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[已解决] 如何查找一个部件对应的occurrence的面

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2014-5-9 10:26:29 3562 1

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发表于 2014-5-8 15:55:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小新 于 2014-5-8 16:10 编辑 0 k2 G, K5 `0 Q1 L6 }

; |$ u9 Z$ C. W# g3 t录制装配过程的JA,经过对录制的代码进行简化删减后,如下,经编译后能够实现自动化装配。
  1. Session *theSession = Session::GetSession();
    6 z$ T% u" j. E# J/ @
  2.     Part *workPart(theSession->Parts()->Work());( m8 V  g: Y* N1 E
  3.     Part *displayPart(theSession->Parts()->Display());( k! h. j. l7 s+ u5 i% q" j
  4.             ' [9 R# d# q: I$ D
  5.     BasePart *basePart1;
    2 ~& T5 t5 s: B- o/ Q5 F) O" Y
  6.     PartLoadStatus *partLoadStatus1;  J- I4 `. [5 f8 V3 P7 c
  7.     basePart1 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model4.prt", &partLoadStatus1);
    ' _2 s4 t( p4 a4 R1 h; d( c
  8.     delete partLoadStatus1;
    5 T" N# m# x' b7 @: c
  9.       b/ g: e9 d1 a  B, ?7 O( M
  10.     Point3d basePoint1(0.0, 0.0, 0.0);. I4 `; T. b# ~6 x0 ~' q0 r' {
  11.     Matrix3x3 orientation1;
    + k9 G2 y9 S" I/ o; P/ G3 C
  12.     orientation1.Xx = 1.0;    orientation1.Xy = 0.0;    orientation1.Xz = 0.0;3 \) m" s8 _  c2 {: U
  13.     orientation1.Yx = 0.0;    orientation1.Yy = 1.0;    orientation1.Yz = 0.0;; T8 d9 A5 T  v/ ^4 h' U
  14.     orientation1.Zx = 0.0;    orientation1.Zy = 0.0;    orientation1.Zz = 1.0;
    8 h. s# m; ]" V; [
  15.     PartLoadStatus *partLoadStatus2;1 n7 d1 q- \- `" ^% h4 a
  16.     Assemblies::Component *component1;, t- F* ]) B: d9 p' I1 O. N
  17.     component1 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model4.prt", "MODEL", "MODEL4", basePoint1, orientation1, -1, &partLoadStatus2, true);//添加组件
    # }! Q9 u" `6 F! \4 l. i2 _! k4 h
  18.    delete partLoadStatus2;  
    1 g. @. J: R7 C! A4 \5 T4 V
  19.     : A9 I  H+ M. l" m; X4 U# o
  20.     BasePart *basePart2;
    1 O9 O4 D3 ]" j1 L
  21.     PartLoadStatus *partLoadStatus3;4 P, \6 X; b9 }8 l4 j
  22.     basePart2 = theSession->Parts()->OpenBase("D:\\sy\\model5.prt", &partLoadStatus3);   
    3 a6 f' Y; i, |  E/ M
  23.     delete partLoadStatus3;    2 L2 {. Q- R5 Z
  24.     : @2 Z0 U; G' {$ p3 Y$ X9 i# V
  25.     Point3d basePoint2(0.0, 0.0, 0.0);
    5 g. W' @; k+ e0 b) X& `5 i8 B6 u, H
  26.     Matrix3x3 orientation2;8 {; ]: O, J  c9 s. L* ~
  27.     orientation2.Xx = 1.0;    orientation2.Xy = 0.0;    orientation2.Xz = 0.0;
    + R: K  t* \9 M2 S
  28.     orientation2.Yx = 0.0;    orientation2.Yy = 1.0;    orientation2.Yz = 0.0;1 i% b, O) O( T5 s" a9 y5 A0 x- Y
  29.     orientation2.Zx = 0.0;    orientation2.Zy = 0.0;    orientation2.Zz = 1.0;
    , P) m6 ~6 _8 X, m8 p% r  l
  30.     PartLoadStatus *partLoadStatus4;
    0 M) p+ H( g6 D. s: H& J
