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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能) [" O' m. n. R
8 g' @+ [0 T- J" }6 F4 e: s问题:
" }! M9 F( Y+ b5 W " i9 E, p0 I0 r4 `% Z. S2 y3 z
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!. O, f6 ~* M% H) k
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?
* \! _- T' \8 m以下是我的点技巧,分享个大家:8 T+ h8 R: d0 C" _ Z
不友好的显示
+ L% N1 ~3 s& b- T0 }) Q3 {5 u
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
6 j. ^ y, {. G+ m7 T: @$ v(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
3 v' y$ H' P: ]" @; L, j- VERSION 1209 | s- L; z* j
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR3 f& c) y. o* L1 `0 u5 U3 [
- 6 d+ U. k8 V# V n
- MODIFY
$ }( N9 N+ W4 v, Q7 N" q - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
5 T$ \; r9 v4 e, } - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men9 {6 M4 u& T4 L6 }5 K5 _; ]2 ]0 E
- END_OF_MODIFY
5 K( r# |2 q! v- i* F6 h. ~ - 9 w* N- n) N! B Z5 C) f
- MODIFY1 Q6 U5 l* V( O( R! f0 F
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
4 T6 A) k1 [2 Y7 U$ A* L; N; Q - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
& I: V2 e6 f1 F. e/ L/ e - END_OF_MODIFY
7 G" A, M1 R) d3 Z- m. f4 @& N' Z - ( q2 E3 \6 \/ p; Z# N2 z+ ~1 w
- 1 |9 l! Q1 f$ N' X# ]
- MODIFY
3 D/ x2 U$ j; s& E1 a5 | - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING4 O) V" K# P4 Z$ b6 U: U
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
! w! u: w% l4 K( I4 y6 R8 e - END_OF_MODIFY
7 g9 a( W& c3 {& y* d$ \ - ' P7 _2 D/ l0 [6 Z' Z' \* z4 G
- MODIFY% J: O! ^. v" C
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
5 Y: w! g4 o9 P: h - MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
; p% W* k3 `. P% F1 d( q& D4 { - END_OF_MODIFY' C# r$ v, f# k* @& `( D
" Q' C( C+ P+ z/ C* [4 L" m+ O' @2 r
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。' P4 j4 L, J! W. I* E* _6 Z( \" @
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件
8 A* v+ D" z& N' G% u$ xnx_plmhome_package_gateway.men
$ p [$ i# ]) d% X4 l; L+ P vnx_plmhome_package_modeling.men
3 R s# S" `8 dnx_plmhome_package_drafting.men
+ k S4 S! C! l. s7 e& @nx_plmhome_package_cam.men4 d6 r; T7 e& |8 [
0 ?$ y; |/ x8 l2 K5 ?7 m. K
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:; W8 t/ H5 J; ^! \( r; a
- !
