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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能# i+ V, J' ]1 ]7 `; X/ T
' J9 c6 ^8 v, k
问题:
, ~7 f7 {+ f7 w; |9 |, i * G' Y2 Q2 m4 O8 A" b; n2 T
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!* h" _) r' P0 X, x7 l% g) t
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?. {4 F1 ^- k* I- d. K
以下是我的点技巧,分享个大家:
! V s! e4 e, v* B
不友好的显示
' @5 B7 e3 j/ a/ b i
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?
6 P7 D+ C1 a. y& z, z+ q(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:
, t+ Y, Y/ z9 k% P( e4 \ T# _- VERSION 120: p+ L" k9 o) Z1 T
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
\& S2 `" X) }' d0 ^+ \* {5 T. n
6 y: S5 [. }) w9 `- MODIFY
' r9 X8 G+ ]0 j7 P) J5 r - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY. d* s! `3 H- y. U$ t' K, ]
- MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men) f- E5 \7 F9 h8 T
- END_OF_MODIFY$ P0 l! j* h2 o
( ^3 r; `2 c2 `0 T) o: V- MODIFY
- F( g' N' I! Y7 n# e. l - APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING) @2 ^! D3 r9 g/ Q. g1 E9 V+ c
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men7 A( K N2 p& P, z% j3 ^
- END_OF_MODIFY
+ A C8 E0 f$ R" h( E( d- f
4 o& K, f' a3 @# }0 [0 n0 c6 i
9 u8 S% k% s0 Y/ [5 o- MODIFY- F% s2 t: j2 f5 q/ Y& z* C7 U
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING4 j+ Q1 u1 q4 h' ?7 E( A
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men
) a: M* T; P/ W' [: x; L6 w7 t: @! U% _ - END_OF_MODIFY, L ` M& @4 d
- 8 t) E4 l- ^5 ?; L5 y8 u+ S
- MODIFY v. N6 ~" r3 g4 {, ^2 B
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING. W3 J7 T: Y7 r. w% b
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men6 s4 |2 g% j2 w: V
- END_OF_MODIFY( c( T, }) o- W7 G3 ?# \! k/ e
: O5 n: G& [+ H, F. u
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
4 _' ~+ B" ?! I" s(2)在Application目录下建立以上的菜单文件# i$ D, S3 |, R: \( z9 |! v; g+ d
nx_plmhome_package_gateway.men% q2 ?# n/ G: B3 b+ L
nx_plmhome_package_modeling.men4 O2 J" S& | \9 r0 W
nx_plmhome_package_drafting.men- r M0 t! V' z/ Z: y4 h. Y; T% V
nx_plmhome_package_cam.men
" M1 c' _) Z/ i0 m; p4 \
8 e0 i: N8 a0 W. }" `这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:
