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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
. _* i" k+ w9 k) P6 s1 e & ?' x$ ^: k! _ a
问题:' p. _) w7 P: s. A5 O+ y
; h+ ~1 q$ H" q. ], M" L; c8 Z当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!# }- t X4 v* Y7 g
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?, N/ [7 o/ Q( \0 d$ z/ a7 }' U
以下是我的点技巧,分享个大家:/ u" V7 M8 M6 `4 G9 Y- w
不友好的显示
, k$ @& J2 w/ W% a) E/ F" _
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
0 g" ?8 w* G" c2 W: u(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
# @7 r0 e; x+ M, S- VERSION 120( L) _4 U" o8 T$ O
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR9 s0 p1 e9 V5 Y$ t+ R0 m
- 5 Y5 m C& r3 Z
- MODIFY
$ A' ^2 Q0 }4 W- f0 S B+ c( I8 N! \ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
# `2 Z9 Y# |- s' v% m. I9 ~# M4 O - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
1 |& E- p0 ^& g) W/ g5 y - END_OF_MODIFY) ^2 U$ Q( g7 z+ z9 e' m
) [7 ?1 _# |+ m1 n1 S! |) m9 ~- MODIFY
3 T# u3 Y" P d' L - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING2 A" C* A# `5 I
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
5 {$ I. L7 v4 C$ _$ y6 x - END_OF_MODIFY4 ]2 R) N7 h3 p/ s* l5 Q2 |" d
- ! V+ Z+ X: j# Z, Y( C7 K: a0 Z" w5 Z
- / {& K) z# ? r$ w6 C7 I
- MODIFY
' a ?6 K, [( G: D- x# X - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
( V5 @. B* h: c3 q5 f* y i - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men4 \. W! V; R d
- END_OF_MODIFY
! l7 Q8 g# V! D' h2 Q. z3 c - ! J* f* I ]6 S: N9 g4 m5 b
- MODIFY9 E, R4 T4 v% D1 E6 R5 A2 l( |' m8 ^ B) T
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
& o0 O. @2 D( N - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men6 ^9 T/ M- R9 M0 c& Z
- END_OF_MODIFY
. S) w/ b \1 d) u9 x0 L$ { - # W h5 a: S4 D& U3 X
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
' G" O4 v) D( H$ K9 m. q(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
; U# r' M0 w% G8 _5 nnx_plmhome_package_gateway.men
( T( V, S* L8 ]" ]) h% f6 knx_plmhome_package_modeling.men2 h7 m3 @- @' Z! @7 p
nx_plmhome_package_drafting.men
' j8 I' [3 G8 X! P- Ynx_plmhome_package_cam.men
: A. o3 ?, m# i1 c* [" j, f: {% m' `
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:6 B% f7 ~% j# `' F
- !; o( n! g! t; t- N( a/ }: Z# m
- !
4 v! q- H5 S2 y - !
$ z. r: `5 l4 m - VERSION 1202 b1 j6 }1 K( G" y
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
( L( [$ [+ g2 m1 I0 z
) s9 H _2 o0 A0 |6 O" y1 g- AFTER UG_WINDOW# r& H1 }; J9 r
- ) z9 P; T$ A2 Y4 j
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
! f+ ?+ u- H8 w5 u - LABEL Plmhome Toolkits4 c9 K$ W; e3 M0 c/ C) G
- , Y: `* J5 X! T5 y4 s0 f
- END_OF_AFTER
% H7 z3 j) \( v ^ - 7 Y+ v* U3 A8 O$ }6 B; i$ I
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
! S! l1 o2 [/ N - 4 N" V$ {/ f' S) Y
- BUTTON check_modeling
0 ~0 c) N) a# T - LABEL Modeling Tools0 l, g% K8 T/ p
- BITMAP Modeling
9 w. p" `, C( I( W - ACTIONS Modelingtools1 @& h: U2 m4 O/ Y# T' G& k4 c
5 |1 M7 W% z" b* {0 `4 c! m- BUTTON Modeling13 d2 X( \8 Y2 }) k6 a G6 P8 t# P
- LABEL Modeling Tools1; u: F# X. z$ W2 Q
- BITMAP curve
# b, x6 `. D: o" k. o4 V - ACTIONS Modelingtools1
_: V+ Y4 F4 I0 y
5 C9 v! ?) B0 D: Y& i. y/ U6 [6 ~- BUTTON GW5 v1 Y; p# U s& h% Y
- LABEL GW Tools18 ]' W9 J; |5 o- P& e2 L' _
- BITMAP block
7 R- |3 z, ]/ [. V4 a( P5 B - ACTIONS GW4 n5 U; ]6 \; J8 z
-
! p% `/ \* `, p/ B8 m2 r8 E4 h" ^ - END_OF_MENU# `/ G: I8 X! O/ q" h
复制代码 2. 关于工具条文件的书写 n$ W, x# S* z5 E3 m: l& @
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!- l8 ^' C, u0 I L
- !
$ X* p2 S/ b' R7 J - ! * _! Z' k! x1 r6 s
- !0 ~" s' z3 {! j0 L
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits $ q# X. {. m* k z2 c+ x
- VERSION 170 k, Z9 D: X1 ?/ ~+ \1 W& Z S, e
- DOCK TOP
) o7 u) e* Z6 e1 W - , ?+ v6 o. U; L( q# _
- BUTTON check_modeling! W) x' J) f5 X3 l) @
- LABEL check_modelingSetup3 T* ^+ K; z3 _3 n0 H' O" B9 }+ Q
- BITMAP check. `4 e6 U" ~& }( ^( k- D" K5 B z# l
- - r0 P, ]. a2 C4 H2 y
- BUTTON CAM
, g5 ]+ A5 U, n - LABEL CAM Tools- o# f# s W4 b; q
- BITMAP cam. w- Y) z3 d- p
- / T7 w& a& }" J
- # E6 g, R8 w/ m: C3 N, z
- BUTTON GW) v" C( _& f0 |* A0 X' Z
- LABEL GW Tools1
8 R2 S/ E" P" |: u' p - BITMAP block0 T1 P# r) P5 q8 G1 r% J) q
-
# `) Z' _# b4 r: v - BUTTON DRFTING- ?! {9 h5 ~- l, r
- LABEL DRFTING Tools ?1 E M3 l! _9 _* ?( E/ f
- BITMAP drawing
# ?6 Q" m9 j" V8 y9 _
$ P% T% V* c: ^' g- ( e' X: [, F& x& y
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:$ U5 v$ U& A4 Z9 i5 O" R
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
7 P; a/ k7 w/ }+ W+ D; U" y2 C1 I7 ]1 Y! x. T
no part
K. R/ p; R8 p2 n0 u ~! V(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
: `' _4 {8 O0 b: o+ Q
Modeling
0 t/ {0 S9 z# R. d1 G(3)制图模块也是一样4 k0 V1 M) Q) q6 l6 y3 m3 ^; R
drafting
# D# C) d+ j9 G; D3 Y1 h6 g; v(4)加工模块类似6 @( q0 K% F' H3 N! [6 U3 B
CAM
. a; V! G" Z; z( T& X5 ]+ _( M0 x' y, L. O2 Z$ a5 o5 f3 X
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!" q) V2 Y+ G+ M7 C9 ^* A
; w9 R9 ?/ _- s/ C [" m* K6 e- `& t' S- l1 g9 X
3 [3 S' P: x6 B! B% W3 F, P4 e- x: k8 h0 [) v% A
3 b0 z5 L( W) h( u0 S. h/ N6 A' G. [
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