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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能9 M9 W# g! o+ {# P
" [7 n+ Q) c8 B2 e2 u& G3 \问题:, N9 R/ {1 l( Z7 E( k5 D
8 t! X: H4 {/ m( I
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
# z" K4 Y) O" P# g, T4 ?当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
- N/ W* T6 r( N6 R以下是我的点技巧,分享个大家:( e) M! `% k5 @% d; b: K
不友好的显示
9 x4 D; ]5 ?5 }& A' K& J. ^
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?( q9 d- H) G* d3 o0 K5 r& }. f
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
& ^ Q Z% q+ w. S- VERSION 120* E8 ^2 I; J, d' n2 V
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
r7 W$ z; o0 @" {, ?$ a
# G# C+ {" r4 B% q, A- B+ O- MODIFY
9 a7 U% N! A5 z! D7 [ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY- P& C; b' I% c, f& S
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
" z2 O+ C/ e* ?4 d# \. M - END_OF_MODIFY% p# B g7 e. V9 o
' d/ B/ H7 d) [8 U- MODIFY
5 `# S" X% J- G y( v: E - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
/ [9 e: b( J" j0 A4 U: d - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
; g/ s7 c" Q4 E6 q0 T - END_OF_MODIFY
( c9 X+ [- B+ g, D% t/ F - 4 ]0 V) K8 _1 q! C. m
- # O% _! W6 D' W% B+ j
- MODIFY
' L2 \& w' y: p: U6 e) `5 q t - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING2 Q$ E& \1 E5 ^1 b
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
5 I# \6 f/ b# ~) T2 c7 E - END_OF_MODIFY0 }- ]( c& E4 P- S$ z
- . K) U: o3 W) u6 W: t. u+ x
- MODIFY6 i3 B& W/ R- I; o5 h) X6 V- c/ V
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING6 ~2 D1 s8 Y/ j& P6 f+ M6 H
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
! S4 B6 L7 y; G( a4 A# O5 K9 k - END_OF_MODIFY) L+ H4 b% Q# x% s0 K3 K, t, M
- 0 J, z+ d; |- k
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。; P7 Y% q |* V
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件3 {' \6 F4 d. j; t
nx_plmhome_package_gateway.men
1 j- |: B2 j8 S# E" Dnx_plmhome_package_modeling.men5 A2 ?; ]* M7 ^- m! l
nx_plmhome_package_drafting.men7 U$ V- e/ _7 e' a0 W. n
nx_plmhome_package_cam.men
9 `1 L3 E3 R+ O7 S
5 i5 J! C: D, O9 [1 A: z1 _这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
; o }* t0 O5 s. W8 }/ {4 a- n- !. D+ U2 B }6 K# ]8 a
- !
) e7 B' I$ E2 U& W - !
+ G6 _2 X- {$ a - VERSION 120, e# V( ^3 Q9 n0 C3 P
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR; P2 m# [' `+ G: B$ g/ J2 U
- , n/ w, ` D: F* k5 M5 m
- AFTER UG_WINDOW( t. R/ J. R0 b0 K; U. z0 R: i
- B, P( u0 r% Q, `$ R3 R$ N
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
& p) \7 W+ j+ l$ a - LABEL Plmhome Toolkits
# b( v5 r: f4 A9 M7 G - & P5 \2 L6 }4 {" a9 j! q' W9 w
- END_OF_AFTER2 c6 N$ ]- z' T4 Q# q9 [
9 Q: |" ]+ S" u3 b/ [; J- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
8 p$ G: i4 [" ?. j9 ?, e5 R( X1 I
; q' p. L; Y+ e& p# Y1 k9 v9 V7 @- BUTTON check_modeling
7 D2 B- q- @ z7 R7 K - LABEL Modeling Tools- U3 w4 g7 q [0 g/ o' Q
- BITMAP Modeling
) a9 _ G4 ?& C/ `' L - ACTIONS Modelingtools7 Y: D7 Y' v! D2 D
- & N( @& W) T1 e- m' \; T0 d7 O8 ^
- BUTTON Modeling1
8 j6 r' z0 u$ `1 L y& a) I - LABEL Modeling Tools15 M5 O$ b1 t/ L
- BITMAP curve- V/ w0 s- q$ I/ l' \$ Q
- ACTIONS Modelingtools1
* d( ~) }% i5 N9 |3 j$ e; Q - & S2 R, S4 v, J. H0 T8 v
- BUTTON GW7 o: {5 Q, ^! e: V: w2 i1 D# X
- LABEL GW Tools1
" U+ g% C0 H3 \ - BITMAP block, w1 ~, `# s% X, b
- ACTIONS GW
6 \ _0 G) E6 x Q1 d$ U -
* s+ ?$ ]: N) w& |4 ^ - END_OF_MENU
2 ?( d/ _' p8 N4 |# E" J" X3 l9 T7 ~9 L
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
0 I% _% Y0 k! @4 `3 y) U工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
& W ?# s C. b% n4 G4 K+ e {- !
: i0 N2 W, m5 _& q& |4 W - ! 8 U9 Y% _: p; K$ [; n1 k
- !
! N0 J$ @( D+ ~ Q - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
' v5 H) d, t C* ~, r: h ] - VERSION 1706 T1 Z0 {3 I9 ?4 e7 n( l
- DOCK TOP8 A! ?4 N2 u2 J0 u S: K" i
" P! o' B2 `- z8 p+ g7 X- BUTTON check_modeling
1 V: F7 r2 g5 y, h% f7 f. } - LABEL check_modelingSetup( Z1 S" [6 Z1 n+ i
- BITMAP check0 c: b" ~6 g- Y& Q
-
8 f! `* p3 \# @/ D - BUTTON CAM
: E8 i, P3 b# { - LABEL CAM Tools
* h$ e) F$ S& P9 v- ~' j - BITMAP cam* H- x0 R% h# J% c
-
; J p6 x: j* d# \+ V -
* g9 O7 R* v8 u7 l0 ]7 S! _8 k - BUTTON GW
$ G& K$ O; V" g/ @( y - LABEL GW Tools1- f7 L, h! X1 X) w
- BITMAP block
, q% Z' u3 ^8 q" O) h b -
3 k, T5 \: s9 a" x8 C* D+ {% D - BUTTON DRFTING
( D5 W( l1 r3 D+ O- E% \0 b2 H - LABEL DRFTING Tools- d, P* X/ P& V! m5 l
- BITMAP drawing4 ]" {; I7 U2 s" o5 Z% Y
: k3 ] i& L( B6 r-
; D9 w0 Y1 K( R -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:8 }5 T1 F* B/ G2 \& a
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
4 _8 c5 ^+ p' f3 P" D1 h. Y1 Q+ g5 y- Q$ Z
no part
, m% }( X) ^; P3 G(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
; e0 B5 H, h* ~
Modeling
* j3 \, W" S* u, a+ D. i(3)制图模块也是一样6 }( t; @5 c! P& i# k8 k9 F
drafting
) e4 O: |" ^ o* ?, g$ S
(4)加工模块类似0 x8 |6 q, D' i
CAM
' f: u/ ]; v) V' {5 C& o
x/ U1 t$ `8 r w5 ]
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
$ ^3 C9 A; S) }2 p) d3 b
( ?9 t2 f4 _2 E$ U' M2 s% y% N
. [# Q/ l! k) v* V/ V, R$ h$ |' I7 B6 @
! g% N3 v& k/ g
8 i, R2 `9 {+ G |
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