7 D9 |+ l! J0 N/ Y0 J3 o$ }& i- !
2 d8 m& A/ F- z5 i+ ~5 s8 L - ! + P) d, l# R! A9 M
- !3 B: \; D3 Q( [1 m( b4 |: Y$ ^
- VERSION 120
& ]: h* X( `- i - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR$ C) Z1 {, y8 G( b
- . E7 Q, G: Z6 B* H0 e
- AFTER UG_WINDOW
; R% w8 T' a. {) |; j
7 b6 ?! k B" P! C8 O( V2 h5 a- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN
9 J7 M: ~& \: F3 x/ G3 r$ @- j0 l - LABEL Plmhome Toolkits
8 Y# U6 f! P; d# _" z: o
: O" g. y: ?3 g) U# m- END_OF_AFTER
" @4 o( g$ {! E; R9 v# r4 N
/ B0 ^+ }' C9 C) l- MENU PLMHOME_Modeling_BTN" r8 d3 O$ R. Q8 b! c% L
& w& ?! F% s, p, ^- BUTTON check_modeling, a5 F* f- ^0 @, Z/ Y
- LABEL Modeling Tools; a9 b/ m; T$ c0 q( e0 G
- BITMAP Modeling. p3 @% {* T# K/ P
- ACTIONS Modelingtools& s! @- b) m1 s! Q. t
- - h) c, f. [ h, M3 Q
- BUTTON Modeling1/ a0 g2 t/ M+ F% {
- LABEL Modeling Tools14 G9 S' b( ^, ~
- BITMAP curve" Z8 y" ^* V0 U$ z8 I* [) Z
- ACTIONS Modelingtools1) T6 _1 h+ [7 s' T9 r$ P
- , a( T b! R: k8 \2 K: S( ^3 V
- BUTTON GW6 P A$ {2 _' J' }# N4 @: m
- LABEL GW Tools1% k0 u+ F- I) v( v4 @
- BITMAP block
3 _" M1 j% i" ~5 ? - ACTIONS GW: z3 [$ K' j4 v4 _3 [( u3 y
-
; h& Q1 b6 N$ r- @2 W( ]1 }( A - END_OF_MENU% {# Z$ q; X4 W. I) G5 }# W
复制代码 2. 关于工具条文件的书写( j' }: f2 |4 W2 T
工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
6 E" ^% F& o( {) i z- !/ d2 ~; ?, L: Y8 w! Y
- ! / e$ A* m4 l" | o& O" y
- !
7 O! l, s" S) q - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
% h1 z+ v% [9 g0 A( t+ ^1 E - VERSION 170
/ J8 K" g4 h7 t! e - DOCK TOP
* H7 ] C- v0 t/ L1 h' T - ' F0 K3 o+ V: `
- BUTTON check_modeling7 \2 k' N2 b9 a, ^1 _& k
- LABEL check_modelingSetup% c2 O. j! l* x! {* }' U
- BITMAP check& z( X! w! _3 t0 G7 i: G
- ) _0 l& U4 U4 c4 P8 E
- BUTTON CAM7 h! W/ s$ r6 k& j4 i
- LABEL CAM Tools
/ v6 Y" I/ r, Q3 G* V) \$ q - BITMAP cam
! N- a8 ?- _% F5 n- w - ( D6 I6 ]3 D8 e! y
- - T2 s. v* o r' `) i
- BUTTON GW4 f* C$ \+ n1 v# b3 o# Q
- LABEL GW Tools10 v# K3 N2 p( S3 h1 v3 B4 f
- BITMAP block
4 X. t9 r+ Y5 @6 q. ` - 0 z( F/ i+ J) a8 ~3 P
- BUTTON DRFTING8 p+ N2 v# A* |; x; ~5 |& @8 i
- LABEL DRFTING Tools
X1 o( F) X" A - BITMAP drawing. R2 v! g2 N/ P" d
% n3 |4 X" ` x' H/ l- - [9 \* I. b) |; t5 ?
-
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
; f# x+ v8 ?+ l% N3 j: A8 k: j( |# c(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!* R" v$ X2 o2 H
1 ^2 u. W5 @6 {! {% _4 L/ a
no part
y) _. b& M) o! |" y H& t% Q(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)" s: X0 ?3 A/ F
Modeling
# W, U" B1 A# h. D% o) g
(3)制图模块也是一样; @* T0 q: f: [* p: Z3 E9 r
drafting
" b! y7 e1 m$ e9 X1 A2 h3 K0 W
(4)加工模块类似5 Q8 u* v; \9 E+ S" a0 P3 f: K
CAM
/ z. B3 {( c- B' `& ~3 {; p
$ A+ u. e5 I9 r: K( A0 ~% a' x. m" T4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!
3 E! `! z+ q* p1 q: _
6 C7 I- t: M: ~# `; g+ d, S/ I/ A9 V9 z2 L3 q1 v
R' B1 y. j1 o; A$ J5 b/ }
% Q- C% n* O+ d( i2 q8 a
1 p# t" H$ H# f5 L. D( w |
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