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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能1 q! o. Z" i) z9 a: c
y) }# N8 ?4 ~7 u* @* \, @问题:/ l& W( F& ` ~" M$ K
; E% j, D7 ]6 _
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!+ L5 l; v5 O' s# K J, E r5 p! B
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?7 b/ z0 T" m4 b( W
以下是我的点技巧,分享个大家:4 E5 {2 j! V( R, l8 n# o
不友好的显示
9 ^$ z' p) e' L1 u+ a5 a1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
O, A% D' M5 S. ~! |(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:$ ~: _9 f+ p0 v2 R2 W) M. N! u
- VERSION 120
( W5 S0 Y; l% l( U' j/ _& e. C - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR9 g4 M, t/ _) r) M3 V" i( s. d
6 {; s9 I; n$ l$ y" p- MODIFY/ u; R6 p4 S+ }% s G9 T
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
, G }* [( E5 s/ ~) a- i- F - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men8 t6 T; n$ O3 i. G. w( m* A+ s) E# ?
- END_OF_MODIFY
& Q# Q( U8 z$ |' A/ a: L# d - 6 A: z" r! M, A/ x$ V9 j1 Q3 @
- MODIFY
i. |; d3 z/ e$ u; Y - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING& ]; {. J* \& T4 M0 Y
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men: g; K4 L/ j# ` h; Y
- END_OF_MODIFY, S$ r# h! X5 [9 x
4 C5 {$ s, v" v8 T6 @1 I- % f$ z9 y; [) [5 w1 D! v/ `1 I
- MODIFY, P9 ]3 Z) q2 I, D9 f, A! Z7 y
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
# U4 U8 C* r2 X7 J( k% o - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
7 p. s% u+ T o( q3 @* Y3 O - END_OF_MODIFY* Z9 ]% V% B6 B T- k
! R, ^; S% K( R- MODIFY. `; d+ B1 L; J |
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
9 ^1 C. c) U# r. H) S - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
' k2 D6 P- ~- j6 C$ x - END_OF_MODIFY
: l1 x2 I" `4 [ - ; s& d# ?: @8 A$ y% G
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。# k* [: q; ]' M7 e) e
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件9 o5 n6 [2 ]. p
nx_plmhome_package_gateway.men
: H }( a3 j' Snx_plmhome_package_modeling.men; d e) u F4 i" {& z& p, {8 [. ?, w
nx_plmhome_package_drafting.men. d2 o) B G- w# ~' B4 ]: J7 @
nx_plmhome_package_cam.men5 ?' M% n: `! p0 m3 Y9 w2 c3 g( ]
: K9 G) q# {; W2 s% M
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
0 ?2 F" Y" g+ u- ]( }2 @/ I- !
9 q' f1 u" k8 \2 t4 h - !
- u/ z/ v6 D& L2 ?0 K0 ^4 ~3 t2 j - !( y* Y0 Z+ e- {& f3 N/ W0 u8 q
- VERSION 120
- M) Q; S) o$ _( n4 { A - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR& }' o! u6 `$ N9 a L
- ) r6 v# x, K# {5 {7 \* U; M' {
- AFTER UG_WINDOW h* g; z0 Y9 x1 `1 {7 P
- , A' [1 P. A1 M$ X
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN& }# g5 p1 r$ z( D# E
- LABEL Plmhome Toolkits4 s: j/ r/ g' v: B) g
3 E5 i$ g0 ]1 c. |/ ?( b- END_OF_AFTER$ i: l q9 Y' j& f! B8 i$ a2 N
- y9 p: O3 y; u- MENU PLMHOME_Modeling_BTN ] z9 ~' O0 g, F z9 w, B. M
- - v2 S; S5 ^- }
- BUTTON check_modeling
- W2 O- x$ R0 F - LABEL Modeling Tools8 P9 ^4 y+ r( K. N F
- BITMAP Modeling. q0 Y7 k0 e. E0 r6 s; a4 Q n
- ACTIONS Modelingtools8 D1 Y! q' p+ k5 W, l4 U
- ' d3 E" d2 L5 J+ W
- BUTTON Modeling1
) y9 }) Z/ e* v5 D; a% V - LABEL Modeling Tools1# T3 @, B. H2 z
- BITMAP curve
$ `0 C( d; [$ p9 n$ C+ ]3 R - ACTIONS Modelingtools10 ?, H$ u" z/ P* [6 A! k4 e
+ U/ _. I5 {; K6 t5 W6 H" F. F- BUTTON GW* h; E: Q6 D O# d
- LABEL GW Tools1
# p- H4 ]3 Z$ A! n% e - BITMAP block8 C n8 N# \* m3 V d+ p& \0 c
- ACTIONS GW- ?3 z* H4 A) S. b' T3 [: j; O
-
0 L) S* ]: t+ P - END_OF_MENU8 m6 B: x0 z. ?3 ? ~
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
0 A6 V3 K$ I0 z工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!6 t* I" E! d8 q2 v5 |* I" u
- !
9 ~: B7 F: Y+ d- w+ c7 T: ?, D - ! % u- C4 V+ X: g) G0 F
- !
' W+ w' Q' p( O# X- J) o - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits % s5 ?* M* p% o* u3 v
- VERSION 170) V7 C6 S% D) M5 f' A* { g) j6 i
- DOCK TOP
7 M* c2 f9 L- ~2 v' o+ Y
; X6 X7 d) z2 }9 e- BUTTON check_modeling$ t% F) m5 r, W
- LABEL check_modelingSetup
: x2 _: g0 V0 s) Q5 a9 b- }% y - BITMAP check
# E+ H/ L0 N) L/ \+ Z! V, l, E - 5 C- E5 `4 J* H
- BUTTON CAM5 z+ ^8 ?* m% k$ l6 I
- LABEL CAM Tools
9 M5 V+ f4 [' W4 I$ F - BITMAP cam% p. D+ ]4 b2 l9 ?
-
7 ^. N# O7 G k0 \ -
2 F7 L: B. X% [; N0 \3 p: ?# V - BUTTON GW
# H0 v7 K8 n. S: a+ p9 K I - LABEL GW Tools1
* R% R9 A I( O& @" s8 _ - BITMAP block, y7 V/ z+ Q* y+ Z. ~
- ; v4 A8 E- F: Z9 ]7 C/ _
- BUTTON DRFTING6 I0 d$ q a' |. w. |/ f
- LABEL DRFTING Tools
4 T$ @; s0 f' M3 n% S1 f - BITMAP drawing
8 ^. v3 m/ k0 J, o2 R
2 k- F) a. t* c; l) D-
% O1 w, w( s6 g# Z -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
4 G% H W% G H% ](1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!6 R- F9 ]1 `: ?0 E9 L* s
, }9 c2 Y: O I' ^8 a7 J
no part
- j- G8 |. Y& L+ d) ]% [
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
+ A2 ?. W1 G* O# l$ N4 B
Modeling
; r1 h, A( G6 A0 V8 {: `2 `
(3)制图模块也是一样! J) I& I$ O1 |- |+ @
drafting
" \' j1 @! C, q4 a! i# q1 h R
(4)加工模块类似
+ E) |6 W" L9 Y5 y- J
CAM
# _2 n7 t6 g2 [. a ^/ A4 b! b6 p, T2 k! x9 j: g) }
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!7 q2 I' ] I2 ^8 h4 q0 M E
3 o' ?& j$ e8 N5 {1 i
, L, }6 F9 W) ^& S/ L
" c9 u2 s8 D3 E9 ?* X& L
! z5 v" t; {; t
0 {% ?, j- y" W2 {! U/ E; }
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