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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
) M$ W, ^7 _; q& i( a: y
% A; M# \+ }0 k' ?- d$ Q5 r问题: A6 N5 a) d( g6 l; T0 a. C7 ]9 L
k7 d! U- V( l' J# f# ^当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!0 {5 A+ G1 H" \* }# Y5 c$ ? R" R
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?/ T, F6 k/ e: |9 ^/ g3 z
以下是我的点技巧,分享个大家:" }3 K7 b0 C" n" p. A! y
不友好的显示
' c# K5 x4 s J1 q5 z
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?! y* ? D' m5 Y: R
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:; {* B4 F$ L! C3 u
- VERSION 120
( n! Z9 D$ F( a, h. R - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
( m1 h7 d8 k0 `& n
. k1 m8 w4 A9 C1 S- F- MODIFY) b) |& p/ J* i* F4 v) O( k% v
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
1 `5 A8 k% n" }8 Z6 S* a% [; k& ~ - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
( [/ W& m* S, k' i0 U3 M& d - END_OF_MODIFY. H0 e1 B$ m* }7 k+ o
% _: H+ R4 \" N1 Y8 u. ]- MODIFY7 ~9 P) M) a" h6 V
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
4 o- M8 k# G0 U, j& {# n p - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men' a5 N8 X4 \7 o- j( \8 D1 J: {
- END_OF_MODIFY4 {$ w3 ~) E& l0 R! ?: e3 Y* v! D
- ! i; M. c' C, ~4 t
0 O9 X+ x7 [" Z( S1 i% s- MODIFY) w( y+ i7 D$ t5 Q7 ~* B
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
; @8 f0 t' s' g3 { |2 y- U" L) K - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men' Z/ v5 ^, t4 h$ m/ ~
- END_OF_MODIFY2 }( r$ o5 ?5 M2 ~; A) r; e( K( M
- . E6 ?4 i" z" i8 `" _/ ]& S1 U) i6 X, S
- MODIFY
6 u ^* M1 S/ H3 O! E" w - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
+ E5 Q! P6 p: j' F2 S+ H) ^ - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
. E/ p7 g7 y Q/ C0 |9 N - END_OF_MODIFY
/ Q% ]! U5 d( N( v
$ [" A# z+ m, n4 l9 O8 H
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。2 Z" e3 D. ^! ~3 D1 z9 z8 L# G
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件2 h* L# v) \- N! j8 \
nx_plmhome_package_gateway.men! w2 {9 S% P# z0 R
nx_plmhome_package_modeling.men8 ?+ Y, [1 }/ i! E1 }' ?; [0 S
nx_plmhome_package_drafting.men
' n+ K4 l1 O0 O6 y. h0 o( bnx_plmhome_package_cam.men
( i1 P, G- H5 g$ w: A9 Z- D: Y$ c/ v% ^+ W2 t V. D- O3 _4 b& {
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:+ @) |# T# U* ?: Y$ E! d4 R8 d+ e
- !
$ d1 J! E# {8 y* v - !
