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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能5 R- {7 q. g! y6 S
" j; X' R, K- I* n- u
问题:
- C; d; z# K2 F9 } % ?; m# X$ |! f/ O4 P* o8 [
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!" o+ j% p7 \3 y* E& T% F
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
; b* @' Q* V& C4 ?以下是我的点技巧,分享个大家:
, m9 ]# I# [1 B+ l+ H. s1 a0 T
不友好的显示
7 z1 l& C$ V: l9 T' f9 l1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?, j9 x, b6 M. V
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
5 z1 e, n5 s K7 h- VERSION 120
0 G' [# U6 I6 G - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
0 h4 x' T Q; G3 f- Z" v& H7 J/ i. J - ! G0 r1 k$ X8 |5 ]: t; P
- MODIFY
% J/ ] {5 @; c2 U - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY7 p# V1 S/ K9 q( ?- D, i. P! L
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men; i; ]) \$ {0 l" I6 w! o9 Y: ^" l b8 F
- END_OF_MODIFY
% ^/ ` ]" n) ^ - # C9 {" d$ k# L O6 E* d
- MODIFY. d1 B+ R+ a0 O7 a6 v+ q
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING" T4 l6 K, c, W4 a; Z( [
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men( {( |; W! J* @! l) [$ a# R' {
- END_OF_MODIFY& T* C- g, Y! g2 J. u. m
- ) O4 V5 ]: t, ]& H' |" |
% A5 x6 X- |9 i0 {. S; _0 V- MODIFY
@' `& e3 W, h! K/ K2 ~ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING% e g0 \! {2 M; Z7 o8 A
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men) g+ e! l; s# w8 Z: q' `, W5 H, f4 A
- END_OF_MODIFY
( B+ R5 R, S: P/ p$ r! Q/ T% i
( C1 G- U" U5 H2 W3 C- MODIFY
; d2 Y# ?9 Z# p+ q9 u* n9 [0 J - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
7 }! H- o# ^/ m - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men; k( ~5 @4 ~9 T, b: L- o0 e
- END_OF_MODIFY
J) X9 b9 w$ c - + m0 w( Q; a* ^& `; p- y! b
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
' }5 X. b( z/ ?( D h- N(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
0 R, N3 V; @, T; b) Bnx_plmhome_package_gateway.men% K6 s/ o* Q% }+ b( t8 g0 k" U& q
nx_plmhome_package_modeling.men3 n5 p; \( q# B6 B
nx_plmhome_package_drafting.men
o- X- f( [$ K1 p, ?nx_plmhome_package_cam.men8 g8 ~- L" r: v) w2 Z, |
3 m) Q. o% _ |这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:9 ~% a" l& m' G# C' [
- !
' R: ]; c! I5 V - ! , k o( S ^7 i, p
- !5 u' a @& l4 W' v5 C
- VERSION 120
' n( \1 m% }2 d& M' ~0 ^: T( y! W - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR% \) w- [3 @. G" R
- % i9 [0 X4 ]" w8 `) G
- AFTER UG_WINDOW
8 `0 L) L2 d) t( G. ]5 N0 R - 8 l$ j+ Z% [- K! F; b$ d
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
2 G5 o: Z4 Y/ C% V7 H: P& l( h) o - LABEL Plmhome Toolkits
* q8 E, W9 O3 @7 Q
6 P0 r( f' c( s5 o, n/ `7 {, y- END_OF_AFTER) w; x7 U0 s5 D1 X4 f" F
3 P) {: Z0 }/ t) P5 p8 a+ f- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
( }7 P. ~7 T0 p/ K% G6 ^7 o: W - $ i6 I2 h5 o1 F( c
- BUTTON check_modeling
! E, e) K0 w6 P- X7 Q# I5 o3 Z - LABEL Modeling Tools
5 W$ q# h# u( Z; ?! l$ L1 ^ - BITMAP Modeling3 ]$ M$ D3 X1 B
- ACTIONS Modelingtools
8 ~7 \( F( V0 w1 `& O
$ M; S3 w+ W' X9 f- BUTTON Modeling1
* H8 _! L' v( C( l: O* V - LABEL Modeling Tools1
5 L, l2 m2 K5 y6 a: C' i - BITMAP curve
7 t e" K1 `- |3 O3 O - ACTIONS Modelingtools1& h( ?% k* m4 _# K+ z
+ e) c! ]% _- k7 L- BUTTON GW
3 s N: x- n: g+ _: t" N/ L! G' F - LABEL GW Tools1' ]* [6 B" Z6 e4 @- X$ @3 t1 W# _
- BITMAP block
- G" z' R6 F/ \+ ` - ACTIONS GW
3 c' o' K1 G' N+ S - 3 [) u3 R k8 [) y) z( L
- END_OF_MENU
, q1 L: ^# k- I
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
/ _0 q9 D* s' i3 ~& C工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!" e+ T) C9 z4 @; V5 r! w( f3 }* c
- !
7 ~$ m* I% @5 R( Z3 M; b0 ` - !
6 m' h3 B e. U) V7 U( K3 C! t - !6 b6 O4 R7 s5 s/ e
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
) M$ H6 h& p* Q0 D( X - VERSION 1709 M4 ~0 U+ R2 m" N _+ {. s g
- DOCK TOP- S0 _, J: o, j8 J. t" q# D
- ! y! T6 F% _9 V% ?% [* q$ z
- BUTTON check_modeling$ A) l& q: Y& F2 I# C
- LABEL check_modelingSetup$ L I* o+ P( S* f1 ]: p
- BITMAP check' j' E. A7 L5 E8 ]- k# t/ i
-
2 f& f) L6 B. b. L - BUTTON CAM
7 v2 R) a% o! i- l3 R% V9 t - LABEL CAM Tools7 J( e+ I" n( U$ ~* ~( Z
- BITMAP cam
9 s. t: p8 ~7 v9 i -
6 z/ _- F, s8 n4 A -
7 J) f) F' d3 p, { L - BUTTON GW& f- V9 R0 L8 M$ X4 }
- LABEL GW Tools1
" z, ^& Z+ l0 d: W* r9 D - BITMAP block' p, L0 F& b' U# l. I1 }9 Q8 }6 B
- " F! R# E- s+ a2 l# c" J: M# u
- BUTTON DRFTING/ x1 E0 w, { e
- LABEL DRFTING Tools$ U$ D* t# k0 F" ]; W
- BITMAP drawing8 Y4 r) X- Y" ? K p( d
# w6 o# w2 m4 i) L7 [- ( b) [0 H8 z/ q/ r
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
8 s/ |; U T1 x. Z(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!) [. z, j$ K$ Q0 t
/ g8 `7 l1 \" {
no part
) {( S* C2 ~5 J; c: B8 I+ a% F(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
3 G% h2 P* F& g- e4 J; t: E1 K1 i
Modeling
* P" _! U' {) j0 E" g(3)制图模块也是一样6 S. i+ M7 O, H! I) Q
drafting
1 g( y0 q7 h2 W4 ~8 k(4)加工模块类似+ |8 x& ^/ p7 Y. l* g3 H, n
CAM
# @( r. O8 w$ z- T+ p4 d6 D7 Q; V; s9 y$ h
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!% H6 Y( Q! ?- n# o5 k: F
& V) d6 w- r5 ]1 L( _! u
+ B, {1 p( x/ A; v% O* T u$ }1 f8 Q* q; o2 |
3 j! a5 D8 u3 ]! \0 r
' t' |' ]& @& @ |
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