. [% c$ q% N4 b! G
我做自动化装配,通过代码定义好其约束关系。但是在具体实现过程中,不知道如何找到定义约束关系的某个实体上的特定的面。如图我想将图上箭头所指的面用于建立约束,但是不知道在代码中如何找到这个面。此外我是想用NX Open C++实现,而不是用UFun函数实现。 123.png
, v0 u( _$ M. T3 W4 ~& Z5 c
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admin 发表于 2014-4-8 11:20:06

admin 沙发

2014-4-8 11:20:06

录制JA , 看看
, V4 ?$ d! a; O
5 p* y' j( C. o  J要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数什么的 最终确定是你选择的那个面$ K# I+ q3 Y, N, q% `
# x- T, O7 Z# v% \4 O
或者直接找tag
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小新 发表于 2014-4-8 15:21:21

小新 板凳

2014-4-8 15:21:21

admin 发表于 2014-4-8 11:200 O, ~$ p! G$ V
录制JA , 看看
+ [0 f3 M3 T8 m/ F4 ~- B7 R: [( k+ T2 Q  d: J
要么就是通过几何判断了,遍历所有的面,找出比如面的法相是什么,面的类型,面的一些参数 ...
1 A9 u, h0 U! H4 J' B% o
我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast<Face *>(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}")));,如何直接用这个代码,确实可行。但是关键是,我总不可能,每要查找一个面就录制一个JA吧。我见到用UFun做的话,直接在Ug里,给这个面命名下,然后通过函数UF_OBJ_cylce_by_name,第一参数就是刚刚命名的名字。但是我想问问在NX Open C++是否有类似的做法
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admin 发表于 2014-4-8 19:59:47

admin 地板

2014-4-8 19:59:47

小新 发表于 2014-4-8 07:21
8 C, `$ P" X9 n3 ]1 @  `我录制JA后,出现代码Face *face1(dynamic_cast(block1->FindObject("FACE 4 {(250,100,50) BLOCK(1)}"))) ...
# J" w% \5 B! ~# S' ^- r9 y2 ]% Z
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数) r3 |, y# ~4 U1 l

" }5 e2 w* t2 w7 [6 XNXOpen C++ 没有类似的这个功能 ) J5 W, `+ _2 `. I
9 k( n* I6 H* N1 Y/ s/ D+ z9 `6 k
开发时候基本是 ufun + NXopen C++% T$ d( m; G$ b% L* t3 N: a
单独的 NXOpen C++ 你可能实现所有的要求 % ~; e/ A' q! d. B+ e

* l3 o0 f1 X6 l' ^8 X/ D两个要结合用
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-4-8 21:01:01

璀璨の樱之雨 5#

2014-4-8 21:01:01

楼主说的有道理,顶一个
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小新 发表于 2014-4-8 21:55:15

小新 6#

2014-4-8 21:55:15

admin 发表于 2014-4-8 19:59; I! d* B# S1 ]+ V6 V; i) q
对的 最简单的方法就是用UFUN的 UF_OBJ_cylce_by_name 函数
& E7 m' Y) P) J; Z' B: d5 K9 P- s
NXOpen C++ 没有类似的这个功能

2 F: K. H2 |, ~8 L$ ^ 123.png 123454.png 你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the object。我就想这个custom name 是否可能是我在UG给那个特定面命名的那个名字。如果用这个方法返回的custom name 和命名的名字相比较,如果是一致,那么我就从把这个面给保存下来,就算找到了。我按照这个思路用下面的代码验证这个思路。! `+ E4 {* P: w: ~: p. }
  1. + U  d4 h3 e* A
  2. <P>Session *theSession = Session::GetSession();' g6 V4 H% R/ _
  3. Part *workPart(theSession->Parts()->Work());
    / I9 c# e& d* n2 U
  4. Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());) w( t& D# v8 z
  5. BodyCollection *bc=workPart->Bodies();
      m3 c4 q+ i' O. g- t1 g! _1 n" g
  6. BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body$ ]: h) M, Z9 \& `  x
  7. Body *body = (*it);. p: O$ f. K" M3 @( d# p
  8. std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();  Z4 ?% Z& |& |' u# X
  9. for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)- r- R6 f- ^! g7 b5 F+ z" T1 h
  10. {6 k5 I8 S5 r+ a% M+ W+ a
  11. 1 r. K3 L/ {' N, O2 H" F) J2 u
  12.       if ((faces[j]->Name().getText())=="FACE1")
    ( f. f# T$ q' w8 Z2 I
  13.         {</P>2 S6 E* @, A: m
  14. <P>             UI *faceui = UI::GetUI();
    & e) o2 E7 S# ~5 E" b; s
  15.             faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");- u' K1 U% s0 M7 k. J  C- v; @8 H
  16.         }
    , ]% E3 }  N$ z1 q! |
  17.     else
    2 h; |# o- G; x5 t
  18.        {
    8 F$ W1 r9 |9 ?, I5 g* E: ?$ S
  19.            UI *faceui = UI::GetUI();
    9 Q; f) _# R4 a8 A
  20.            faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());
    9 K! [8 Y! U& U6 v9 y1 o
  21.        }
    . u9 N" ^3 K" z0 r% t  |+ N
  22. }</P>
复制代码
2 e& L( ^2 Q- C. J+ y4 B3 p+ ]
上述代码能够通过编译。在实际运行中出现了上面图所示的两种结果。从图中看到程序判断,(faces[j]->Name().getText())=="FACE1"结果都为假,所以弹出了6个(6个面)“未找到面”的对话框,由于我估计将对话框内容为Name()返回的custom name。但是有一个对话框中内容就是“FACE1”,其余都是空白。既然有一个是“FACE1”为什么不显示“已经找到面”对话框咧?求指教
, E2 Z& }! G0 s+ A. I8 \1 Q' c" M) l7 W; a" ~7 O. R6 }) K

