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[二次开发源码] NX二次开发源码分享:显示面的法相方向

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2019-2-8 13:26:19 2792 1

admin 发表于 2019-2-8 12:58:52 |阅读模式

admin 楼主

2019-2-8 12:58:52

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    {
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+ I- R& C- ~+ u) g* }7 D3 G        double[] u1 = new double[3];
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7 F) S4 \' G) o( L: k+ h8 n6 X  w        double[] unit_norm = new double[3];
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        double[] uv_min_max = new double[4];
8 J& q0 N. u3 h( S
: ~# ~& o7 z! W& O        theUFSession.Modl.AskFaceUvMinmax(theFace.Tag, uv_min_max);9 Q7 J% V/ d# H
        param[0] = (uv_min_max[0]+uv_min_max[1]) / 2;
  V% z6 d, `6 ], }        param[1] = (uv_min_max[2]+uv_min_max[3]) / 2;
# u5 g; r9 X0 ^9 p* B4 n        theUFSession.Modl.AskFaceProps(theFace.Tag, param, p1, u1, v1, u2, v2, unit_norm, radii);
. s, t* _/ g" X, x
5 s: X1 K( G5 X4 \& m        DisplayTemporaryPoint(p1);% N2 }+ E  B! K0 A5 X/ t% b6 R
        DisplayConehead(p1, unit_norm);
2 X$ b% l$ s8 }2 x$ P( R; V$ G6 R5 Q& o% s9 c9 x
        return true;
, c8 D$ g7 j% N) O6 a4 K" A    }
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    static void DisplayTemporaryPoint(Double[] loc)5 u9 Q6 k5 s( }6 T: [4 M8 l) W
    {
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  L, [9 \3 C; |5 G- Y* Q        color.color = 6;  H2 j" J/ g5 C5 d. R
        theUFSession.Disp.DisplayTemporaryPoint(Tag.Null, UFDisp.ViewType.UseWorkView, ( u' Z) j3 s/ h; h7 X5 K, c
            loc, ref color, UFDisp.PolyMarker.FilledCircle);
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    {
. r! B0 d5 h1 N+ }1 k        theUFSession.Disp.Conehead(UFConstants.UF_DISP_WORK_VIEW_ONLY, loc, dir, 0);
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admin 发表于 2019-2-8 13:26:19

admin 沙发

2019-2-8 13:26:19

如果使用ufun的函数基本如下:5 i: J/ s& T$ c3 N
//获取面的uv极值
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) q: ?" i$ ~$ u9 itag_t face_tag,
, G/ E, ^& Q, e8 ?5 w1 ^double uv_min_max [ 4 ] $ N, z( K$ C& d3 R8 B, L
+ E# j/ M, R& A# d
). `+ H- a. x. u( O. j  ~  o$ r

( l( P1 H- |( o& A6 J' I0 G//获取位置点信息--double param [ 2 ] 的输入就是上一步的输出9 X) R" E# U) m) }# f# ^

! e5 C2 a0 r" mint UF_MODL_ask_face_props
$ h5 N# m3 S3 C# g4 K5 I5 \3 ?& }4 Q
(6 q/ s; U. X0 c2 U
tag_t face_id,
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double u1 [ 3 ] ,
$ k+ p" p" i! C2 e" X  q( {double v1 [ 3 ] , : {" w/ `! Q+ z! ?% A' `
double u2 [ 3 ] , 5 `% H9 N9 p3 X
double v2 [ 3 ] , 1 a# Q% x( |0 v$ H
double unit_norm [ 3 ] , 4 m- A! F* L: k( F+ u! J3 Y( M
double radii [ 2 ]
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//将点输入到显示临时的函数中3 Y  S: c' @* a& ^

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" V0 {$ g$ U6 ~$ r4 @1 ?. M2 R$ M! \$ |0 _- s2 L* e# K
(
$ w5 Z4 W7 M9 Y) Y, o, w% utag_t view_tag,
( W' S2 n8 d& ]& v+ P( bUF_DISP_view_type_t which_views,
$ ^- _; P. u5 A- L" Mdouble markerpos [ 3 ] , " L3 h/ p/ |/ m* p+ W' f. x3 |
UF_OBJ_disp_props_t * color,
# c7 E" G7 ], b, wUF_DISP_poly_marker_t marker_type
* S/ k/ A! W8 b! S
3 X8 S: v* |6 b% }- t8 m4 p$ _). {" t* a; H% Z0 Q$ @  U5 p

. l6 k5 ^# @) q! _* G5 Y//显示
+ r, L! w2 w/ u/ ]
; Z  S) a! g$ J# c8 j5 Uvoid UF_DISP_conehead+ |, A# |9 ?9 o7 M- F  O) }
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  q) @" W4 c: f3 H7 zint display_flag,
; @0 B9 }$ p. l1 i: r, ?5 t* u2 y( Vdouble coord [ 3 ] ,
2 h4 l; Q1 Q) B) [! `/ n5 u' Rdouble vector [ 3 ] , 7 a2 H: p/ \& [5 e" F2 ]1 @
int anchor_flag
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