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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
7 M9 s U. q8 w* z; _* o1 W
+ }, T$ C1 z$ f" t g, u问题:
) W0 c4 V) n* ?3 w1 _3 a' w2 I
b: Z6 P7 C" o- }当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
5 [7 }! l8 S! B t9 ~9 Q0 H当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?6 z1 \+ Y5 {7 c9 I$ P% Q' Y
以下是我的点技巧,分享个大家:. g4 g) z7 ]! f6 M0 ?
不友好的显示
1 W" O* f! n* _5 p% P; {1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
7 u( q4 N8 i3 n+ g( `& I9 F(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
3 \ ]+ B5 g. \/ G- VERSION 120
1 j; s4 o5 j5 b# K8 x( P" Z9 {" E - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR" F1 g8 y: j: \8 n" V( r2 n5 d
% A0 Z8 c: w6 F, L- MODIFY8 H! f) q$ G( X J& T: _" ]2 m& B1 s
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY$ O2 v, c7 ]7 `2 j E
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men8 a9 o; p4 ]/ [5 @- K% v7 @! Q+ }
- END_OF_MODIFY" N- _0 d: _, s8 ?$ E7 D: |! r. _
- 4 Q3 v6 \* M2 S$ S' }1 w9 B
- MODIFY3 p* ?7 h i3 J' |0 n
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
# d/ V) ?8 s$ x# D - MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men8 b* R- y. A# {% f5 h& `7 P) d
- END_OF_MODIFY4 \9 P) ?" i" o6 J/ u1 g4 P
- ! d: c0 [+ F9 B+ ^7 M5 o
5 R8 l2 k: E) a; d B- MODIFY
# ~. S) _6 `) i7 J1 Y - APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING, f7 c0 X1 o" U3 K7 m" u
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
& m- r9 | {; h# _0 w! l4 A4 B - END_OF_MODIFY+ a+ x7 ? w) ^* o6 T
% ]3 j& o5 |& o' E+ q- MODIFY
! M) x- ?$ b0 V8 a6 B) h - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING: n3 d6 n* M l0 P/ b& b
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men# s+ k( X I8 N2 y3 Q3 a
- END_OF_MODIFY
1 [2 E$ _8 h+ P9 v - * g% r# d, M1 E- g2 x9 ]9 u9 H
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
3 r! J4 y( y4 u7 z; u(2)在Application目录下建立以上的菜单文件# H2 |# @$ S' y( N8 k
nx_plmhome_package_gateway.men
" c; z& f s; u- Anx_plmhome_package_modeling.men
$ `1 V$ d1 Q3 L; {nx_plmhome_package_drafting.men
S' q: H. G% T. q X6 Z$ Onx_plmhome_package_cam.men" C7 K0 [" b3 a2 m' p
: d" n0 O& q+ A; v- Q+ x这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
$ h" g/ V+ J+ U9 n/ m- !
