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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3508 1

小新 发表于 2014-5-8 15:55:39 |阅读模式

小新 楼主

2014-5-8 15:55:39

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑 1 B# @6 |3 t$ F+ ]
& \% w0 X: O- s9 ]( o
录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();
    2 |3 S" F/ A; Z: n, K' o# n
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());( c, Y$ h" }1 @) B" G
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());
    7 @' [. Z- W, n1 L# Q# A3 E% c
  4.             / S% ]& e) L. B$ e- o
  5.     BasePart *basePart1;
    ( t8 E' Q1 x3 p- Q: Y; T( I% ~" N* _
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;
    0 U' o; }( l1 ]! }, `2 B
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);
    ! g& L; h- c- Q5 A4 @- q: q' I
  8.     delete partLoadStatus1;5 x! P4 _' D+ J& O1 U* @4 S
  9.    
    : a; W- ~! C7 K  J
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);
    ) o* b* m% G. x; _8 i& n
  11.     Matrix3x3 orientation1;
    2 H. O+ W6 S# j! k% R/ U
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;
    & f7 U6 [0 P* C9 i' {8 I' v6 g+ @
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;* j4 \# x' X& A
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;# H; J6 r' X  T: r
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;- X2 u; E. m. n, |% Y1 u6 Q
  16.     Assemblies::Component *component1;6 s- U( T! B7 R; x0 I  D
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件% f, j7 b3 c& z. Z: Q
  18.    delete partLoadStatus2;  ! D3 a- i; n# {- t* y) K0 y, m$ n+ G
  19.     & a! {$ p' A& B, Y  B. |" ]. d2 p
  20.     BasePart *basePart2;
    1 P' j- o6 X+ L& Q
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;1 L6 {" g4 x6 |( Y
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);    - O+ ~# i4 b! G7 N+ M+ ]
  23.     delete partLoadStatus3;   
      N  P. |0 _3 |( i' T
  24.     & Z: b: n* d2 @- Z, c# m+ Y
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    6 y; i2 n; e% X. p
  26.     Matrix3x3 orientation2;
    3 A% |7 n. C7 z1 S: Q) r
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;/ A$ V, E! {% R: J: p
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;$ U2 Y0 a4 G% p% D* N
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    + P7 F: G: \" b3 x2 @' [; ]
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;3 R5 a$ D9 B6 k% H) M. [
  31.     Assemblies::Component *component2;
    ' _5 ?! O: u2 \2 l$ n
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件! y0 T8 z$ `/ K& O, f$ z% d- Z$ a
  33.    delete partLoadStatus4;  
    6 t, w' c$ B8 q5 ]  u+ Z* v2 R
  34.     # z0 {( t4 T+ w
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;  c. q2 L6 Y' U' r3 h
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     
    % z, a( M6 \% R3 e* U
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      
    8 A: K- X1 g* D3 F. G2 z
  38.    
    : B- Y$ I) U5 M! }8 A
  39.     Positioning::Network *network1;
    2 L/ |( V- F8 l! N. T- h3 h7 Y
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();    + D% }, L7 x7 R* D& M9 S
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));* b' I$ s  U: N* P) @6 T; H: m
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              
    , V4 O. j! {8 v
  43.     8 t  O) N) m# p2 p2 n2 W
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;6 c4 t) a5 o! M* A9 ~. H
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);
    ) k& v; o3 H) c$ z* q% Z$ k
  46.    
    5 l# L+ c& r6 H/ K7 c1 i
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));
    0 X- T3 n" K' r0 h; ^# Y
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    $ C1 Q) {. i* t, a9 t
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);
    ( d& P4 \, S; j; B' S, m
  50.    
    3 x; A, W+ y3 |2 X) h5 S: ~
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        
    4 ]$ Z$ }3 v6 h' V# F. \
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码
- W0 w8 e8 m4 g5 P2 O, J) I
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。
0 Y) z- O4 p6 p, M- c3 I问题:2 x" m: }0 l" l% h
1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型
) ]1 e/ U! k7 W; A2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。
# j  n& }' A  _  [8 B/ I) Z
; Y5 Q1 I0 {7 v
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admin 发表于 2014-5-9 10:26:29

admin 沙发

2014-5-9 10:26:29

tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject# }& P& C& I1 p; e2 `6 \/ x

2 X, g4 A" q* _
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