PLM之家精品课程培训,联系电话:18301858168 QQ: 939801026

  • NX二次开培训

    NX二次开培训

    适合初级入门或想深入了解二次开发的工程师,本培训结合ufun,NXOpen C++,大量的实例及官方内部的开发技术对于老鸟也值得借鉴!.

    NX CAM二次开发培训报名 NX二次开发基础培训报名
  • PLM之家Catia CAA二次开发培训

    Catia二次开发培训

    Catia二次开发的市场大,这方面开发人才少,难度大。所以只要你掌握了开发,那么潜力巨大,随着时间的积累,你必将有所用武之地!

  • PLM之Teamcenter最佳学习方案

    Teamcenter培训

    用户应用基础培训,管理员基础培训,管理员高级培训,二次开发培训应有尽有,只要你感兴趣肯学习,专业多年经验大师级打造!

  • PLM之Tecnomatix制造领域培训

    Tecnomatix培训

    想了解制造领域数字化吗?想了解工厂,生产线设计吗?数字化双胞胎,工业4.0吗?我们的课程虚位以待!

PLM之家PLMHome-国产软件践行者

[前端框架] 使用ThreeJS添加纹理的方法

[复制链接]

2020-2-6 12:46:58 1633 0

admin 发表于 2020-2-6 12:46:58 |阅读模式

admin 楼主

2020-2-6 12:46:58

请使用QQ关联注册PLM之家,学习更多关于内容,更多精彩原创视频供你学习!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
  j# j  _. f6 A
使用TextureLoader的方法,添加图片进行load0 w' O/ j6 m& c5 p- F6 m" S# L

- `& W* V+ H7 u( U) d6 `! M) g结果如下:+ J& b- r  u" ^: d: N

1 m0 O- m1 s1 a. K: g6 {% g% I
# S" {' t0 Y, `' X
6 t# }& T4 V. Z( S2 t$ p  p; t this.loader = new TextureLoader()
4 z/ _4 K+ P$ ~
% g# T* |; b! \const {headerMaterial,middleMaterial,bottomMaterial} = this.loadTexture (); k  c0 n& l; r& S
  I2 d! G6 Q4 R, C3 U1 V+ g8 v

+ H, q  M/ O7 q1 P0 @/ _) L
/ ~: J' c  X4 ^' X; Q+ B4 Z9 h- U! }. I9 X' u
loadTexture () {7 D+ P& ^6 B" Z
. X% x# E% m4 H4 J) O( m' o6 t
        const headerTexture = this.loader.load('/game/res/images/head.png'). l, n! _4 u" p. C/ ]1 G
        const bottomTexture = this.loader.load('/game/res/images/bottom.png')
1 R9 d# J. H) ?0 A) x- X, P: t        const middleTexture = this.loader.load('/game/res/images/middle.png')
' z, r% m0 A7 W: Z% F, \6 }( n* H3 Z0 w& O' y; ^! j
2 a1 k, `+ P& k6 w3 l
        const headerMaterial = new MeshBasicMaterial({* D* {- @! J5 Z+ E, M) a
            map: headerTexture
' c- A6 h( H# E1 \5 h( R8 I$ t        })! Y$ e- |9 s  F5 o, I. t+ n$ J
        const middleMaterial = new MeshBasicMaterial({" y; z6 `) }; L5 H" A) Q7 ]+ T5 J
            map: middleTexture
5 C) ~9 _4 Q$ ^        })
% P) N$ Z& u& K* c2 D/ z3 H" e        const bottomMaterial = new MeshBasicMaterial({. j; v+ T/ f5 L' u3 n
            map: bottomTexture( v) f* O# ~! p' w( S
        }): ?: m9 O- l7 p4 v* g  K7 o
" u8 }8 G" n) F
        return {headerMaterial,middleMaterial,bottomMaterial}
- w0 O5 I0 j* k    }
1 x0 O3 {( p- v0 M

) {6 f  @! k) Z: }# h
6 o. D) D/ R8 r
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 www.diantuankj.com/ doTeam.tech
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

返回列表 本版积分规则

  • 发布新帖

  • 在线客服

  • 微信

  • 客户端

  • 返回顶部

  • x
    温馨提示

    本网站(plmhome.com)为PLM之家工业软件学习官网站

    展示的视频材料全部免费,需要高清和特殊技术支持请联系 QQ: 939801026

    PLM之家NX CAM二次开发专题模块培训报名开始啦

    我知道了