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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能3 j4 s& k- G0 e
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  " ?% k, Y+ W* Z% X# e0 ?* S
 问题:
 * z: u2 }% k7 W! f1 L
 4 q1 l1 S; C9 u7 q! |( I- p( W当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
 + P, G9 A  I( X" Q当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
 / u5 ^: ^; j" k- y+ T以下是我的点技巧,分享个大家:: v$ \: X7 m! k  Q) r" h: V% X
 
 不友好的显示  ! B8 F8 M8 ?7 ~5 J# I  @ 1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
 , i" ?) {* O( V9 H(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
 3 d% Y) F5 |- Z6 R
 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。9 P$ o' `. r  i  Z" }* l; p5 @复制代码VERSION 1208 }! N# I9 v* E0 U9 _
EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR) y1 i* w2 P( y
. U* Y& c+ @9 z' R/ ~; D
MODIFY* Y, n( Y1 Z% M0 H( k7 A, w
APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY+ V/ g" s2 I/ r( W4 Q$ _5 s8 O1 a
MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men5 I5 ~0 i" V! U( D1 o% m# y6 }; w
END_OF_MODIFY; t4 U/ q6 `' f1 q
, {0 U2 s# O3 m
MODIFY3 T9 G/ g* l- n  D- t4 f! X
APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING% D" x8 a( O0 }/ U. O9 x. ~& h
MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men& e2 w1 ]: E( }* G9 e$ ~
END_OF_MODIFY$ L; T  d* d$ J
! l. O* U+ ^- H1 D
; G" @. G/ Y* \4 k! l* R" z' O) Z( S
MODIFY  I& y2 f4 M5 ^5 o+ u) l
APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING( F% X. N! H- x/ ?0 R& o+ u- }
MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men8 W1 I2 [5 h5 Y' b
END_OF_MODIFY9 ~' J" |5 p5 A
# d5 }  N" a8 `2 E1 U# X
MODIFY) E2 [: w, M0 z# ]" R+ s
APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING+ Z1 b; t  {- A& c
MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men# |6 N7 H1 w0 S5 x6 W
END_OF_MODIFY, [0 d! W  e: @9 b, T4 G0 P: D
# G/ x/ `/ o) u3 m% }, }
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
 + ^, q+ y& @0 E- x( Lnx_plmhome_package_gateway.men# M- q8 E% ^4 k0 P& _* t
 nx_plmhome_package_modeling.men
 + ^" d/ s4 Q6 K: M7 M) x7 gnx_plmhome_package_drafting.men
 ! l9 }. t: p2 C4 l4 a0 pnx_plmhome_package_cam.men
 0 n. J; t. @: P% d( u6 S+ n: E6 k6 d8 A1 E: C; p) o4 L
 这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:8 ^' r' S0 G8 A$ I+ o
 
