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UG NX 二次开发中菜单定义的高级用法:选择性的激活功能
% f" O+ n; N; m2 ^ / P9 B. q! g) A% R5 X9 l0 e3 _$ ?
问题:" @6 p0 G5 ?' ]6 M
( r- i/ q; E+ C8 p0 A
当我们进行UG NX 二次开发脚本的书写时候,按照直接的方法,将.men,.tbr格式的文件放在startup目录下面,结构是所有的功能都会在任何模块下显示出来,包括没有部件的情况下!
9 J e- Y- }2 X* J& v( v T3 C当点击这个功能的时候,会告诉用户,“你需要在工作部件上操作”。显然这种workaround 的方法并不是很好,如何才能不高亮,不激活这些不再对于的模块下的功能呢?$ A" D) D- @( a& `) _$ X$ _: F
以下是我的点技巧,分享个大家:- O1 k; n1 f* _! C1 k
不友好的显示
& B4 a" h% G8 E3 f# ^ ^2 r
1. 只要文件放在startup目录下,当你启动NX的时候,就会自动加载,所以当你的菜单文件放在startup下面就会加载相应的功能。如果不想让这些功能激活,就得想办法将其放在Application下面。如何实现呢?8 `3 X4 U' \5 W0 C8 b9 D" v
(1)在Startup目录下建立plmhome.men文件,这个文件的写法如下:: j: _+ @, ]7 d. t) u
- VERSION 120
- a% j8 W7 b0 o) v9 ?3 U - EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
* d' V) M/ {3 j6 K
- u( X. M6 X& Q3 ^! Z- MODIFY
+ D( @ ]& F! L9 [* }1 H9 ~ - APPLICATION_BUTTON UG_APP_GATEWAY
+ u. j' V3 @: S6 ^' t2 A5 K - MENU_FILES nx_plmhome_package_gateway.men
: L# Q$ l+ z# f5 i - END_OF_MODIFY: L/ N% m, E6 i
0 [8 r7 z7 Z' }1 ^+ i# l' X4 r- MODIFY. E" T2 T$ Y. g* w! g4 y
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING" Y; ^, |; j" {% X
- MENU_FILES nx_plmhome_package_modeling.men
! B( P5 g/ S0 l$ o9 P - END_OF_MODIFY8 t* k, d; c, p3 Z9 {* t
( p* J' z4 Z/ {" B6 D! i' x0 e
$ R+ d: c8 W7 d7 @: L O( z0 I- MODIFY4 s' l# D I- K& A2 C
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_DRAFTING! \# p. n% P" \9 W3 u* s! G
- MENU_FILES nx_plmhome_package_drafting.men! Q: T2 g" j/ w! ]+ |
- END_OF_MODIFY0 w% L6 X+ |! M$ |# K
- ( q- V& }- j; G2 U, n6 c' p
- MODIFY# O9 w; b5 @, z# r& R# x
- APPLICATION_BUTTON UG_APP_MANUFACTURING6 J2 Y! R! y9 V3 s5 O- ~
- MENU_FILES nx_plmhome_package_cam.men- a3 c4 u4 U) d: D" N9 r- S
- END_OF_MODIFY
- O% i6 @7 R' _. D H/ z! N - 6 d0 H! P# _( c' t: b
复制代码 注意这里是通过MENU_FILES来调用菜单文件,而调用的这些菜单文件分别是不同环境入口下面分别调用的。入口包括UG_APP_GATEWAY,UG_APP_MODELING, UG_APP_DRAFTING,UG_APP_MANUFACTURING分别对一个入口,建模,制图,加工环境。在每个环境下有自定义的菜单文件。
$ J% t- G5 [% U0 }( P9 Q" ^(2)在Application目录下建立以上的菜单文件: L/ \ D- X2 X
nx_plmhome_package_gateway.men* q% u6 m0 n3 u2 z
nx_plmhome_package_modeling.men, v2 o+ ?+ Z( I: b2 i+ Y- l
nx_plmhome_package_drafting.men
3 p: ^! ~1 m1 i; fnx_plmhome_package_cam.men9 [1 f; g- ]' C+ O* J4 o7 @. h
. z4 H1 W w: M6 l这些文件的书写就是添加基本的命令,比如建模的写法如下:5 n! Z5 w3 Y3 D
- !5 `% P1 ^+ G2 x& G( e8 ?
- !