/ L( \" L' c6 J U4 U9 p5 a - !" _7 n/ W; u2 L! `" h6 I
- VERSION 120' E1 C0 v8 @; Z9 m- I+ N! U. d
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR# z" p: j) l9 Q
2 P) i- o; |! |! P, \( D) M% x% U- AFTER UG_WINDOW
; m* h- E' T: r; ^2 R6 |. M
. S% _3 S, n/ x6 g; l. H& v( [; m- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN8 X: L: G E7 p" ]- z5 l+ X
- LABEL Plmhome Toolkits
# X5 n7 s( Y( ]! W9 O# y - 7 |; f& S& ]' g" W# M
- END_OF_AFTER3 {$ t$ v( F% `2 f
- + n6 {* a: v3 q7 r2 V
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN- N q1 k+ [& V: ]' _" k7 R! `
1 Z! p/ ?2 g& e& B& t+ l0 k- BUTTON check_modeling
& C9 s+ v. s( O - LABEL Modeling Tools9 M1 p3 G; w" p6 ]5 n
- BITMAP Modeling3 w) Y% j9 G3 s0 \+ ^
- ACTIONS Modelingtools6 p+ W5 R+ O5 Z' O7 |$ i
# f- N2 s& G% t7 b9 d$ h- BUTTON Modeling18 k- ]9 \& `1 t: ^5 A2 z
- LABEL Modeling Tools1: O1 }0 |6 B# R$ s8 {) [
- BITMAP curve
/ ?, A. k: m0 r( v - ACTIONS Modelingtools1
1 n e) _+ B; D$ W
7 n& @* e s* ~- M* y- BUTTON GW2 O1 y, {; v3 W# @' R9 r" ?: G0 R3 [
- LABEL GW Tools13 ]; W. [ F' u0 P5 [" ]$ I
- BITMAP block: C& C5 e( ~+ T# R$ S, W' y
- ACTIONS GW
7 K/ a: G0 p( U; a/ R6 b - 4 H" J' D$ a! l* a$ O6 p3 k# Y+ G
- END_OF_MENU
2 t6 b, Z! ?! z1 I% F/ z8 {5 x i
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
9 Z- H3 S& Z6 {- o/ t. N2 T工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
; J n. Y2 [; k$ |- N) n6 h- !
4 k$ p- K; F+ u1 F7 o+ J- }; } - ! ! J+ O1 S% M: @- ? C
- !
; `" m. }. ~% Y' _9 S" A - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
9 H, ` O9 f* I2 n - VERSION 1704 S" D( p# L) K6 B& m m, m
- DOCK TOP
" N8 ^. ^% K/ A" d7 b( b
! o( n! g) f- Q. V) k- BUTTON check_modeling
+ n( \( z- r, T/ E - LABEL check_modelingSetup
- I' O" i5 M% w" ?- t2 B - BITMAP check
Y& R9 m8 o9 i, S5 r -
: y) \; ?8 l/ {: }3 r" L4 W, Z - BUTTON CAM
$ G/ {! F" d. D; j - LABEL CAM Tools( O; @( E+ _3 e, l% ?; ^ p" I
- BITMAP cam5 s5 K+ |; W: X6 v3 e- P6 F
-
& ]2 z2 N% ^7 K' u; P - w* ?+ F& }, q. d8 C1 x' D
- BUTTON GW) n2 z0 R) C( A& {6 r
- LABEL GW Tools1
( k1 x. `, G4 `# { Q! J3 | - BITMAP block
" n- W# W& K' a' N - - J3 c3 W2 Q# W
- BUTTON DRFTING
. {) P$ p& C7 K+ w' ^8 d - LABEL DRFTING Tools
1 y6 o8 @3 L1 F. _ - BITMAP drawing
' g6 p4 E! n0 j8 V& Y
6 [1 h9 Z" P7 S7 j8 T- ) ?. N7 E% {4 }; d* z
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
9 ?% c0 d6 @6 e(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!7 E, \9 a5 Y+ W$ j2 I
; x& T2 r7 h; _ m- r% b
no part
& H7 ]( J- y3 p: l, n- U$ {
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
9 a: o: c; @6 Q" R0 T: I
Modeling
( U/ I" g$ C5 w$ O9 m(3)制图模块也是一样
# e, a6 n/ t0 S# P, ~7 e+ ^1 n
drafting
$ g1 x9 \' Y7 M9 H(4)加工模块类似
( | s, ]& _# d! a
CAM
, ^0 u! [! c* E% P" Y6 b7 |
- f! L$ ^) u# Q) U2 I: t4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!8 h' U0 N' {2 }4 Y, P
& l+ D# M2 w1 j* M2 [! y5 E" v ^( X9 x+ x' D0 h1 o/ ^
% @. A& E' F/ a( e' _
* T- Y6 D% y, f* g2 Z+ t9 Z- ]. Z# v
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