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[二次开发源码] 教你如何通过NXOpen C++通过session 找part,part找body,body找face...

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2014-3-18 16:55:13 3293 0

admin 发表于 2014-3-18 16:55:13 |阅读模式

admin 楼主

2014-3-18 16:55:13

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The examples show how to access the following relationships:

) F) P$ E) x/ H. X0 v! v
  • NX session → list of parts
  • part → list of solid bodies
  • solid body → list of faces
    solid body → list of edges
  • face → list of associated edges
    face → solid body
  • edge → list of associated faces
    edge → solid body
    - }5 w) |- g" @1 P8 h
1 j4 J. O5 y7 F" g) G. x
Bodies, Faces and Edges - Language Specific Details. z$ E" V1 ?! m, M4 |
NX Open for C++
NX Open for .NET
NX Open for Java
( r: O$ o' N( {% ^0 d! M9 a  p
+ y" F2 ]% \. U0 N% B2 z2 D
NX Open for C++" [) E. B1 @: p
% a( D6 y& p* F4 s
" t3 O& X' l- C, S, k, E6 a
NX session → list of parts, @  ^/ ?& k) ~
To access all parts in an NX session, use the Parts property to access the Part Collection.  Then use the collection's iterator to access each part.
  Session *NXSession = Session::GetSession();   ParTCollection *partList = NXSession->Parts();  PartCollection::iterator itr;  for ( itr = partList->begin(); itr != partList->end(); ++itr )  {   processPart(*itr);  }! S" @9 J: u5 H  D

3 p1 b6 m4 {+ F+ ]/ M5 y4 Upart → list of solid bodies  z  {) J7 ^' D( T" v' \
To access all solid bodies in a part, use the Bodies property to access the Body Collection. Then use the collection's iterator to access each body.
void processPart(Part *partObject){   BodyCollection *bodyList = partObject->Bodies();   BodyCollection::iterator itr;   for (itr = bodyList->begin(); itr != bodyList->end(); ++itr)   {    processBodyFaces(*itr);    processBodyEdges(*itr);   }}
0 B: P& N  @) Q. U
& b: n5 J: ?3 j, V# u' ?2 jsolid body → list of faces" `$ {- m7 i" c7 s' A. j# e) S
To access the faces of a body use the GetFaces() method to return an array of faces.
void processBodyEdges(Body *bodyObject){    std::vector <Edge *> edgeArray = bodyObject->GetEdges();    for (int inx = 0;  inx < (int)edgeArray.size(); ++inx)          {                        processEdge(edgeArray[inx]);          }}
0 H4 Y& z7 Z' C
9 T7 i4 E) P4 Q5 w, A5 Vsolid body → list of edges
, ~/ W- m$ i! z/ i
To access the edges in a body use the GetEdges() method to return an array of edges.
void processBodyEdges(Body *bodyObject){    std::vector <Edge *> edgeArray = bodyObject->GetEdges();    for (int inx = 0;  inx < (int)edgeArray.size(); ++inx)    {    processEdge(edgeArray[inx]);    }} * T6 f2 d* h2 a  `' L. g
# M7 z4 l1 G* F1 J
face → list of associated edges4 o6 d3 p/ s- r* s. }( y
face → solid body& K0 v9 _9 y3 h; c$ S3 i: J2 Z8 l  r
To access the edges for a face use the GetEdges() method to return an array of edges. To access the face's body use the GetBody() method.
void processFace(Face *faceObject){        std::vector<Edge *> edgeArray = faceObject->GetEdges();        for (int inx = 0;  inx < (int)edgeArray.size(); ++inx)        {                processEdge(edgeArray[inx]);        }        Body *bodyOfFace = faceObject->GetBody();} + B: B+ d. E: v6 G. L$ ]: h

/ P$ a5 w" z) Q1 Jedge → list of associated faces
7 Z4 I. J2 H" D8 z. [0 ]7 dedge → solid body" Z+ N( @4 q5 r% \8 n& t. w. D
To access the faces associated with and edge use the GetFaces() method to return an array of faces. To access the edge's body use the GetBody() method.
void processEdge(Edge *edgeObject){        std::vector<Face *> faceArray = edgeObject->GetFaces();        for (int inx = 0;  inx < (int)faceArray.size(); ++inx)        {                processEdgeFace(faceArray[inx]);        }        Body *bodyOfEdge = edgeObject->GetBody();}
( R; B& w, g8 k* ?- e6 }
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