 2. 关于工具条文件的书写" P2 [1 ]; m- x& f0 f复制代码!7 L+ Z8 d/ M, Q
! 2 u! M4 u; C% D% G& `
!3 I7 O0 c/ R0 Z1 R, f
VERSION 120/ I8 \6 w+ q, _! y! G7 Q
EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR$ Z+ P+ I" Q3 t& Q8 m
% D7 P8 Y0 c+ D% K% Z! s' r! e
AFTER UG_WINDOW$ n2 u4 s4 n  Q; L: q
, a4 U2 w! S: u# S; D7 t5 M$ p! o
    CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN3 M, d5 Y" F1 m8 X, W2 @; e& H! @/ S
    LABEL Plmhome Toolkits8 g7 ^. p1 ?2 W- E9 Q/ Z  Z. x5 o
0 R0 m' ~6 k3 k' N5 I% U6 g
END_OF_AFTER& c9 `6 i0 |% Q' L* b# L+ q
; }5 C4 S/ Z: C+ n3 w
MENU PLMHOME_Modeling_BTN% o( i; D& p' H4 C$ g8 J, J! S; o6 q
$ X" T8 ~' H: B9 [# f8 X4 O# N
    BUTTON check_modeling2 Y. y  h6 J! y* ?! B/ g
    LABEL Modeling Tools8 w0 N3 C0 L8 E0 e" J' v: K% ?' p
    BITMAP Modeling" K1 R5 _- h& \/ j1 s( f. |
    ACTIONS Modelingtools/ L* F& p$ ^, w) M
3 n% w# Z$ C$ g7 c+ x
    BUTTON Modeling18 |7 H; f0 Z! q% f, D) w
    LABEL Modeling Tools11 ^$ B, F9 N5 p+ h/ R, H
    BITMAP curve% I- Z7 h0 X9 B0 C1 X2 ^
    ACTIONS Modelingtools12 H$ ^1 ]1 I% r) k  @* o
4 B7 ^9 O. [$ s) F! i2 ^
    BUTTON GW, H" S* E) ^2 `* l
    LABEL GW Tools1# ~# T1 O6 S. a# N0 P4 B
    BITMAP block: @* ]. o3 D( `* m
    ACTIONS GW. N- `2 o0 m4 f, h/ ~, m
      v& a3 l3 r. j7 s+ r* K7 d
END_OF_MENU& \  M. t7 I5 P6 e
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
 $ C' D4 F; d" t* {9 M- u6 _( V" {
 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:复制代码!( s6 h* H/ b& E
! # q* {# F& h* {0 c0 B7 U, K( j
!8 v, G0 K/ D6 j$ W
TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits $ b/ O( M! r4 y- m6 r6 ?# Y
VERSION 170: b2 p- U; G& d) D
DOCK TOP# ?' w3 f5 Z5 d% C! Z
$ L% u; j. Z& I7 ^
    BUTTON check_modeling6 T! U3 N  w3 q6 k$ n
    LABEL check_modelingSetup/ j0 m0 Q+ l" F! E
    BITMAP check& k- `% F; J) B: \, R# D( a
    8 W! z! o$ o% d6 h! P9 H: x' g0 D
    BUTTON CAM. A9 h- z' }; A
    LABEL CAM Tools9 e8 m1 j, E# C6 y/ q2 [
    BITMAP cam) P6 y. f5 U7 {- t9 E3 W  J1 G
   " o9 \& O2 I& q
    4 F8 \7 T8 Q$ B
    BUTTON GW) L: `8 x6 y# u7 b. i/ T) @
    LABEL GW Tools1; U/ w0 x2 U) V" ?9 e: R5 Z, B: G
    BITMAP block+ g& B( S5 t; |' J
    $ D4 }5 m3 m: r
    BUTTON DRFTING/ L4 O9 G( O0 ~* b+ {
    LABEL DRFTING Tools* U' a" X3 R/ l% N( }
    BITMAP drawing+ X( \/ o& ]# v4 t
8 U& ~& F6 O: i& P* {/ {
    - Y1 a% F" O0 a  V6 p
   
- s& j; O/ t4 {# A( t(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
 , F, i) t3 j5 [  z# s0 N1 p* k( P% m; ~6 o6 _
 
 no part  + r& R( @/ E/ `: }% O! B (2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
 ! p! R" g0 o' [
 Modeling  ( |$ I, ?* r8 k: b" j6 k8 R3 X (3)制图模块也是一样) G; z& O" ?' W1 p" B0 ]4 a1 l
 
 drafting   + P7 R" b' h+ E1 w2 F: a& Q- E(4)加工模块类似
 7 F1 m! J0 c1 u+ t9 A) W
 CAM   4 T  C. U9 _( N! V' s5 ^! s
 1 _) n3 J8 P8 q; B( x4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!5 L6 J9 q7 U- n" C1 o. T1 |
 3 q( u# Z8 K7 C8 r6 J; v
 0 \0 U* e0 D+ N3 J) R# G
 
 , A+ T$ v& z9 l$ ]. B1 \/ O7 i1 g2 p( I1 ~2 L+ M
 0 x" ~+ K( e8 G0 g4 q
 
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