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1,制作对话框 1)进入User Interface Styler,设计好对话框,将LaunchDialog From改为Callback保存 2)将生成的对话框文件放在模板文件夹下,以记事本格式打开XX. _template.C文件,将extern int<enter the name of your function> ( int*response )改为extern int XXX ( int*response )后保存。 3)打开VC的Templet,依次点击Tools->options->directories,将XX.h所在的文件夹包含进去。 4)在Templet.cpp中加入#include "XX_template.c" #include "XX.h" 5)在程序内写入 int response; XXX(&response);点击F7,编译成功。 2,对话框求值,设值 UF_STYLER_item_value_type_tvalue; value.item_attr=UF_STYLER_VALUE; value.item_id=XXX; //在.h文件中定义的ID UF_STYLER_ask_value(dialog_id,&value); //读值 /*赋值到变量中,变量在.h文件中定义,根据对话框定义不同类型:real,string,strings,integer , integers , real, reals*/ XXX=value.value.real;//赋值 value.item_id=XXX; //在.h文件中定义的ID value.count=1;//拉伸条移动 UF_STYLER_set_value(dialog_id,&value);//设值 UF_STYLER_free_value(&value); //释放空间 3, 1),设置控件的激活状态 UF_STYLER_item_value_type_t value; value.item_attr=UF_STYLER_SENSITIVITY; //指定设置控件的激活状态 value.value.integer=FALSE; // FALSE为不激活,TRUE为激活 UF_STYLER_set_value(dialog_id,&value); 2),设置对话框是否能选择物体 UF_UI_mask_t all_mask[] = { UF_circle_type,0, 0, UF_cylinder_type,0, 0, UF_line_type,0, 0 }; UF_STYLER_item_value_type_t value; value.item_attr=UF_STYLER_SELECTION; value.item_id=UF_STYLER_DIALOG_INDEX; UF_STYLER_ask_value(dialog_id0,&value); UF_UI_set_sel_type(value.value.selection,UF_UI_SEL_TYPE_INACTIVE_SELECTION );//不能选择 // UF_UI_SEL_TYPE_SINGLE_SELECTION
% ?/ x, V% N0 }0 U/ [//UF_UI_SEL_TYPE_SINGLE_DESELECTION
3 k3 v: A& ^& d. _+ J//UF_UI_SEL_TYPE_ROBUST_SELECTION 能选择1 c5 u: b1 r v) h& @# T' Z% t
//UF_UI_SEL_TYPE_SINGLE_POSITION 2 G' T* Y! t9 Y
//UF_UI_SEL_TYPE_RECTANGLE_POSITION if ( ( UF_UI_set_sel_mask ( value.value.selection, UF_UI_SEL_MASK_CLEAR_AND_ENABLE_SPECIFIC,2, all_mask ) ) ) { return(UF_UI_CB_CONTINUE_DIALOG); } 2,查询选择物体 UF_STYLER_item_value_type_tvalue; value.item_attr=UF_STYLER_SELECTION; value.item_id=UF_STYLER_DIALOG_INDEX; UF_STYLER_ask_value(dialog_id0,&value); UF_UI_ask_sel_object_list(value.value.selection,&count,&objects);
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