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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。
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在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令% B9 P0 l/ c; s
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PublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。8 R; [1 f% `0 V9 O4 O
PretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);
T6 j; t7 {, t: j" w6 I5 p9 k6 J( f( @// ApplicationFrame即为所连接的Framework
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Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
6 q- A, m$ Z1 ]! m/ H& `Module文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:
" l+ V) w; @4 d5 TLocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;# V6 S0 y6 k- A. j' ~/ G. T9 I
Src是所有本模块的.cpp文件集合;
) k) i6 q2 h2 \, _/ @+ I. `Imakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。; P8 \" x% H& P# ]7 h
在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。
% [/ ], K- s7 K: _6 v; ]4 X) D2 ]. A$ K* W3 _" ~
& F, G1 @( _6 U注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。
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下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):8 V0 `( x$ P' w' v( V$ i
l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为:
, V+ f$ ~: w! @6 NTestWb.Title=”test”;& G' `: m8 x0 G0 P+ R
l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:
( S$ H- m8 K/ z G; cTestWb.Category="Infrastructure";
* p, r5 ^8 y* g$ I6 ^ Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。
9 O# a4 S9 o3 i0 c% g) \9 x3 B) l 在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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