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在装配环境中总保持只有一个部件是当前活动的,它叫工作部件(work part)。用户创建的所有UF对象、表达式等都是在工作部件中创建。此外,还有一个叫当前显示部件(display part)的概念。在UG的某些应用(如Modeling)时,当前显示部件和工作部件可以不同。8 n7 R4 h4 a9 S* M
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7 k% P$ z/ C, k# d, ?5 q/ }| 术语 | 描述 | | tag | 对象标识,一个tag_t 标识一个UG对象,这个对象不仅仅是几何对象。还可以是部件文件、实例和事例 | | piece part | 单个零件,是装配中最基本的元素,包含几何和特征。 | | Occurence | 当若干个零件被加入到一个装配中,系统不在装配中拷贝零件和其中的对象,而是将零件加载到内存,并将零件的事例放入到装配中,事例是对实际存在的部件原型的引用。 | | object Occurence | 零件中的每个对象,都会在装配中有一个对应的对象事例。 | | instance | 当组件被加入到装配中,组件称为实例。对每个实例,都会显示一个对应的事例,实例可理解为一种指针,由下级部件事例指向上级部件事例。 | | Multi-level | 装配可以是多层的,即装配中可以有子装配。 | | prototype | 一个事例的主几何体。对于组件文件事例情况下,是包含主几何体的零件。 |
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- P' v4 q2 b. l; X| component part | 组件是部件在装配体中的引用,组件可以是包含更低一级组件的子装配。 | | reference set | 在复杂装配中,为简化组件表达而定义的有名字的集合。这个集合包含了部件文件中的几何实体。当传递给函数的引用集名称是NULL时,表示函数对整个操作有用,如果引用集的名称是Empty,则使用empty reference set | | display part | 当前显示在图形窗口中的模型。可以是一个零件,也可以是装配。显示模型必须是完全加载的。 | | work part | 建模过程中正在被使用的组件文件。该文件中的几何或装配结构正在被修改。工作组件可以和显示组件相同,或者是装配中的某个显示组件。当工作组件作为一个显示装配中的组件,可以仅仅被部分加载。只有在工作组件中的对象可以被修改。对象的事例不能被改变。 |
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+ L/ F" j. _: OUG装配是以树型结构组织装配中的部件,一个部件文件中只能有一棵装配树,即只能存在一个装配根节点。装配中的节点由部件原型、部件事件与部件实例3种对象进行描述。 " P: p# L' n) [! r
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f' J" q" U( J- e( ]% V. s2 ~- K7 uØ部件事件(partoccurrence )是装配环境下对实际存在的部件模型(即部件原型)的一种引用,部件事件也可以理解为指向部件原型的指针。如果需要一次或多次装配一个部件,并不复制该部件的原型,而是建立该部件原型所对应的事件。在装配中,不同的部件事件表征不同的装配节点,因此UG赋予它唯一的标识。 ( O8 k- p- @& p! i' U% L
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Ø部件原型(partPrototype )是真实存在的部件模型,它记录了模型所需的所有数据。当一个部件文件被多次装入时,将产生不同的部件事件,但这些事件都指向相同的部件原型。可以看出,部件原型与部件事件之间形成一对多的映射关系。部件事件随原型的改变而改变,但修改部件事件不会影响它的原型。
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: b0 o* q( ]# R2 b jØ部件实例(partInstance )记录子节点与其父节点之间的关联关系,从而形成各节点间的层次结构。在装配体中,部件与其子部件之间的装配关系是利用部件实例来描述的。部件实例是指一次或多次装入装配体的部件对象,它描述装配环境下实例之间的层次关系,并表征惟一的上下级部件间的装配关系。部件实例也可以理解为一种指针,由下级部件事件指向上一级部件事件。可以看出,部件实例与部件事件之间形成一对多的映射关系,即不同的装配节点可能具有相同的装配关系。 q _1 ^0 T* |/ M1 U
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