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CAA的开发提供了两种模式:批处理模式(BaTCh Mode)和交互模式(Interactive Mode)。我们开发主要用到的是交互模式。0 G. V& n9 z% {
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在此模式下,可以创建两种交互界面:Workshop(Workbench)和Addin。前者是创建一个新的模块,在这个模块中除了标准的命令,其余均由用户开发。后者指在已经存在的Workbench中插入新的工具条和命令: u# W" R! ~9 u1 Q$ l9 ]) w
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! {4 I5 }" ^9 b8 L, PPublicInterfaces:公共接口,在这个文件夹中是类的声明,即.h头文件。这些类可以为整个Framework的各个模块共享,也可以被外部Framework使用。
! i) b% ^5 i* h5 g6 X/ xPretectedInterfaces:系统自动生成的module.h头文件,供编译连接时使用。这些模块只能在本Framework使用。 IdentityCard.h:本文件定义了所有用于编译使用此Framework的预定义Framework。即,在开发过程中你使用了系统或者外部的API,你必须包含此API所在的头文件,module和Framework,其中Framework的预定义就在这个文件中进行。其格式如下: AddPrereqComponent("ApplicationFrame",Protected);5 `' o( z1 P) D2 A7 D/ W9 ~6 \
// ApplicationFrame即为所连接的Framework
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3 S& d4 `6 p+ [ Cnext文件夹:包含了Resources和Code两部分,其具体的作用下文会具体阐述。
5 l2 t1 }$ O* F7 }0 mModule文件夹:Module为组织程序代码的一个基本容器.其中:% p* u! {. m* g6 J: G0 x, `1 u$ r
LocalInterfaces中是仅供本模块使用的头文件集合;
8 o! q( X0 Q) C5 H. B2 n, `' zSrc是所有本模块的.cpp文件集合;5 G. d5 S6 I6 s# c% m) Q' c7 ?
Imakefile.mk文件是所有本模块所包含的头文件所在外部Module的定义。在上面提到的IdentityCard.h中定义的是API所在的Framework,而相应的Module即在此文件中定义。
+ S4 K. @2 J& t. J6 k0 U在LINK_WITH后面添加需要连接的Modules。) r( C5 x4 v% D9 @3 @9 V* @) ^
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) x0 p8 W, `. F/ [7 \注:我每用一个新的API都得在相应的module下的imakfile.mk里添加其所在的模块名,在frame下的identitycard.h里添加其所在的frame名。$ s6 J# c' J+ X" z$ i
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下面是几个值得注意的地方(也就是定义资源,同一个frame下的所有的资源都放在Cnext/resource/msgcatalog下):! l. l$ e/ E* [, J8 X/ |
l 在文件:TestWb.CATNIS中,可以定义此Workbench以及其工具条、菜单的所有名字(Title),定义格式为:
. `5 Z U F6 uTestWb.Title=”test”;
; q+ f6 L2 y' t7 U. c+ [! s0 s" s l 在文件:TestWb.CATRsc中,可以定义此Workbench的图标(Icons)和其放置路径(Category)。前者暂不说明,后者说明如下:, _! X1 G* f9 Y2 `6 v# w
TestWb.Category="Infrastructure";7 W, {( H5 O" L( F: g3 Y( v
Category可以为:Infrasturcture,MechanicalDesign,Shape,……。分别对应于已有的Workshop。我们将其改为:MechanicalDesign。
, }0 G! m2 P4 S) i 在文件:MyFrame1.dico中( Cnext/resource/code/dictionary ),定义了此Workbench的连接库。
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