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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能* {2 w# Q' @; r3 |' k, O0 ?
# q- z0 [) p! I1 q9 Z
问题:5 p. L% r5 q/ |% @/ L Z
& g( ?0 A, ?3 I Z
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
( I. A5 f' b$ }% h# }% R: F( [! D当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?7 y# `. i; f/ ^4 X9 J
以下是我的点技巧,分享个大家:
+ n% c) G2 E' g* ~$ Y# W3 W$ }5 z# P
不友好的显示
; d3 r) b# y0 F) R8 g+ {( a) ]1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?6 M) a7 b8 r1 j
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:8 v* D) L* s% L' R3 z
- VERSION 120
& P' d: l$ d* R; k8 N - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR& n5 [7 R {/ r+ w# |" b3 L
- 4 }# v4 E4 c( Q; n. t" S7 y
- MODIFY
" a# j2 ]% H+ S7 w% B* Q/ m7 R - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
( W6 l0 G$ P) C( M - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
) O( J) d# u7 s0 \- a - END_OF_MODIFY
& f/ E* \0 m" [+ g& w - 2 X* V- t- y s* y6 L8 q) E9 g+ o+ k7 D
- MODIFY
2 P' N" Q2 L& Q - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING% T1 t$ Z) V3 r
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men, x- C+ `! Z# L: F
- END_OF_MODIFY
3 O4 h. H# A" J3 d8 w
" G0 T, A7 a6 V4 T X# d- 4 G3 A; A8 i; a, d8 |$ P6 K. g6 q# h$ W
- MODIFY
6 U' G4 ]1 L7 D$ Y/ H# g3 U - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
3 Q% D. z$ U5 ~* k/ ~" q6 W6 d8 \ - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men D- p' R: W' {5 s& c
- END_OF_MODIFY
' P& s' D1 \- \% r, g5 A
* w6 @# _# `1 G8 P) R2 w- MODIFY3 V5 ?2 l1 v- r% ]
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING- u" D5 s# n% t) J6 E
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men8 _4 [7 }& \" n9 y# F; x( G
- END_OF_MODIFY' v2 ]9 N; b& }3 h" g
# y4 C; c* r6 c2 j- a! u
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。. R9 [4 t+ F# [
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
9 m& }( X5 [. [" S0 g# Bnx_plmhome_package_gateway.men+ K+ ~4 T5 ?& C9 t. m
nx_plmhome_package_modeling.men. Z- [( m0 h" \+ G7 L; X
nx_plmhome_package_drafting.men
, P& i# A4 x) R5 E* Anx_plmhome_package_cam.men/ F/ Y+ H9 }- ~6 A$ S& \
$ x4 \) B& V! H1 u- x" [) f这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
m* i/ D- w! o: a" `, m- !4 n3 x- x) A! P3 p% h' T/ y
- !
: k j z) W( u- I, I# b# ? - !
9 `8 f' h: v4 b/ w - VERSION 120/ @( h1 O. n" W* Q: q+ P6 q9 l
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR: y0 S3 v- h* q' ^5 r
- ( G& F# _& E0 X, l S" r& u
- AFTER UG_WINDOW9 x3 H& {. i) F2 `
- 4 k& E# V+ K- x7 E; s) k6 e
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN2 S1 b o; j. t! ]8 e
- LABEL Plmhome Toolkits& r8 X% y7 E1 J/ Z! T4 s
. [% V6 Q) @1 K7 u, ~4 v- END_OF_AFTER1 j0 t2 s |$ \! q; i4 K7 I6 X- g
* e; n) A9 b/ }" c* n2 J- MENU PLMHOME_Modeling_BTN W$ J# s0 t9 K, Q
% F5 N5 @7 B. l/ [% J; A3 x' I5 g- BUTTON check_modeling
/ z7 X& r8 n" N i - LABEL Modeling Tools
" P& A' q8 A# C* g - BITMAP Modeling
/ [0 [+ U8 F: u1 X+ @! n - ACTIONS Modelingtools+ F& g W* y$ V3 ]4 @9 o
- 6 f5 H' H% O$ w3 C
- BUTTON Modeling1
+ X* U* h- F% T - LABEL Modeling Tools1
% B5 D; B* N9 R U2 A6 J - BITMAP curve
$ i2 b8 I) ]" E) o3 o: x; z - ACTIONS Modelingtools1! j' C! F& H- [& N7 h: T
9 l6 h, c! ~9 x7 F. Q- BUTTON GW. c& i! j- i ?* j h
- LABEL GW Tools1
* e0 `$ h E6 o$ d$ ] - BITMAP block
- i1 R) g- p ~. F# c - ACTIONS GW
, j" _% H+ `) X- ^4 j -
5 V, z2 @& h0 n, l" ~' F - END_OF_MENU
" }' f" K1 C/ r) z
复制代码 2. 关于工具条文件的书写# r) |3 ~# k4 E8 l( l8 ]
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!! I0 t( t P& i4 B! t& _- f
- !
) V( j7 `2 G q- ~! Q - !
; w; t L; p5 i" T& ^ - !
" s! a a1 o) [: V6 G5 _- `2 u2 n - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits ; S' ]2 N1 Q& [- Z" F
- VERSION 170% g! f% ?# B' \4 @
- DOCK TOP x* n" T+ u# }" k; ]2 @2 ^
- & L% x* X& J7 I
- BUTTON check_modeling
6 {* n- I M6 _8 W+ n - LABEL check_modelingSetup+ w* K* a* L! r+ I
- BITMAP check
$ a( X$ s. Q" ^5 G- @8 d -
* O% P& | a% Z$ l - BUTTON CAM
+ I' }7 h7 O9 G) D$ ` - LABEL CAM Tools* h/ ~$ W1 k0 w3 { B
- BITMAP cam5 F" Z' e, E0 g0 x2 M4 u& W- h
- 9 A* Z0 T5 U- ~! }1 \1 f
-
+ _4 d7 Q9 Y4 C2 @, L - BUTTON GW. {+ S( D; u5 A3 E& G L
- LABEL GW Tools1
( i0 d8 ~3 }5 x( Q ~/ R - BITMAP block5 F% b& q! N9 i! [. a0 u4 N
-
+ u R P: Q! y - BUTTON DRFTING- Q2 F) v7 T+ r; B' c
- LABEL DRFTING Tools
& w D% e! \2 h$ g, q - BITMAP drawing
# t. W- A4 y) b A - L) s3 F! \5 W0 k( b+ J d. t: j
-
8 _9 H3 b1 [+ t* O) a -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
- a6 P* T( }1 O h# O, w(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!" h/ S+ |3 i- _0 R
" Y! i4 {" \; O
no part
4 c& |% N- B7 y! b8 U2 C(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
: a& D$ r' A* P
Modeling
7 W' l! l0 O# L9 O
(3)制图模块也是一样* ], z0 } ~' k! _/ |9 V9 V
drafting
% k8 S& c4 z' U# }9 Y
(4)加工模块类似
: v) C H6 a% h! f- `; c
CAM
v$ k- j. N9 P* s: `2 L& K, }
9 e8 z$ y: F* Q6 h! U$ A4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
8 L" P' U- |9 J, C8 v
0 D3 D4 a/ H/ o( K1 D. X( V) N
: |9 `2 A% m% G6 W% \% }4 t6 S9 A/ Z" Y* I4 }1 E8 {& z1 C, V6 N
3 c) t, Q: G8 s* c( { g5 R- m e) A
7 C# Y: ?0 X6 P9 @8 z( o |
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