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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
! X! M4 h8 n5 V+ q 7 E4 I1 w+ l8 g% \- V" @ x
问题:, u# t2 y$ v0 Q! F( x$ S" L
`% O3 g3 ~3 E6 w
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!" ]2 R1 ? U- J% t4 N- R1 \
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?% v: `" m( W& t. v% h
以下是我的点技巧,分享个大家:/ [# D. h' E" s% Q! g% o+ ~3 G% ?1 ]
不友好的显示
- I [$ S4 ]* ^3 M/ q' D9 p1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
* @2 E1 Q7 y1 q8 [(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:- s) p# K8 P+ c& H
- VERSION 120" |& X5 |. L4 o1 Z# s0 O; e; h! r6 }
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
/ Y5 ]. S. x [) z, j) @ E+ _ - 1 R4 F' B0 @) t8 r5 x1 }2 x
- MODIFY
0 W% D9 {- n( B) t( Z3 j - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY2 t/ R- A7 w/ L8 }
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
8 m O' m% p; x) }8 c - END_OF_MODIFY
, |& t& a& G6 y' _8 g% g* D8 P& E - , L, K5 e9 Z; W! Y) J0 Q8 q$ X4 |
- MODIFY
# x( g7 K) p) F. e+ E! _ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
$ |, I9 Y, J# G( A2 z - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
% [- L& V2 h- Z% Y6 }+ L - END_OF_MODIFY3 E: g$ ~! g, W, ^% L3 E$ v
7 Z. ^5 v7 \$ ]
3 L( _' D5 _0 W! D; E; B* k- MODIFY
; _& F( m3 L+ P" m2 j - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING' B2 O# J( k1 |1 y
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men7 _- E% y$ s: K0 P! |* X, n
- END_OF_MODIFY. v7 l6 o4 u3 w2 B
; |' [6 r- Z5 R1 k4 B3 w8 M4 V8 N- MODIFY4 Q! ~, ~/ h5 x" m
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
0 u; n- \4 X4 y/ a. c9 B - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men5 _9 t# ]) e+ Y6 A- W
- END_OF_MODIFY
# h* n }/ A7 {' p3 [
$ o4 v# Z! R9 x# U5 c
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。* B, h- w& E5 k: U' E$ ]; P
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件' Q$ |3 c n4 i, K! U* T7 V$ ]9 [, v
nx_plmhome_package_gateway.men
( R6 g4 d7 \( ?' P5 L4 Gnx_plmhome_package_modeling.men& l. y% L- V+ o3 Q; t8 q
nx_plmhome_package_drafting.men' ^' m# `9 D) R6 w0 \: W h
nx_plmhome_package_cam.men5 X) S4 S+ N, l+ h4 v
% a" v; C" I2 x1 M/ _这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:, u: D R7 c0 E! w- l3 D* q# \; h8 }
- !
" N: `) G+ b0 b6 f: Y - !
. O$ D+ y4 Q) [3 O - !
