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[原创] UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能

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2016-6-7 22:54:22 8250 5

admin 发表于 2014-1-20 14:52:37 |阅读模式

admin 楼主

2014-1-20 14:52:37

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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
) M$ W, ^7 _; q& i( a: y
% A; M# \+ }0 k' ?- d$ Q5 r问题:  A6 N5 a) d( g6 l; T0 a. C7 ]9 L

  k7 d! U- V( l' J# f# ^当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!0 {5 A+ G1 H" \* }# Y5 c$ ?  R" R
当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?/ T, F6 k/ e: |9 ^/ g3 z
以下是我的点技巧,分享个大家:" }3 K7 b0 C" n" p. A! y

不友好的显示

不友好的显示
' c# K5 x4 s  J1 q5 z
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?! y* ?  D' m5 Y: R
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:; {* B4 F$ L! C3 u
  1. VERSION 120
    ( n! Z9 D$ F( a, h. R
  2. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
    ( m1 h7 d8 k0 `& n

  3. . k1 m8 w4 A9 C1 S- F
  4. MODIFY) b) |& p/ J* i* F4 v) O( k% v
  5. APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
    1 `5 A8 k% n" }8 Z6 S* a% [; k& ~
  6. MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
    ( [/ W& m* S, k' i0 U3 M& d
  7. END_OF_MODIFY. H0 e1 B$ m* }7 k+ o

  8. % _: H+ R4 \" N1 Y8 u. ]
  9. MODIFY7 ~9 P) M) a" h6 V
  10. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING
    4 o- M8 k# G0 U, j& {# n  p
  11. MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men' a5 N8 X4 \7 o- j( \8 D1 J: {
  12. END_OF_MODIFY4 {$ w3 ~) E& l0 R! ?: e3 Y* v! D
  13. ! i; M. c' C, ~4 t

  14. 0 O9 X+ x7 [" Z( S1 i% s
  15. MODIFY) w( y+ i7 D$ t5 Q7 ~* B
  16. APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING
    ; @8 f0 t' s' g3 {  |2 y- U" L) K
  17. MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men' Z/ v5 ^, t4 h$ m/ ~
  18. END_OF_MODIFY2 }( r$ o5 ?5 M2 ~; A) r; e( K( M
  19. . E6 ?4 i" z" i8 `" _/ ]& S1 U) i6 X, S
  20. MODIFY
    6 u  ^* M1 S/ H3 O! E" w
  21. APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING
    + E5 Q! P6 p: j' F2 S+ H) ^
  22. MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men
    . E/ p7 g7 y  Q/ C0 |9 N
  23. END_OF_MODIFY
    / Q% ]! U5 d( N( v

  24. $ [" A# z+ m, n4 l9 O8 H
复制代码
注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。2 Z" e3 D. ^! ~3 D1 z9 z8 L# G
(2)在Application目录下建立以上的菜单文件2 h* L# v) \- N! j8 \
nx_plmhome_package_gateway.men! w2 {9 S% P# z0 R
nx_plmhome_package_modeling.men8 ?+ Y, [1 }/ i! E1 }' ?; [0 S
nx_plmhome_package_drafting.men
' n+ K4 l1 O0 O6 y. h0 o( bnx_plmhome_package_cam.men
( i1 P, G- H5 g$ w: A9 Z- D: Y$ c/ v% ^+ W2 t  V. D- O3 _4 b& {
这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:+ @) |# T# U* ?: Y$ E! d4 R8 d+ e
  1. !
    $ d1 J! E# {8 y* v
  2. !
    / L( \" L' c6 J  U4 U9 p5 a
  3. !" _7 n/ W; u2 L! `" h6 I
  4. VERSION 120' E1 C0 v8 @; Z9 m- I+ N! U. d
  5. EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR# z" p: j) l9 Q

  6. 2 P) i- o; |! |! P, \( D) M% x% U
  7. AFTER UG_WINDOW
    ; m* h- E' T: r; ^2 R6 |. M

  8. . S% _3 S, n/ x6 g; l. H& v( [; m
  9.     CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN8 X: L: G  E7 p" ]- z5 l+ X
  10.     LABEL Plmhome Toolkits
    # X5 n7 s( Y( ]! W9 O# y
  11. 7 |; f& S& ]' g" W# M
  12. END_OF_AFTER3 {$ t$ v( F% `2 f
  13. + n6 {* a: v3 q7 r2 V
  14. MENU PLMHOME_Modeling_BTN- N  q1 k+ [& V: ]' _" k7 R! `

  15. 1 Z! p/ ?2 g& e& B& t+ l0 k
  16.     BUTTON check_modeling
    & C9 s+ v. s( O
  17.     LABEL Modeling Tools9 M1 p3 G; w" p6 ]5 n
  18.     BITMAP Modeling3 w) Y% j9 G3 s0 \+ ^
  19.     ACTIONS Modelingtools6 p+ W5 R+ O5 Z' O7 |$ i

