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[二次开发源码] 教你如何通过NXOpen C++通过session 找part,part找body,body找face...

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2014-3-18 16:55:13 3299 0

admin 发表于 2014-3-18 16:55:13 |阅读模式

admin 楼主

2014-3-18 16:55:13

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The examples show how to access the following relationships:
  n3 n+ U4 z5 |5 g6 ^
  • NX session → list of parts
  • part → list of solid bodies
  • solid body → list of faces
    solid body → list of edges
  • face → list of associated edges
    face → solid body
  • edge → list of associated faces
    edge → solid body

    5 K+ P/ y/ o8 ~5 j& x. ?

* |' y$ u# B/ v* i5 z0 a! yBodies, Faces and Edges - Language Specific Details+ x& J. d% d; i) V, J( n; q
NX Open for C++
NX Open for .NET
NX Open for Java

8 A: A6 G. o* h' }8 e# P) i
7 l/ t! c) r  V7 c  X. V  |$ |( j0 INX Open for C++
: D2 g1 o* R% s  o2 j2 v$ `5 e* U& u7 H" h) y; p
# K) A! J% b) f) P
NX session → list of parts$ K! u* N3 r' t9 e; E
To access all parts in an NX session, use the Parts property to access the Part Collection.  Then use the collection's iterator to access each part.
  Session *NXSession = Session::GetSession();   ParTCollection *partList = NXSession->Parts();  PartCollection::iterator itr;  for ( itr = partList->begin(); itr != partList->end(); ++itr )  {   processPart(*itr);  }2 V) ~5 d: w: ?8 E- @
5 r7 j+ F8 t3 V' B
part → list of solid bodies
$ B0 `: }( K1 R9 f4 O# J
To access all solid bodies in a part, use the Bodies property to access the Body Collection. Then use the collection's iterator to access each body.
void processPart(Part *partObject){   BodyCollection *bodyList = partObject->Bodies();   BodyCollection::iterator itr;   for (itr = bodyList->begin(); itr != bodyList->end(); ++itr)   {    processBodyFaces(*itr);    processBodyEdges(*itr);   }}4 b0 v$ M4 H" S& N7 |  K
' g( {" J6 Z9 {/ \7 U/ w! h
solid body → list of faces
8 k" s9 ]- j7 U6 q9 J* `6 K
To access the faces of a body use the GetFaces() method to return an array of faces.
void processBodyEdges(Body *bodyObject){    std::vector <Edge *> edgeArray = bodyObject->GetEdges();    for (int inx = 0;  inx < (int)edgeArray.size(); ++inx)          {                        processEdge(edgeArray[inx]);          }}
5 B9 Z3 z% @5 B
2 b% |0 R4 y+ u, ksolid body → list of edges
2 A* z. m  [# T( k
To access the edges in a body use the GetEdges() method to return an array of edges.
void processBodyEdges(Body *bodyObject){    std::vector <Edge *> edgeArray = bodyObject->GetEdges();    for (int inx = 0;  inx < (int)edgeArray.size(); ++inx)    {    processEdge(edgeArray[inx]);    }}
8 U4 b, R/ E# e, }: `8 _' Y0 ^$ }" U0 G
face → list of associated edges
0 o: S- q3 `1 e  Sface → solid body
5 L3 h  d4 z4 v" E+ D1 P# h
To access the edges for a face use the GetEdges() method to return an array of edges. To access the face's body use the GetBody() method.
void processFace(Face *faceObject){        std::vector<Edge *> edgeArray = faceObject->GetEdges();        for (int inx = 0;  inx < (int)edgeArray.size(); ++inx)        {                processEdge(edgeArray[inx]);        }        Body *bodyOfFace = faceObject->GetBody();} 9 y2 q( g0 ~" D3 W! ~7 [/ v

8 s2 W1 n! Y  `/ i% g) Tedge → list of associated faces
. V$ L6 U; E: K" i% j3 Gedge → solid body
) L: ]4 e8 w* U7 c" e+ H
To access the faces associated with and edge use the GetFaces() method to return an array of faces. To access the edge's body use the GetBody() method.
void processEdge(Edge *edgeObject){        std::vector<Face *> faceArray = edgeObject->GetFaces();        for (int inx = 0;  inx < (int)faceArray.size(); ++inx)        {                processEdgeFace(faceArray[inx]);        }        Body *bodyOfEdge = edgeObject->GetBody();}
: s" ^( b( T: r3 k: ~" P( V
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