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[前端框架] 使用ThreeJS添加纹理的方法

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2020-2-6 12:46:58 2089 0

admin 发表于 2020-2-6 12:46:58 |阅读模式

admin 楼主

2020-2-6 12:46:58

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4 }) o, }2 A7 J9 w0 `2 @) `, m% a0 y! B0 f# ?
        const headerTexture = this.loader.load('/game/res/images/head.png'): I1 Q8 b5 c$ L# n) K8 N; E
        const bottomTexture = this.loader.load('/game/res/images/bottom.png')( H4 j" v& G/ u; J
        const middleTexture = this.loader.load('/game/res/images/middle.png')
5 a: v8 U! \' J7 L8 `, R* k4 s5 H) e3 R( H4 o; }
; L# Y- ]0 a7 L; k
        const headerMaterial = new MeshBasicMaterial({
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# t7 Y$ z1 j, a- ~0 d        })
9 T, D: z, x7 D; l3 {8 U+ I        const middleMaterial = new MeshBasicMaterial({9 u) i8 _' X6 g6 I% J# Q
            map: middleTexture, P; Q9 @% J& y$ O) i% f( H
        })0 D- f5 k3 p- v+ @0 N
        const bottomMaterial = new MeshBasicMaterial({
! E4 u  e% X: j7 f2 F            map: bottomTexture
- x) M/ Y6 x& t: c4 _        })
! F" G% V; e+ X5 Y/ Z4 d4 @
/ o" F/ W1 W- n5 F        return {headerMaterial,middleMaterial,bottomMaterial}6 @+ o9 g& J0 ?. g. |% O, P! x1 f
    }* b# c- D2 T, O, R5 H

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