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[前端框架] Threejs 增加阴影的方法

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* l0 I' \8 G& S* ^. @% D, x; S官方提供的实例如下
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0 h2 S$ W) j. R( S1。 首先在Scene里面激活 渲染 ShadowMap( T% I5 d) Z) a  i, s- o
//Create a WebGLRenderer and turn on shadows in the renderervar renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.shadowMap.enabled = true;renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // default THREE.PCFShadowMap
7 B! [$ D3 c+ J1 n' I1 k2 s  b, J/ S1 Q

1 F. T5 _  B/ U0 ~2。 创建平行光,并可以投射Shadow//Create a DirectionalLight and turn on shadows for the lightvar light = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 1, 100 );light.position.set( 0, 1, 0 );                         //default; light shining from toplight.castShadow = true;            // default falsescene.add( light );
" O# k4 l& Y3 M
6 s* i4 Z- u1 n) `6 w* s& [
//Set up shadow properties for the lightlight.shadow.mapSize.width = 512;  // defaultlight.shadow.mapSize.height = 512; // defaultlight.shadow.camera.near = 0.5;    // defaultlight.shadow.camera.far = 500;     // default) ?) r6 D6 t9 G/ Z
! s! L  I8 o; q3 f# q- p! c
3. 创建接受shadow的物体 //Create a sphere that cast shadows (but does not receive them)var sphereGeometry = new THREE.SphereBufferGeometry( 5, 32, 32 );var sphereMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0xff0000 } );var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeometry, sphereMaterial );sphere.castShadow = true; //default is falsesphere.receiveShadow = false; //defaultscene.add( sphere );
  k/ R; n! C* Z2 `9 m1 l  ?: {6 {
* _0 P. R8 ?, z+ @
4. 创建获取投影的平面 //Create a plane that receives shadows (but does not cast them)var planeGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry( 20, 20, 32, 32 );var planeMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial( { color: 0x00ff00 } )var plane = new THREE.Mesh( planeGeometry, planeMaterial );plane.receiveShadow = true;scene.add( plane );//Create a helper for the shadow camera (optional)var helper = new THREE.CameraHelper( light.shadow.camera );scene.add( helper );" Z& I1 p8 Z/ F) a$ @! P9 f- e8 @: n& _

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