4 z' E: d) D" ]' M1 U, B; P Q - ! 0 T0 e- D1 Y) L. Q1 b: s7 m" |7 `. T
- !. k2 M: G9 {- g) B! t
- VERSION 120
' e" P; W' O% f2 E - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
. B. P* u9 A' h I
( }1 i. D5 j: P0 P% ^2 `3 k- AFTER UG_WINDOW
$ B" J ?; V R) R) |0 m# F
! O* t: m/ y) \- @! M- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
' o& z2 b9 `2 D( ?4 {2 N - LABEL Plmhome Toolkits
. a) U0 U" d0 k( F0 y - 4 i1 V3 L* `8 ^' @/ l: \7 S
- END_OF_AFTER0 v/ N6 {+ q" |
- , N; r* ]7 l; u5 e$ E7 ^$ ^
- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
# e$ F, l/ ^0 Z: ]: V3 V
. f& c2 m& c- h/ W- BUTTON check_modeling+ ~/ l" {+ f/ c! M" x0 G% }+ X- x
- LABEL Modeling Tools/ d) c0 e9 ?$ M; G. W
- BITMAP Modeling: @$ t; d3 ]2 w4 y- F- `: D
- ACTIONS Modelingtools( C% p4 z# b9 L% @/ r+ R
* [2 r: U% g) w7 C0 }% [- BUTTON Modeling1
- J2 H' F8 C) n6 a - LABEL Modeling Tools13 C& O* s3 L* m' v2 G
- BITMAP curve
" D, E9 ?4 f3 _, W - ACTIONS Modelingtools1
) Y& g3 b: F6 O5 O* b) y, }
# W8 i; y* f4 y4 H( T0 s3 v- y- R- BUTTON GW7 [3 D: q+ T9 D
- LABEL GW Tools12 Z4 y9 ]9 i# A" O
- BITMAP block
6 `# i9 q' Z+ J2 b* j - ACTIONS GW
& [7 q4 Z7 Z" g1 `8 A7 Q: V+ @ -
. w/ }9 e. \3 `/ j4 H) S9 t4 } - END_OF_MENU
' }" ^% B( y2 |6 v! O6 @2 W" C
复制代码 2. 关于工具条文件的书写) O2 k, a- i- X# Y
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可! n0 w2 \% _' v6 G: s
- !
. g) M: V8 [% O/ l' b6 N - !
; k% d. b s1 l6 g" B ~3 ]$ @" B- Y/ ^+ o - !
* \, b! Z% P' I1 v/ w% q - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits 4 u! V c ^5 p, G) R
- VERSION 170; y( c1 c# b5 G# H3 S8 |
- DOCK TOP
' I, \# Q5 `, {3 G, S. k - 2 `1 F0 _9 N _+ w) s
- BUTTON check_modeling
/ l8 I6 A! l; z - LABEL check_modelingSetup- o* q. B8 y* B9 S- V9 j3 O# Q
- BITMAP check, S" t, ?7 I9 c# Q p( H3 v! h8 ?
- & B, `9 E Y7 N" J
- BUTTON CAM) E$ J$ q! {6 U7 k0 N: L2 j
- LABEL CAM Tools$ O1 j* J# D; \5 j( M: V2 P- v9 \
- BITMAP cam
5 o* u7 E9 y4 Q -
/ u+ V( ^3 u- B C- R4 g1 |& F - / k' U0 |2 r- d1 m3 Y
- BUTTON GW7 S* s1 b8 o0 G9 s3 ]+ K1 K
- LABEL GW Tools1
) m7 Y# y8 a- \% B8 I - BITMAP block
) [ J4 H$ y% Z0 T. l - / A5 i: h0 c8 n4 e
- BUTTON DRFTING& p4 A# F# R+ D$ {$ S8 r) v& Y
- LABEL DRFTING Tools" [5 T, ~) `5 p6 d7 j1 x
- BITMAP drawing/ |" ^/ y% j# c1 y; Z; V* Q
* W" T+ j8 n/ A" K) n- 1 y5 {+ {$ n+ `' m% u' X' E
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
6 r* M* w3 x C(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!3 U! v" O0 l7 U* {/ H3 y
$ |* N( b8 ]3 Z% K; Q! I" y
no part
% f' l- g9 ~/ R* |(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)9 f$ w1 U7 R3 H! E6 `0 J) K
Modeling
+ k0 o, w! T" Z" F y(3)制图模块也是一样( s1 ]0 q/ f% h) E8 |, _
drafting
6 x9 s0 H$ t6 o# r) q* M
(4)加工模块类似
s: C6 p( ]& ]
CAM
! D" @8 @2 X7 P2 O7 x+ x
; V* p+ v0 a. c7 u% b+ Z8 G7 l4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!% G) z2 \2 Z3 a0 {5 }0 R
# v: Y; x0 v v& @* L+ d# L5 u9 x$ ^' N; `5 X8 a7 h6 {( k
# {: Y8 |, D4 {
, j" \( U4 K8 o% J6 Z# A1 c- W0 d/ ]! r; a1 v& B/ \) ^
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