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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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发表于 2014-1-20 14:52:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
. _* i" k+ w9 k) P6 s1 e & ?' x$ ^: k! _  a
问题:' p. _) w7 P: s. A5 O+ y

; h+ ~1 q$ H" q. ], M" L; c8 Z当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!# }- t  X4 v* Y7 g
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?, N/ [7 o/ Q( \0 d$ z/ a7 }' U
以下是我的点技巧,分享个大家:/ u" V7 M8 M6 `4 G9 Y- w

不友好的显示

不友好的显示
, k$ @& J2 w/ W% a) E/ F" _
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
0 g" ?8 w* G" c2 W: u(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
# @7 r0 e; x+ M, S
  1. VERSION 120( L) _4 U" o8 T$ O
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR9 s0 p1 e9 V5 Y$ t+ R0 m
  3. 5 Y5 m  C& r3 Z
  4. MODIFY
    $ A' ^2 Q0 }4 W- f0 S  B+ c( I8 N! \
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
    # `2 Z9 Y# |- s' v% m. I9 ~# M4 O
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
    1 |& E- p0 ^& g) W/ g5 y
  7. END_OF_MODIFY) ^2 U$ Q( g7 z+ z9 e' m

  8. ) [7 ?1 _# |+ m1 n1 S! |) m9 ~
  9. MODIFY
    3 T# u3 Y" P  d' L
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING2 A" C* A# `5 I
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
    5 {$ I. L7 v4 C$ _$ y6 x
  12. END_OF_MODIFY4 ]2 R) N7 h3 p/ s* l5 Q2 |" d
  13. ! V+ Z+ X: j# Z, Y( C7 K: a0 Z" w5 Z
  14. / {& K) z# ?  r$ w6 C7 I
  15. MODIFY
    ' a  ?6 K, [( G: D- x# X
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
    ( V5 @. B* h: c3 q5 f* y  i
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men4 \. W! V; R  d
  18. END_OF_MODIFY
    ! l7 Q8 g# V! D' h2 Q. z3 c
  19. ! J* f* I  ]6 S: N9 g4 m5 b
  20. MODIFY9 E, R4 T4 v% D1 E6 R5 A2 l( |' m8 ^  B) T
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
    & o0 O. @2 D( N
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men6 ^9 T/ M- R9 M0 c& Z
  23. END_OF_MODIFY
    . S) w/ b  \1 d) u9 x0 L$ {
  24. # W  h5 a: S4 D& U3 X
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
' G" O4 v) D( H$ K9 m. q(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
; U# r' M0 w% G8 _5 nnx_plmhome_package_gateway.men
( T( V, S* L8 ]" ]) h% f6 knx_plmhome_package_modeling.men2 h7 m3 @- @' Z! @7 p
nx_plmhome_package_drafting.men
' j8 I' [3 G8 X! P- Ynx_plmhome_package_cam.men
: A. o3 ?, m# i1 c* [" j, f: {% m' `
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:6 B% f7 ~% j# `' F
  1. !; o( n! g! t; t- N( a/ }: Z# m
  2. !
    4 v! q- H5 S2 y
  3. !
    $ z. r: `5 l4 m
  4. VERSION 1202 b1 j6 }1 K( G" y
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    ( L( [$ [+ g2 m1 I0 z

  6. ) s9 H  _2 o0 A0 |6 O" y1 g
  7. AFTER UG_WINDOW# r& H1 }; J9 r
  8. ) z9 P; T$ A2 Y4 j
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
    ! f+ ?+ u- H8 w5 u
  10.     LABEL Plmhome Toolkits4 c9 K$ W; e3 M0 c/ C) G
  11. , Y: `* J5 X! T5 y4 s0 f
  12. END_OF_AFTER
    % H7 z3 j) \( v  ^
  13. 7 Y+ v* U3 A8 O$ }6 B; i$ I
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN
    ! S! l1 o2 [/ N
  15. 4 N" V$ {/ f' S) Y
  16.     BUTTON check_modeling
    0 ~0 c) N) a# T
  17.     LABEL Modeling Tools0 l, g% K8 T/ p
  18.     BITMAP Modeling
    9 w. p" `, C( I( W
  19.     ACTIONS Modelingtools1 @& h: U2 m4 O/ Y# T' G& k4 c

  20. 5 |1 M7 W% z" b* {0 `4 c! m
  21.     BUTTON Modeling13 d2 X( \8 Y2 }) k6 a  G6 P8 t# P
  22.     LABEL Modeling Tools1; u: F# X. z$ W2 Q
  23.     BITMAP curve
    # b, x6 `. D: o" k. o4 V
  24.     ACTIONS Modelingtools1
      _: V+ Y4 F4 I0 y

