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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
) N u3 O; ]: C+ E" e 2 F* c" ~! a% M
问题:" L( w5 _% }5 a3 ^( P# K8 B) h
+ O# }1 h2 M2 {! P r2 V
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!- i8 `: ?; [) p; b
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
3 G/ u8 T8 R# J" d, `1 p以下是我的点技巧,分享个大家:
( ?( V2 d" I! t1 b x G
不友好的显示
0 ` K# m0 _0 Y# W7 E1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
/ _# ] N- f0 l7 o7 p# R. @(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:3 b% R& C& W. A2 ^6 X" Q/ @" K/ u- g
- VERSION 120
& k( Y+ d/ z7 k0 H9 Y7 t - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR# ]6 i2 y/ J: n% J+ q) M3 }
- $ ]/ I& h- d$ W6 T/ M8 j" `
- MODIFY
' {) T* {' C7 Y - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY: N/ v# L: W, d" J* _" u/ d
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
. u1 O+ k# T; K( ?! }' X7 c - END_OF_MODIFY5 ~% k$ o: V' } y" t
6 n3 F3 k/ Z5 a$ y0 ~& R; N- MODIFY: E, i( v$ L( o6 _* J% c' H0 {
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
2 ^' _- I- B. |3 ? - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men4 f$ p# J* x2 H0 ?1 w+ W- Y- h
- END_OF_MODIFY* b J3 J/ y$ e) h9 e: `& x, q) x
5 H$ m8 |& }& b
( G5 T! \% w- S- b, O. i6 k* ~- MODIFY0 t( q/ P/ ?7 P" J% a8 y* V- |
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
7 O4 a6 D8 {7 k - MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
" T2 a1 d# F, q/ C# z8 i - END_OF_MODIFY; A! r, U1 U+ E( l/ j) V# `
- 7 p: y) l' w/ ?6 V
- MODIFY
' U1 m! j1 h- g - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
- Q5 {7 r6 u: f# u% s# K - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men, `+ ?$ r9 ]% y' m2 }: X0 V
- END_OF_MODIFY
3 @1 f0 L9 {4 `; G! S( p! r2 F; u
, H1 X/ ]- _) l7 N, W ^
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
, _* @+ s) G. X8 _(2)在Application目录下建立以上的菜单文件+ k' E8 j- h3 ?5 |0 G; T
nx_plmhome_package_gateway.men
5 @4 ~* N( r3 ^; x0 ~5 Z( tnx_plmhome_package_modeling.men. q7 o# u4 j4 v8 ~0 i, H6 Y8 h
nx_plmhome_package_drafting.men: K1 G! W' T( f
nx_plmhome_package_cam.men
3 {0 O. k O0 N& r7 ?8 v* G8 T) r; d# {; L8 ]( X7 H$ O" d
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:$ ]; P& Y6 f1 ]4 v! \( W8 X: A
- !
8 l+ z( Y# c& C1 o, _6 y w' i - !
; J. C- Y& }) B. F8 Q7 K - !
_0 ~" e* A, Q B3 X |$ h" j - VERSION 120
' z5 _3 `# X; V. h: v - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
# K |& t% K& G1 [, u* T
$ X I# G. ^! R$ \, r" j- c- AFTER UG_WINDOW. G" T7 K: p0 m) e; R
4 b5 K$ \0 X5 D$ u5 }* H* M- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
3 T9 F& q+ L4 A9 [& K# D4 e- R" s - LABEL Plmhome Toolkits
$ n0 s5 w7 T- [9 J9 R! c
) V1 J' K$ f* \- END_OF_AFTER
. M+ f! Q. k" a8 a5 Y1 a - ( d% u& I3 h8 l: d
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
9 d( s4 c8 e6 }) K1 a4 \ - ( N$ T/ m* w- f/ [
- BUTTON check_modeling
[2 O$ u9 \# d5 }9 V0 { - LABEL Modeling Tools2 t5 W/ |% {3 F! ^4 x+ _
- BITMAP Modeling
) E. T$ f8 q1 }' x: [7 I - ACTIONS Modelingtools# G9 Z8 `) `$ I% ~$ ^
- 3 n. I( }& {' {* N. X" |* G
- BUTTON Modeling1
8 [0 e6 \7 I5 J6 K - LABEL Modeling Tools1
( s, v2 k" ]+ h y- ?; [( E - BITMAP curve& @* \% j5 V- l- x- ~8 @$ B$ a
- ACTIONS Modelingtools1. Q3 N- {/ D- j( p
# y* j# k" c* a0 s$ s- BUTTON GW2 e# \- G( n2 h3 G0 O& ]
- LABEL GW Tools1
6 q3 J! g. s* w; o; f - BITMAP block* o8 f2 i) `6 N5 }# D0 }% P
- ACTIONS GW7 z4 U5 `- x/ H
-
8 K D3 Z" R- X. A - END_OF_MENU
* t# N( F+ A w* j* Q7 V: z
复制代码 2. 关于工具条文件的书写2 n* }" h4 y. ]1 g- h4 I- e7 ?
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
& G# t& Z: L( Q9 N- !' x4 A, F8 a. i5 Z
- ! " D9 G& C' {$ {: u) r
- !- Z" `: w7 Y" r8 S- c* J
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits . @/ g6 V7 ^; S0 C9 d
- VERSION 170# ~% d1 E* I# Z* E* M M
- DOCK TOP
$ j( J) C3 U; x( v0 C+ |! m - $ C1 s3 z/ K6 g7 B d+ f+ R8 H
- BUTTON check_modeling4 c( {" B. Z. Y) n8 w! ` E0 w5 V
- LABEL check_modelingSetup
) p/ g9 e& u( }; G - BITMAP check6 O1 }4 P4 }" G# m% D
- # i7 E& u# }+ M
- BUTTON CAM
$ u1 h5 [2 e. G. o - LABEL CAM Tools3 ~7 j" ~* B- f! _4 M$ [
- BITMAP cam
* x* Z6 [8 U. V3 v. y - ' ] p7 D4 m; {/ j) P" z6 G
- ' o5 q0 a H% x& x
- BUTTON GW3 C1 I6 O( K/ [2 }
- LABEL GW Tools1
. Y+ V7 m0 S! a: y' D - BITMAP block% R% E' U& y& A: w
-
" \* w& j2 [7 Y: n" @: t# C, {; O - BUTTON DRFTING6 Z9 c3 A/ R1 k! d( U
- LABEL DRFTING Tools% b, r+ c2 V' c% d
- BITMAP drawing
7 M6 M7 V( w! Y$ D" x
+ {$ E7 N: @, s3 ?5 x: @: A1 Q- ' e/ n- R) `1 ^( y
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:5 l0 x4 [( J) S& U( F
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!2 t* l0 d: I% q9 v
6 J F* a) c( s5 a
no part
# o2 Y5 W ]) m; D4 m8 b
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
. _) f/ u6 u8 U! n8 h2 `
Modeling
- E# g* y5 Q7 J) q* E7 R
(3)制图模块也是一样& q i$ k+ B- i
drafting
$ f& ~+ e/ Z" P' {) T3 U% L- H' Y
(4)加工模块类似
; @/ Q. J+ i# X( m
CAM
: m; M/ U& Q- r) r
+ e; _: f4 m6 k1 s3 u
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
8 [7 P5 W; q& p& p" P0 C0 W2 v/ P/ A* f8 A+ Y
5 u5 h$ |4 e; i Y5 o, m8 ?3 C7 K
- f$ J6 {( \% I& Y- C: k
1 w2 e" f; d0 y. A9 p5 R+ j: c' \3 N* z
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