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[二次开发源码] NX二次开发源码分享:显示面的法相方向

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2019-2-8 13:26:19 2835 1

admin 发表于 2019-2-8 12:58:52 |阅读模式

admin 楼主

2019-2-8 12:58:52

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        double[] param = new double[2];
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) a. P9 F+ a( {/ s- V        double[] u1 = new double[3];4 E: ~% V( R5 f& t) _" _9 s' s1 D* Q
        double[] v1 = new double[3];$ k5 u4 u$ W7 J4 N& M
        double[] u2 = new double[3];1 a2 l4 C- P# k; [: Y# }
        double[] v2 = new double[3];
) j3 Y* D4 e5 X1 m0 b        double[] unit_norm = new double[3];+ q4 E9 E* ]' R; P8 f
        double[] radii = new double[2];
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. w  O+ [$ {6 ]; F" |5 F/ z        theUFSession.Modl.AskFaceUvMinmax(theFace.Tag, uv_min_max);
1 Z+ I1 a% C1 |1 N3 v9 ~        param[0] = (uv_min_max[0]+uv_min_max[1]) / 2;
* Y+ I9 a6 K4 ^        param[1] = (uv_min_max[2]+uv_min_max[3]) / 2;
8 E. a! Q2 O6 G. L1 w4 s/ K        theUFSession.Modl.AskFaceProps(theFace.Tag, param, p1, u1, v1, u2, v2, unit_norm, radii);8 N. D5 }6 O" O* f3 d. O) g

- Y  x# H) {* {3 K8 D% H        DisplayTemporaryPoint(p1);
6 t- _# A, c+ p8 m        DisplayConehead(p1, unit_norm);
# e+ U' Q' F& [2 v
  j6 r' M: B- B, Q0 X        return true;
; x7 u/ Y, `: Z  F1 X0 o    }
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) f# X! w. ^, b4 D; i) K0 Z- \    static void DisplayTemporaryPoint(Double[] loc)
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        UFObj.DispProps color = new UFObj.DispProps();. G2 |6 g% z) b. g' l
        color.color = 6;  G' ?$ R4 P8 p& i! Z; z
        theUFSession.Disp.DisplayTemporaryPoint(Tag.Null, UFDisp.ViewType.UseWorkView, 4 T3 d( v- h6 ?, f
            loc, ref color, UFDisp.PolyMarker.FilledCircle);: [! W8 P. K% w5 y  w! D/ v2 ^
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        theUFSession.Disp.Conehead(UFConstants.UF_DISP_WORK_VIEW_ONLY, loc, dir, 0);
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admin 发表于 2019-2-8 13:26:19

admin 沙发

2019-2-8 13:26:19

如果使用ufun的函数基本如下:
3 n3 e6 P8 ^9 z, X& I2 c1 ~1 X8 x//获取面的uv极值
. l. {( A$ x1 P4 c8 [int UF_MODL_ask_face_uv_minmax3 j' o' w  y; s1 i$ y
(
1 `5 `2 d2 z: [; O" }) a, h  l& P# M: A; H" x" E
tag_t face_tag,
! A8 ]6 h$ S# @* C6 Ndouble uv_min_max [ 4 ] 6 |7 v6 h% `0 ^. I5 ?1 e3 M1 A% h

$ u. [# V6 H  f; O0 A5 R( N) ~) p)( |. ^& ^' y! W1 p: H; c% F

5 o. B! P: W* }5 Y1 g" T& F) Z6 c3 m1 y//获取位置点信息--double param [ 2 ] 的输入就是上一步的输出
3 {  D' C, G3 ]- y: `/ v
) N- I* Y6 s7 _6 W1 ]int UF_MODL_ask_face_props
/ ?; z( z( X1 `# l) v: U9 I
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tag_t face_id,
3 V$ Z0 c% f3 Ddouble param [ 2 ] , $ b1 M% K: O! J9 U6 ^: R/ b3 w
double point [ 3 ] , ! r3 v( V2 E* R5 I6 i9 d/ k" }& _
double u1 [ 3 ] , - _* z: p" M8 E  i% M8 i
double v1 [ 3 ] ,
2 o8 L) D1 k0 e/ i+ }double u2 [ 3 ] ,
( a+ i- V) f! y- Odouble v2 [ 3 ] ,
% _. n$ h+ _" Fdouble unit_norm [ 3 ] ,
1 d2 U  d9 Y  A$ ~+ ^double radii [ 2 ] ; s* J0 N8 N  ]" B
, G% e0 B# {" |! p9 V7 O
)
. d/ v1 p- U/ w& {4 y& Q8 M, u  C( g. L% m- ~1 c
//将点输入到显示临时的函数中
4 k& [- L% Q. h7 K8 k% G5 l/ }3 k
int UF_DISP_display_temporary_point4 p. Z3 p- i) Z" w2 D2 i- O

. q9 U" v% y# M# p(
! U9 M, `6 ]8 ]3 h' z  @, Rtag_t view_tag, % h0 X: d5 b; x% E3 z
UF_DISP_view_type_t which_views, 7 `% q2 g+ O0 B  l$ {6 ^
double markerpos [ 3 ] ,
6 p+ V( Z7 b- }: @2 u( ~# z4 HUF_OBJ_disp_props_t * color, . ?" b/ J: h; ~6 K
UF_DISP_poly_marker_t marker_type " p% p' ?. K+ f; _
9 d! S2 R( t; t1 B) N9 J
)
/ O: e5 O0 V% x- z6 i0 Z/ q
& l: s  x3 m- @+ S, Z//显示
6 z3 x& w; Y( J' [; y5 U; i
# Y! j& X7 |; D! `- C% Ivoid UF_DISP_conehead0 Z+ H) l+ T2 @  ^% B7 ?" B
(
' @: }" Z3 i3 j
+ c2 F$ V' a$ ^/ Rint display_flag, : {) o5 e  f0 D: L; l& B+ ]8 t' I
double coord [ 3 ] , 1 \3 [7 I* ]" q7 h/ i/ N. M
double vector [ 3 ] , 7 Y9 t; a0 Y- `2 k
int anchor_flag ! g5 U& O: ]7 k& A' T) l6 g+ {

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