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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。: l# L) U$ Y. N$ Z4 \
) P4 S' P2 _) Y
在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令
: v% V2 q+ Z; u' J. Z$ W$ Y. T+ h5 p9 T0 m6 L
, x. L/ P4 H0 k( a( Y) A/ NPublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。( z8 [ Q# p: s7 y. |6 N& G
PretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
$ @+ m/ A- d8 {3 h" F: ?// ApplicationFrame即为所连接的Framework) P* r& t, ]$ V$ T( C4 Q: `
- L: R# t0 l5 [/ \" e1 P- j8 P
Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。" x* ?9 ~. ^- R* z
Module文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:
' x! w( z1 ]6 r4 NLocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;
e, k/ k! W8 C. wSrc是所有本模块的.cpp文件集合;, M( ^- _ X4 E
Imakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。) K, `* N& {2 k+ y" x! _% S9 c
在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。
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# p0 ~3 {" ^5 ^7 n" a
3 b U7 n8 Q8 g* y注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。) R }* J6 a/ ]- A5 z6 w
- U3 i# {5 g d. ?
, S0 J0 l, u7 n) V8 z下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):5 Q1 v8 Z4 _6 M% m0 Q
l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为: & D6 `9 v4 p9 F5 D% h( [0 L
TestWb.Title=”test”;
2 r* r( h- u* |4 B$ I8 z+ D. V l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:6 V1 J& [ A2 h! d
TestWb.Category="Infrastructure";+ p% i7 _. `0 }" T" J8 n
Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。
T: u( E8 E; H# J 在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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