% Z1 z$ Q* o+ b. @ - VERSION 120
3 i) m0 A8 T9 `# S4 u. N+ X( C- J5 U - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
( Q, @9 R( N6 p2 d$ r
, j5 m* W! c- M5 \. F1 Y+ v1 z. ?- AFTER UG_WINDOW. c1 [7 Y# _9 y. z
- 3 h' ~* j! l% B0 X0 h+ ^3 {; t
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
0 E: [6 ^: g8 J5 j* w: y$ H, ` - LABEL Plmhome Toolkits' @0 `" d* p& m0 T) r
- ( i% |, R6 w C
- END_OF_AFTER2 u0 w: Q- H1 r7 m0 o
2 Q0 C0 \+ i9 y- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
: |; V! C7 f4 P" r, L' e. J - 8 ]; S4 Z1 K5 h; r$ ~/ Z* ?. T
- BUTTON check_modeling; n" e& P1 R# `) p
- LABEL Modeling Tools3 f% e8 }! |/ Z
- BITMAP Modeling) a6 B7 B* k1 _" f2 N4 C1 _
- ACTIONS Modelingtools
) V z8 x# h A+ x1 u: H - & U7 O' e" j1 ?; [
- BUTTON Modeling1- L, d9 ?$ G. y+ E( V& @
- LABEL Modeling Tools1" D. h" S& p7 U# S
- BITMAP curve
) w/ f4 w5 s9 W& C - ACTIONS Modelingtools1
2 G# A2 ^1 K1 h4 F" w5 R - 2 M. ?0 d$ r2 R8 ~7 i, n/ R' H
- BUTTON GW' H X& B$ J1 u8 Q
- LABEL GW Tools1
0 S' c: T% W" q3 L5 u5 \3 @3 Z3 D - BITMAP block
. U# S* } s& E7 U9 w# i }" m' E - ACTIONS GW
- M/ |. h5 Y6 N2 E( z5 s -
7 B6 ?3 `6 x9 y5 m, b3 L - END_OF_MENU' E' T8 d1 M9 Z0 l0 ?
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
3 o1 M( k+ u- B& x- k$ T8 c0 [工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!0 o8 u) ~5 [1 f6 Y3 l( R
- !1 O2 P5 F$ ^; t
- !
# W" Q0 g" a: h" t( i% c. v0 v5 U - !* I' \% o% Z$ {% R9 q. J
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 8 z( @/ {: Q$ f$ X, p
- VERSION 170
% S d3 R& V+ X1 g2 N6 L' I# _ - DOCK TOP+ ]& P2 ]6 a# A" ~* W7 t
- " f4 Z+ G8 c$ h% S: t5 g
- BUTTON check_modeling
; {; O8 _5 n. ~% l. U5 f/ P& j - LABEL check_modelingSetup8 ]( f2 j! o, F& K# I
- BITMAP check
9 y8 h0 L1 q1 D) W6 ]- r - , g- q* }2 g/ O3 }( B
- BUTTON CAM: j0 t7 x) q2 y* K: d* ~
- LABEL CAM Tools
' k$ x* c$ A7 h$ ^ - BITMAP cam8 F& J( p7 \! j6 D+ o4 C: F
- 6 A& V" b& P0 o
- - ^0 G: Z. s" W1 k1 M7 T
- BUTTON GW
) [ ~+ {5 y, N; a6 j! A' \+ A - LABEL GW Tools1
, t3 f' x4 K: {2 j; U8 y) p- S - BITMAP block1 ~# ]: e7 p+ U' j0 L
- + v9 N5 z2 m' V. r5 E
- BUTTON DRFTING
, |0 i3 @+ O& O6 |/ i& q - LABEL DRFTING Tools7 I1 \/ }; U5 L/ o) M% r& y# g
- BITMAP drawing7 U- _/ L$ ~/ G5 d( ~
* Z! S+ T- d; l; q' a; X: v- H- b9 e! L3 ~5 O3 Q n( @& Q
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:8 G, S7 X( V7 L7 F P1 b
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
' P( t2 g, s; O1 z, C. H/ R/ }' w- w# o# F
no part
6 Z! p- D; j) G2 t5 q9 i; T% R3 `(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)( L& D8 N" O; f& D! J2 Q B' f, p
Modeling
2 n5 |6 J" [: c( \" t/ T
(3)制图模块也是一样; p5 t; [' N2 R" d w
drafting
\; m* z" F9 U/ i2 \(4)加工模块类似
$ j$ c E, ^5 N
CAM
% w8 d- l! C1 p* x( H; `# r/ J9 k$ ~" `, r
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
7 Q: s- ?) U& g5 W/ c1 @) V' a1 `' G) [' S
1 X2 n; R$ z4 B$ {+ {, h1 n0 b" d1 Y' J5 F1 \+ U: d2 l! ~
4 ^3 y& ^+ H; r
, Q1 l5 B# }/ X. z3 u$ N- R+ h8 S |
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