  31.     Assemblies::Component *component2;6 _  B9 G0 f2 P! v( R! w; P. H& ~
  32.     component2 = workPart->ComponentAssembly()->AddComponent("D:\\sy\\model5.prt", "MODEL", "MODEL5", basePoint2, orientation2, -1, &partLoadStatus4, true);//添加组件
    . ^5 \0 d" N# }+ \
  33.    delete partLoadStatus4;  $ C% O% n; e) k- T# D" b
  34.     & V5 u% r# I2 R3 T* T" y: B
  35.     Positioning::ComponentPositioner *componentPositioner1;2 i; j4 v& }% Y* j- b9 x2 h
  36.     componentPositioner1 = workPart->ComponentAssembly()->Positioner();     . l0 Z& V* o2 t
  37.     componentPositioner1->BeginAssemblyConstraints();      5 a- P: D, N* h8 W
  38.     : W1 O4 c8 \8 ~+ v
  39.     Positioning::Network *network1;
    # _- Y9 K8 z. J" ^9 g) u, ^, Z& E
  40.     network1 = componentPositioner1->EstablishNetwork();    % Y& u7 m. n, p, u
  41.     Positioning::ComponentNetwork *componentNetwork1(dynamic_cast<Positioning::ComponentNetwork *>(network1));( p+ r4 o; u. k3 s# M- Q1 d
  42.     componentNetwork1->SetMoveObjectsState(true);              
    . m" g, h# a/ }+ ]2 d3 f2 p
  43.     4 M9 E0 B4 Y2 o8 `) {4 ~4 n
  44.     Positioning::Constraint *constraint1;
    . `+ _# J8 Q0 Y7 ]0 |" w4 w
  45.     constraint1 = componentPositioner1->CreateConstraint(true);9 F6 V! r1 s- c* j* [
  46.       c2 U& c# {8 B( ?; h7 r. \$ Y, F4 q
  47.     Positioning::ComponenTConstraint *componentConstraint1(dynamic_cast<Positioning::ComponentConstraint *>(constraint1));
    8 m4 [" c3 r+ y$ a& h" a0 \
  48.     componentConstraint1->SetConstraintAlignment(Positioning::Constraint::AlignmentContraAlign);    & Q5 _, [4 G8 }/ l- i& A$ `! R
  49.     componentConstraint1->SetConstraintType(Positioning::Constraint::TypeTouch);# P5 Q( I  W7 {3 H6 C" P
  50.     , R, p. |# p1 X+ o
  51.     Face *face1(dynamic_cast<Face *>(component2->FindObject("PROTO#.Features|BLOCK(1)|FACE 6 {(500,25,25) BLOCK(1)}")));        : n" L+ {- ]7 @7 L8 ]  H3 U
  52.     Positioning::ConstraintReference *constraintReference1;
复制代码
但是出现了一个问题,在上述代码中,进行装配的面是通过FindObject来找到的,不是我想要的那个面,而且FindObject函数参数是一个JA标识符,我无法给某个面定义JA标示符。如果我在建立模型时,我给某个面命名为FACE1。那么我如何找到我想要的面FACE1,然后用于代码
% P1 q- m8 t: b: S# P; _
  1. constraintReference1 = componentConstraint1->CreateConstraintReference(component2, face1, false, false, false);
复制代码
其中上述代码中第二参数类型是NXObject *,也无法通过Ufun函数的UF_OBJ_cycle_by_name找到,因为该函数找到是FACE1面的tag,返回的类型不是NXObject *。/ g( A8 n. K$ _4 ^
问题:
  `! p: b) {" r6 X1)C++中是否有某个方法通过某个对象的tag返回其NXObject *类型$ F; h+ R1 Q( _! i/ n0 Z
2)C++是否有某个类中的方法可以找到occurrence中的面(CreateConstraintReference需要的是occurrence的对象),而且返回的是NXObject *类型对象,可以直接用于CreateConstraintReference()方法。: }+ Z2 ?/ n, ?2 s3 @1 B/ k

. M" C& b  O: B5 X( S; f" E9 Z6 n
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tag 可以通过 NXObjectManager 返回 NXobject
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