. v1 z8 D* I6 `7 |% p; e: L2 s
9 m* N2 _" z' i+ h

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小新 发表于 2014-4-8 22:22:41

小新 7#

2014-4-8 22:22:41

本帖最后由 小新 于 2014-4-9 10:35 编辑 + J( d; S3 J1 G! Z  v1 M) g- `
小新 发表于 2014-4-8 21:555 q+ b/ O& u) }' A$ ]. [0 _3 N
你好,我发现在Face类型继承了一个Name()方法,其函数说明的是:Returns the custom name of the objec ...

% s; H+ a* [. T% o5 K1 b! c  f 1414.png 问题已经解决,按照上述思路是可行的。子所以出现上述问题是因为我在if语句判断时候没有处理好,应该用下面代码;
  1. 6 B$ m5 w/ J; Y
  2. 通过上述代码确实找到了特定的面了。
      Y" u" w  ^1 G( W! C
  3. [code]Session *theSession = Session::GetSession();! H9 g9 {6 D4 f& m0 n1 w0 H2 g
  4.         Part *workPart(theSession->Parts()->Work());" `+ b/ v* J, P/ y4 b
  5.         Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());3 Q5 T; g9 |/ y- Z8 Z0 @
  6. - ?( d( [& @1 E3 G
  7.         BodyCollection *bc=workPart->Bodies();. R8 V  _& G# {
  8.         BodyCollection::iterator it = bc->begin();//因为只有一个体,所以第一位置元素赋值给下面的body
    7 D8 _. Z. }; q/ l7 p
  9.         Body *body = (*it);# @: M2 E* Y. r' s, R" ?( T( b! M3 W
  10.         std::vector<Face*> faces = body->GetFaces();( T* ?7 G1 [* G* M! N9 r& {
  11.         for(unsigned int j=0;j<faces.size();j++)
    : Q! `# x7 r6 S; H
  12.         {& ~4 Z0 r8 T2 E( F
  13.                 const char *c1="FACE1";
    7 v8 ]$ z$ z' ~$ n8 ?* V! P9 q
  14.                 const char *c2=faces[j]->Name().GetText();
    : i; K3 ^8 a6 L  f; t7 g5 f
  15.                 if (!strcmp(c2,c1))
    ) Q: z4 N0 \3 X; p+ z& S
  16.                 {
    . `9 c! u) R& r5 G4 L
  17.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    5 Z: x+ b+ H5 K: P
  18.                         faceui->NXMessageBox()->Show("已经找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,"已经找到特定的面");
    0 C6 L3 S: v8 R- W/ c) g
  19.                        
    + b* n6 K2 \0 S% V9 b
  20.                 }% t9 ?( x/ t/ Q6 h* L7 t
  21.                 else
    ! C! I! c8 _9 H; p
  22.                 {$ X! Q$ ~5 I" g$ ]+ Y
  23.                         UI *faceui = UI::GetUI();
    / d; M! Z, ~; _/ L5 x
  24.                         faceui->NXMessageBox()->Show("未找到面",NXMessageBox::DialogTypeInformation,faces[j]->Name().getText());8 L% c' y; @. P7 J9 ~' h- e  C* C
  25.                         4 q( U% F2 y5 H- j
  26.                 }
    ( w4 N. }* f3 a3 A. N9 ?8 X0 }
  27. ' t+ _$ a2 H# [

  28. ( ~) C* u! H# z0 ~8 x- m
  29.         }
复制代码
# @& J+ o; D$ m2 p

+ A9 x1 E2 B3 s* i/ d, P
' `$ G1 c$ ^3 K8 L: }' T+ {
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