( e) r) _& A( x( ? - !/ M5 s% Q( R" Y! y7 _
- VERSION 120 F1 b$ x5 G; ~" S. o2 i
- EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
$ S* E) z& n% ~ - 2 J) X: u. L' p- I& m9 s* G7 r
- AFTER UG_WINDOW
0 Y" y! N8 S8 V( _( q1 _) k - . Y$ b! ]) \% P0 m4 I$ w7 V; j
- CASCADE_BUTTON PLMHOME_Modeling_BTN& Q2 x' G1 M D& d
- LABEL Plmhome Toolkits
# g; {$ d& b; ]
7 Y. G$ h7 E" a; d: l2 M- END_OF_AFTER
: U9 o2 ]6 j4 p( _9 y
8 L' h, [# K. ~$ [0 r3 [1 H' t, t+ x- MENU PLMHOME_Modeling_BTN
) N+ ^6 n: C% p
7 _$ m( i7 t* Z- E& p- BUTTON check_modeling0 R" b+ {6 u a, ^
- LABEL Modeling Tools" h) f- X/ T: R9 l
- BITMAP Modeling9 z5 H$ u5 s% p9 V7 a0 I
- ACTIONS Modelingtools1 a; A- X% t. F
- - R) \% [, l7 G5 g0 O
- BUTTON Modeling1
( |. T1 _: d9 }9 I - LABEL Modeling Tools1
* p0 N; D1 f3 g8 E" ~( o - BITMAP curve4 c0 f3 ?: L/ n0 _$ m
- ACTIONS Modelingtools1
- K4 [, _& f+ m9 C9 v2 s - ( e+ u( o( d' D2 X( A' {
- BUTTON GW
. K( z' }$ [1 {. I( u, P0 f" i5 i - LABEL GW Tools1
( q n, j \" ~% ^ [ - BITMAP block
4 N/ A) \, g& Q* d1 i5 n - ACTIONS GW. V% w% G, A6 q0 e& {+ m* B, Z& v4 F$ c
-
) q) u) k( H. e, A1 C - END_OF_MENU
9 \) S" I+ }- A; V$ U- x7 A- V) A
复制代码 2. 关于工具条文件的书写
2 o% ]4 R% _2 n工具条文件tbr的书写方法没有任何变化,工具条的功能都是来自菜单文件.men里面关联的功能,书写完毕后直接放置在startup目录下即可!+ b( z8 P- D: O8 p& a: a* @" |+ d
- !
" ~$ v i1 Q. U, e' W5 m - ! 1 d; R/ Z" \4 y) \6 h8 v
- !
' e* b8 {; a' c/ o3 y9 k) \ - TITLE PLMHome Tool - PLMhome Toolkits
) W% R1 b$ ?4 C3 r- ^) C! Q - VERSION 170
& O4 R* i. ~& Q3 w" ? - DOCK TOP+ R, G1 v! P j; L s
- : x% T9 ~9 ?" Y Y1 j
- BUTTON check_modeling) |+ B# x+ a8 H
- LABEL check_modelingSetup; E8 X& h* i" l7 H( B, J
- BITMAP check
# [' w. o; F& }( a8 k - ) R1 K& O0 _4 v2 u' Z
- BUTTON CAM
7 H, o! b9 U9 i- l' c$ J5 I0 n& G0 L - LABEL CAM Tools4 h2 x) u F* S5 p% i
- BITMAP cam
, E( X! ?% C& z3 H, }" U1 W* y* { -
6 b1 e- T2 F A& `1 d8 r -
7 P w$ `) h s9 D - BUTTON GW
+ J0 M" _" f3 ~) |% v4 w - LABEL GW Tools1
' N$ a: O3 O4 n, |% j - BITMAP block6 B* |3 t4 c3 ^
- " d$ L& A2 q1 S/ i; v& F K3 A+ M( n
- BUTTON DRFTING5 [1 `+ h' k- r/ ^4 ~" x
- LABEL DRFTING Tools
7 ~: C. ], ^, @+ @9 L% ^/ H' W - BITMAP drawing2 B, _8 |6 \: D g
- 7 B9 `( _2 H* Y) n
-
) i6 p6 S, k& v/ |/ l; x- a -
复制代码 3. 这样当启动NX的时候,就会发现:8 y% c% M7 F: N( n# S' N. l/ [
(1)没有打开部件的情况下,没有任何菜单的添加,即使打开工具条,也发现是灰色的,不能使用!4 h; z- P1 H" p! h4 R
( K8 h' M* ]5 Y, f; k% b
no part
7 U$ u" y* @/ f) h
(2)进入建模模块,可以看到只有建模相关的功能显示并激活(当然此处可以干掉那些灰色的功能,不要添加即可,此处只是举例)
6 R7 ~: V/ l0 X( b" n* B) t
Modeling
! H8 f' x3 ]/ Q, X; |4 X
(3)制图模块也是一样0 {2 g! ]5 F" w
drafting
' q# L1 C/ E$ H' f(4)加工模块类似7 ]+ o, \( W. ^6 g
CAM
7 j5 n: s, l' e2 S0 _# \5 ^
c9 \8 R+ N( q2 R7 h+ T+ {4. 其他的模块和功能,举一反三即可搞定!# k; z" |0 `$ U3 A& }, x
! _, N1 j! k c, {/ r s
- W1 R) Q* w" g$ t* ~' N7 N
- N8 Z3 L, j# B( b* Y9 [+ ~3 I& V; A: G/ V' b+ f
3 |1 ]3 o. ]- F1 P" e) U |
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