  25. 5 C9 v! ?) B0 D: Y& i. y/ U6 [6 ~
  26.     BUTTON GW5 v1 Y; p# U  s& h% Y
  27.     LABEL GW Tools18 ]' W9 J; |5 o- P& e2 L' _
  28.     BITMAP block
    7 R- |3 z, ]/ [. V4 a( P5 B
  29.     ACTIONS GW4 n5 U; ]6 \; J8 z
  30.    
    ! p% `/ \* `, p/ B8 m2 r8 E4 h" ^
  31. END_OF_MENU# `/ G: I8 X! O/ q" h
复制代码
2. 关于工具条文件的书写  n$ W, x# S* z5 E3 m: l& @
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!- l8 ^' C, u0 I  L
  1. !
    $ X* p2 S/ b' R7 J
  2. ! * _! Z' k! x1 r6 s
  3. !0 ~" s' z3 {! j0 L
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits $ q# X. {. m* k  z2 c+ x
  5. VERSION 170  k, Z9 D: X1 ?/ ~+ \1 W& Z  S, e
  6. DOCK TOP
    ) o7 u) e* Z6 e1 W
  7. , ?+ v6 o. U; L( q# _
  8.     BUTTON check_modeling! W) x' J) f5 X3 l) @
  9.     LABEL check_modelingSetup3 T* ^+ K; z3 _3 n0 H' O" B9 }+ Q
  10.     BITMAP check. `4 e6 U" ~& }( ^( k- D" K5 B  z# l
  11.     - r0 P, ]. a2 C4 H2 y
  12.     BUTTON CAM
    , g5 ]+ A5 U, n
  13.     LABEL CAM Tools- o# f# s  W4 b; q
  14.     BITMAP cam. w- Y) z3 d- p
  15.    / T7 w& a& }" J
  16.     # E6 g, R8 w/ m: C3 N, z
  17.     BUTTON GW) v" C( _& f0 |* A0 X' Z
  18.     LABEL GW Tools1
    8 R2 S/ E" P" |: u' p
  19.     BITMAP block0 T1 P# r) P5 q8 G1 r% J) q
  20.    
    # `) Z' _# b4 r: v
  21.     BUTTON DRFTING- ?! {9 h5 ~- l, r
  22.     LABEL DRFTING Tools  ?1 E  M3 l! _9 _* ?( E/ f
  23.     BITMAP drawing
    # ?6 Q" m9 j" V8 y9 _

  24. $ P% T% V* c: ^' g
  25.     ( e' X: [, F& x& y
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:$ U5 v$ U& A4 Z9 i5 O" R
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
7 P; a/ k7 w/ }+ W+ D; U" y2 C1 I7 ]1 Y! x. T

no part

no part

  K. R/ p; R8 p2 n0 u  ~! V(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
: `' _4 {8 O0 b: o+ Q

Modeling

Modeling

0 t/ {0 S9 z# R. d1 G(3)制图模块也是一样4 k0 V1 M) Q) q6 l6 y3 m3 ^; R

drafting

drafting

# D# C) d+ j9 G; D3 Y1 h6 g; v(4)加工模块类似6 @( q0 K% F' H3 N! [6 U3 B

CAM

CAM

. a; V! G" Z; z( T& X5 ]+ _( M0 x' y, L. O2 Z$ a5 o5 f3 X
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!" q) V2 Y+ G+ M7 C9 ^* A

; w9 R9 ?/ _- s/ C  [" m* K6 e- `& t' S- l1 g9 X

3 [3 S' P: x6 B! B% W3 F, P4 e- x: k8 h0 [) v% A
3 b0 z5 L( W) h( u0 S. h/ N6 A' G. [
上海点团信息科技有限公司,承接UG NX,CATIA,CREO,Solidworks 等CAx软件,Teamcenter,3D Experience等PLM软件,工业4.0数字化软件的实施\二次开发\培训相关业务,详情QQ 939801026 Tel 18301858168 网址 doTeam.tech
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 楼主| 发表于 2014-1-21 09:20:44 | 显示全部楼层
竟然没人顶
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发表于 2014-3-2 18:34:15 | 显示全部楼层
真厉害      
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发表于 2014-3-3 13:45:53 | 显示全部楼层
确实十分有用,顶一个
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发表于 2016-6-7 22:54:22 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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