7 B4 E- o0 X2 P# J$ x - !
1 |6 j! x3 n. k7 H - !( j( E% w4 x( I' X" Q# P3 B1 v! {+ K
- VERSION 120
. K5 e; [6 n; [$ E1 v( p4 u3 @: o - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
& H1 y; E7 b8 l/ q: F - & v( k+ K0 O, s' ^
- AFTER UG_WINDOW
4 s0 K2 f6 X: V/ D5 q0 W - " P1 v8 i4 N7 i/ h+ `0 [
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
# [- G: i# K+ s" @: s4 m - LABEL Plmhome Toolkits2 F9 H1 H# ~; W
( ^" ~, E6 h2 n2 f( S! r- END_OF_AFTER
$ S( P2 K& g" k# R/ y% O' G5 W h
3 l* \# C. j6 X' l o- A( I5 g- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
' n& F& Q) I c6 | ]! ^
/ A0 p5 \. s8 c: T1 }- BUTTON check_modeling8 q |. i/ m7 A* e% h6 V
- LABEL Modeling Tools1 ]& E3 Y/ }0 Q! e8 {
- BITMAP Modeling( J9 g2 y3 g6 u* Q
- ACTIONS Modelingtools7 p. a6 E$ g! {5 h- { e
% l8 G$ x2 |2 ]0 [ L/ O* {- BUTTON Modeling1$ r0 D; ~; |, Z1 A5 K- J. a
- LABEL Modeling Tools1
- E. a# Z" P9 t! I7 v$ Z - BITMAP curve
* G" y7 P; _8 S5 Y6 b% b$ B) Q9 [ - ACTIONS Modelingtools1, A" b& s" R/ \& E( x
- - h- i# [! i1 Z$ V
- BUTTON GW% p6 m, R$ q2 F
- LABEL GW Tools1
+ T, w/ R# e7 U: t7 B - BITMAP block) J$ r* E9 v% F p3 S5 C1 D
- ACTIONS GW
' \# W3 y: D$ C' J% u - % F5 T5 k. `7 z+ ~
- END_OF_MENU
5 _, F5 B8 b; A* D2 ]0 |% l
复制代码 2. 关于工具条文件的书写4 ?* W! H* ~/ M* O3 g6 F
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可! W; A- t9 |. v+ D& t" X# w+ S
- !
! H) r7 W9 r' m3 H3 V* V1 H - !
& w2 v1 S' h; }- d9 O9 j9 F - !. m: c" y/ T- s
- TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 0 r8 s3 d+ L! \# N P: B) G
- VERSION 170+ x p7 A, c. y
- DOCK TOP
' z, K, d- f2 ?2 S - ( Y: [( k# ^# x+ g
- BUTTON check_modeling6 ]2 J. j' j6 ~
- LABEL check_modelingSetup+ d* x; j8 N( C1 U9 d
- BITMAP check
, @+ P) ` g, N8 \* P, Z -
6 `$ J5 z7 T. x3 g. ^, p8 o U! n2 X' K - BUTTON CAM
. j. w. R3 p4 S) ]. X# }; b - LABEL CAM Tools
$ j7 z6 T# o+ t- }) |( t: m$ b+ y - BITMAP cam2 Q- e4 P1 A. @! w6 l
-
4 \( R; Q/ y, ^# U W0 V: g* g - 6 s5 x3 m0 ~& @7 ^3 |
- BUTTON GW8 U) y! C; _8 b
- LABEL GW Tools1/ t' V) T% y9 x
- BITMAP block
; ^2 z) [# n$ Y$ w7 H -
4 l" Z/ P+ F# \ R5 V# [ - BUTTON DRFTING$ R3 e2 Y6 W' D9 F) g, U" a- H, X, D Q
- LABEL DRFTING Tools
; T; `2 N+ w/ v ^/ j$ L - BITMAP drawing
e. F4 B& P+ Q0 f+ m, e8 @: q( } - . E8 Q! l6 i- I5 L8 ^# x* Y+ B
-
; Z) I! b" \, o% l7 M: i -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:& Z# G/ X2 p$ @; ~3 L3 r6 u
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!
3 S6 x/ _$ `* \) n3 A* E
! T' x! o# h0 n+ U, F
no part
# U- W; ^" }) V" l. y" F, u(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)5 S6 Y* x: g( c# S: [. i
Modeling
) z8 W7 l+ R6 J0 u8 J& A
(3)制图模块也是一样
8 |" u! }2 H4 v. G: P* b
drafting
- D- S b/ n; S8 I9 o8 r/ G
(4)加工模块类似- E9 z* T) G5 c/ p
CAM
4 h1 J1 ]6 U& x
7 ^' E, X) V' N; O3 [; F2 U
4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!; a/ r- |" ~# ?8 N
U- X; g0 @9 @0 d1 E( t/ e
* I5 ^* F+ [8 H, K$ R% l
% k( M6 k6 `0 j1 V6 U8 L8 z" P! c
5 p) ~2 V% t; J, S0 a( E8 I( X" ^
1 Y6 n2 A, Q0 V+ s! y! u- O |
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