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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
" Q# d: d9 U! b 0 ^% r+ s& Y+ H& q+ b4 } O
问题:
4 O; q% ^2 a3 b. `4 w8 b6 y
$ Q e4 C. M) E$ _; ~" q3 k7 u1 H当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
* i; ?0 K8 j! `1 U) ^; H当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?' Q; C" ]3 U$ q. s$ M& ~5 j- C
以下是我的点技巧,分享个大家:
7 w9 u% R7 ?8 [; s
不友好的显示
/ n8 v: H& @7 W q
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?) w* a* Z3 A9 M, x2 ^7 m* U
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:) P. c' Z; A& z
- VERSION 120
8 h% x2 ~: ]9 | - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
* l) [1 z% P+ ~7 b' _ B! v! L - " M/ ~% g0 h; x* w O% q- J
- MODIFY
0 {0 }& h7 c+ Y1 d5 Y) ~ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
$ L- \- x" _# }2 N! r% y' X - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
/ ]# c0 i! D& d5 f$ n - END_OF_MODIFY
8 v0 X3 E% ^9 J7 v$ z% B - . F9 W# o# {. A" H: Q& ?
- MODIFY
3 p( G5 d @1 g- N/ n1 ]; } - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
: K2 M4 b0 @* J! q - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
( U- [4 j. r' e0 J& p+ R7 B v D& _ - END_OF_MODIFY; _/ i, R+ @) Y) z7 m7 d) l3 w
- ( Q5 A* A7 X2 _# m3 l/ b
u$ q' q3 E# h) d+ ]+ ^- MODIFY
3 l" [! A9 A, \ U3 ] - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
4 X# K0 g! o6 ~8 P. ^) Y6 h - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
3 k# e3 F$ }0 ]$ l2 r - END_OF_MODIFY
! t! h; j0 k2 D7 H
- F6 R! J& |% e' P; H5 _; I( _- MODIFY
) A# C- q5 e: T2 o - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING8 S, O. g" z" u8 r5 Q
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men1 \" q+ p4 N3 l" _: ?$ P, E! O& y7 f
- END_OF_MODIFY. p- o$ o# J# ]! {6 P; ~
- ( V- t6 w! r8 h
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
C: {* b! C! f/ D(2)在Application目录下建立以上的菜单文件8 \/ p" v/ _* A" r
nx_plmhome_package_gateway.men
, A7 o' V: U) n* Snx_plmhome_package_modeling.men
& T& n' W8 d# D/ vnx_plmhome_package_drafting.men8 |& u! |: Z# ^
nx_plmhome_package_cam.men
1 f; B" J! q% V9 u1 q
! ?5 a4 A: [) C- A7 e% h- G- I% W这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:+ n6 T8 ~0 V$ S0 ?/ Z, U% V
- !
6 ?8 z0 t* o! Z. h - !
$ P$ `: i( j* ?7 @! q, A - !+ y% i/ U4 M& h1 N$ H+ w
- VERSION 120
2 P3 J' U# p/ |3 q, q4 g - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
: ]( Q3 G! o% d! V3 B' \) ?5 Y
5 W7 i( o) T; f- w5 S9 I- AFTER UG_WINDOW& [& h) f$ {$ S/ y1 s: R: ~
- K- T/ s6 J" B6 C/ ]5 i& e
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
' J" B' g: o1 b1 j$ O4 R/ g - LABEL Plmhome Toolkits
( o4 C2 Z5 r9 n0 { - ) Z! a( U' }/ C7 R" `
- END_OF_AFTER
7 u/ ^2 t2 @; I8 V) \/ z
0 |. _8 e" ~+ m! F, w3 b G- MENU PLMHOME_Modeling_BTN4 e( B ]$ ?! {$ b
- # \1 x% f0 i# t) k( X2 D" I
- BUTTON check_modeling
4 u9 L5 \$ g+ A8 y) a9 {" K - LABEL Modeling Tools
4 u8 I! N5 J: [. c3 ? - BITMAP Modeling
) w0 N! E) M' [+ Z0 T - ACTIONS Modelingtools
: h# a2 L( |3 j" l - # R' n! X* h k0 m* p( ~; W
- BUTTON Modeling1# L& b7 [+ g$ E+ c
- LABEL Modeling Tools11 X( ?1 o9 B }) a2 _' Z
- BITMAP curve
, K* ~( \( T5 Z2 F% | b4 ?# B! [ - ACTIONS Modelingtools17 {4 K3 z8 `0 |+ B2 ~3 C
; G% P: {" @; _/ j! d# E- BUTTON GW1 V- C& m1 S: U1 B, V! T
- LABEL GW Tools1* r( N. b0 [5 s5 G
- BITMAP block
: O p, f h$ |) v: G: C - ACTIONS GW
# K5 E! Z2 c" a r- Y# d - " y/ w( d$ P8 p7 U" V
- END_OF_MENU
/ W6 m& a ~3 p
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
6 d, P* A1 r- s8 r( S工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!7 L9 ^7 ]1 a- ~8 @4 }) \5 J
- !1 }* t& E& T- N! J3 {5 ]1 @7 v) X
- ! # w" u2 I" O# j6 D9 R3 {0 V
- !
4 b' r: [8 ]; D9 U( b - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
5 b% u% W; A: A; f. V4 C - VERSION 170, Z5 S( I$ z* l7 w
- DOCK TOP
" ]3 I2 C4 i5 M7 l+ Z/ c% a/ ?
2 X& L( R) Z9 K @- BUTTON check_modeling; L8 T# ~7 k! X/ G! U
- LABEL check_modelingSetup
! s8 w6 r4 N3 W r - BITMAP check
# A( x( y3 I# f9 t# v - 8 ?# `5 O( O3 \& F6 r
- BUTTON CAM
0 [+ B9 Z' \% f! O# _# v - LABEL CAM Tools/ K. i- {2 |, r n# `6 o
- BITMAP cam- }1 N1 a# D) N! k; d+ E
- " a" I: V2 D$ R- v. `, b/ W( u
-
. @7 f) l9 E8 t" D) q- c - BUTTON GW
) H0 v2 m ^+ K4 t0 B6 c+ ]7 _' e - LABEL GW Tools1
# b/ R: |; l& a% i2 K - BITMAP block
, r' o3 z( `! {. O -
/ \% o8 T0 a) ]" P# b; D- U* Z - BUTTON DRFTING, R3 v" n8 Z' [6 T) D
- LABEL DRFTING Tools
2 H( I! x2 f% S) v" `. w$ G% R - BITMAP drawing
3 u1 G3 q! C! y. f0 d
/ S' V2 O) ^$ c; N- Y% ]6 b- E-
! u# I/ f* g7 K& L2 j- }% R6 r -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
, F7 t" P9 S. V9 r, L. ?: l(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!- E* s2 |! ?8 ^ ?0 j
8 N( }( x+ T2 }: o
no part
' g% t2 Z. ?. d2 _& [3 k
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)- L" _/ N$ }5 i9 ?% h% C
Modeling
) _" P5 ^ O: K$ D. l; K
(3)制图模块也是一样# W6 [2 Z2 A& t
drafting
; G4 J% J& M( e* _(4)加工模块类似 g1 M o/ s6 b
CAM
) h* Y' P p6 \6 {
c; v8 s. Q& U4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
. Q/ U7 V( y: k3 T: y' d( U( ^) H" y* ]5 ?9 j1 g! m8 g- g* S: M
9 s% G6 {% @! E; r- B2 T2 q; s% Z
' `9 j! n2 Z$ r! ~
" G+ b, W5 \& Z2 J, s% }& N) G. s. N6 p( e
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