  20. # f- N2 s& G% t7 b9 d$ h
  21.     BUTTON Modeling18 k- ]9 \& `1 t: ^5 A2 z
  22.     LABEL Modeling Tools1: O1 }0 |6 B# R$ s8 {) [
  23.     BITMAP curve
    / ?, A. k: m0 r( v
  24.     ACTIONS Modelingtools1
    1 n  e) _+ B; D$ W

  25. 7 n& @* e  s* ~- M* y
  26.     BUTTON GW2 O1 y, {; v3 W# @' R9 r" ?: G0 R3 [
  27.     LABEL GW Tools13 ]; W. [  F' u0 P5 [" ]$ I
  28.     BITMAP block: C& C5 e( ~+ T# R$ S, W' y
  29.     ACTIONS GW
    7 K/ a: G0 p( U; a/ R6 b
  30.     4 H" J' D$ a! l* a$ O6 p3 k# Y+ G
  31. END_OF_MENU
    2 t6 b, Z! ?! z1 I% F/ z8 {5 x  i
复制代码
2. 关于工具条文件的书写
9 Z- H3 S& Z6 {- o/ t. N2 T工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!
; J  n. Y2 [; k$ |- N) n6 h
  1. !
    4 k$ p- K; F+ u1 F7 o+ J- }; }
  2. ! ! J+ O1 S% M: @- ?  C
  3. !
    ; `" m. }. ~% Y' _9 S" A
  4. TITLE  PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
    9 H, `  O9 f* I2 n
  5. VERSION 1704 S" D( p# L) K6 B& m  m, m
  6. DOCK TOP
    " N8 ^. ^% K/ A" d7 b( b

  7. ! o( n! g) f- Q. V) k
  8.     BUTTON check_modeling
    + n( \( z- r, T/ E
  9.     LABEL check_modelingSetup
    - I' O" i5 M% w" ?- t2 B
  10.     BITMAP check
      Y& R9 m8 o9 i, S5 r
  11.    
    : y) \; ?8 l/ {: }3 r" L4 W, Z
  12.     BUTTON CAM
    $ G/ {! F" d. D; j
  13.     LABEL CAM Tools( O; @( E+ _3 e, l% ?; ^  p" I
  14.     BITMAP cam5 s5 K+ |; W: X6 v3 e- P6 F
  15.    
    & ]2 z2 N% ^7 K' u; P
  16.       w* ?+ F& }, q. d8 C1 x' D
  17.     BUTTON GW) n2 z0 R) C( A& {6 r
  18.     LABEL GW Tools1
    ( k1 x. `, G4 `# {  Q! J3 |
  19.     BITMAP block
    " n- W# W& K' a' N
  20.     - J3 c3 W2 Q# W
  21.     BUTTON DRFTING
    . {) P$ p& C7 K+ w' ^8 d
  22.     LABEL DRFTING Tools
    1 y6 o8 @3 L1 F. _
  23.     BITMAP drawing
    ' g6 p4 E! n0 j8 V& Y

  24. 6 [1 h9 Z" P7 S7 j8 T
  25.     ) ?. N7 E% {4 }; d* z
  26.    
复制代码
3. 这样当启动NX的时候,就会发现:
9 ?% c0 d6 @6 e(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!7 E, \9 a5 Y+ W$ j2 I

; x& T2 r7 h; _  m- r% b

no part

no part
& H7 ]( J- y3 p: l, n- U$ {
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
9 a: o: c; @6 Q" R0 T: I

Modeling

Modeling

( U/ I" g$ C5 w$ O9 m(3)制图模块也是一样
# e, a6 n/ t0 S# P, ~7 e+ ^1 n

drafting

drafting

$ g1 x9 \' Y7 M9 H(4)加工模块类似
( |  s, ]& _# d! a

CAM

CAM
, ^0 u! [! c* E% P" Y6 b7 |

- f! L$ ^) u# Q) U2 I: t4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!8 h' U0 N' {2 }4 Y, P

& l+ D# M2 w1 j* M2 [! y5 E" v  ^( X9 x+ x' D0 h1 o/ ^

% @. A& E' F/ a( e' _
* T- Y6 D% y, f* g2 Z+ t9 Z- ]. Z# v
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全部回复5

admin 发表于 2014-1-21 09:20:44

admin 沙发

2014-1-21 09:20:44

竟然没人顶
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sl2651668521 发表于 2014-3-2 18:34:15

sl2651668521 地板

2014-3-2 18:34:15

真厉害      
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璀璨の樱之雨 发表于 2014-3-3 13:45:53

璀璨の樱之雨 5#

2014-3-3 13:45:53

确实十分有用,顶一个
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琴心剑胆 发表于 2016-6-7 22:54:22

琴心剑胆 6#

2016-6-7 22:54:22

顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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